GameDev

Recenzja Outer Wilds i analiza struktury narracji

Recenzja Outer Wilds i analiza struktury narracji

Kurs z zatrudnieniem: „Profession Game Designer from Od zera do PRO"

Dowiedz się więcej

W poszukiwaniu inspiracji

Praca nad Outer Wilds rozpoczęła się w 2012 roku, kiedy Alex Beacham, kończący studia magisterskie na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, wybrał ją jako temat swojej pracy dyplomowej. Jego celem było stworzenie wyjątkowej przygody, w której świat istnieje niezależnie od gracza i porusza się według własnych zasad. Gracz staje się odkrywcą tego dynamicznego wszechświata, w którym planety poruszają się po swoich orbitach, deszcze meteorów zalewają niektóre z nich, a w głębinach oceanów tworzą się tornada. Według Beachama takie podejście zapewniłoby odkrywcom kosmosu wciągające doświadczenie, pozwalając im zanurzyć się w żywym i zmieniającym się środowisku. Outer Wilds zaprasza graczy do eksploracji tajemnic kosmosu, zanurzając się w bogatym i szczegółowym uniwersum gry, w którym każda akcja ma znaczenie i wpływa na bieg wydarzeń.

Po ukończeniu studiów Alex i jego siostra Kelsey wraz z przyjaciółmi założyli studio Mobius Digital. Początkowo skupiali się na projektach mobilnych, aby generować dochód, ale znaleźli również czas na pracę nad swoim osobistym projektem Outer Wilds. W 2015 roku gra zdobyła główną nagrodę na Independent Games Festival, co skłoniło twórców do rozważenia przekształcenia swojego studenckiego projektu w pełnoprawną grę. Wyjątkowe pomysły i unikalna rozgrywka Outer Wilds przyciągnęły uwagę graczy i krytyków, co stało się ważnym krokiem w karierze zespołu Mobius Digital.

Outer Wilds można opisać jako unikalne połączenie elementów i stylu wizualnego gier Myst, Kerbal Space Program i The Legend of Zelda: Majora's Mask. Alex, oddany fan serii Nintendo, wyraźnie pokazuje swoją pasję do tej serii gier poprzez projekt swojej prezentacji.

Prezentacja Alexa Beachama na Game Camp 2024. Zdjęcie: Game Camp / YouTube
Obraz: Oficjalna grafika do The Legend of Zelda: A Link to the Past / Nintendo

Tworzenie gry inspirowanej The Legend of Zelda Zelda: Skyward Sword była punktem wyjścia dla Alexa. Wyobrażał sobie projekt bez jasno określonego celu, ale ze wszystkimi elementami zaprojektowanymi tak, aby rozbudzać ciekawość graczy. Takie podejście mogłoby otworzyć nowe horyzonty w rozgrywce, pozwalając użytkownikom eksplorować świat bez presji osiągania konkretnych rezultatów.

Według Beachama ciekawość to pragnienie wiedzy. Eksploracja obejmuje wszystkie działania, poprzez które zdobywamy informacje o otaczającym nas świecie. To pragnienie zrozumienia i wiedzy przyczynia się do rozwoju, pogłębiania wiedzy i poszerzania naszego postrzegania rzeczywistości.

Zrzut ekranu: Myst (2021) / gra Cyan Worlds

Alex i jego zespół chcieli odzwierciedlić w grze koncepcję „eksploracji dla zaspokojenia ciekawości”. Archeolodzy prowadzą wykopaliska na nowych terenach w nadziei na odkrycie ruin lub reliktów, które rzucą światło na przeszłość. Naukowcy z kolei zderzają cząsteczki w akceleratorach, aby badać wyniki tych eksperymentów. Takie działania sugerują, że poprzez eksplorację możemy zdobywać nową wiedzę, choć nie zawsze prowadzi to do natychmiastowych zasobów lub rozpoznania. Eksploracja staje się ważnym narzędziem odkrywania nieznanego, poszerzając horyzonty naszego rozumienia świata.

Eksploracja w grach odgrywa kluczową rolę w zaangażowaniu gracza, zachęcając go do zadawania pytań i szukania odpowiedzi. To nie tylko rozwija ciekawość, ale także kieruje gracza na ścieżkę odkrywania nowych możliwości. Jako przykład rozważmy grę The Legend of Zelda: The Wind Waker. Główny bohater, Link, spotyka fotografa Lenzo, który po wykonaniu krótkiego zadania udostępnia mu galerię na drugim piętrze swojego domu. W tej galerii znajdują się zdjęcia różnych lokacji, a Link może poprosić Lenzo o wskazówki dotyczące miejsc wykonania zdjęć. Wskazówki te otwierają graczowi możliwość poszukiwania unikalnych miejsc i obiektów uchwyconych na fotografiach. Takie podejście nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także wzmacnia interakcje między postaciami, czyniąc grę bardziej wciągającą i angażującą.

Lenzo, fotograf Zrzut ekranu: The Legend of Zelda: The Wind Waker / Nintendo

Wszystko wokół nas opowiada historie o rzeczach, które istnieją gdzie indziej. Te lokacje stają się dostępne dla tych, którzy mają wystarczającą ciekawość. Eksplorując świat, odkrywamy nowe horyzonty i zanurzamy się w unikalnych narracjach, które wzbogacają nasze doświadczenia i zrozumienie. Każde miejsce, każdy szczegół, może stać się punktem wyjścia do nowej podróży, jeśli tylko będziemy gotowi zadawać pytania i szukać odpowiedzi.

Alex Beacham jest dyrektorem kreatywnym w Mobius Digital. Na swoim stanowisku odpowiada za opracowywanie i wdrażanie innowacyjnych koncepcji i pomysłów, które pomagają tworzyć unikalne projekty gier. Pod kierownictwem Alexa zespół Mobius Digital osiąga doskonałość w tworzeniu gier wideo, wnosząc świeże spojrzenie i kreatywne rozwiązania do każdego szczegółu. Jego doświadczenie i wizja przyczyniają się do udanej realizacji ambitnych projektów, czyniąc firmę liderem w branży.

Outer Wilds opiera się w całości na koncepcji eksploracji i odkrywania sekretów. Na przykład, gdy gracz podróżuje na planetę Ember Twin, może spotkać Flinta, jednego z kosmicznych podróżników. Kremneva ujawni lokalizację wraku statku Nomai, starożytnej rasy, która niegdyś zamieszkiwała ten układ gwiezdny. Informacje te stanowią punkt wyjścia do dalszej eksploracji. Gracz może odwiedzić to miejsce bezpośrednio lub wybrać alternatywną trasę, ale w każdym przypadku informacje zostaną zapisane w dzienniku pokładowym, który przechowuje najważniejszy zasób gry – wiedzę.

Wpisy w dzienniku pokładowym to parafrazy słów usłyszanych od postaci niezależnych (NPC) lub odczytanych przez deszyfratora w ruinach Nomai. Nie zawierają one żadnych dodatkowych informacji, a jedynie relacjonują to, co gracz już odkrył. Dlatego dziennik pokładowy można porównać do tablicy korkowej dla teorii spiskowych, podobnej do tej z Archiwum X. Na początkowym etapie istnieją luki między faktami, które gracz musi wypełnić, eksplorując świat Outer Wilds i odkrywając jego sekrety.

Cztery osobliwości

Aby ustrukturyzować fabułę gry, twórcy zaimplementowali koncepcję czterech głównych osobliwości. Każda z nich odpowiada na ważne pytania dotyczące świata gry, na przykład: „Dlaczego postać znalazła się w pętli czasowej?”. Gracz musi eksplorować ukryte i niebezpieczne miejsca, aby znaleźć odpowiedzi. Dostęp do tych miejsc jest możliwy tylko dzięki specjalnej wiedzy. Bez niej, na przykład, nie da się dotrzeć do centrum Olbrzymiej Jaskini – planety, której powierzchnia jest w dużej mierze pokryta oceanem. Im bliżej jądra gracz się znajduje, tym większy opór materii wypychającej go na powierzchnię. Ostatecznie, aby „rozwiązać” każdą Ciekawostkę, gracz musi znaleźć trzy Wskazówki. Tworzy to fascynujący proces eksploracji i sprzyja głębokiemu zanurzeniu w fabule gry.

Zrzut ekranu: gra Outer Wilds / Mobius Digital

Alex, omawiając schemat tworzenia „Curiosity – Clues”, wspomniał o grze La-Mulana. W tej grze gracz wciela się w archeologa badającego starożytne ruiny i rozszyfrowującego pisma zaginionej cywilizacji. Podczas eksploracji odkrywa wskazówki, które pomagają mu w przemierzaniu kolejnych lokacji. La-Mulana kładzie nacisk na uważność i logiczne myślenie, co czyni ją idealnym przykładem wzajemnego oddziaływania ciekawości i poszukiwania rozwiązań. W przeciwieństwie do Outer Wilds, La-Mulana rzadko udziela graczom konkretnych wskazówek, gdzie można wykorzystać zdobytą wiedzę. Na przykład, jedna z postaci wspomina, że ​​wisiorek Izydy można znaleźć „w tych ruinach”. To skrajny przykład, ponieważ fraza „te ruiny” odnosi się praktycznie do każdej lokacji w grze. Takie podejście tworzy unikalną przestrzeń rozgrywki, w której eksploracja i interpretacja informacji stają się kluczowymi elementami. Gracze muszą wykazać się skupieniem i kreatywnością, aby rozwiązywać zagadki i znajdować ukryte przedmioty, co znacznie zwiększa głębię rozgrywki.

Postać informuje gracza, że ​​twórcy gry pamiętali o umieszczeniu tego wisiorka w grze. Podkreśla to dbałość o szczegóły i troskę o fanów, budując więź między rozgrywką a twórcami.

Alex Beacham jest dyrektorem kreatywnym w Mobius Digital. Jego kreatywność i przywództwo odgrywają kluczową rolę w tworzeniu unikalnych i angażujących projektów gier. Dzięki swojej wizji i innowacyjnemu podejściu Mobius Digital nieustannie tworzy wysokiej jakości gry, które zachwycają graczy na całym świecie. Wkład Alexa w branżę gier wideo jest nieoceniony, a jego praca inspiruje zarówno współpracowników, jak i fanów.

Zrzut ekranu: La-Mulana (2012) / GR3 Project (oryginał) i Nigoro (remake)

Twórcy Outer Wilds uprościli rozgrywkę, dodając wskazówki, które nie tylko prowadzą do Ciekawości, ale także wskazują na siebie nawzajem. Wskazówki te pomagają graczom odpowiedzieć na dodatkowe pytania, które przyczyniają się do rozwiązania zagadki. Z kolei prowadzą do głównego pytania gry: „Czym jest Oko Wszechświata?” – odpowiedzi, której poszukiwali Nomai. Aby rozwiązać tę zagadkę, gracz musi najpierw zrozumieć trzy Ciekawości.

Księżyc Kwantowy jest szczególnie interesujący dla graczy. Początkowo twórcy napotkali trudności z integracją tego obiektu z grą, ale uznali, że jest to absolutnie konieczne. Ostatecznie powstał wątek fabularny, ale główne, tajemnicze znaczenie Księżyca Kwantowego w kontekście Wszechświata nigdy nie zostało ujawnione. Ten nieuchwytny Księżyc stał się prawdziwym skarbem dla poszukiwaczy przygód – gracze mogą ukończyć grę, nigdy nie dowiadując się o jego tajemniczym istnieniu. Intrygująca natura Quantum Moon sprawia, że ​​gracze powracają tu raz po raz, chcąc odkryć jego tajemnice.

Zrzut ekranu: gra Outer Wilds / Mobius Digital

Kometa Obcy, mająca opcjonalną postać, weszła do układu słonecznego i porusza się po bardzo eliptycznej orbicie. W przeciwieństwie do Księżyca Kwantowego i innych obiektów, jego struktura jest znacznie prostsza do zbadania. Gracz po prostu ląduje na komecie i stopniowo ją bada, bez konieczności szukania trzech wskazówek. Dzięki temu eksploracja Outsidera jest bardziej przystępna i angażująca dla graczy.

Pytania o to, co porusza Słońcem i planetami

Alex poinformował, że twórcy zaczęli od stworzenia papierowego prototypu gry, który zawierał wszystkie lokacje. Następnie przeszli do tworzenia przygodówki tekstowej skupionej wyłącznie na narracji, bez wielu drobnych szczegółów, które pojawiły się później. Wersja Outer Wilds, dostępna od zeszłego roku na stronie Mobius, zawierała już sygnaloskop, umożliwiający graczom odbieranie sygnałów od innych kosmicznych podróżników.

Kadr: Game Camp / YouTube

W Outer Wilds, główna rozgrywka zbudowana jest wokół 22-minutowej pętli czasowej, w której znajduje się protagonista. Ta unikalna mechanika oddziałuje na zróżnicowaną strukturę planet, tworząc angażujące możliwości eksploracji. Jak zauważył Alex, fabuła gry stanowi drugą warstwę, wzbogacając rozgrywkę i pozwalając graczom zagłębić się w świat i jego tajemnice.

Planety w Nomai zostały stworzone z wykorzystaniem podejścia koncepcyjnego, które zapewnia ich dynamiczną zmianę w czasie. Główna część narracji zbudowana jest na istniejących lokacjach, co nadaje opowieści głębi i spójności. Urządzenie tworzące pętlę czasową zostało umieszczone na Klepsydrze, ponieważ planety te wizualnie przypominają klepsydrę, w której materia płynnie przepływa z jednej części do drugiej. Wybraliśmy Olbrzymią Głębinę jako centrum historii, ponieważ wydaje się idealnym miejscem do skrywania sekretów. Blackthorn został wybrany na miejsce katastrofy statku ze względu na jego tajemniczą atmosferę. Kwantowy Księżyc wyróżnia się jako jeden z najbardziej intrygujących obiektów, posiadający unikalne i osobliwe cechy.

Alex Beacham jest dyrektorem kreatywnym w Mobius Digital. Odpowiada za opracowywanie i wdrażanie koncepcji kreatywnych, które pomagają tworzyć wyjątkowe i zapadające w pamięć projekty gier. Pod jego kierownictwem zespół Mobius Digital osiągnął znaczący sukces w branży gier wideo, wnosząc innowacyjne pomysły i oryginalny styl do każdej gry. Dzięki dogłębnemu zrozumieniu rynku i aktualnych trendów, Alex Beacham nadal inspiruje swój zespół do tworzenia wysokiej jakości treści, które rezonują z graczami na całym świecie.

Przez długi czas Outsider nie miał jasnego uzasadnienia fabularnego dla swojego istnienia. Twórcy uważali, że komety to imponujące elementy, które po prostu muszą być obecne w grze o kosmosie. W tamtym czasie twórcy nie odkryli jeszcze przyczyny zniknięcia Nomai. Jednak Loan Verno, z którym Alex rozpoczął projekt jeszcze w czasach studenckich, zasugerował powiązanie istnienia Outsidera z tajemnicą jego zniknięcia. Ta koncepcja nadała postaci głębię i znaczenie, wzmacniając fabułę i angażując graczy w eksplorację tajemnic kosmosu.

Twórcy Outer Wilds rozmieścili Tropy na wszystkich planetach, aby uniknąć powtórzeń i nie wiązać wszystkich Tropów z jedną Ciekawostką w jednej lokacji. Decyzja ta została podjęta, aby przeciwdziałać graczom, którzy zazwyczaj dokładnie eksplorują każdą lokację przed przejściem do kolejnej. Takie podejście zachęca do głębszej i bardziej zróżnicowanej eksploracji świata gry, zachęcając graczy do odkrywania nowych aspektów i mechanik na każdej planecie.

Zrzut ekranu: gra Outer Wilds / Mobius Digital

Struktura gry zachęca graczy do ciągłego postępu i unikania stagnacji w znanym otoczeniu. Nawet jeśli w pełni przemierzysz Sferę Pustki, znajdziesz tylko jeden Przewodnik na każdą Ciekawość. Uniemożliwia to ukończenie fabuły i będziesz zmuszony odwiedzić inne planety, aby kontynuować przygodę.

Aby ustrukturyzować historię Nomai, zespół programistów stworzył unikalną oś czasu, która dzieli istnienie rasy na trzy kluczowe ery: Erę Separacji, Erę Eksploracji i Erę Oświecenia. Rozwój historii Nomai odbywał się równolegle z tworzeniem systemu Ciekawości i Przewodnika. Jak zauważył Alex, twórcy celowo oddzielili fabułę od projektu, umożliwiając płynny przepływ pomysłów. Każda Ciekawość jest powiązana z konkretną erą, co pozwala na przedstawienie historii Nomai nie tylko poprzez wiedzę, ale także poprzez odkrywanie nowych tajemnic. To połączenie rozgrywki i narracji pozwala graczom zagłębić się w świat Nomai, odkrywając jego bogatą historię i wyjątkowe aspekty.

Zrzut ekranu: gra Outer Wilds / Mobius Digital

Po ustaleniu ogólnej struktury, twórcy zaczęli wprowadzać do gry interesujące szczegóły, ale nie wszystkie z nich znalazły się w wersji finalnej. Na przykład, Mobius Digital planowało dodać sygnały świetlne dla Godziny Żaru i Sfery Pustki, ale później porzuciło ten pomysł. Sygnały świetlne służyły jedynie jako elementarna wiedza i nie przyczyniały się do fabuły, dlatego zostały wykluczone z gry.

Wiele osób może myśleć, że znaliśmy odpowiedzi na wszystkie pytania dość wcześnie, ale to nieprawda. W rzeczywistości dysponowaliśmy jedynie fragmentami informacji i próbowaliśmy je poskładać w całość. Pracowaliśmy nad tymi elementami przez długi czas i czasami nam się to udawało. Ten proces wyszukiwania i analizowania danych był trudny, ale niezbędny do zrozumienia i rozwiązania pojawiających się problemów.

Alex Beacham pełni funkcję dyrektora kreatywnego w Mobius Digital. Na tym stanowisku odpowiada za opracowywanie i wdrażanie innowacyjnych pomysłów, które kształtują unikalne doświadczenia użytkowników gier wideo. Jego wizja i kreatywne podejście przyczyniają się do tworzenia wysokiej jakości treści, które angażują i ekscytują graczy. Pod kierownictwem Alexa zespół Mobius Digital koncentruje się na tworzeniu wciągających i oryginalnych projektów gier, co pozwala firmie wyróżnić się na tle konkurencji w branży.

Powiązania między ciekawostkami a tropami często się różnią. Na przykład, podczas eksploracji tropu związanego ze statkiem Nomai, gracz odkrywa kapsuły ratunkowe rozrzucone po różnych planetach. Ich znalezienie i zbadanie nie daje jasnego zrozumienia losu statku. Miejsca katastrof nie zawierają tropów, ale wskazują miejsca, w których nadal można je znaleźć. Podkreśla to znaczenie dokładnego badania i analizowania każdego elementu rozgrywki, co może prowadzić do nowych odkryć i spostrzeżeń na temat całej fabuły.

Kadr: Game Camp / YouTube

Podczas eksploracji Tropy zatopionego modułu w Giant's Deep charakteryzują się unikalną konstrukcją. Służą one jako klucze do zrozumienia drogi do centrum planety, pokonując różne przeszkody niezwiązane bezpośrednio z samym modułem. W tym kontekście Tropy nie tylko kierują graczy do ostatecznej lokalizacji Osobliwości, ale także pełnią funkcję drogowskazów prowadzących do jej odkrycia. W ten sposób interakcja między Tropami a Osobliwościami tworzy holistyczne podejście do eksploracji, pozwalając na głębsze zrozumienie struktury i dynamiki zatopionego modułu.

Twórcy Outer Wilds położyli szczególny nacisk na stworzenie niezależnych wątków fabularnych dla poszczególnych Osobliwości. Chociaż wszystkie są powiązane z Nomai i ich aktywnością w systemie, każda Osobliwość ujawnia unikalny okres historyczny i jest powiązana z wydarzeniami rozgrywającymi się na przestrzeni wielu lat. Co więcej, twórcy gry zadbali o to, aby teksty dotyczące jednej Osobliwości nie zawierały spoilerów dotyczących innych wątków fabularnych, pozwalając graczom cieszyć się każdą historią bez ryzyka poznania szczegółów innych wydarzeń. Dzięki temu gra jest bardziej wciągająca i pozwala na głębsze zanurzenie się w świecie Outer Wilds.

Podsumowanie

Po zakończeniu prac nad Outer Wilds i przekazaniu projektu graczom, Alex podsumował proces rozwoju, przedstawiając kilka kluczowych ustaleń. Zespół deweloperski odkrył, że gracze często dążą do eksploracji świata, motywowani pragnieniem wiedzy, ale nie zawsze rozumieją tajemnicę, którą próbują rozwikłać. Dla wielu fabuła gry przypominała raczej splątaną sieć wskazówek niż zbiór odrębnych łamigłówek. Choć Curiosity jest wyróżniony w dzienniku różnymi kolorami, dla wielu graczy nie było to wystarczające, co pokazuje, jak ważna jest przejrzystość w prezentacji informacji i nawigacji po fabule.

Ramka: Outer Wilds Ventures / Game Camp / YouTube

Twórcy zauważyli, że nie tylko dziennik, ale cała struktura osobliwości i tropów może być niejasna dla graczy. Na przykład niektóre lokalizacje startowe są zbyt daleko od tropów, do których prowadzą. Doskonałym przykładem jest ścieżka z kapsuły ratunkowej na Godzinie Żaru do skamieniałych szczątków żabnicy. Według Alexa, osobliwości związane z zatopionym modułem i pętlą czasową mogłyby wyraźniej wskazywać swoje tropy. Co więcej, użycie zakresu sygnału nie jest jasno wyjaśnione w kontekście znajdowania tropów, co może utrudniać graczom ten proces. Ulepszenie tych elementów mogłoby znacznie poprawić użyteczność rozgrywki i uczynić ją bardziej angażującą.

Twórcy starali się naprawić niektóre błędy w rozszerzeniu Echoes of the Eye, ale jego struktura nadal miała pewne niedociągnięcia. Według Alexa, mógłby on omówić je bardziej szczegółowo w osobnej prezentacji. Informacje te mogą okazać się przydatne dla graczy, którzy chcą zrozumieć zawiłości rozszerzenia i uniknąć potencjalnych problemów.

Outer Wilds i jego rozszerzenie Echoes of the Eye są dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X i Nintendo Switch. Ta wyjątkowa gra oferuje graczom ekscytującą eksplorację tajemniczego kosmosu i wciągające łamigłówki, dzięki czemu jest dostępna dla szerokiego grona graczy.

Zrzut ekranu: Outer Wilds: Echoes of The Eye / Mobius Cyfrowy

Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami Unity i Unreal Engine. Dowiedz się, jak angażować graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej