GameDev

Recenzja Path of Exile 2: Jaki jest najlepszy duchowy następca Diablo 2?

Recenzja Path of Exile 2: Jaki jest najlepszy duchowy następca Diablo 2?

Zawartość:

    Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

    Dowiedz się więcej

    Wraz z premierą Path of Exile 2 w mediach społecznościowych i na YouTube pojawiły się komentarze, że wydarzenie to zakończy Diablo 4. Jednak po rozpoczęciu fazy wczesnego dostępu ogólny entuzjazm ustąpił miejsca rozczarowaniu. Konkurencja między grami nie przyniosła oczekiwanych rezultatów. Oba projekty, podobnie jak ich poprzednicy, z powodzeniem koegzystują na rynku. Każda gra ma swoje własne, unikalne wyzwania i specyfikę. Na tym tle niektórzy gracze zaczynają odkrywać inne gry z tego gatunku, takie jak Last Epoch, Titan Quest i Grim Dawn, lub przemyślają na nowo znane projekty, odnajdując w nich nową wartość.

    Zrzut ekranu: Path gry Exile 2 / Grinding Gear Games

    Path of Exile 2 i Diablo 4, pomimo podobnych gatunków i zaciętej rywalizacji, skierowane są do różnych odbiorców. W Diablo 4 Blizzard tworzy atmosferę, w której gracze mogą cieszyć się efektami wizualnymi kombinacji umiejętności, którym towarzyszą żywe efekty dźwiękowe. To doświadczenie zanurza użytkownika w stanie relaksu i komfortu. Dźwięki towarzyszące wypadaniu „legendarnych” przedmiotów działają jak kojąca muzyka, a mechanika gry została zaprojektowana tak, aby przedłużyć to uczucie przyjemności. W tym kontekście gra przypomina przyjemną podróż ciepłym pociągiem podmiejskim w mroźny zimowy dzień. Gracze mogą zatracić się w rozgrywce, a nawet jeśli przegapią ważne wydarzenia, nie będą mieli czego żałować.

    Przykład wysokiej jakości unikalnego przedmiotu w Diablo 4Zrzut ekranu: gra Diablo 4 / Blizzard

    Stworzona przez Grinding Gear Games, gra Path of Exile ma unikalną filozofię opartą na próbach i błędach oraz przetrwaniu w trudnych warunkach. W tym świecie gracze mogą napotkać sytuacje, w których w jednej chwili czują się bezpiecznie ze strony wrogów, a w następnej znajdują się w samym środku brutalnego ataku. Podczas gdy Diablo oferuje graczom szczegółowe przewodniki i wyjaśnienia mechaniki gry, Path of Exile pozwala im samodzielnie odkrywać niuanse lub korzystać z poradników. Tworzy to wyjątkowe doświadczenie, w którym każdy gracz może eksplorować i odkrywać nowe aspekty gry, zanurzając się w głębokim i złożonym systemie wymagającym umiejętności i strategii.

    Różnice w podejściach do gier nie pozwalają jednoznacznie stwierdzić, że jedna jest lepsza od drugiej. Po prostu reprezentują one różne koncepcje. Takie porównanie można przeprowadzić między Path of Exile 2 a pierwszą częścią Path of Exile. Każda gra oferuje unikalne doświadczenie i różnorodność rozgrywki.

    Niektórzy mogą twierdzić, że zmiany są niewielkie. Jednak istota pozostaje ta sama: nadal musisz wybrać postać i jej wyposażenie. Zagłębianie się w rozbudowane drzewko umiejętności i obliczanie niezbędnych umiejętności, aby stworzyć skuteczną konfigurację, pozostaje istotne. Rozegrasz kampanię fabularną, a następnie powtórzysz cykle aktywności, w których czekają na Ciebie potężni bossowie i najrzadsze przedmioty. Na pierwszy rzut oka to wszystko prawda. Jednak różnice ujawniają się zarówno w drobnych szczegółach, jak i w większych systemach. Na początku wczesnego dostępu nie wszystkie zmiany można uznać za pozytywne; Niektóre z nich stanowią odrzucenie wcześniej istniejących zasad.

    Drzewko umiejętności w Path of Exile 2. Tak mniej więcej może wyglądać build mnicha na późniejszych etapach. Zrzut ekranu: strona internetowa Maxroll

    Zacznijmy od pozytywnych aspektów. Liczba usprawnień, które czynią proces bardziej przyjemnym, przystępnym i interaktywnym, jest naprawdę znacząca. Te zmiany znacząco podnoszą jakość interakcji i pozwalają użytkownikom cieszyć się bardziej wydajnym i wygodnym doświadczeniem.

    Ekran wyboru postaci w Path of Exile 2 tworzy wyjątkowe zanurzenie w atmosferze gry od pierwszych sekund. W przeciwieństwie do innych gier, w których bohaterowie ustawiają się w półkolu wokół ogniska lub czekają w zamyślonych pozach, w Path of Exile 2 gracze stają w obliczu ekscytującego spektaklu średniowiecznej egzekucji. Ta oprawa wizualna nie tylko nadaje ton grze, ale także podkreśla jej mroczną i napiętą atmosferę. Wybór postaci staje się nie tylko formalnością, ale ważną częścią rozgrywki, co czyni ją bardziej angażującą i zapadającą w pamięć.

    Wściekli chłopi gromadzą się przy szafocie, oczekując na wykonanie wyroku. Kat z toporem stoi cicho za nimi, budząc strach swoją obecnością. Tymczasem sześciu bohaterów, z których każdy reprezentuje unikalną klasę i osobowość, stoi na krawędzi egzekucji. Uwaga: zmiana płci postaci, jak w Diablo 3 i 4, nie jest możliwa. Kliknięcie na wybranego bohatera ujawni oskarżenie i poprosi gracza o podanie imienia. Po wybraniu bohatera wszyscy pozostali bohaterowie giną, a twoja postać, wykazując się pomysłowością, skacze do rzeki. Od tego momentu rozpoczyna się ekscytująca podróż pełna przygód i wyzwań. Gracze będą eksplorować świat, spotykać wrogów i odkrywać sekrety, rozwijając jednocześnie unikalne umiejętności swoich bohaterów, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa.

    Ekran wyboru postaci Zrzut ekranu: gra Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    Fabuła i narracja w sequelu zostały Znacznie ulepszona. W oryginalnym Path of Exile (PoE) fabuła była tak złożona i zagmatwana, że ​​wielu graczy mogło stracić kontakt z kluczowymi momentami. Nawet po rozegraniu, przejrzeniu i przestudiowaniu materiałów, informacje mogły łatwo zniknąć z pamięci, utrudniając wyjaśnienie znajomym, co się stało. Niektórzy mogą twierdzić, że fabuła nie ma znaczenia w grach RPG akcji, ale w rzeczywistości jest ona kluczowa dla zanurzenia graczy w świecie gry. Ze względu na brak struktury w oryginalnej grze, była ona zauważalnie gorsza od swoich konkurentów, pomimo wciągającej fabuły. Teraz, dzięki ulepszonemu opowiadaniu historii, gracze mogą lepiej zrozumieć i docenić wątki fabularne i postacie, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej angażująca i zapadająca w pamięć. W Path of Exile 2 twórcy inspirowali się strukturą pierwszych trzech aktów Diablo 2, zachowując jednocześnie kluczowe elementy i zasady oryginału. Mistrzowsko rozłożyli akcenty i stworzyli spójną narrację, która urzeka graczy i zanurza ich w świecie. Dzięki temu fabuła gry staje się bardziej dynamiczna i wciągająca, pozwalając graczom lepiej zrozumieć motywacje postaci i rozgrywające się wydarzenia.

    Zrzut ekranu mapy Aktu I: Path of Exile 2 / Grinding Gear Gry

    Rezultat jest naprawdę imponujący: całkowicie zanurzasz się w mrocznej, fantastycznej atmosferze, stopniowo odkrywając wspaniały świat. Zawsze dokładnie rozumiesz, jakie działania podjąć, dokąd się udać, jakie zadania poboczne są dostępne w okolicy, a także kim są kluczowe postacie i jak się ze sobą wiążą. Ten przejrzysty scenariusz pozwala ci zagłębić się w historię i cieszyć się każdą chwilą przygody.

    Bohater nieustannie reaguje na wydarzenia, co czyni go bardziej żywym i realistycznym. Widząc runę, zdobywając poziom lub spotykając inną postać, z pewnością wyrazi swoje myśli. Wystarczy jedno zdanie, by poczuć, że postać ma własną osobowość. Te wersy dokładnie odzwierciedlają twoje myśli i emocje w danej chwili, co pomaga uniknąć tradycyjnego dysonansu ludo-narracyjnego, charakterystycznego dla gier RPG akcji. Dzięki temu motywacja gracza jest harmonijnie zintegrowana z rozwojem fabuły, co sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej angażująca i immersyjna.

    Złoczyńcy w grze Nie są to postacie z kreskówek, jak w Diablo, i nie padają na pierwszy rzut oka. Stawienie im czoła staje się prawdziwym wyzwaniem. Hrabia w akcie I, Yamanra w akcie II i Doryani w akcie III – każdy z tych wrogów jest w stanie wyczerpać morale i zdrowie gracza. Ich arsenał obejmuje potężne ataki i kombinacje, które mogą z łatwością wyczerpać cały pasek zdrowia przy najmniejszym błędzie. Hrabia jest interesujący, ponieważ tworzy zamkniętą arenę, na której gracz musi jednocześnie walczyć z wilkami i unikać jego niespodziewanych ataków. Yamanra używa mnóstwa zaklęć w drugiej fazie, wymagając od gracza wysokiego skupienia. Doryani z kolei konstruuje gigantycznego mecha i organizuje spektakularny pokaz laserowy, czyniąc walkę jeszcze bardziej ekscytującą. Te postacie nie tylko dodają złożoności rozgrywce, ale także głębi fabule, dzięki czemu każde starcie jest wyjątkowe i niezapomniane.

    Pewnego razu zdarzył się taki moment, że Hrabia i ja zginęliśmy w tym samym czasie i nie dostałem łupu. To niesprawiedliwe, ale cóż poradzić – to wczesny dostęp. Zrzut ekranu: Path of Exile 2 / Grinding Gear Games.

    Za pierwszym razem nie udało mi się Nie udało mi się pokonać żadnego z nich, ale to mnie nie zniechęciło. Projekty złoczyńców przyciągają wzrok, a struktura walk z nimi jest unikalna. Ich schematy działania są czasami nieprzewidywalne, a wiele wydarzeń na arenie dzieje się jednocześnie, co nadaje bitwie dynamiki. Typowe taktyki clickbait ustępują miejsca aktywnym manewrom i unikom. Szybkie tempo walki idzie w parze z odpowiednim poziomem trudności. Jeśli wróg okaże się silniejszy, w pobliżu areny znajduje się punkt kontrolny, który pozwala uniknąć długich biegów po porażce. Wystarczy wziąć głęboki oddech i wrócić do walki.

    Oprawa lokacji, różniąca się od projektu poziomów, doskonale oddaje klimat gry. Twórcom udało się przekształcić jałowe krajobrazy, które zazwyczaj wywołują przygnębienie, w coś ekscytującego i urzekającego. Gracze czują się, jakby podróżowali po Marsie, niegdyś zamieszkanym przez majestatycznych tytanów. To mistrzowskie wykorzystanie scenerii nie tylko wzbogaca rozgrywkę, ale także pozwala graczom zanurzyć się w wyjątkowym świecie, który pozostawia niezapomniane wrażenia. wrażenie.

    Każdy poziom w grze ma swój własny, unikalny charakter i atmosferę. Każda strefa oferuje dodatkowe zadania i cele, wyraźnie zaznaczone na mapie. Ukończenie tych zadań nie tylko zapewnia dodatkowe punkty, ale także zwiększa jedną z kluczowych statystyk gry. Dzięki temu gra jest bardziej wciągająca i pozwala graczom głębiej zanurzyć się w świecie gry.

    Potwory w grze są zróżnicowane i znacząco różnią się od siebie na każdym poziomie. Większość z nich jest ograniczona do konkretnych lokacji, co dodaje element eksploracji. Zasada projektowania gry pozostaje ta sama: lekka piechota, strzelcy i olbrzymy zawsze czekają na gracza. Twórcy umiejętnie je jednak łączą, wykorzystując różnorodne mechaniki i umiejętności, eliminując możliwość nudy. Każde spotkanie z wrogiem staje się wyjątkowym doświadczeniem, otwierając nowe możliwości taktyczne i strategie w grze.

    Jedną z istotnych innowacji, która cieszy mnie jako rodzica, jest funkcja natychmiastowej pauzy. Można ją aktywować w dowolnym momencie, nawet w trakcie bitwy. Dodatkowo, jeśli tymczasowo opuścisz grę na 20 minut, nie zostaniesz wyrzucony z serwera. Jeśli jednak opuścisz grę, gra zapisze nie tylko mapę poziomu, ale także portal z miasta. Ten poziom komfortu to prawdziwa gratka, zwłaszcza w Kontekst gry hardcore z rozległymi lokacjami, w których nawigacja może być wyzwaniem. Znalezienie wyjścia lub drzwi w takich warunkach często bywa trudne.

    Zrzut ekranu: gra Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    Pozytywne zmiany na tym się nie kończą. Podczas levelowania masz możliwość zresetowania wszystkich umiejętności z drzewka umiejętności. To z pewnością nie jest tanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczoną ilość złota, jakie możesz znaleźć (i to po aktualizacji, która zmniejszyła koszt redystrybucji punktów o 40-50%). Jednak teraz wydaje się to o wiele bardziej rozsądne i dostępne.

    Wcześniej koszt błędu podczas levelowania postaci znacząco wpływał na rozgrywkę. Jeśli gracz popełnił błąd w buildzie, nie dało się całkowicie naprawić sytuacji — można było zmienić tylko niewielką jej część. Jedynym rozwiązaniem było stworzenie nowego bohatera, co wydawało się absurdalne, ponieważ większość graczy nie chce poświęcać czasu na potencjalny sukces setki godzin później. W rezultacie publiczność szybko przyzwyczaiła się do gry zgodnie z poradnikami, a nowicjusze często nie chcieli uczyć się niuansów levelowania. Jeśli każda decyzja wydaje się błędna i nie ma sposobu, aby ją naprawić, traci się motywację. Wprowadzenie mechanizmu resetowania punktów talentów było niezbędnym krokiem, aby przyciągnąć nową publiczność. Dzięki temu gracze mogli swobodniej eksperymentować z konfiguracją i ogólnie rzecz biorąc, rozgrywka stała się przyjemniejsza.

    Kolejną ważną zaletą kontynuacji jest wizualne wyjaśnienie wszystkich mechanizmów. Zrzut ekranu: gra Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    To nie jedyny miły bonus, który znacząco poprawia dostępność treści. Teraz, odblokowując nowe ruchy, możesz zobaczyć ich efekty dzięki krótkiemu filmowi demonstracyjnemu znajdującemu się pod opisem umiejętności. Dodatkowo, ucząc się przedmiotów, masz możliwość zapoznania się z opisami wszystkich statystyk i zrozumienia ich działania. Te ulepszenia sprawiają, że proces nauki jest bardziej efektywny i pouczający, pozwalając graczom lepiej poruszać się po mechanice gry.

    Jedną z istotnych innowacji w gatunku ARPG jest wprowadzenie sterowania WASD. To ulepszenie, którego gracze od dawna tęsknili. Korzystając z układu klawiatury, gracze zyskują większą kontrolę nad swoją postacią w porównaniu z korzystaniem wyłącznie z myszy. Prosty ruch na boki może być decydujący w unikaniu ataków wroga, tworząc prawdziwie wciągające doświadczenie. Te pozytywne odczucia są wzmacniane przez wysokiej jakości implementację hitboxów w grze, dzięki czemu interakcje ze światem gry są bardziej responsywne i precyzyjne.

    Okno ulepszania klejnotów umiejętności Zrzut ekranu: Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    Niektórzy gracze uważają, że ogólne tempo gry jest powolne i ociężałe w porównaniu z pierwszą częścią Path of Exile. Można to przypisać naciskowi na sterowanie WASD i ogólnym zasadom projektowania gry. Jednak w miarę postępów gra zaczyna nabierać tempa, zwłaszcza po odblokowaniu butów zwiększających prędkość ruchu lub znalezieniu kamieni umiejętności pasywnych. Te elementy znacznie zwiększają dynamikę rozgrywki i pozwalają na szybszą eksplorację.

    Path of Exile 2 wymaga dopracowania w kilku obszarach. Filozofia działań w późnej fazie gry jest sprzeczna z tym, czego gracze nauczyli się w kampanii fabularnej. Dotyczy to zwłaszcza mechaniki Atlasu i wszystkich powiązanych z nią elementów. Ważne jest, aby samouczek i rozgrywka były spójne na wszystkich poziomach, aby zapewnić płynne przejście z wczesnej fazy gry do zaawansowanej zawartości.

    Atlas w Path of Exile 2 to kluczowa mechanika, odblokowywana po osiągnięciu 60. poziomu, pod koniec kampanii głównej. Gracze zaczynają zdobywać kamienie nawigacyjne (Waystones), które można porównać do map z pierwszej części Path of Exile. Kamienie te odblokowują poszczególne poziomy, na których będziesz wykonywać różne zadania, których głównym celem jest pokonanie wszystkich rzadkich potworów i, jeśli taki się pojawi, bossa. Podczas eksploracji Atlasu natkniesz się również na unikalne Twierdze. Kulminacją tych przygód jest walka z potężną wersją jednego z bossów kampanii. Pokonanie go nagrodzi cię jednym z trzech fragmentów specjalnego zasobu potrzebnego do pokonania Arbitra, głównego wroga w Path of Exile 2.

    Masz tylko jedną próbę ukończenia każdej mapy. W aktualizacji 0.1.1 twórcy planują zwiększyć liczbę prób do sześciu, ale ta zmiana wpłynie tylko na tryb Arbiter. Jeśli zginiesz, stracisz znaczną ilość doświadczenia, a portale do głównego bossa zostaną zamknięte. Aby wrócić i spróbować ponownie, musisz ponownie uzyskać dostęp do Twierdz i oczyścić je z wrogów.

    Przykład wyglądu mapy Atlasu. Zrzut ekranu: gra Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    Zamiast metody prób i błędów, doświadczysz surowego systemu kar. Śmierć jest bardzo łatwa – wystarczy przyjąć niespodziewany cios krytyczny. Nawet wysoka odporność na magię nie gwarantuje bezpieczeństwa, ponieważ istnieją mechanizmy, których nie da się uniknąć. Gracze muszą być uważni i ostrożni, w przeciwnym razie śmierć jest nieunikniona.

    Losowość odgrywa znaczącą rolę w osiąganiu celów gry, zwłaszcza jeśli chodzi o znajdowanie Twierdz. Obecnie są one dość trudne do znalezienia, ponieważ pojawiają się w losowych miejscach w Atlasie. W przyszłości Twierdze będą pojawiać się w zasięgu ręki, co ułatwi ich dostrzeżenie. Istnieje jednak jeszcze jeden problem – zasada jednej śmierci. Wybór niewłaściwej konfiguracji znacznie zmniejsza szanse na sukces. Jeśli gracz zginie, musi ponownie poszukać Twierdzy w Atlasie i udać się do bossa Twierdzy, a następnie do Arbitra. Takie podejście wywołuje niezadowolenie wielu graczy, co prowadzi do ich rezygnacji z gry. Aby skutecznie sprostać temu wyzwaniu, ważne jest, aby dokładnie przemyśleć strategię i wybrać odpowiednią konfigurację, zwiększającą szanse na sukces.

    Nawet jeśli uda ci się przetrwać w trudnych warunkach, nie gwarantuje to otrzymania przydatnych przedmiotów ani materiałów eksploatacyjnych. W Path of Exile 2, podobnie jak w pierwszej części, system łupów jest całkowicie losowy. Czasami możesz znaleźć unikalne przedmioty dla innych klas, ale nie dla swojej własnej. Jeśli masz szczęście, zdobyty przedmiot często jest bezużyteczny. Na szczęście możesz sprawdzić jakość przedmiotu, najeżdżając na niego kursorem, gdy leży na ziemi. Nie ułatwia to jednak sytuacji. Bez wysokiej jakości wyposażenia, które jest głównym źródłem siły postaci (pasywne umiejętności i zdolności nie mają tak dużego wpływu), postęp w grze staje się trudny.

    Użytkownik ma trzy możliwości: wziąć udział w aukcji, wytworzyć wyposażenie lub wybić przedmioty z parametrem zwiększającym rzadkość znalezionych przedmiotów. Doświadczenie pokazuje, że pożądane jest, aby wszystkie przedmioty miały tę cechę. Nawet przy poziomie rzadkości 186% nie ma gwarancji sukcesu, a brak tego parametru prowadzi do niskiego poziomu i jakości łupów, a nagroda nie jest adekwatna do włożonego wysiłku. Dlatego ważne jest, aby dążyć do poprawy rzadkości wyposażenia, aby zwiększyć szanse na zdobycie cennych przedmiotów.

    Najlepszą opcją podczas kampanii jest kupowanie i sprzedawanie przedmiotów kupcom, zamiast rozmontowywania ich w celu uzyskania zasobów. Sprzęt kupiony za złoto jest często lepszej jakości niż ten, który znajdziesz w grze. Zrzut ekranu: Path of Exile 2 / Grinding Gear Games

    Rzemiosło w Path of Exile 2 powinno rozwiązać wiele problemów, ale obecnie jest ograniczone. Na początku gry gra przypomina kasyno, gdzie gracze mogą wydawać zasoby bez większych korzyści. Efektywność rzemiosła wzrasta dopiero w dalszej części gry, gdy unikalne esencje stają się dostępne i wypadają później. To powoduje, że gracze mają problemy z ulepszaniem swoich przedmiotów na początku, co zmniejsza ogólne zainteresowanie mechaniką rzemiosła.

    Dom aukcyjny budzi we mnie wiele pytań. Po pierwsze, jego system wydaje się przestarzały. Użytkownicy muszą przejść przez kilka kroków: wejść na specjalną stronę internetową, wybrać ekwipunek, zwrócić, uzgodnić szczegóły na czacie, a następnie dokonać wymiany. Po drugie, handlarze pracujący w grupach podważają całą ekonomię gry, prowadząc do niedoboru cennych przedmiotów i dostępności większości innych za niewielkie kwoty. Czy twórcy podejmują jakieś kroki, aby rozwiązać te problemy? Niestety, nie, sytuacja pozostaje bez zmian.

    Twórcy powinni powrócić do fundamentów położonych w pierwszej grze. Ważne jest, aby gra w grupie nie dawała znaczącej przewagi w zdobywaniu ekwipunku. Muszą również wdrożyć skuteczny i zrozumiały system rzemiosła, zastępując mechanizmy, które jedynie pochłaniają zasoby graczy. Stworzy to bardziej zrównoważoną przestrzeń do gry i poprawi interakcję między uczestnikami.

    Zrzut ekranu okna aukcji: strona aukcyjna Path of Exile 2

    Tam Istnieją inne usługi, które umożliwiają wymianę przedmiotów na prawdziwe pieniądze, w przeciwieństwie do oficjalnej platformy, gdzie takie transakcje są niemożliwe. Handlowcy z niezbędną wiedzą i doświadczeniem mogą zarobić od 100 000 do 250 000 rubli miesięcznie. Gracze często korzystają z takich usług, ponieważ nie są w stanie samodzielnie zdobyć niezbędnego sprzętu do pomyślnego ukończenia skomplikowanych zadań w grze.

    Problemy z równowagą w grze są najbardziej zauważalne wśród graczy, którzy spędzili na grze ponad 50 godzin. Nowicjusze stają jednak przed zupełnie innymi wyzwaniami związanymi z nagłymi zmianami równowagi. Pierwszy akt gry jest dość prosty, zwłaszcza jeśli grasz według gotowej konfiguracji. W przeciwnym razie, jeśli stworzyłeś własną konfigurację, prawdopodobieństwo udanego osiągnięcia poziomu Hrabiego może być niskie. Drugi akt charakteryzuje się znacznym wzrostem obrażeń, co może negatywnie wpłynąć na rozgrywkę, nawet jeśli początkowo wydaje się ona silna. Dotyczy to szczególnie graczy, którym brakuje niezbędnych przedmiotów chroniących przed żywiołami i odpowiedniego pancerza. Chociaż te wyzwania można pokonać, wymaga to znacznych zasobów, co sprawia, że ​​oszczędzanie i gromadzenie zapasów jest praktycznie niemożliwe.

    W przyszłości, gdy Grinding Gear Games dokończy ostatnie szlify nad Path of Exile 2, gra ma wszelkie szanse stać się idealnym następcą Diablo 2. Posiada kluczowe elementy niezbędne do sukcesu: unikalną atmosferę, wysoki poziom trudności, przystępność, zróżnicowane postacie, ekscytujących bossów i imponującą mechanikę rozgrywki. Na razie jednak grę polecamy tylko zagorzałym fanom gatunku. Pozostali gracze powinni poczekać kilka lat, zanim zanurzą się w świecie Path of Exile 2. W przeciwnym razie istnieje ryzyko, że nie powrócą do gry po jej oficjalnej premierze. Projekt oferuje wiele ciekawych i wartościowych rozwiązań, ale są one zestawione z przestarzałymi elementami, które mogą psuć ogólne wrażenia.

    Zawód projektanta gier od podstaw do profesjonalisty

    Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz od podstaw zasady projektowania gier i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

    Dowiedz się więcej