GameDev

Recenzja XDefianta: Nowa strzelanka sieciowa Ubisoftu i główny konkurent Call of Duty

Recenzja XDefianta: Nowa strzelanka sieciowa Ubisoftu i główny konkurent Call of Duty

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

Dowiedz się więcej

XDefiant nie zrobił wrażenia na pierwszy rzut oka. Dynamika i mapy gry przypominały Call of Duty, ale nie wnosiły niczego nowego: te same tryby gry, podobny TTK i mniejsze mapy. Nawet system specjalistów z unikalnymi umiejętnościami przypominał Black Ops 4. Sytuację pogarszały częste opóźnienia – momentami wydawało się, że nawet wydawca porzucił projekt, przerywając publiczne demonstracje. Należy zauważyć, że brak innowacji i niestabilny harmonogram premier mogą negatywnie wpłynąć na zainteresowanie graczy.

XDefiant zaskoczył natychmiastowym sukcesem w momencie premiery. Szczytowa liczba widzów online na Twitchu tuż po premierze przekroczyła 200 000. Według Insider Gaming, w ciągu pierwszych dwóch i pół godziny w XDefiant zagrało ponad milion graczy, co jest bezprecedensowym osiągnięciem Ubisoftu. Obecnie liczba unikalnych graczy przekroczyła 8 milionów, co potwierdza duże zainteresowanie i popularność gry wśród graczy.

XDefiant przyciągnął uwagę fanów strzelanek arcade dzięki unikalnej rozgrywce i dynamicznej akcji. Gra łączy elementy klasycznych strzelanek z nowoczesną mechaniką, dzięki czemu jest atrakcyjna dla szerokiego grona graczy. Dzięki różnorodności postaci i unikalnym umiejętnościom gracze mogą wybrać styl gry, który najlepiej odpowiada ich preferencjom.

Nowi gracze powinni sprawdzić XDefiant, ponieważ oferuje intuicyjne sterowanie i przystępne samouczki. Pozwala to graczom szybko opanować podstawowe mechanizmy i cieszyć się rozgrywką. Ponadto regularne aktualizacje i aktywna społeczność graczy tworzą sprzyjające środowisko do zaangażowania i nauki.

Dlatego XDefiant to doskonały wybór zarówno dla doświadczonych, jak i nowicjuszy, dający możliwość zanurzenia się w ekscytującym świecie strzelanek arcade.

Zasubskrybuj nasz kanał „Checkpoint” na Telegramie. Tworzymy tu przyjazną przestrzeń do dyskusji o grach i ich rozwoju. Dzielimy się przydatnymi wskazówkami dla deweloperów i informujemy o istotnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Komentarze są otwarte na Wasze sugestie dotyczące nowych publikacji lub dyskusji na temat tworzenia gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i trendami w branży gier.

Subskrybuj nasz kanał na Telegramie „Checkpoint”. Znajdziesz tu przytulną przestrzeń poświęconą grom i ich tworzeniu. Dzielimy się przydatnymi wskazówkami od deweloperów, omawiamy ważne aktualizacje popularnych programów i nowości w świecie tworzenia gier. Komentarze są otwarte na Twoje sugestie dotyczące nowych tematów i dyskusji na wszystkie tematy związane z branżą gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i trendami w świecie gier.

Jak za dawnych lat

Fani Call of Duty od razu docenią atmosferę i dynamikę XDefiant. Ta strzelanka oferuje intensywne bitwy na kompaktowych mapach. Gracze mogą szybko się poruszać, brać udział w dynamicznych strzelaninach i odradzać się niemal natychmiast po śmierci. Spodziewaj się intensywnych starć na każdym kroku, tworząc wyjątkowe wrażenia z gry, które urzekną fanów gatunku.

XDefiant znacząco różni się od Call of Duty pod względem mechaniki. Jedną z godnych uwagi cech jest długi czas zabicia (TTK), który wynosi 5-6 pocisków przy użyciu broni szybkostrzelnej. Czas ten wynosi około 500 milisekund, czyli dwa razy dłużej niż w wielu grach z serii Call of Duty. Takie zmiany w mechanice gry mogą wpłynąć na strategię i taktykę gracza, oferując nowe wrażenia w gatunku strzelanek.

Strzelanki aktywnie zachęcają do ciągłego ruchu, który jest kluczowym elementem rozgrywki. Gracze mogą szybko poruszać się na boki, a skakanie i ślizganie się zapewniają znaczną dynamikę, czyniąc postać trudnym celem dla przeciwników. Ponadto akcje można łączyć w płynny łańcuch: przełączając się ze ślizgu na skok, gracz może natychmiast zmienić kierunek w powietrzu, co pozwala mu skutecznie unikać ataków i zdobywać strategiczne przewagi.

W praktyce oznacza to, że sukces w strzelaninach nie zależy wyłącznie od szybkich reakcji, ale raczej od umiejętności panowania nad postacią i kontroli odrzutu broni. Nawet w trudnej sytuacji, gdy wydaje się, że jesteś po przegranej stronie, możesz odnieść zwycięstwo, opanowując wcześniej technikę bunny hopping. Prawidłowe wykorzystanie tej techniki pozwala na skuteczne manewrowanie i unikanie ataków wroga, co znacznie zwiększa szanse na sukces w rozgrywce.

Strzelanina to tylko jeden z elementów rozgrywki w XDefiancie. Większość trybów, z jednym wyjątkiem, wymaga przejmowania i kontrolowania punktów zainteresowania. Stwarza to potrzebę nie tylko dłuższego przetrwania, ale także bardziej strategicznego działania. Na szczęście projekt gry zachęca do taktycznego podejścia i stosowania różnorodnych strategii.

Wszystkie mapy w XDefiancie to kompaktowe trójtorowe mapy składające się z trzech głównych alei, które przecinają się w określonych punktach. Pozwala to graczom na dokładną analizę ogólnej sytuacji na polu bitwy i podejmowanie świadomych decyzji. Mogą identyfikować słabe punkty w obronie wroga, korzystać z tras odpowiednich dla ich klasy broni i blokować punkty odrodzenia wroga w zależności od aktualnych okoliczności. Takie podejście do strategicznej interakcji na mapach sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej dynamiczna i taktyczna, co przyczynia się do rozwoju umiejętności gry zespołowej.

Na początku gry, pomimo jej intensywnego i dynamicznego charakteru, brakuje tradycyjnych trybów drużynowego deathmatchu i każdy na każdego. Jednak tryby te z pewnością zostaną dodane w przyszłości, dzięki czemu rozgrywka będzie jeszcze bardziej zróżnicowana i angażująca.

Styl gry w Call of Duty jest w dużej mierze definiowany przez klasyczną minimapę, która jest istotnym elementem rozgrywki. Ta minimapa wyświetla wrogów strzelających bez tłumika, a także aktualną pozycję sojuszników. To potężne narzędzie, z którego gracze korzystają na różne sposoby. Początkujący skupiają się na czerwonych kropkach, podczas gdy bardziej doświadczeni gracze analizują lokalizację wrogów na podstawie miejsca, w którym odrodził się ich towarzysz z drużyny. Prawidłowe wykorzystanie minimapy może znacznie zwiększyć szanse na wygraną, umożliwiając graczom podejmowanie bardziej świadomych decyzji taktycznych.

Solidny fundament

Projekt gry XDefiant opiera się na solidnym fundamencie, dzięki zaangażowaniu ekspertów związanych z serią Call of Duty. Producent wykonawczy Mark Rubin zajmował wcześniej podobne stanowisko podczas tworzenia oryginalnego Modern Warfare 2 i Ghosts. Legendarny profesjonalny gracz CoD, Patrick Price, znany pod pseudonimem Aches, również przyczynił się do powstania XDefiant. Blogerzy, którzy od lat aktywnie zajmują się serią Activision, również udzielali porad twórcom. Doświadczenie i wiedza zespołu pozwalają im stworzyć wysokiej jakości i wciągającą rozgrywkę, która przyciągnie zarówno wieloletnich fanów, jak i nowych graczy.

Zespół z powodzeniem uniknął wielu błędów typowych dla podobnych gier. W szczególności nie ma praktycznie żadnych zastrzeżeń do balansu broni. Różne klasy broni znacząco różnią się skutecznością w różnych sytuacjach, co czyni rozgrywkę bardziej dynamiczną i angażującą. Takie podejście pozwala graczom wybrać optymalną broń w oparciu o konkretne warunki walki, co sprzyja lepszej interakcji między klasami i strategicznemu planowaniu.

Pistolety maszynowe oferują szybkie celowanie i zwrotność podczas strzelania, ale ich skuteczność znacznie spada na duże odległości. Pod tym względem XDefiant różni się od Call of Duty, gdzie nawet na średnich dystansach niektóre mobilne bronie pozwalają graczom czuć się pewnie. Na przykład w XDefiant, MP7 wymaga sześciu strzałów, aby wyeliminować wroga z odległości do 17 metrów, podczas gdy na większe odległości będzie to wymagało co najmniej dziesięciu strzałów. Dlatego neutralizacja wroga z dużej odległości za pomocą pistoletu maszynowego staje się trudna, szczególnie dla bardziej doświadczonych graczy.

W grze występują znaczące różnice w obrębie każdej klasy broni, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego balansu. Gracze nie napotkają broni, która jest ewidentnie nieskuteczna, co pozwala im eksperymentować z wyborami bez obawy o podjęcie złej decyzji. Jest to szczególnie ważne w sytuacji, gdy liczba dostępnych broni jest ograniczona – średnio 3-4 opcje na klasę. Takie podejście promuje różnorodność taktyk rozgrywki i zwiększa zainteresowanie eksploracją różnych stylów walki.

Jedną z najczęstszych skarg społeczności XDefiant jest brak równowagi karabinów snajperskich. Nie jest to zaskakujące, ponieważ broń snajperska zawsze budzi kontrowersje wśród graczy. Negatywne nastawienie do nich jest zrozumiałe: gra ma długi czas zabicia (TTK), ale karabiny snajperskie zachowują możliwość natychmiastowego zabicia jednym strzałem w klatkę piersiową lub głowę, a także charakteryzują się dużą szybkością celowania. Śmierć od celnego strzału jest zawsze nieprzyjemna, co podkreśla potrzebę bardziej zrównoważonego podejścia do rozgrywki.

Gracze używający karabinów szybkostrzelnych mają pewne atuty na polu bitwy. Aktywny ruch sprawia, że ​​są trudnymi i nieprzewidywalnymi celami dla przeciwników. W grach takich jak Call of Duty strzelanie i celne celowanie z karabinów snajperskich staje się bardziej dostępne dzięki ich wysokiej szybkości reakcji i zwrotności. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej dynamiczna i ekscytująca.

Gra oferuje również doskonały poligon doświadczalny, gdzie można wygodnie testować broń i nowe buildy. Zrzut ekranu: gra XDefiant / Ubisoft

Dodatki do broni w XDefiant to unikalne połączenie elementów z klasycznych tytułów Call of Duty i współczesnych gier. W przeciwieństwie do tradycyjnych ulepszeń, które obiektywnie zwiększają wydajność broni, graczom oferowany jest szeroki wybór dodatków. Każdy z nich ma swoje zalety i wady, co pozwala na spersonalizowany styl gry. Takie podejście sprawia, że ​​personalizacja broni jest bardziej angażująca i strategiczna, pozwalając na dopasowanie jej do konkretnych sytuacji w grze.

W XDefiant każda z sześciu kategorii oferuje sześć różnych dodatków. Niektóre z nich mogą znacznie poprawić wydajność broni. Na przykład lufa, która zwiększa obrażenia, ale jednocześnie zmniejsza szybkostrzelność. Przy odpowiednim doborze broni, to ulepszenie może znacznie skrócić czas potrzebny do zabicia (TTK). Na przykład MP7 zadaje 19 obrażeń na efektywnym dystansie, co wymaga sześciu strzałów do zabicia. Niewielkie zwiększenie tej statystyki zmniejsza wymaganą liczbę strzałów do pięciu, co znacząco wpływa na skuteczność. W tym przypadku niewielkie zmniejszenie szybkostrzelności nie będzie miało krytycznego wpływu na ogólną skuteczność bojową.

Zrzut ekranu: gra XDefiant / Ubisoft

Wydajność broni można znacznie poprawić, odpowiednio łącząc różne ulepszenia. Każda kategoria obejmuje dodatki przyspieszające celowanie. Choć każdy z nich może wydawać się nieskuteczny pojedynczo, w połączeniu znacząco zwiększają prędkość gracza. Eksperymentowanie z tym systemem jest przyjemne, ale zainteresowanie może szybko osłabnąć. Ponieważ dodatki są podobne do większości broni, szybko nauczysz się precyzyjnie określać, które modyfikacje należy zainstalować i na czym dokładnie należy się skupić.

Projektowanie poziomów

Wszystkie mapy w grze to wysokiej jakości trylogie, ale ich układ można krytykować. Wiele lokacji wygląda zbyt bezpiecznie, bez oryginalnego i egzotycznego splotu ścieżek, co czyni je mniej wyjątkowymi. Twórcy powinni rozważyć wprowadzenie bardziej zróżnicowanych tras, aby każda mapa nabrała własnej indywidualności i atrakcyjności.

Projektowanie poziomów

Wszystkie mapy w grze to wysokiej jakości trylogie, ale ich układ można by skrytykować. Wiele lokacji wygląda zbyt bezpiecznie, bez oryginalnego i egzotycznego splotu ścieżek, co czyni je mniej wyjątkowymi. Twórcy powinni rozważyć wprowadzenie bardziej zróżnicowanych tras, aby każda mapa nabrała własnej indywidualności i atrakcyjności. Doda to graczom elementu zaskoczenia i atrakcyjności, podnosząc poziom wrażeń z gry.

Rozgrywka na mapach pozostaje wciągająca, pomimo różnorodności stylów. Każda mapa oferuje unikalne połączenie otwartych i zamkniętych przestrzeni, odpowiednie zarówno dla snajperów, jak i miłośników strzelb. Snajperzy mogą korzystać z długich, otwartych ulic, a miłośnicy strzelb odnajdą komfort w wąskich korytarzach. Układ mapy pozwala na dotarcie do kluczowych punktów z wielu kierunków, co zachęca do bardziej taktycznego i efektywnego stylu gry. Obrona punktów kontrolnych staje się napięta, ale generalnie sprawiedliwa, dodając element strategii i rywalizacji.

Główne problemy z mapami gry nie są związane z układem osłon ani logiką ich rozmieszczenia, ale raczej z wadami projektowymi. Język wizualny interaktywnych przeszkód pozostawia wiele do życzenia. Chociaż graficy środowiska pomalowali większość obiektów na tradycyjny żółty kolor, niektóre pozostały niepomalowane. Co więcej, wysokość interaktywnych barier nie zawsze jest dobrze przemyślana. Gracze mogą napotkać niskie murki, których nie da się przeskoczyć, co może być frustrujące podczas walki. W rezultacie, w intensywnych momentach gry, takie drobiazgi mogą rozpraszać i utrudniać skupienie się na wykonywaniu zadań.

Nie da się przejść przez te drzwi. Można to stwierdzić jedynie po ledwo zauważalnej czerwonej poświacie na krawędziach. Zrzut ekranu: gra XDefiant / Ubisoft.

Gra ma problemy z algorytmem wyboru punktu odrodzenia. Mechanizm, zapożyczony z Call of Duty, dzieli mapę w trybie przejęcia na strefy „przyjazne” i „wrogie”. Jeśli algorytm nie może umieścić gracza w pożądanym obszarze z powodu dużej liczby wrogów w pobliżu, miejsca odrodzenia są zamieniane. Może to negatywnie wpłynąć na rozgrywkę i wymaga udoskonalenia, aby poprawić wrażenia z gry.

Systematyczne podejście do analizy walki pozwala graczom efektywniej korzystać z minimapy. Opanowując kluczowe punkty odrodzenia dla każdej ze stron, mogą przewidywać potencjalne odrodzenia wrogów na podstawie lokalizacji swoich towarzyszy broni. Jednak ta strategia nie zawsze działa skutecznie. Algorytm odrodzenia czasami umieszcza postać bezpośrednio przed wrogiem, co prowadzi do nieoczekiwanych i niekorzystnych sytuacji. Ponadto strefy odradzania się są często niezrównoważone, co również wpływa na ogólną rozgrywkę.

W trybie Okupuj punkt przejęcia zmienia swoją lokalizację co minutę. Każda lokalizacja odpowiada dwóm głównym strefom odradzania się drużyn. Strefy te można rozmieszczać w bardzo kreatywny sposób. Na przykład, jedna drużyna może odrodzić się zaledwie kilka metrów od punktu przejęcia, podczas gdy druga musi przemierzyć całą mapę. Wyjście z tej sytuacji jest możliwe jedynie poprzez „odwrócenie” stref odradzania się, co dodaje rozgrywce strategicznego elementu.

Umiejętności postaci

XDefiant oferuje system Specjalistów zapożyczony z mechaniki Call of Duty, ale z unikalnym podejściem opartym na frakcjach z innych gier Ubisoftu. Przed rozpoczęciem meczu gracz wybiera Specjalistę z unikalnym zestawem umiejętności. Każda frakcja zapewnia jedną umiejętność pasywną, umiejętność ostateczną i aktywny element wyposażenia do wyboru. Na przykład, jeśli gracz wybierze Echelon z serii Splinter Cell, ta postać nie pojawi się na minimapie, będzie mogła okresowo aktywować kamuflaż i otrzyma umiejętność ostateczną, która pozwoli jej widzieć wszystkich wrogów przez ściany przez ograniczony czas. Takie podejście do wyboru specjalistów dodaje głębi rozgrywce i pozwala graczom dostosować strategie w zależności od wybranej frakcji.

Przed premierą mechanika Specjalistów budziła obawy graczy. W Black Ops 4 podobny system często prowadził do niesprawiedliwych, nieuniknionych śmierci. Jednak w XDefiant sytuacja się poprawiła. Wiele umiejętności Specjalistów koncentruje się na wspieraniu sojuszników. Na przykład, zbiornik z odnawiającym się zdrowiem, przenośna tarcza i możliwość podświetlania pobliskich wrogów – wszystkie te elementy nie tylko pomagają graczowi, ale także znacząco zwiększają szanse jego drużyny na wygraną.

To podejście nadaje grze niepowtarzalny urok. XDefiant skuteczniej motywuje graczy do pomagania sojusznikom niż Call of Duty. Bitwy stają się bardziej dynamiczne i ekscytujące dzięki różnorodnym narzędziom, które pomagają wyjść z najtrudniejszych sytuacji. Gracze mogą korzystać z różnych strategii i taktyk, dzięki czemu każda bitwa jest wyjątkowa i ekscytująca.

Twórcy starannie wybrali podstawowe umiejętności aktywowane, umożliwiające skuteczne wsparcie drużyny. Wiele z tych umiejętności zapewnia wsparcie sojusznikom, nawet jeśli są wykorzystywane dla osobistych korzyści. Na przykład umieszczenie kanistra w kluczowym punkcie ułatwia kontrolę obszaru całej drużynie.

Dzięki mojemu towarzyszowi wróg nie może mnie trafić. Ale mogę strzelić przez sojuszniczą tarczę. Zrzut ekranu: gra XDefiant / Ubisoft.

W światach gier o wysokim stopniu użyteczności często istnieje ryzyko braku równowagi. Niektóre umiejętności w grze wymagają dopracowania. Na przykład umiejętność „Fantomy” z Ghost Recon zapewnia dodatkowe 20 punktów zdrowia. Funkcja ta jest aktywowana pasywnie i nie ma limitu, co czyni ją zbyt potężną. Zniszczenie takiego wroga zazwyczaj wymaga więcej amunicji, co z kolei może wpłynąć na strategię walki i ogólną dynamikę gry. Optymalizacja takich umiejętności jest konieczna, aby zapewnić bardziej sprawiedliwe i angażujące wrażenia z gry.

Gra obecnie napotyka wiele sytuacji, w których gracze napotykają nierówne szanse. Na przykład, odnawialne zdolności, takie jak przenośne tarcze czy kamuflaż, można zneutralizować granatem elektrycznym. Jednak zdolności specjalne, takie jak Echelon, są nie do obrony. Jeśli doświadczony przeciwnik aktywuje tę zdolność, jedyną opcją jest ukrycie się i czekanie, aż wygaśnie. Śmierć w takich sytuacjach jest wyjątkowo frustrująca. Twórcy powinni rozważyć wprowadzenie dodatkowych mechanizmów rozgrywki, które pozwolą graczom skuteczniej kontrować przeciwników z wyraźną przewagą. Jest to szczególnie istotne w świetle planów Ubisoftu dotyczących rozszerzenia rozgrywek rankingowych, których pełna premiera za miesiąc.

Specjalny matchmaking to główna cecha gry

Przed premierą XDefianta, główną zaletą gry był brak systemu matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM). Mark Rubin często podkreślał to w swoich mediach społecznościowych, a przed premierą gry twórcy opublikowali specjalny artykuł poświęcony systemowi matchmakingu w XDefiancie. Ta decyzja przyciągnęła uwagę graczy, którzy szukają sprawiedliwszych i bardziej angażujących meczów.

Fani Call of Duty są zaintrygowani tą funkcją, ale wielu graczy okazjonalnych nie rozumie, dlaczego cieszy się ona tak dużym zainteresowaniem. Niektóre specjalistyczne publikacje krytykowały nawet podejście Ubisoftu.

W naszym poprzednim artykule szczegółowo przyjrzeliśmy się systemowi matchmakingu opartemu na umiejętnościach w serii Call of Duty, w tym jego ukrytym negatywnym konsekwencjom. W tym artykule skupimy się na doświadczeniu oferowanym przez grę bez ścisłego matchmakingu. Brak sztywnego systemu matchmakingu może zapewnić bardziej zróżnicowane sesje gry i zwiększyć poziom przyjemności z rozgrywki. Gracze mogą spotkać się z różnymi stylami gry, co przyczynia się do rozwoju umiejętności i tworzenia unikalnych sytuacji. Takie podejście może również pomóc w stworzeniu bardziej przyjaznej i mniej nastawionej na rywalizację atmosfery, w której nowicjusze i doświadczeni gracze mogą cieszyć się grą na równych prawach.

Brak systemu matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM) ma istotne konsekwencje dla graczy. Swobodny matchmaking przywołuje atmosferę klasycznych strzelanek arcade, zapewniając różnorodność i nieprzewidywalność w każdej rozgrywce. Gracze nigdy nie wiedzą, z kim zmierzą się w nowym lobby – może to być grupa zrelaksowanych nowicjuszy lub doświadczonych profesjonalistów. Niektórzy uważają, że okazjonalni gracze mogą szybko się zirytować, gdy stają w obliczu dominacji bardziej doświadczonych przeciwników. Jednak to uproszczone podejście nie oddaje w pełni głębi rozgrywki. Gracze mogą rozwijać swoje umiejętności, uczyć się od bardziej doświadczonych przeciwników i cieszyć się różnorodną rozgrywką, dzięki czemu każda sesja jest wyjątkowa.

Nawet jeśli gracz nie zrobi wiele, gra i tak spróbuje docenić jego osiągnięcia na końcu. Może nie zabijał tak skutecznie, ale przez długi czas utrzymywał zainteresowanie. Takie podejście odwraca uwagę od typowego Kill-Defyingu, na który wszyscy zwracają uwagę w pierwszej kolejności. Przegrana staje się mniej frustrująca. Zrzut ekranu: gra XDefiant / Ubisoft

Dobieranie graczy najczęściej opiera się na statystycznym rozkładzie graczy. W każdej drużynie znajdują się zarówno silni, jak i słabi gracze, a także gracze o średnim poziomie umiejętności. Pozwala to nawet niedoświadczonym graczom znaleźć okazje do zdobywania zabójstw i przyczyniania się do ogólnego zwycięstwa drużyny. Choć zdarzają się wyjątki, urozmaicają one rozgrywkę. Trudne bitwy wymagają od graczy maksymalnego skupienia i umiejętności, a po nich mogą następować spokojniejsze mecze, co zapewnia interesującą mieszankę intensywnej i łatwej rozgrywki.

To podejście nie wydaje się manipulacją, jak to często bywa w nowoczesnych strzelankach, i pozwala na dokładniejszą ocenę umiejętności gracza. Paradoksalnie, matchmaking skoncentrowany na umiejętnościach gracza rzadko osiąga ten cel. System SBMM, zwłaszcza bez widocznego wskaźnika rankingowego, tworzy środowisko gry, w którym gracze często grają na przeciętnym poziomie – nie wyróżniając się ani dobrą, ani złą grą. W takim systemie trudno stwierdzić, czy faktycznie się rozwijasz. Nieprzewidywalne mecze zmuszają do zastanowienia się: „Czy staję się gorszy, czy gra celowo dobiera mi silniejszych przeciwników?”.

Darmowe dobieranie graczy daje możliwość oceny swojego poziomu gry w dłuższej perspektywie. Choć niektóre porażki są nieuniknione, z czasem gracze wygrywają więcej meczów. Dzieje się tak, ponieważ na krzywej dzwonowej są coraz dalej od początkujących. W rezultacie, statystycznie rzecz biorąc, będą mierzyć się z mniej doświadczonymi przeciwnikami. Stwarza to wspaniałe poczucie stopniowego postępu, które ostatecznie pozwala początkującemu osiągnąć poziom profesjonalisty, zostawiając w tyle tych, którzy pokonali go w pierwszych meczach. Takie podejście do matchmakingu sprzyja rozwojowi umiejętności i zwiększa pewność siebie, co z kolei prowadzi do jeszcze większych sukcesów w grze.

Gra ryzykuje szybkie znudzenie, ale wiele zależy od pierwszego sezonu

Wszystko to prowadzi do wniosku, że XDefiant to wysokiej jakości strzelanka stworzona przez zespół, który dobrze rozumie swoją grupę docelową. Jednak z czasem grze zaczyna brakować ambicji. Projekt sprawia wrażenie eksperymentu, w którym wydawca nie wykazał się pewnością siebie, co skutkuje brakiem atrakcyjnych funkcji wykraczających poza rozgrywkę. Twórcy powinni skupić się na elementach, które uczyniłyby grę bardziej angażującą i angażującą dla graczy.

Dotyczy to przede wszystkim postępów. W Call of Duty gracze zawsze mają nadrzędny cel. Zaczyna się on od zdobywania kolejnych poziomów w celu odblokowania nowego sprzętu, następnie wykonywania wyzwań dla poszczególnych broni i osiągania ogólnych celów, takich jak wygranie 100 meczów. Każda bitwa w serii daje poczucie znaczącego postępu, często w wielu kierunkach jednocześnie. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej wciągająca i motywuje graczy do dalszej walki, dążenia do nowych osiągnięć i ulepszeń.

W XDefiancie poziomy nie mają znaczącego wpływu na rozgrywkę. To po prostu liczby, które stopniowo rosną. Sprzęt odblokowuje się poprzez wykonywanie prostych, nieangażujących wyzwań. Na przykład, aby odblokować nowy pistolet maszynowy, musisz zabić 50 wrogów inną bronią tej samej klasy. Same pistolety nie mają unikalnych wyzwań, co czyni proces mniej angażującym.

Pozostaje tylko ulepszanie broni, co odblokowuje unikalne kamuflaże. Wygląda na to, że Ubisoft celowo spowolnił ten proces, aby utrzymać zaangażowanie graczy od samego początku. Trzeba przyznać, że proces ten może być dość żmudny: aby awansować o jeden poziom, musisz zabić 30 wrogów, a dla każdej broni musisz wykonać tę czynność 100 razy. Ostatecznie, aby zdobyć złoty kamuflaż, musisz zabić 3000 wrogów. Stwarza to poważne wyzwania dla graczy, co może negatywnie wpłynąć na ich przyjemność z gry.

Problem ten pogłębia konieczność stosowania specjalistycznych dodatków do niektórych broni, co ogranicza ich skuteczność w walce. Na przykład pistolet maszynowy Vector charakteryzuje się imponującą szybkostrzelnością 1000 strzałów na minutę, ale jego standardowy magazynek mieści tylko 25 naboi. Dopóki gracz nie osiągnie 11. poziomu i nie odblokuje zaawansowanego magazynu, będzie musiał stawić czoła trudnościom w starciach z przeciwnikami, co może prowadzić do częstych strat w ludziach.

Jeśli przyjrzysz się systemowi monetyzacji w grze, wszystko stanie się jasne. Płatna wersja Karnetu Bojowego oferuje mnóstwo wzmacniaczy PD broni. Ułatwiają one odblokowywanie nowych dodatków do broni. Oczywiście jest to lepsze niż odblokowywanie ważnych przedmiotów w ramach Karnetu Bojowego. Zrzut ekranu: XDefiant / Ubisoft ... W związku z tym XDefiant przygotowuje dla swoich użytkowników ciekawe aktualizacje i innowacje, które mogą wpłynąć na jego popularność w przyszłości.
Według standardów gier serwisowych zestaw trzech map i trzech broni co trzy miesiące nie wygląda zbyt imponująco. Zrzut ekranu: XDefiant / Ubisoft

Jeśli Ubisoft będzie konsekwentnie dostarczać graczom nowe bronie, wyzwania i unikalne wydarzenia, XDefiant będzie miał szansę utrzymać swoją publiczność na dłuższą metę. W przeciwnym razie gra może napotkać problemy podobne do tych, których doświadczyła gra The Finals, kiedy to po udanej premierze nastąpił gwałtowny odpływ graczy. Tylko czas pokaże, czy XDefiant będzie w stanie zaoferować wystarczająco dużo zawartości, aby utrzymać zainteresowanie.

Wreszcie zabójca Call of Duty?

Określenie „zabójca Call of Duty” straciło na znaczeniu z biegiem lat. Tylko nieliczni deweloperzy podjęli próbę stworzenia pełnoprawnej konkurencji dla tej słynnej serii. Jednak, co zaskakujące, żadna gra nie była w stanie zaoferować podobnego poziomu jakości i rozgrywki. W tym kontekście XDefiant można już uznać za sukces. Fani Call of Duty deklarują wysoki poziom satysfakcji z gry. Wielu przyznaje, że nie spodziewali się tak wciągającego doświadczenia po nowej strzelance. XDefiant pokazuje, że nawet w tak nasyconym gatunku można stworzyć coś wyjątkowego i angażującego.

Pomimo imponującej premiery XDefiant, która odnotowała wysoki wzrost liczby graczy online, nie oznacza to, że jedna gra może całkowicie zastąpić inną. Dane pokazują, że Call of Duty wciąż cieszy się popularnością, bez znaczącej presji ze strony nowych tytułów. Sukces XDefiant wskazuje na duże zainteresowanie graczy strzelankami zręcznościowymi, które nie zawierają systemu dobierania graczy opartego na umiejętnościach (SBMM). Pokazuje to, że rynek gier typu arcade shooter pozostaje nasycony i istnieje ciągły popyt na gry oferujące swobodniejszą i mniej ograniczającą rozgrywkę.

XDefiant może być głównym wskaźnikiem problemów w serii Call of Duty. Jeśli duża seria gier popełni poważne błędy projektowe, fani mogą z łatwością przejść na wysokiej jakości darmowy odpowiednik. Może to prowadzić do lepszych wrażeń użytkowników dla wszystkich graczy, ponieważ konkurencja wymusza wyższe standardy i jakość gier.

Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowują pomysł, zasady i rozgrywkę, a także decydują o tym, jakie emocje historia wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej