GameDev

Średniowieczne scenerie w grach – przykłady Kingdom Come: Deliverance, Mordhau i Chivalry 2

Średniowieczne scenerie w grach – przykłady Kingdom Come: Deliverance, Mordhau i Chivalry 2

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

Dowiedz się więcej

Średniowieczne tło zajmuje ważne miejsce w literaturze i branży gier. Ten styl jest wykorzystywany do tworzenia zarówno magicznych światów fantasy, jak i gier historycznych, które zanurzają graczy w surowej atmosferze epoki zamków, chłopów i wojowniczych feudałów. Obejmuje on również tematykę inkwizycji i krucjat. Obrazy rycerzy w ciężkich zbrojach płytowych, potężnych mieczy dwuręcznych i ponurych lochów można znaleźć w wielu znanych grach, od pierwszego Diablo po serię Assassin's Creed. Elementy średniowieczne przyciągają graczy swoją tajemniczością i dramatyzmem, czyniąc je integralną częścią współczesnej rozrywki.

Średniowiecze często kojarzy się z erą krwawych konfliktów, potężnych monarchów, powszechnej biedy i głębokiego rozwarstwienia społecznego. Jednak ten okres historyczny przyniósł ludzkości również wiele pozytywnych osiągnięć. W średniowieczu nastąpił znaczny postęp w rolnictwie, architekturze i przemyśle. Edukacja stała się bardziej dostępna, a wynalezienie prasy drukarskiej przez Johannesa Gutenberga było ważnym krokiem w upowszechnianiu wiedzy i informacji. Te osiągnięcia położyły podwaliny pod przyszłe zmiany i postęp w społeczeństwie.

Anton Tokarev, główny projektant gry w Apella Games, z którym omawialiśmy szczegóły tworzenia gry w średniowiecznym otoczeniu, zauważył, że dla deweloperów ważne jest zebranie różnorodnych nawiązań narracyjnych, artystycznych, scenariuszowych i fabularnych. Elementy te są kluczowe dla stworzenia wciągającego i wiarygodnego świata gry, który zanurzy graczy w atmosferze średniowiecza. Zbadanie wielu źródeł pomoże w głębszym zrozumieniu kulturowych i historycznych aspektów tamtych czasów, co z kolei wzbogaci rozgrywkę i zwiększy zainteresowanie projektem.

Autor skrupulatnie bada epokę i region, analizując otoczenie z wielu perspektyw. Analizuje codzienne życie tamtych czasów, wygląd ludzi z różnych klas społecznych, a także postacie historyczne i kluczowe wydarzenia. Aby stworzyć wiarygodne otoczenie, konieczne jest zebranie wysokiej jakości materiałów, które posłużą jako podstawa do rozwinięcia świata i uzasadnienia narracji. To podejście pozwala na głębsze zrozumienie kontekstu, w którym rozgrywają się wydarzenia, i tworzy bardziej realistyczną i angażującą narrację.

Zrzut ekranu: gra Assassin’s Creed: Valhalla / Ubisoft

Grupa docelowa dowolnego otoczenia ma pewne Wiedza i oczekiwania dotyczące gry osadzonej w znanym otoczeniu. Ważne jest, aby spełnić te oczekiwania, dostarczając graczom dokładnie to, co chcą zobaczyć. Na przykład, średniowieczne otoczenie kładzie nacisk na takie elementy jak brud, krew, przemoc i rolnictwo. Zamki, rycerze i elementy przemocy to kluczowe elementy, które tworzą unikalną atmosferę tego otoczenia. Staranne zwrócenie uwagi na te aspekty pomoże stworzyć wciągające i wiarygodne doświadczenie z gry.

W oparciu o potrzeby odbiorców, twórcy gry wybierają kierunek akcji i stopień jej rozwinięcia. Może to być mroczne fantasy z naciskiem na morderstwa i czarną magię lub lżejszy kierunek z rycerzami i zamkami, bez przemocy i krwi. Ważne jest, aby uwzględnić preferencje gracza, aby stworzyć wciągający i atrakcyjny świat.

Ważne jest, aby twórcy gry stworzyli w graczu poczucie realizmu. W grach fantasy z elementami średniowiecza nie należy oczekiwać całkowitej historycznej dokładności w projektowaniu zbroi i mieczy. Zamiast tego elementy gry powinny być spójne z wybranym otoczeniem, które determinuje strukturę narracji, wpływa na rozgrywkę i wzbogaca wrażenia gracza. Ważne jest znalezienie równowagi między ekspresją artystyczną a odniesieniami historycznymi, aby stworzyć urzekający i wiarygodny świat.

Świat, w którym żyjesz

We współczesnym społeczeństwie średniowiecze jest często postrzegane albo przez pryzmat romantyzmu, albo przez pryzmat negatywnych stereotypów. Dzieje się tak, ponieważ wiele osób aspiruje do rycerstwa i zanurza się w atmosferze zamków, fortec i epickich bitew z udziałem ciężkiej kawalerii i piechoty. Jednak angażowanie się w codzienne życie feudalnego pana, takie jak rolnictwo czy wykonywanie rutynowych obowiązków, budzi mniejsze zainteresowanie. W związku z tym średniowiecze pozostaje atrakcyjne dla romantyzacji, podczas gdy realia życia w tamtych czasach często pozostają w cieniu.

Doświadczenie heroiczne nie zawsze wiąże się z bezwarunkowo pozytywnymi postaciami czy wyidealizowanymi rycerzami na białym koniu. Surowa rzeczywistość kanonicznego średniowiecza charakteryzuje się dominacją szarej moralności, co jest szczególnie widoczne na tle ówczesnej propagandy religijnej, skłonnej do ekstremizmu. W takim kontekście bohaterowie często stają przed dylematami moralnymi, prezentując złożone cechy charakteru i niejednoznaczne działania, co czyni ich wizerunki bardziej realistycznymi i wielowymiarowymi.

Istnieją gry, które pozwalają spojrzeć na średniowiecze oczami zwykłego człowieka stawiającego czoła wyzwaniom epoki. Uderzającym przykładem jest Plague Tale: Innocence, opowiadająca historię rodzeństwa uciekającego przed Inkwizycją i praktycznie bezbronnego wobec okrutnego świata. W tym świecie gry średniowiecze nie jest jedynie tłem, ale aktywnie oddziałuje na postacie i gracza. Hordy nękanych zarazą szczurów, okrutni strażnicy i religijni kapłani tworzą atmosferę ciągłego zagrożenia, zanurzając gracza w unikalnym otoczeniu epoki. Gra pokazuje, jak nawet najbardziej wrażliwe postacie potrafią wykazać się męstwem w surowej rzeczywistości średniowiecza.

Zrzut ekranu: gra Plague Tale: Innocence / Asobo Studio

Gra charakteryzuje się wysokiej jakości projektem lokacji, który przyczynia się do głębokiego zanurzenia w atmosferze. Każda lokacja jest wyjątkowa, a ścieżka dźwiękowa tworzy odpowiedni nastrój i potęguje napięcie, odzwierciedlając trudne warunki życia mieszkańców średniowiecznej Francji. Takie podejście do budowania świata sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej wciągająca i emocjonalnie naładowana.

Kingdom Come: Deliverance to żywy przykład historii średniowiecznego plebejusza, który pokonuje liczne trudności na drodze do awansu społecznego. Na początku gry protagonista, Henry, zostaje przedstawiony jako zwykły wiejski chłopak, którego los jest pozornie z góry przesądzony: ma kontynuować pracę ojca, odziedziczyć kuźnię i zarabiać na życie, wykuwając miecze. Jednak wydarzenia w grze zmuszają go do wyjścia poza ramy zwyczajnego życia i stawienia czoła wyzwaniom, które zmienią jego przeznaczenie.

Nadchodzi moment w życiu Henry'ego, kiedy wszystko się zmienia. Znajduje się w wielkim świecie, bez grosza przy duszy i bez umiejętności niezbędnych do przetrwania. Henry musi opanować wiele ważnych umiejętności: nauczyć się czytać, walczyć, wchodzić w interakcje z przedstawicielami wyższych sfer i zarabiać na różne sposoby. Ta podróż będzie dla niego prawdziwym sprawdzianem, pełnym trudności i nieoczekiwanych odkryć.

Plague Tale: Innocence i Kingdom Come: Deliverance można porównać pod względem nacisku na fabułę i scenariusz. Oba projekty zanurzają gracza w nastrojowym dramacie, ale Plague Tale to typowo konsolowa gra dla jednego gracza, oparta na fabule, podczas gdy Kingdom Come: Deliverance koncentruje się bardziej na PC i oferuje różnorodną mechanikę rozgrywki. Gra zawiera system walki, system ekwipunku oraz elementy symulacji społecznej, takie jak dbanie o swoją postać: mycie, jedzenie i inne codzienne czynności.

Zrzut ekranu: gra Kingdom Come: Deliverance / Warhorse

Kingdom Come: Deliverance pokazuje, jak trudno było żyć w średniowiecznym świecie. Anton Tokarev podkreśla, że ​​gra oferuje unikalny system nauki języka: gdy gracz po raz pierwszy otwiera książkę, tekst jest nieczytelny, ale wraz ze wzrostem poziomu czytania pojawiają się znaczące słowa i frazy. Takie podejście buduje więź między postacią Henry'ego a graczem, pogłębiając immersję w rozgrywce i wzmacniając atmosferę historycznej autentyczności.

Wolność wyboru

Mount & Blade to przełomowa gra osadzona w średniowiecznym świecie, która znacząco zmieniła sposób, w jaki gracze postrzegają gry RPG z otwartym światem. Pierwsza część projektu wywołała prawdziwą sensację, oferując unikalne połączenie elementów strategii i RPG. Druga część, wydana w 2020 roku w ramach wczesnego dostępu, kontynuowała i znacząco rozwinęła koncepcje zaprezentowane w oryginale. Oferuje graczom jeszcze głębszą rozgrywkę, rozszerzone opcje personalizacji postaci i bogaty system interakcji ze światem. Mount & Blade pozostaje jedną z najpopularniejszych gier w gatunku, przyciągając uwagę zarówno wieloletnich fanów, jak i nowych graczy.

Podobnie jak Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade oferuje graczom możliwość awansu w hierarchii od samego dołu. Jednak skala i zakres tych gier znacznie się różnią. W Mount & Blade gracze mogą angażować się w bandytyzm, wojnę, tworzyć własne armie, handlować lub wykonywać zadania. W przeciwieństwie do Kingdom Come, Mount & Blade nie kładzie tak dużego nacisku na fabułę i scenariusz. W tej grze dostępne są setki aktywności i opcji, a gracz może wybrać aktywność, która go najbardziej interesuje. Mount & Blade oferuje wyjątkowe wrażenia z gry, pozwalając każdemu graczowi stworzyć własną historię w rozległym i zróżnicowanym świecie.

Gra oferuje wyjątkowe zanurzenie dzięki rozmachowi świata gry. Eksplorujesz miasta, wioski, lasy i pola na rozległej mapie fikcyjnych państw. Ciekawostką jest to, że średniowieczne tło nie zawsze wymaga historycznej dokładności, ale aktywnie wykorzystuje elementy prawdziwego średniowiecza. W grze pojawiają się fikcyjne kraje i królowie, ale klimat zachowuje charakterystyczne cechy prawdziwego średniowiecza, co sprawia, że ​​rozgrywka jest wciągająca i ekscytująca.

Mount & Blade przyciąga graczy unikalną cechą: świat gry funkcjonuje niezależnie i reaguje na działania postaci. Na przykład, jeśli zdecydujesz się napaść na karawanę przewożącą towary do miasta, doprowadzi to do braku skradzionych dóbr. W rezultacie możesz z zyskiem sprzedać łup, osiągając znaczny zysk. Ta dynamika tworzy angażujące doświadczenie rozgrywki, w którym każda akcja ma swoje konsekwencje, tworząc unikalne doświadczenie dla każdego gracza.

Mount & Blade z powodzeniem łączy elementy ekonomiczne, strategiczne i taktyczne, dając graczowi poczucie dynamicznego świata. W tym świecie kraje toczą ze sobą wojny, a postacie niezależne (NPC) mają własne motywacje i dążą do osiągnięcia swoich celów. Gracze mogą zanurzyć się w złożonym systemie społeczno-ekonomicznym, w którym każda decyzja wpływa na bieg wydarzeń, co czyni rozgrywkę bardziej wciągającą i wielowymiarową.

Zrzut ekranu: Mount & Blade 2: Bannerlord / TaleWorlds Entertainment

Jedną z kluczowych cech średniowiecznych gier akcji jest dobrze rozwinięty system szermierki i walki wręcz. Nic dziwnego, skoro arsenał tamtych czasów obejmował szeroką gamę broni, od klasycznych mieczy po egzotyczne młoty bojowe o różnych kształtach i rozmiarach. Gry te uwzględniają również obronę: podczas gdy prości chłopi nie mogą sobie pozwolić na solidną zbroję, najemnicy z dumą noszą brygantyny, a rycerze pełne lub częściowe zbroje płytowe. Elementy te znacząco wzbogacają rozgrywkę, zanurzając graczy w atmosferze średniowiecznych bitew.

Wyścig zbrojeń w średniowieczu doprowadził do powstania różnych szkół i trendów w uzbrojeniu, które stały się ważnym aspektem rozwoju gier wideo. Wielu deweloperów kładzie szczególny nacisk na systemy walki i bitwy na dużą skalę. Godnym uwagi przykładem jest For Honor firmy Ubisoft, który kładzie nacisk na szczegółowy system szermierki. Gra ta nie tylko odzwierciedla aspekty historyczne, ale także oferuje graczom unikalne doświadczenie w zakresie kontroli broni i strategicznej walki. For Honor to wieloosobowa gra akcji, w której kampania dla jednego gracza służy jako samouczek do opanowania mechaniki walki przed starciem z innymi graczami w bitwach wieloosobowych. System walki w grze, nawiązujący do elementów z Kingdom Come: Deliverance i Mount & Blade, pozwala graczom na parowanie, blokowanie, uderzanie i zwody w trzech kierunkach. Mechanika ta sprawia, że ​​bitwy są pełne napięcia i stanowią wyzwanie strategiczne, atrakcyjne zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. For Honor oferuje unikalne połączenie taktyki i umiejętności, pozwalając każdemu znaleźć swój własny styl walki.

Zrzut ekranu: For Honor / Ubisoft

System działa dobrze przy braku opóźnień i stabilnym połączeniu internetowym. W kontekście gier PvP, interakcja w walce wydaje się być na wysokim poziomie. Pasuje to również do średniowiecznego świata, w którym szermierka i walka mieczami, halabardami, buławami i inną ciężką bronią odgrywają ważną rolę, podkreśla Anton Tokarev. For Honor to gra skupiająca się na pojedynkach i bitwach na małą skalę, podczas gdy duże bitwy między graczami pojawiają się w projektach takich jak Mordhau i Chivalry 2. Obie gry wyróżniają się humorystycznym podejściem do rozgrywki, które pomaga złagodzić powagę wydarzeń. W tych grach można napotkać nietypowe sytuacje, w których przeciwnik może zostać zabity patelnią, pokonany kurczakiem, obrzucony odchodami lub pobity lutnią. Ten unikalny styl sprawia, że ​​rozgrywka jest nietypowa i wciągająca, przyciągając graczy poszukujących zarówno poważnych bitew, jak i komediowych momentów. src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FGhh5qe4-dwE%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com% 2Fwatch%3Fv%3DGhh5qe4-dwE&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FGhh5qe4-dwE%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true">

Oba projekty charakteryzują się wysokim stopniem dokładności historycznej i szczególną dbałością o szczegóły. Elementy zbroi są starannie dopracowane, a broń ma realistyczne rozmiary. W tych grach nie występują konwencjonalne postacie, takie jak elfy 80 poziomu – kontrolujesz zwykłą piechotę i walczysz z wrogiem złożonym z innych śmiertelnych żołnierzy.

Walka w grach jest dynamiczna, szybka i brutalna. Każdy dodatkowy element wyposażenia, nawet najdrobniejszy, wpływa na mobilność postaci, a nawet pełna zbroja i potężna tarcza nie zapewniają ochrony przed pewną śmiercią. W grach wieloosobowych osadzonych w średniowiecznym świecie atrybuty odgrywają kluczową rolę, stanowiąc fundament rozgrywki. W tym kontekście najważniejszymi elementami są system szermierki, różnorodność oddziałów i ich formacja taktyczna. Te aspekty tworzą unikalne środowisko gry, w którym każdy wybór może mieć decydujące znaczenie w bitwie.

Godne feudała

Pod względem rozwoju świata gry seria Crusader Kings wyróżnia się na tle innych projektów. Choć bezpośrednie porównania z innymi grami mogą być niesprawiedliwe ze względu na różnice gatunkowe, można je traktować na tym samym poziomie, omawiając jakość oprawy. Crusader Kings oferuje głęboki i wielowarstwowy klimat historyczny, co czyni ją wyjątkową. Gracze mogą zanurzyć się w zawiłych intrygach politycznych i niuansach kulturowych różnych epok, co znacznie wzbogaca rozgrywkę i czyni ją bardziej angażującą.

Twórcy Crusader Kings poświęcili wiele uwagi wybranemu tematowi, starannie dopracowując wiele aspektów, w tym interakcje społeczne w ramach struktury władzy. W trakcie gry gracze mogą dowiedzieć się więcej o wasalach i królach, co czyni rozgrywkę wciągającą i pouczającą. Gra jest bogata w terminologię i wskazówki, oferując obszerne informacje edukacyjne, które wzbogacają doświadczenie gracza i pozwalają lepiej zrozumieć złożone mechanizmy polityczne średniowiecznego społeczeństwa.

Zrzut ekranu: gra Crusader Kings 3 / Paradox Interactive

Niesamowite w tej grze jest to, że możesz tworzyć skomplikowane intrygi, wrabiać innych graczy i w ten sposób kontrolować terytoria. To ekscytujące uczucie, gdy praktycznie nie masz armii, a mimo to wysyłasz rozkazy, organizujesz zamachy i manipulujesz uwięzieniem. Po pewnym czasie zauważasz, że twoje terytorium znacznie się powiększyło, mimo że nie prowadziłeś kampanii wojskowych ani nie zdobywałeś miast. Twoje ziemie powiększyły się dzięki szczęśliwemu małżeństwu jednego z twoich potomków, o którym dawno zapomniałeś. Ogólnie rzecz biorąc, to naprawdę imponujący system społeczny, który pozwala graczom wpływać na bieg wydarzeń bez bezpośredniego użycia siły czy strategii. Crusader Kings to gra skupiająca się na intrygach politycznych i zarządzaniu dynastią w średniowiecznym świecie. Miłośnicy skomplikowanych bitew mogą być rozczarowani, ponieważ system walki w grze jest uproszczony. Oferuje abstrakcyjne bitwy, w których działania graczy są ograniczone, a wynik bitwy jest ustalany głównie na mapie globalnej. Gracze mają minimalny wpływ na przebieg bitwy, kładąc nacisk na planowanie strategiczne i dyplomację.

Jedną z kluczowych gier strategicznych osadzonych w średniowiecznym świecie jest Medieval: Total War. W tej grze gracze mają możliwość dowodzenia swoimi wojskami w czasie rzeczywistym i prowadzenia zakrojonych na szeroką skalę kampanii wojennych. Aspekt militarny gry został zrealizowany z wysokim stopniem autentyczności. Twórcy zwrócili szczególną uwagę na szczegółowy wygląd jednostek, pozwalając graczom cieszyć się możliwościami taktycznymi, w tym potężnymi atakami kawalerii i skutecznym ostrzałem wrogich fortyfikacji trebuszami. Medieval: Total War oferuje niepowtarzalne doświadczenie zanurzenia się w atmosferze średniowiecznych bitew i strategii, co czyni ją pozycją obowiązkową dla fanów gatunku.

Zrzut ekranu: gra Medieval II: Total War / The Creative Assembly

Oblężenia zamków w gatunku RTS stały się znane graczom na długo przed premierą Medieval: Total War. W 2001 roku ukazała się gra Stronghold, w której gracz wcielał się w feudała. Gracz musi rozwijać i bronić swojej twierdzy, co tworzy unikalne doświadczenie rozgrywki łączące w sobie elementy konstrukcyjne i strategiczne. Stronghold położył podwaliny pod wiele kolejnych gier, koncentrując się na taktycznych aspektach oblężenia i obrony zamków, co uczyniło ją klasyką gatunku.

Twórcy starannie odtworzyli zamki, budynki i jednostki, jednak, jak zauważa Tokarev, poziom rozbudowania narracji i odniesienia do historycznych realiów średniowiecza w Stronghold jest niższy niż w Medieval: Total War. Projektant gry podkreśla, że ​​„Stronghold” wykorzystuje elementy tego świata, ale w porównaniu z „Total War” ustępuje pod względem rozgrywki.

Średniowieczny świat pozostaje popularny, pomimo mnóstwa istniejących projektów poświęconych tej epoce. Zainteresowanie graczy grami o tej tematyce nie maleje, a nowe tytuły wciąż przyciągają uwagę. Przykładem jest gra Mordhau, która pomimo dwóch lat od premiery, niezmiennie utrzymuje około 4000 graczy online. W kwietniu szczytowa liczba użytkowników sięgnęła prawie 12 000. Na platformie Twitch gra przyciąga od 5000 do 12 000 widzów, a w kwietniu liczba wyświetleń osiągnęła rekordowe 44 000. Projekty o tematyce średniowiecza wciąż cieszą się dużym zainteresowaniem, co potwierdza ich znaczenie i popyt na rynku gier wideo.

Torn Banner Studios, które niedawno wydało Chivalry 2, nie ujawnia jeszcze dokładnych liczb, ale przedstawiciel firmy poinformował na Twitterze, że liczba graczy, którzy uruchomili grę w dniu premiery, przerosła wszelkie oczekiwania. Warto zauważyć, że Chivalry 2 jest tytułem ekskluzywnym czasowo w Epic Games Store. Ta gra wieloosobowa oferuje unikalne doświadczenie średniowiecznej bitwy, przyciągając graczy i generując duże zainteresowanie projektem.

Crusader Kings 3 osiąga imponujące wyniki: ponad półtora roku po premierze gra stale utrzymuje 10 000 aktywnych użytkowników online, a szczyty sięgają 18 000 graczy. Te liczby podkreślają popularność i atrakcyjność projektu wśród fanów gier strategicznych i RPG.

Popularność wymaga wysokiego poziomu unikalności w projektach gier. Każdego roku na rynku pojawia się wiele gier o tematyce średniowiecznej i fantasy, ale tylko nieliczne pozostają dobrze znane. Nowi deweloperzy, którzy chcą wejść do branży z projektem w tych popularnych klimatach, muszą włożyć wiele wysiłku, aby się wyróżnić i nie zginąć w natłoku informacji. Kluczowymi czynnikami sukcesu będą oryginalna koncepcja, dogłębne rozwinięcie świata i postaci, a także innowacyjne mechaniki, które przyciągną uwagę graczy i stworzą niezapomniane wrażenia.

Zawód Game Designera od zera do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowują koncepcję, zasady i rozgrywkę, a także decydują, jakie emocje historia wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej