GameDev

Resident Evil: Village – wszystko, co wiemy o nowym Resident Evil

Resident Evil: Village – wszystko, co wiemy o nowym Resident Evil

Dowiedz się: Zawód Producenta Gier

Dowiedz się więcej

Resident Evil: Village to jedna z najbardziej oczekiwanych gier wideo 2021 roku. Ósma odsłona kultowej serii survival horrorów ukaże się 7 maja. Twórcy aktywnie budują zainteresowanie grą, dzieląc się nowymi szczegółami i funkcjami, które czynią ją wyjątkową. Z każdą nową zapowiedzią fani z niecierpliwością czekają na możliwość zanurzenia się w atmosferze grozy i przygody, dzięki czemu Resident Evil: Village jest jedną z najpopularniejszych gier roku.

Seria Resident Evil, opracowana przez japońską firmę Capcom, istnieje od 1996 roku i ugruntowała swoją pozycję jako jedna z najsłynniejszych serii gier survival horror. Ósma odsłona, Resident Evil: Village, została zapowiedziana w czerwcu 2020 roku podczas prezentacji PlayStation 5. Fani są niezwykle podekscytowani Resident Evil: Village. Twórcy obiecują nie tylko kontynuację wciągającej historii, ale także nową mechanikę, ulepszoną grafikę i klimat typowy dla poprzednich odsłon. Skillbox Media dzieli się swoimi oczekiwaniami i przewidywaniami dotyczącymi tego, co czeka graczy w grze Resident Evil: Village.

O czym będzie Resident Evil: Village?

W Resident Evil: Village gracze będą mogli zanurzyć się w historię Ethana Wintersa, protagonisty siódmej części serii. Minęło kilka lat od wydarzeń z poprzedniej gry, a teraz on i jego żona Mia przenieśli się do bezpiecznego miejsca chronionego przez Sojusz Przeciwdziałania Bioterroryzmowi (B.S.A.A.). W ich życiu pojawia się długo oczekiwana córka, Rosemary, którą czule kochają i o którą się troszczą. Jednak mroczna przeszłość Ethana znów go dopadnie. Kapitan Chris Redfield, kluczowa postać w całej serii, nagle atakuje Mię i porywa ich córkę. Twórcy pozostawiają los Mii nieznanym, budując wokół niej napięcie i intrygę. Resident Evil: Village zaprasza graczy do zanurzenia się w atmosferze grozy i walki o przetrwanie, a także ujawnia nowe oblicza ukochanych postaci.

Koncepcja: Ethan Winters. Obraz: Capcom

Protagonista, zdeterminowany, by uratować swoje dziecko, rozpoczyna pościg za porywaczem, Redfieldem. Jego poszukiwania prowadzą go do odizolowanej europejskiej wioski, odciętej od cywilizacji, gdzie panuje atmosfera strachu i tajemnicy. Miejscowi chowają się w domach, a z pól dobiegają upiorne krzyki. Na szczycie wzgórza nad wioską wznosi się imponujący gotycki zamek, który nie wpisuje się w otaczający krajobraz. Ta tajemnicza sceneria potęguje napięcie i podkreśla niebezpieczeństwo, z jakim mierzy się bohater w swojej misji odzyskania dziecka.

W wiosce dochodzi do niewytłumaczalnych zdarzeń, wywołując niepokój wśród mieszkańców. W zamku czają się tajemnicze stworzenia, a strach przed nimi zmusza ludzi do zamykania okien i drzwi. Pytania o los Rosemary stają się coraz bardziej uporczywe. Ethan musi odkryć mroczne sekrety tego miejsca i znaleźć odpowiedzi na wszystkie zagadki skrywane przez wioskę i jej mieszkańców.

W nowej grze pojawiają się żywe i zapadające w pamięć postacie u boku Ethana i Mii Winters. Każda z nich wnosi do rozgrywki swój własny, niepowtarzalny klimat i fabułę, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej wciągająca. Postacie mają bogate historie i motywacje, co pozwala graczom lepiej zrozumieć ich działania i wybory w krytycznych sytuacjach. Te ikoniczne postacie dodają napięcia emocjonalnego i sprawiają, że gra jest bardziej wciągająca. Postacie drugoplanowe również odgrywają ważną rolę: pomagają rozwinąć świat i mitologię gry, wzbogacając główny wątek o nowe szczegóły. Interakcje między postaciami kształtują dynamikę rozgrywki i tworzą wiele niezapomnianych momentów, dzięki czemu każda sesja gry jest wyjątkowa.

Chris Redfield

Porywacz córki Ethana i domniemany zabójca Mii. Wcześniej należał do elitarnej jednostki policyjnej S.T.A.R.S., ale obecnie pełni funkcję kierownika operacyjnego w wojskowej firmie Blue Umbrella.

Koncepcja: Chris Redfield / Capcom

Lady Alsina Dimitrescu

Tajemnicza postać mieszka w zamku na wzgórzu. Jest ojcem trzech córek: Beli, Kassandry i Danieli. Mierzy imponujące prawie dwa metry wzrostu i ma ostre jak brzytwa pazury. Przez całą grę śledzi Ethana, tworząc atmosferę napięcia i tajemnicy. Jego postać staje się symbolem zagrożenia, a interakcja z nim otwiera nowe aspekty fabuły, nadając grze wyjątkowości i głębi.

Zrzut ekranu: Resident Evil: Village / Capcom

Matka Miranda

W wiosce pojawia się nowy złoczyńca, który sprawuje władzę nad mieszkańcami i kontroluje zamieszkujące region potwory. Lady Dimitrescu również znajduje się pod jego wpływem, co tylko potęguje atmosferę strachu i ucisku w okolicy. Ten antagonista nie tylko kontroluje stworzenia, ale także manipuluje mieszkańcami, zmuszając ich do podporządkowania się jego woli.

Prawdopodobnie portret matki Mirandy. Zrzut ekranu: Resident Evil: Village / Capcom

Książę

Asystent Ethana to kupiec, który oferuje bohaterowi szeroki wachlarz niezbędnych zasobów i broni. Zapewnia graczowi dostęp do ważnych przedmiotów, które mogą znacznie ułatwić rozgrywkę. W jego sklepie można znaleźć zarówno podstawowe materiały, jak i unikalne artefakty, które mogą pomóc w doskonaleniu umiejętności i zwiększeniu szans na sukces w bitwie. Interakcja z asystentem Ethana stanowi ważną część rozgrywki, gdyż dalszy rozwój fabuły i skuteczność w walce zależą od prawidłowego wyboru zasobów.

Zrzut ekranu: Resident Evil: Village / Capcom

Ósma część przedstawia postać o imieniu Heisenberg, która odgrywa kluczową rolę w zarządzaniu społecznością wilkołaków.

Uniwersum Resident Evil: Village – Wampiry, Wilkołaki, „Miejsce Śmierci”

Capcom zaprezentował świat gry Resident Evil: Village w oryginalny sposób. Na początku kwietnia 2021 roku firma opublikowała zrzut ekranu przedstawiający mapę gry. Mapa ta podkreśla cztery kluczowe obszary, które prawdopodobnie staną się centralnymi lokacjami fabuły. Są to Zbiornik Moro, Dom Beneviento, Fabryka Heisenberga i Zamek Lady Dimitrescu. Każda z tych lokacji obiecuje wyjątkowe wrażenia z gry i różnorodne wyzwania dla graczy.

Resident Evil: Mapa świata wioski. Obraz: Capcom

Mapa zawiera ikony przedstawiające potwory, które mogą wskazywać na obecność bossów, z którymi gracze spotkają się w tych lokacjach. Wśród tych stworzeń znajdują się smok, nietoperz i potwór morski. Symbole te stanowią ważne punkty odniesienia dla graczy, pozwalając im przygotować się do nadchodzących bitew i opracować strategie, aby skutecznie pokonać wyzwania stawiane przez tych potężnych przeciwników.

Wioska, do której Ethan przybywa na początku gry, pozostaje nienazwana, ale miejscowi nazywają ją „miejscem śmierci”. W drugim demie, zatytułowanym „Wioska”, gracze mogą zobaczyć tę osadę opanowaną przez wilkołaki żądne ludzkiej krwi. Zamek Dimitrescu, sądząc po zwiastunach, będzie opanowany przez wampiry. Twórcy twierdzą, że w tej lokacji będą walczyć wyłącznie kobiety, a wejście do zamku będzie usłane zwłokami bezkrwawych mężczyzn. Tworzy to atmosferę grozy i tajemnicy, podkreślając niebezpieczeństwa, z którymi będzie musiał się zmierzyć Ethan.

Więcej o mieszkańcach różnych lokacji możesz dowiedzieć się w ekskluzywnych wersjach demonstracyjnych na PS4 i PS5. Planowane jest również wydanie wersji demonstracyjnej przedpremierowej 2 maja na platformach PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Steam i Stadia. To doskonała okazja dla graczy, aby zanurzyć się w świecie gry i zapoznać się z jej funkcjami.

Oficjalny harmonogram premier wersji demonstracyjnych Resident Evil: Village. Grafika: Capcom

Rozgrywka w Resident Evil: Village

Ósma część gry kontynuuje tradycje zapoczątkowane w części siódmej. Gracze będą zanurzyć się w świecie gry z perspektywy pierwszej osoby, walcząc z przeciwnikami, w tym głównie Lykanami, i rozwiązując różnorodne zagadki. Ta część oferuje wyjątkowe wrażenia z gry, łącząc dynamiczne bitwy i wyzwania intelektualne, co sprawia, że ​​gra jest ekscytująca i bogata.

Lykany (te same wilkołaki) w Resident Evil: Village. Zrzut ekranu: Capcom

W miarę postępów w grze gracze będą odkrywać nowe bronie, ale znalezienie do nich amunicji będzie trudne, ponieważ jest to gra survival horror, a nie typowa strzelanka. Ethan będzie dysponował zróżnicowanym arsenałem, w tym nożem, rewolwerem, strzelbą myśliwską, pistoletem, karabinem szturmowym, karabinem snajperskim i karabinem maszynowym. Dodatkowo gracze będą mogli opanować nowe umiejętności bojowe, takie jak parowanie i kontrataki, co dodaje rozgrywce element strategiczny.

System wytwarzania przedmiotów i zarządzania ekwipunkiem w Resident Evil: Village pozostaje taki sam jak w Resident Evil 7. Wszystkie zebrane przedmioty mieszczą się w małej walizce o ograniczonej pojemności, co zmusza graczy do mądrego doboru bagażu podręcznego. Należy zauważyć, że w grze ponownie brakuje możliwości przenoszenia wszystkich znalezionych przedmiotów, co dodaje rozgrywce element strategiczny. Ponadto Resident Evil: Village wprowadza mechanikę polowania na zwierzęta, która zwiększa różnorodność zasobów. Teraz, oprócz tradycyjnych ziół leczniczych i innych materiałów, gracze będą mogli znaleźć cenne łupy zdobyte z zabitych zwierząt, co dodaje nowy poziom interakcji ze światem gry.

Ekwipunek w Resident Evil: Village. Zrzut ekranu: Capcom

Capcom ponownie wprowadza do gry Resident Evil kupca, którego nie było od czasu Resident Evil 4. W tej części jest on rosłym, bezimiennym mężczyzną znanym jako Książę. Książę jest gotów pomóc Ethanowi w poszukiwaniach córki, aczkolwiek za pewną cenę. Jego powrót dodaje grze unikatowy element, pozwalając graczom ulepszać swoje umiejętności i znajdować niezbędne zasoby do pokonywania wyzwań.

Protagonista będzie mógł kupować ulepszenia statystyk i modyfikacje broni od kupca. Zasoby zebrane podczas polowań można zanieść Księciu. Zasoby te pozwolą kupcowi przygotować unikalne potrawy, które pomogą Ethanowi awansować, zwiększając jego obronę, szybkość ruchu lub zdrowie o kilka punktów. Ponadto możesz sprzedawać Księciu niepotrzebne zasoby, które zajmują miejsce w walizce bohatera i przeszkadzają mu w dalszych przygodach.

Książę w Resident Evil: Village. Zrzut ekranu: Capcom

System wytwarzania w nowej grze pozostaje niezmieniony od siódmej części. Gracze będą mogli łączyć różne zasoby, aby tworzyć lekarstwa i amunicję. Na przykład, stworzenie apteczki pierwszej pomocy wymaga jednego slotu ziół i jednego płynu chemicznego. Ta mechanika wytwarzania przedmiotów dodaje głębi rozgrywce, pozwalając graczom dostosowywać się do różnych sytuacji i skutecznie zarządzać zasobami.

Używane apteczki pierwszej pomocy w grze Resident Evil: Village. Zrzut ekranu: Capcom

Do niedawna to były wszystkie informacje na temat mechaniki rozgrywki w Resident Evil: Village. Jednak 14 kwietnia Capcom udostępnił Game Informerowi dodatkowe szczegóły dotyczące rozgrywki. Nowe elementy i mechaniki obiecują uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej ekscytującą i wciągającą.

Ethan będzie aktywnie komentował wydarzenia, pozwalając graczom wczuć się w postać protagonisty i zrozumieć jego stan psychiczny. Nie jest już tylko „chodzącą kamerą” dla gracza, ale staje się pełnoprawną osobą, znacząco wzbogacając rozgrywkę i interakcję z fabułą. Takie podejście pozwala na głębsze zrozumienie motywacji i stanu emocjonalnego postaci, dzięki czemu gra staje się bardziej angażująca i zapadająca w pamięć.

Zrzut ekranu: Resident Evil: Village / Capcom

Ethan ucierpiał. Zmiany nie ograniczają się tylko do jego postaci – w nowej grze jest on bardziej zwinny w porównaniu z Resident Evil 7. Porusza się teraz szybciej, potrafi wspinać się na dachy, barykadować się i wykorzystywać otoczenie do odwracania uwagi wrogów. Przeciwnicy stali się również bardziej inteligentni. Potrafią zastawiać zasadzki, formować grupy i unikać ataków. Lykany z kolei wykazują się fenomenalną szybkością, co czyni ich niebezpiecznymi przeciwnikami.

Twórcy wyrazili zaskoczenie i zadowolenie z pozytywnych opinii społeczności na temat Lady Dimitrescu. Ich celem było stworzenie charyzmatycznej złoczyńcy i, jak wynika z relacji, im się to udało. W poprzednich artykułach szczegółowo omówiliśmy proces tworzenia tej majestatycznej postaci, a także inspiracje, które pomogły zespołowi stworzyć jej unikalny wygląd.

Łamigłówki są kluczowym elementem rozgrywki, a Capcom twierdzi, że nowa gra zawiera „najlepsze łamigłówki w serii”. Nie będą one po prostu rozrzucone po lokacjach gry, ale organicznie zintegrowane z fabułą i rozgrywką, co tworzy bardziej angażujące i logiczne doświadczenie dla graczy.

Zawód Producenta Gier

Dowiesz się, jak przekształcić pomysł w Projekt gry – od pierwszych prototypów do premiery. Naucz się rozwijać koncepcje, kierować zespołem deweloperskim i wydawać produkty, które zachwycą użytkowników i przyniosą zyski.

Dowiedz się więcej