Zawartość:

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Dowiedz się więcejW tym roku rosyjskie środowisko deweloperskie gier stanęło przed poważnymi wyzwaniami. Sankcje, trudności gospodarcze i niestabilność polityczna stały się głównymi czynnikami wpływającymi na tę branżę. Wiele firm z branży gier zostało zamkniętych, a inne zmuszone do przeniesienia działalności do innych krajów. Zmiany te znacząco wpłynęły na rozwój i konkurencyjność rosyjskich twórców gier, stawiając pod znakiem zapytania przyszłość branży gier w Rosji.
Wielu niezależnych deweloperów rozważało relokację, a wśród nich jest Kirill Zolovkin, dyrektor studia Heart Core. Projektant gry od kilku lat pracuje nad projektem Gripper – grą RPG akcji, w której gracz wciela się w motocyklistę imieniem Non. Głównym celem Non jest walka z gigantycznymi bossami, uosabiającymi różne etapy straty, aby zdobyć ich serca i uratować bliskich. Ten projekt łączy w sobie elementy głębokiej historii i dynamicznej rozgrywki, dzięki czemu jest atrakcyjny zarówno dla graczy, jak i krytyków.
W drodze do premiery gra stała się dla Kirilla próbą zrozumienia straty rodziny i przyjaciół. Projekt wielokrotnie napotykał trudności produkcyjne i groźby zamknięcia. Ostatni epizod miał miejsce wiosną 2022 roku, kiedy studio Heart Core straciło wszelkie kontakty biznesowe i zostało zmuszone do ewakuacji za granicę. Ta sytuacja podkreśla trudne warunki, w jakich powstawał projekt, i potęguje jego emocjonalny aspekt.
Podczas naszej rozmowy w kwietniu Kirill wyraził ostrożny optymizm i nadzieję na pomyślne zakończenie projektu Gripper. W grudniu ponownie skontaktowaliśmy się z projektantem gry, aby poznać jego wrażenia z minionego roku. Odpowiedzi Kirilla na nasze pytania przedstawiono w tym wywiadzie.
W tym roku Heart Core Studio stanęło przed kilkoma poważnymi wyzwaniami. Jednym z głównych problemów było dostosowanie się do szybko zmieniających się warunków rynkowych. Pandemia i wahania gospodarcze wpłynęły na popyt na usługi studia, co wymagało przeglądu strategii biznesowych i optymalizacji procesów.
Ponadto studio stanęło przed koniecznością wdrożenia nowych technologii i narzędzi w celu poprawy efektywności. Obejmowało to zarówno szkolenia pracowników, jak i integrację innowacyjnych rozwiązań z procesami pracy.
Równie ważnym wyzwaniem było utrzymanie wysokiego poziomu jakości projektu przy ograniczonym czasie i zasobach. Studio nadal dąży do tworzenia unikalnych treści, które spełniają wysokie standardy i oczekiwania klientów.
W związku z tym, pomimo wszystkich trudności, Heart Core aktywnie pracuje nad poprawą swoich usług i znalezieniem nowych możliwości rozwoju.

Od początku roku zaszły znaczące zmiany. W szczególności przenieśliśmy całą naszą działalność do Uzbekistanu, a całe nasze biuro produkcyjne działa teraz w tym kraju.
Strach przed nieznanym stał się dla nas największym wyzwaniem. Nikt z nas nie miał pojęcia o Uzbekistanie, ponieważ byliśmy przyzwyczajeni do życia w dużych miastach, takich jak Petersburg i Moskwa. Ten kontrast ze znanym nam środowiskiem miejskim wywoływał pewną niepewność i wymagał adaptacji do nowych warunków.
Nie mieliśmy jasnego pojęcia o życiu w tym kraju, jego zwyczajach i tradycjach. Nie znaliśmy różnorodności ludzi, pysznej kuchni, bogatej kultury i fascynujących miast. Wszystkie te aspekty pozostały dla nas tajemnicą i wyruszyliśmy w nieznane.
Pod tym względem pozostajemy wierni sobie: nasze życie nadal splata się z historią gry. Główny bohater, Non, również opuszcza dom i wyrusza w podróż, podążając za głosem serca, ponieważ jest motocyklistą. Wraca dopiero po tym, jak matka wysyła mu wiadomość z apelem: „Nigdy nie wracaj”. Ten element fabuły podkreśla nie tylko pragnienie wolności, ale także złożone relacje rodzinne, dodając opowieści głębi i wielowarstwowości.
Kiedy Non powraca, zastaje swój świat w ruinie. Widzi Ziemię podzieloną na wyspy, opanowaną przez przerażające mechaniczne kolosy. Nasz świat również został rozbity, ponieważ ludzie zostali zmuszeni do migracji z powodu sankcji, a my nie wiedzieliśmy, jak im wytłumaczyć, że stoimy teraz przed ryzykowną i potencjalnie brzemienną w skutki decyzją. Ta sytuacja wymaga odwagi i jedności, aby stawić czoła wyzwaniom i przywrócić harmonię w społeczeństwie.

Co skłoniło mnie do podjęcia decyzji o tak drastycznej zmianie?
Myślę, że głównym strachem było to, że zostaniemy bez niczego. Wiosna była okresem drastycznych zmian, a planowanie czegokolwiek z wyprzedzeniem dłuższym niż tydzień wydawało się niemożliwe.
Wcześniej problemy osobiste, takie jak radzenie sobie ze stratą bliskiej osoby, straciły na znaczeniu dla wielu osób. Teraz na pierwszy plan wysuwają się problemy globalne, wywołując niepokój i niepewność. Pytania o możliwość wojny nuklearnej lub perspektywę izolacji za Żelazną Kurtyną stały się głównymi tematami dyskusji. Te zmiany światopoglądowe podkreślają wagę zbiorowych lęków i wyzwań, przed którymi stoi ludzkość we współczesnym świecie.
Walczymy obecnie o naszą branżę.
W obecnej sytuacji istnieje potrzeba wydajniejszej pracy, dążenia do szybkości i produktywności. Wynika to z konieczności zapewnienia sobie przetrwania i możliwości kontynuowania tego, co się kocha w przyszłości. Chęć poprawy wyników staje się głównym motywatorem do osiągnięcia sukcesu i stabilizacji.
Walczymy obecnie o naszą branżę, o to, co zbudowaliśmy przez ostatnie dwadzieścia lat, i choć może to być postrzegane jako emigracja, nie do końca nią jest. Wielu utalentowanych deweloperów, którzy byli nadzieją rodzimego przemysłu gier, wyjechało za granicę nie z wyboru, ale z powodu okoliczności. Ich przestrzeń do rozwoju i kreatywności była ograniczona, co doprowadziło do ich odejścia.
Aktywnie pracujemy nad dywersyfikacją ryzyka i podejmujemy działania minimalizujące negatywne konsekwencje. Współcześni menedżerowie coraz częściej pełnią rolę menedżerów ryzyka — taką opinię usłyszałem od producenta z tinyBuild.
Przeprowadzka to ważne wydarzenie, które wymaga starannego przygotowania. Aby uniknąć przykrych niespodzianek, warto wcześniej rozważyć kilka kluczowych aspektów. Przede wszystkim należy określić maksymalny budżet przeprowadzki, który będzie obejmował koszty pakowania, transportu i usług przeprowadzkowych. Drugim ważnym punktem jest wybór odpowiedniego momentu na przeprowadzkę. Sezonowe wahania cen usług mogą znacząco wpłynąć na całkowity koszt.
Ważne jest również, aby z wyprzedzeniem przemyśleć, jak zorganizować pakowanie. Sporządzenie listy rzeczy, które musisz ze sobą zabrać, pomoże uniknąć niepotrzebnych wydatków i uprościć cały proces. Upewnij się, że masz wszystkie niezbędne materiały do pakowania: pudełka, taśmę klejącą, folię bąbelkową.
Nie zapomnij o dokumentach. Przed przeprowadzką powinieneś przejrzeć wszystkie ważne dokumenty, takie jak paszporty, dokumentacja medyczna i umowy o świadczenie usług, aby uniknąć problemów w przyszłości. Jeśli przeprowadzasz się do innego miasta, koniecznie zapoznaj się z lokalnymi przepisami i regulacjami.
Przeprowadzka wiąże się również z aspektami emocjonalnymi. Przygotuj się na ewentualny stres i postaraj się zachować pozytywne nastawienie. Rozmowy z przyjaciółmi i rodziną pomogą Ci łatwiej przetrwać ten okres.
Dlatego staranne przygotowanie i dbałość o szczegóły pomogą sprawić, że przeprowadzka będzie mniej stresująca i bardziej zorganizowana.
Kwestie prawne z pewnością będą istotne. W tym kontekście warto zauważyć, że Uzbekistan i Kazachstan oferują programy wsparcia dla programistów. Na przykład, udało nam się szybko złożyć wniosek o założenie nowego podmiotu prawnego i otrzymać dodatkowe korzyści z Parku Technologicznego w Taszkiencie. Stwarza to korzystne warunki do rozwoju biznesu w sektorze technologii informatycznych.
Od jakiegoś czasu poszukujemy mieszkania. Ceny wynajmu znacznie wzrosły w ciągu ostatniego roku. Podczas gdy wcześniej można było znaleźć odpowiednie oferty za 500 dolarów miesięcznie, teraz nowi pracownicy są zmuszeni wynajmować mieszkania za 1200 dolarów.
Miało to na nas znaczący wpływ, ponieważ nawet w Petersburgu koszty mieszkań były niższe. Inne sąsiednie kraje, takie jak Armenia i Gruzja, odnotowują obecnie znaczny wzrost cen nieruchomości. Coraz więcej firm decyduje się na relokację swoich pracowników do Kazachstanu. W tym kontekście Taszkent wydaje się bardziej stabilną i spokojną alternatywą dla życia i pracy.
Młodzi deweloperzy z Rosji powinni skupić się na kilku kluczowych aspektach, aby z powodzeniem rozwijać swoją karierę. Po pierwsze, ważne jest ciągłe doskonalenie umiejętności i poznawanie nowych technologii, takich jak sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i rozwiązania chmurowe. To pomoże Ci utrzymać konkurencyjność na rynku pracy.
Po drugie, zaleca się udział w projektach open source i hackathonach, które nie tylko podniosą Twoje umiejętności, ale także pomogą Ci nawiązać przydatne kontakty w społeczności zawodowej. Pomocne jest również tworzenie własnych projektów i udostępnianie ich na platformach takich jak GitHub, co zwiększy Twoją widoczność i pozwoli Ci zaprezentować swoje umiejętności potencjalnym pracodawcom.
Równie ważne jest, aby być na bieżąco z trendami i nowościami w rozwoju oprogramowania, subskrybując odpowiednie zasoby i uczestnicząc w webinariach. Pomoże Ci to być na bieżąco z najnowszymi technologiami i podejściami.
Wreszcie, ważne jest aktywne rozwijanie umiejętności miękkich, takich jak komunikacja i praca zespołowa, ponieważ odgrywają one kluczową rolę w udanej karierze programisty. Koncentrując się zarówno na umiejętnościach technicznych, jak i społecznych, młodzi rosyjscy programiści będą w stanie skutecznie dostosować się do zmieniających się warunków rynkowych i zbudować udaną karierę w IT.
Rosyjski rynek gier wideo może w nadchodzących latach przekształcić się w coś podobnego do rynku chińskiego. Możemy przewidzieć, że stanie się on bardziej zamknięty, tworząc własne sklepy i zdobywając unikalną publiczność. W Rosji działa znaczna liczba graczy, co stwarza potencjał dla rozwoju lokalnych platform i usług gamingowych.
Masz dwie możliwości: albo nauczyć się pracować w nowym środowisku, albo przenieść się i kontynuować dotychczasową pracę.
Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, istnieje wiele inicjatyw dla niezależnych deweloperów. Jedną z takich możliwości jest udział w projekcie „Indicator”. Możesz również dotrzeć do odbiorców na platformie VK Play, która stopniowo staje się alternatywą dla Steama dla rosyjskich użytkowników. Przykładem udanego wykorzystania tej platformy jest zespół stojący za grą Atomic Heart, który skupił się na promocji swojego produktu za pośrednictwem VK Play.
Duże firmy często wybierają kraje takie jak Cypr ze względu na ich korzystną jurysdykcję w Unii Europejskiej. Tymczasem niezależni deweloperzy dysponujący ograniczonymi zasobami finansowymi zazwyczaj preferują Armenię lub Gruzję. Kraje te oferują bardziej przystępne warunki biznesowe, co czyni je atrakcyjnymi dla małych i średnich przedsiębiorstw deweloperskich.
Otwarcie podmiotu prawnego stało się bardziej złożonym procesem, szczególnie ze względu na nowe wymogi bankowe. Obecnie banki odgrywają kluczową rolę w selekcji obcokrajowców, którzy chcą tymczasowo pracować w kraju. Wcześniej otwarcie konta bankowego w Kaspi Banku można było przeprowadzić zdalnie, ale teraz wymagana jest osobista obecność klienta, co znacznie komplikuje proces dla zagranicznych przedsiębiorców.
Wcześniej otwarcie konta bankowego w Uzbekistanie było możliwe od razu po przyjeździe, ale teraz zajmuje to co najmniej dwa tygodnie. Jeśli planujesz przeprowadzkę, przygotuj się na to, że przygotowanie wszystkich niezbędnych dokumentów zajmie trochę czasu. Dlatego ważne jest, aby zapoznać się z wymaganiami z wyprzedzeniem i przygotować wszystkie dokumenty, aby uprościć procedurę otwierania konta bankowego.

Założenie firmy może zająć około miesiąca, ale dla bezpieczeństwa polecam zaplanować ten proces na dwa miesiące. Ważne jest, aby z wyprzedzeniem obliczyć koszty przelotów i podatki w kraju, w którym planujesz otworzyć firmę. Warto również zapoznać się z dostępnymi programami wsparcia, które mogą pomóc Ci w rozpoczęciu działalności. Pomoże to uniknąć nieoczekiwanych kosztów i uprości proces rejestracji firmy.
Należy pamiętać, że niektóre firmy, takie jak PlayStation, nie współpracują z Armenią ani Gruzją. Nie będziesz mógł uzyskać zestawów deweloperskich do ich konsol w tych krajach. Aby uzyskać dostęp do takich zasobów, musisz znajdować się w Wielkiej Brytanii lub UE. W rezultacie może być konieczne zarejestrowanie dodatkowej firmy do prowadzenia działalności, co stworzy złożoną strukturę.
Takie „kanapeczki” istnieją od dawna, ale ich struktura stała się bardziej złożona: jedna firma jest zarejestrowana w Rosji, druga w krajach WNP, a trzecia na Cyprze. To prowadzi do wzrostu kosztów.
Gripper nadal aktywnie rozwija i udoskonala swoje technologie. Firma koncentruje się na rozszerzaniu funkcjonalności i poprawie wydajności swoich produktów. W ostatnich miesiącach wprowadzono nowe rozwiązania, które znacznie zwiększają wydajność i łatwość obsługi. Gripper pracuje również nad poprawą obsługi klienta, ułatwiając użytkownikom interakcje z firmą. Ogólnie rzecz biorąc, Gripper umacnia swoją pozycję na rynku i nadal przyciąga uwagę nowych klientów.
Obecnie jesteśmy na końcowym etapie prac nad grą Gripper. Planujemy wydać projekt w marcu na dwóch platformach: Nintendo Switch i PC. Wersja na PC będzie dostępna we wszystkich głównych sklepach, w tym Epic Games Store, Humble, GOG.com i Steam.
W ciągu ostatnich sześciu miesięcy aktywnie prezentowałem naszą grę na różnych konferencjach, odwiedzając ponad sześć krajów. Wśród nich znalazły się egzotyczne destynacje, takie jak Singapur. Niedawno wróciłem z Los Angeles, gdzie prezentowałem Grippera na Comic-Conie. To wydarzenie pozwoliło nam zwiększyć rozpoznawalność gry i zaprezentować jej unikalne funkcje szerszej publiczności.
W Singapurze uczestniczyliśmy w Gamescom Asia, lokalnej wersji słynnych targów Gamescom odbywających się w Kolonii. To wydarzenie było pierwszym wydarzeniem gamingowym w tym kraju od początku pandemii, przyciągając rzesze osób zainteresowanych najnowszymi osiągnięciami w branży gier. Gamescom Asia zapewniło wyjątkową okazję do zanurzenia się w świecie gier wideo, spotkania z twórcami i wypróbowania nowych tytułów.
Przybycie Shuheia Yoshidy, byłego szefa Sony Entertainment, było ważnym wydarzeniem dla Grippera. Obecnie kieruje on PlayStation Indies, inicjatywą mającą na celu wspieranie i promowanie obiecujących projektów niezależnych i ich twórców. Shuhei Yoshida odwiedził nasz zespół z delegacją, osobiście przetestował naszą grę i podzielił się swoimi pozytywnymi wrażeniami na Twitterze. Podkreśla to rosnące zainteresowanie grami niezależnymi i ich potencjał w branży gier.
Prowadzimy obecnie rozmowy z przedstawicielami azjatyckiego oddziału Microsoftu Xbox na temat potencjalnej współpracy. W Londynie skontaktowaliśmy się również z Mao Sugiyamą, przedstawicielem Nintendo Europe. Te interakcje otwierają nowe możliwości rozwoju naszych projektów w branży gier.
Znacznie poprawiliśmy jakość produkcji naszego projektu, co widać na jednym z najnowszych zwiastunów Grippera. Chociaż nie jest to jeszcze wersja ostateczna, spodziewamy się jeszcze bardziej imponujących ulepszeń jakości w przyszłości. Jednak ten film już teraz pokazuje zauważalny rozwój i poprawę naszej pracy.

Nasz projekt przeszedł znaczącą zmianę – dodaliśmy tematy bardziej przystępne dla szerszej publiczności, takie jak wściekłość i strata. Chcieliśmy wyrazić te emocje mechanicznie i wpadliśmy na pomysł, aby każdy boss symbolizował etap straty. Gracze przejdą przez etapy żałoby, w tym szok, gniew i inne stany emocjonalne. Chcemy, aby Gripper był bogatszym i głębszym doświadczeniem emocjonalnym, aby gracze mogli doświadczyć każdego z tych etapów.
Staramy się włączać elementy anime do naszego projektu, czerpiąc inspirację w szczególności z kultowego filmu „Akira”. Obserwując ewolucję naszego projektu, zauważysz, że początkowo mieliśmy niebieski samochód, a teraz wprowadzamy motocykl, który podkreśla związek między filmem a naszą grą. Ta zmiana nie tylko odzwierciedla nasze kreatywne podejście, ale także wzbogaca atmosferę, tworząc wyjątkowe wrażenia dla graczy.
Poczyniliśmy znaczne postępy w rozwoju naszego projektu. Będzie to szczególnie widoczne w naszym zwiastunie fabularnym, ponieważ niemal całkowicie przerobiliśmy scenariusz z pomocą profesjonalnego scenarzysty, który ma doświadczenie w pracy nad Atomic Heart i popularnym serialem Netflixa. Odświeżona historia obiecuje naszym widzom wciągającą i niezapomnianą podróż.
Znacznie poprawiliśmy styl wizualny Grippera, za który w zeszłym roku otrzymaliśmy nagrodę Best Art Award w konkursie Unreal Engine. W tym roku otrzymaliśmy sponsorowane stoisko od firmy Intel na targach Gamescom i aktywnie współpracujemy z firmą NVIDIA.
Mamy możliwość współpracy z wybitnymi aktorami i muzykami. Obecnie współpracujemy z uznanymi głosami, którzy użyczyli swoich głosów w popularnych serialach, takich jak Cowboy Bebop i Dragon Ball Z. Wielu z nich spotkaliśmy na niedawnym Comic Conie, co było doskonałą okazją do wymiany doświadczeń i pomysłów.
Ciężko pracujemy, aby nasi rodacy mogli być dumni ze swojego kraju.
Niedawno otrzymaliśmy dobre wieści — nawiązaliśmy kontakt z zespołem Carpenter Brut. Choć nie osiągnięto jeszcze konkretnego porozumienia, fakt, że są gotowi omówić kwestię licencjonowania swojej muzyki do naszego projektu, jest już znaczącym osiągnięciem. Otwiera to nowe możliwości rozwoju naszego projektu i współpracy z uznanymi artystami.
Doświadczyliśmy wielu tragedii i mamy ich na koncie całą masę. Mimo to udało nam się pokonać wszystkie trudności i przetrwać. Tylko najbardziej nieoczekiwane i ekstremalne sytuacje mogą przeszkodzić nam w stworzeniu gry naszych marzeń.
Jeden z dziennikarzy, który otrzymał wczesną wersję Grippera do recenzji, zauważył, że projekt ma potencjał, by stać się kultowym klasykiem. Mamy nadzieję, że jego słowa to coś więcej niż tylko uprzejmość i ciężko pracujemy, aby gra była nie tylko angażująca i wyjątkowa, ale także powodem do dumy dla naszych rodaków. Dążymy do stworzenia produktu, który przyciągnie uwagę i wywoła pozytywne emocje u graczy.
Heart Core ma ambitne cele i zadania na rok 2023. Zespół skupi się na rozwijaniu nowych produktów i usług, które spełnią potrzeby klientów. Zespół planuje rozszerzyć swoją obecność na rynku poprzez wdrażanie innowacyjnych technologii i poprawę doświadczeń użytkowników. Firma planuje również zacieśnić partnerstwa i zwiększyć inwestycje w badania i rozwój. Heart Core stawia na zrównoważony rozwój i poprawę jakości usług, co wzmocni jej pozycję w branży.
Naszym celem jest dalszy rozwój firmy, tworzenie ekscytujących projektów i utrzymanie zespołu. Dążymy do rozwoju naszych kluczowych gier, nie tracąc przy tym koncentracji na jakości i innowacjach.
Obecnie kończymy wersję alfa gry Gripper, którą planujemy udoskonalać do lutego. Jesteśmy przekonani, że uda nam się doprowadzić projekt do wysokiego poziomu jakości, ponieważ planujemy zaprezentować Grippera na festiwalu Next-Fest na platformie Steam w lutym. Naszym celem jest stworzenie angażującego i interesującego doświadczenia w grach, które przyciągnie graczy.
Zamierzamy uruchomić szeroko zakrojoną kampanię reklamową we współpracy z brytyjskimi, amerykańskimi i azjatyckimi agencjami, aby dotrzeć do głównych wydawnictw, takich jak IGN, Eurogamer, Kotaku i innych wiodących platform. Będziemy również aktywnie współpracować z mediami rosyjskojęzycznymi, aby utrzymać zainteresowanie rosyjskich graczy grami krajowymi. Naszym celem jest budowanie trwałego zainteresowania naszymi projektami i przyciąganie uwagi międzynarodowej publiczności.

Z przyjemnością ogłaszamy, że mamy plany wykraczające poza projekt Gripper. Nie ograniczamy się do jednego pomysłu i aktywnie rozwijamy nowy projekt, który na razie pozostaje tajemnicą. Ten projekt to wyjątkowy eksperyment w zupełnie innym gatunku, w którym zamierzamy wprowadzić innowacyjne mechanizmy gry. Bądźcie na bieżąco, aby dowiedzieć się o naszych nowościach.
Poświęciliśmy dużo czasu na opracowanie unikalnych mechanizmów i stworzenie wciągającego uniwersum gry. W nowej grze poszliśmy o krok dalej niż w przypadku Grippera, ponieważ początkowo projekt postrzegaliśmy jako podstawę serii składającej się z kilku gier połączonych wspólnym uniwersum. Pozwoli to na głębsze zanurzenie się w fabule i poszerzy doświadczenia gracza, tworząc bogate i angażujące doświadczenie.
Nad projektem Gripper pracuje obecnie zespół piętnastu specjalistów. Stopniowo zespół przechodzi do kolejnego projektu, nad którym pracuje już nowy zespół utworzony w Uzbekistanie.
W 2022 roku ukazało się wiele gier, które zyskały popularność wśród graczy. Wśród nich wyróżnia się kilka ulubionych projektów. Jedną z najbardziej oczekiwanych i omawianych gier była gra akcji z otwartym światem, oferująca graczom wciągającą fabułę i angażującą rozgrywkę. Na uwagę zasługuje również gra RPG, która zanurza graczy w unikalnej atmosferze i oferuje liczne opcje personalizacji postaci. Nie mniej interesująca była gra niezależna, która przyciągnęła uwagę oryginalnym stylem i innowacyjną mechaniką. Te i inne projekty z 2022 roku odcisnęły wyraźne piętno na branży i zyskały uznanie zarówno krytyków, jak i graczy.
W tym roku, mieszkając w sześciu krajach, znalazłem się w ciągłym stanie niepewności. W takiej sytuacji nie mam czasu na moje zwykłe hobby, a czasami po prostu nie mogę usiąść przed telewizorem, bo może go nie być w pobliżu. Mój laptop, jak się okazuje, nie jest wystarczająco wydajny, by uruchamiać gry.
Ten rok stał się dla mnie rokiem Stray. Jako niezależny deweloper, jestem głęboko zafascynowany historiami, które opowiadają o tym, jak jeden pomysł może przerodzić się w pełnoprawny projekt gry, taki jak Stray. Stworzenie tej gry zajęło ponad sześć lat, wliczając w to okresy przestoju. Stray zdołał jednak przebić się do grona gier ekskluzywnych i został nominowany do nagrody za najlepszą grafikę na The Game Awards – gamingowym odpowiedniku Oscarów.

Byłem w Los Angeles podczas wydarzenia i naprawdę czułem się jak na czerwonym dywanie w Hollywood. Kino Microsoftu stało się centrum wydarzeń, ulica została całkowicie odgrodzona, a ludzie wzięli dzień wolny, aby cieszyć się wydarzeniem w kinach przez cały dzień. Atmosfera była intensywna i ekscytująca, tworząc niepowtarzalne poczucie świętowania dla wszystkich uczestników i widzów.
Wśród gier z ogromnymi budżetami, takich jak God of War: Ragnarok i Elden Ring, stworzonych przez zespoły 500 specjalistów, Stray wyróżnia się. Ta gra pokazuje, że nawet małe studia potrafią tworzyć wyjątkowe i niezapomniane projekty. Nie należy zapominać o grach niezależnych, takich jak Inscryption, które przyciągają uwagę oryginalnym podejściem i innowacyjną rozgrywką. Stray i podobne gry pokazują, że kreatywność i oryginalność mogą konkurować z projektami na dużą skalę w branży gier.

Jako niezależny deweloper, czerpię ogromną radość z możliwości tworzenia wyjątkowych gier. Dla mnie prawdziwym marzeniem jest praca w gronie projektów takich jak Stray i Inscryption, a nie w towarzystwie dużych serii pokroju Uncharted. Kiedyś myślałem, że chcę tworzyć wyłącznie gry AAA, ale z czasem zdałem sobie sprawę, że segment niezależny kryje w sobie o wiele więcej ciekawych pomysłów i kreatywnych rozwiązań. Gry niezależne oferują unikalne doświadczenie i możliwość eksperymentowania, co czyni je szczególnie atrakcyjnymi dla mnie jako dewelopera.
W tym roku zdecydowaliśmy się wziąć udział w Festiwalu Gier Niezależnych, który odbywa się w ramach konferencji GDC. Mamy nadzieję, że nasz projekt zwróci na siebie uwagę i zostanie doceniony. Będziemy śledzić rozwój sytuacji i mamy nadzieję na powodzenie.
Zawód Projektanta Gier od Zera do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
