GameDev

Rosyjski silnik gier Unigine — przegląd technologii grafiki 3D

Rosyjski silnik gier Unigine — przegląd technologii grafiki 3D

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Dowiedz się więcej

Unigine to potężny silnik gier przeznaczony do tworzenia grafiki 3D, opracowany przez firmę o tej samej nazwie z Tomska. W poprzednich artykułach krótko wspominaliśmy o tej technologii w kontekście silników shareware, porównując ją z konkurencyjnymi rozwiązaniami, takimi jak CryEngine, Unity i Unreal Engine. Jednak w świetle ostatnich doniesień o rządowym wsparciu dla stworzenia krajowego silnika, redakcja Gamedev Skillbox Media postanowiła bliżej przyjrzeć się Unigine. Ten silnik jest już dostępny dla deweloperów i oferuje wyjątkowe możliwości tworzenia wysokiej jakości gier i aplikacji.

Przeprowadziliśmy wywiad z Denisem Sherginem, dyrektorem generalnym i założycielem Unigine, aby dowiedzieć się więcej o silniku Unigine, jego funkcjonalności i przyszłym rozwoju.

W tym artykule znajdziesz informacje na temat:

  • czym jest Unigine;
  • krótką historię technologii;
  • darmową wersję Community;
  • dlaczego nie ma kursów na temat Unigine;
  • wersji na Linuksa i konsole;
  • relacji z partnerami międzynarodowymi;
  • opinii Denisa Shergina na temat doniesień o nowym rosyjskim silniku;
  • jakich ulepszeń można oczekiwać od Unigine w przyszłości.

Czym jest Unigine

Unigine jest platformą wieloplatformową Silnik 3D używany głównie do tworzenia projektów innych niż gry. Wiele z tych projektów objętych jest umowami o zachowaniu poufności (NDA). Rozwój z wykorzystaniem Unigine obejmuje wizualizacje, symulatory i aplikacje VR, które są szeroko stosowane w takich dziedzinach jak lotnictwo, kosmonautyka, żegluga, przemysł naftowy, gazowy i górnictwo. Silnik znajduje również zastosowanie w architekturze, systemach informacji geograficznej (GIS) i planowaniu urbanistycznym. Unigine oferuje wysokiej jakości grafikę i realistyczną fizykę, co czyni go idealnym narzędziem dla profesjonalistów z różnych dziedzin.

Technologia ta jest również znana z testów wydajności kart graficznych. Najnowsza wersja, Superposition 2017, obsługuje wirtualną rzeczywistość (VR). Chociaż istnieją projekty gier stworzone przy użyciu tego silnika, ich liczba jest znacznie mniejsza w porównaniu z innymi silnikami.

Grafika: Unigine

Unigine to potężna platforma do tworzenia grafiki i wizualizacji 3D. Silnik ten jest szeroko stosowany w różnych dziedzinach, w tym w technologii gier, projektach architektonicznych, symulacjach i rzeczywistości wirtualnej. Unigine oferuje wysoką wydajność, realistyczne oświetlenie i szczegółowe tekstury, co czyni go idealnym wyborem dla programistów, którzy chcą tworzyć wysokiej jakości treści.

Dzięki Unigine programiści mogą tworzyć interaktywne i immersyjne środowiska, które z pewnością przyciągną uwagę użytkowników. Platforma obsługuje różne systemy operacyjne i urządzenia, zapewniając elastyczność i dostępność szerokiemu gronu odbiorców. Unigine oferuje również narzędzia do optymalizacji wydajności i zarządzania zasobami, aby zmaksymalizować efektywność rozwoju. Korzystanie z Unigine w projektach zapewnia wysoki poziom realizmu i immersji, co jest szczególnie ważne w nowoczesnych aplikacjach i grach. Platforma jest aktywnie aktualizowana, oferując programistom nowe funkcje i ulepszenia, co czyni ją odpowiednim wyborem dla twórców wysokiej jakości treści. W 2020 roku Unigine wprowadziło bezpłatną wersję swojego oprogramowania – Unigine 2 Community SDK. Narzędzie to jest przeznaczone do celów edukacyjnych i niekomercyjnych. Jednak jego komercyjne wykorzystanie jest ograniczone: SDK jest dozwolony tylko w przypadkach, gdy przychody lub finansowanie nie przekroczyły 100 000 USD w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Należy zauważyć, że istnieje wiele branż, w których korzystanie z Community SDK jest zabronione. Należą do nich m.in. przemysł obronny, energetyczny, hazard oraz wydobycie ropy naftowej, gazu i minerałów.

Technologia skoncentrowana na rynku międzynarodowym

Unigine to nie tylko nazwa nowatorskiej technologii, ale także firmy założonej przez Denisa Shergina i Aleksandra Zapryagajewa. Zainteresowanie Denisa technologiami 3D i VR pojawiło się pod koniec lat 90., po premierze urządzenia Forte VFX1. Jednak w tamtym czasie technologie wirtualnej rzeczywistości nie były powszechnie stosowane ze względu na ograniczoną moc obliczeniową i niewystarczającą zdolność do odtwarzania wysokiej jakości obrazów stereo w czasie rzeczywistym z akceptowalną liczbą klatek na sekundę. Dziś Unigine to potężne rozwiązanie do tworzenia interaktywnych aplikacji i symulacji 3D, szeroko stosowane w różnych branżach, od technologii gier po wizualizacje architektoniczne.

Denis wkrótce zajął się technologiami internetowymi, ale powrócił do 3D na początku XXI wieku. Wraz ze swoim partnerem, Aleksandrem Zapryagajewem, który wówczas opracowywał dema technologiczne, zaczęli promować je jako oprogramowanie open source. W 2004 roku, w oparciu o te osiągnięcia, rozpoczęli tworzenie nowego silnika gry, który stał się podstawą wielu projektów w branży gier wideo.

W tamtych czasach branża gier nie była jeszcze zmonopolizowana i istniało wiele unikalnych technologii. Na przykład, zapomniany obecnie silnik GameBryo Element stał się podstawą takich gier jak Fallout: New Vegas, Sid Meier's Civilization 4, Divinity 2: Ego Draconis i Rocksmith. Większość silników gier z tamtego okresu stanowiła wariacje na temat id Tech. Jego rywal z początku XXI w., Unreal Engine 2, również imponował swoimi możliwościami, a na horyzoncie było już widać premierę Unreal Engine 3, który obiecywał znaczące poszerzenie granic grafiki i rozgrywki.

W tym samym czasie Unity Technologies rozpoczęło prace nad Unity, technologią, o której istnieniu mało kto wówczas wiedział. W 2005 roku, niemal równocześnie z premierą Unity, udostępniono komercyjny silnik Unigine w języku angielskim. Od samego początku istnienia deweloperzy z tomskiej firmy celowali głównie w rynek międzynarodowy, zwracając szczególną uwagę na klientów z Europy i Azji.

Zdjęcie: Unigine

Jeśli możliwości Warto od razu skupić się na rynku globalnym, bez konieczności opracowywania złożonych, dwuetapowych strategii. Na przykład, nie należy najpierw testować się na rynku lokalnym, a dopiero potem działać globalnie. Lepiej od razu zacząć od rynku globalnego. Unigine został początkowo wprowadzony jako silnik gier z licencją komercyjną. Przyznaję, że mieliśmy jedynie powierzchowne pojęcie o tym, że technologie czasu rzeczywistego mogą znaleźć zastosowanie poza branżą gier. Nie braliśmy pod uwagę segmentu niezwiązanego z grami i nie mieliśmy wówczas jasnego pojęcia o jego możliwościach.

Denis Shergin jest prezesem Unigine. Pod jego kierownictwem firma odniosła znaczący sukces w rozwijaniu technologii tworzenia wysokiej jakości symulacji i wizualizacji 3D. Denis aktywnie angażuje się w innowacje w dziedzinie grafiki komputerowej i rzeczywistości wirtualnej, co pozwala Unigine utrzymać się w czołówce branży. Jego doświadczenie i wizja przyczyniają się do rozwoju skutecznych rozwiązań dla różnych sektorów, w tym gier, architektury i technologii edukacyjnych. Pod jego kierownictwem Unigine stale poszerza swoje horyzonty, wdrażając najnowocześniejsze podejścia i technologie.

Oczywiście, chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę podać tekst, który chcesz zmienić, a ja dokonam niezbędnych korekt.

Lista gier opracowanych z wykorzystaniem silnika Unigine obejmuje różnorodne projekty demonstrujące możliwości tej technologii. Unigine oferuje programistom potężne narzędzia do tworzenia realistycznych światów 3D, umożliwiając im tworzenie zarówno gier, jak i symulacji. Do najważniejszych projektów Unigine należą OilRush, gra strategiczna czasu rzeczywistego, oraz Skyforge, wieloosobowa gra fabularna. Silnik jest również wykorzystywany w symulacjach edukacyjnych i korporacyjnych. Unigine charakteryzuje się wysoką wydajnością i wysokiej jakości grafiką, co czyni go popularnym wyborem wśród programistów. Jeśli szukasz inspiracji lub chcesz dowiedzieć się więcej o projektach stworzonych na tym silniku, sprawdź pełną listę gier stworzonych na Unigine.

  • Syndicates of Arkon — gra MMORPG z 2010 roku.
  • Petshop — gra questowa z 2011 roku.
  • Oil Rush — strategia czasu rzeczywistego z 2012 roku.
  • Demolicious — gra akcji z 2012 roku.
  • Cradle — gra questowa z 2015 roku.
  • Tryst — strategia czasu rzeczywistego z 2015 roku.
  • RF-X — symulator lotu z 2016 roku.
  • Sumoman — gra akcji i łamigłówka z 2017 roku.
  • Dual Universe — gra MMORPG z 2021 roku.
Obraz: Gra Dual Universe / Novaquark

Pierwsze zamówienia na Unigine zaczęły napływać z zagranicy, ale wkrótce zainteresowanie platformą zaczęli wykazywać również klienci krajowi. Kilka lat po premierze silnika zespół dostrzegł zapotrzebowanie na projekty niezwiązane z grami, co doprowadziło do wzrostu liczby klientów w tej branży. Unigine jest obecnie aktywnie wykorzystywany w takich dziedzinach jak lotnictwo, kosmonautyka, żegluga, transport lądowy, architektura i urbanistyka oraz w innych branżach. Technologia ta sprawdziła się już w pierwszym roku, a firma kontynuuje działalność dzięki sprzedaży licencji. Unigine stale się rozwija, potwierdzając swoją przydatność w wielu obszarach zastosowań.

W 2019 roku nasza firma pozyskała niewielką inwestycję od LETA Capital, który w tamtym czasie był już naszym partnerem. To wsparcie okazało się szczególnie ważne w obliczu spadku popytu podczas pandemii. Początkowo jednak nie mieliśmy zewnętrznych inwestorów. Zainwestowaliśmy własną wiedzę, energię i doświadczenie w rozwój naszej działalności, co pozwoliło nam skutecznie stawić czoła wyzwaniom rynkowym.

Denis Shergin jest prezesem Unigine. Pod jego kierownictwem firma odniosła znaczący sukces w opracowywaniu wysokiej jakości rozwiązań do tworzenia treści 3D i wirtualnych światów. Unigine dostarcza potężne narzędzia dla twórców gier i symulacji oraz aktywnie wdraża technologie z zakresu rzeczywistości wirtualnej i wizualizacji architektonicznej. Profesjonalizm i podejście Denisa do biznesu przyczyniają się do innowacyjności firmy i jej rozwoju na rynku globalnym.

Premiera darmowej wersji

Przez długi czas studio udostępniało silnik Unigine wyłącznie na licencji komercyjnej, skierowanej do klientów korporacyjnych. Pracując nad tą technologią, specjaliści zaangażowani w projekty niezwiązane z grami stali się trzonem społeczności Unigine. Z czasem twórcy zdali sobie sprawę, że pomimo regularnych aktualizacji i nowych funkcji, baza użytkowników silnika pozostaje niewielka. Ten brak popularności w porównaniu z innymi znanymi silnikami gier może negatywnie wpłynąć na przyszłe zapotrzebowanie. W odpowiedzi na tę sytuację zespół zdecydował się na stworzenie darmowej, społecznościowej wersji Unigine, której rozwój trwał około dwóch lat. Wprowadzenie tej wersji powinno znacząco poszerzyć grono odbiorców i zwiększyć zainteresowanie technologiami Unigine wśród deweloperów.

Wersja Community została zaprojektowana z myślą o użytkownikach, którzy wcześniej korzystali z innych silników gier, zapewniając łatwą i intuicyjną migrację. Edytor obsługuje standardowe formaty plików, w tym .fbx, umożliwiając szybki import zasobów. Oprócz obsługi języków C++ i UnigineScript, wersja Community obejmuje teraz również obsługę języka C#, co będzie przydatne dla programistów migrujących z Unity.

Zdajemy sobie sprawę, jak ważne jest rozwiązanie szeregu problemów, aby użytkownicy mogli śmiało podjąć decyzję o migracji na platformę Unigine. Nasz zespół nieustannie pracuje nad rozwianiem wszelkich wątpliwości i poprawą funkcjonalności, co sprawia, że ​​przejście na Unigine jest bardziej atrakcyjne i uzasadnione.

Denis Shergin jest prezesem Unigine, firmy znanej z innowacji w rozwoju technologii tworzenia wysokiej jakości wizualizacji i symulacji 3D. Pod jego kierownictwem Unigine znacznie poszerzył swoje horyzonty, oferując rozwiązania dla różnych branż, w tym technologii gier, wizualizacji architektonicznej i szkoleń. Denis aktywnie przyczynia się do rozwoju firmy, wdrażając zaawansowane metody i podejścia, dzięki czemu Unigine jest liderem w swojej dziedzinie.

Klient Unigine wyróżnia się kompaktowym rozmiarem, zajmując zaledwie 6,5-7 GB miejsca na dysku twardym, co jest znacznie mniej niż w przypadku bardziej popularnych edytorów, takich jak Unreal Engine. Podczas gdy Unreal Engine oferuje więcej narzędzi, co zwiększa rozmiar klienta, programiści Unigine koncentrują się na optymalizacji, czytelności i spójności kodu. Dzięki temu Unigine jest atrakcyjnym wyborem dla programistów poszukujących efektywnego wykorzystania zasobów i uproszczonego procesu rozwoju.

Optymalizacja kodu, umożliwiająca wykonywanie operacji w mniejszej liczbie wierszy, znacznie upraszcza konserwację i poprawia czytelność. Ułatwia to również proces naprawiania błędów, co z kolei zwiększa wydajność zespołu. Właśnie dlatego nasz pakiet SDK jest kompaktowy, co czyni go wygodniejszym dla programistów.

Denis Shergin jest prezesem Unigine. Pod jego kierownictwem Unigine odniosło znaczący sukces w rozwijaniu technologii tworzenia interaktywnych aplikacji 3D i wirtualnych światów. Denis aktywnie promuje innowacyjne rozwiązania w dziedzinie wizualizacji i symulacji, co pozwala firmie utrzymać wiodącą pozycję na rynku. Jego doświadczenie i wiedza z zakresu oprogramowania przyczyniają się do rozwoju Unigine i wzmacniają jego reputację wśród klientów i partnerów.

Premiera bezpłatnej wersji Community przyciągnęła dużą liczbę nowych użytkowników. Niektórzy przetestowali funkcjonalność i powrócili do znanego oprogramowania, ale wielu pozostało i kontynuowało eksplorację możliwości silnika. Użytkownicy ci obecnie tworzą własne projekty na platformie Unigine i aktywnie pomagają nowicjuszom w jej opanowaniu. Społeczność ta nie tylko ułatwia wymianę doświadczeń, ale także przyczynia się do rozwoju ekosystemu Unigine, czyniąc platformę jeszcze bardziej atrakcyjną dla programistów.

Rozwój technologii

Silnik gier Unigine niedawno uruchomił własną platformę zasobów, która będzie rozwijana etapami. Obecnie dostępne są tylko zasoby Unigine. Twórcy obiecują, że do końca tego roku użytkownicy będą mogli przesyłać i sprzedawać własne zasoby, podobnie jak na rynkach innych silników i oprogramowania. Ponadto trwają aktywne negocjacje z głównymi twórcami pakietów zawartości, którzy są zainteresowani hostowaniem swoich bibliotek skanów 3D na platformie Unigine. Stworzy to nowe możliwości dla deweloperów i użytkowników, rozszerzając wybór dostępnych treści i promując rozwój społeczności wokół silnika.

Interfejs edytora Zrzut ekranu: Unigine

Pomimo stałego Aktualizacje i ulepszenia, dostępność. Technologia pozostaje ograniczona. Aby tworzyć projekty, użytkownicy muszą posiadać przynajmniej podstawową znajomość języka C++ lub C#. Zespół pracuje obecnie nad własnym systemem programowania wizualnego. System ten pozwoli osobom bez umiejętności technicznych ocenić możliwości silnika, a tym samym poszerzyć grono użytkowników Unigine.

Wszyscy zainteresowani użytkownicy mogą zapoznać się z oficjalną dokumentacją i obejrzeć serię samouczków wideo udostępnionych przez twórców technologii. Denis podkreśla jednak, że obecne materiały szkoleniowe nie są jasno ustrukturyzowane, co może być trudne dla początkujących. Zazwyczaj materiały te obejmują tematy bardziej odpowiednie dla doświadczonych użytkowników. Firma pracuje obecnie nad tworzeniem nowych poradników i jest otwarta na współpracę z platformami i instytucjami edukacyjnymi.

Często otrzymujemy zapytania od przedstawicieli szkół i uniwersytetów online zainteresowanych tworzeniem kursów Unigine dla początkujących. Chociaż wspieramy takie inicjatywy, wiele z nich nie przechodzi do fazy wdrożenia. Niektóre organizacje borykają się z niedoborem wykwalifikowanych specjalistów, inne z brakiem entuzjazmu. Jedno jest pewne: istnieje zapotrzebowanie na materiały edukacyjne, które można wykorzystać w nauczaniu. W odpowiedzi na tę prośbę, postanowiliśmy podjąć działania i obecnie aktywnie pracujemy nad stworzeniem samouczka Unigine. To nie tylko uprości proces nauki, ale także poprawi jakość kursów.

Denis Shergin jest prezesem Unigine, firmy znanej z najnowocześniejszych rozwiązań w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i tworzenia symulacji 3D. Pod jego kierownictwem firma osiągnęła znaczący sukces, wdrażając innowacyjne podejście do tworzenia wysokiej jakości oprogramowania. Denis aktywnie uczestniczy w kształtowaniu strategii, które pozwalają Unigine utrzymać się w czołówce technologii i zaspokajać potrzeby klientów na całym świecie.

SDK zawiera różnorodne demonstracje technologiczne z kodem źródłowym i zasobami. Pozwala to użytkownikom zapoznać się z procesem kompilacji i odkrywać nowe rozwiązania dla swoich projektów. Dzięki tym zasobom programiści mogą przyspieszyć proces tworzenia i optymalizacji swoich aplikacji, a także czerpać inspirację do wdrażania innowacyjnych funkcji.

Denis uważa, że ​​tworzenie silnika gry bez praktycznego zastosowania w tworzeniu aplikacji to poważny błąd. Technologia ta staje się w pewnym sensie „syntetyczna”, ponieważ deweloperzy nie mają wglądu w proces produkcji i nie zdają sobie sprawy z wyzwań, przed którymi stoją użytkownicy. Dlatego zespół firmy aktywnie wykorzystuje jej silnik w różnych projektach. W szczególności nowa gra jest w fazie rozwoju od ponad roku. Szczegóły projektu są owiane tajemnicą, ale wiadomo, że będzie to płatny produkt przeznaczony na konsole nowej generacji – Xbox Series X i PlayStation 5. Oczekuje się, że gra będzie miała dość dużą skalę i już ma wydawcę. Co ważne, zaangażowanie deweloperów w tworzenie gry poprawia jakość produktu końcowego i zwiększa jego konkurencyjność na rynku.

Tworzenie gier przyniesie znaczące korzyści. W trakcie tego procesu będziemy mogli testować nowe funkcje silnika gry, optymalizować przepływy pracy i poprawiać ogólną wydajność. Wiele postępów technicznych poczynionych podczas tworzenia gry zostanie wdrożonych w samym silniku, co poprawi jego funkcjonalność i możliwości w przyszłych projektach.

Denis Shergin jest prezesem Unigine, firmy znanej z opracowywania wysokiej jakości technologii do tworzenia wizualizacji 3D i wirtualnych światów. Pod jego kierownictwem firma Unigine odniosła znaczący sukces w dziedzinie gier, wizualizacji architektonicznej i oprogramowania symulacyjnego. Doświadczenie i wiedza technologiczna Denisa przyczyniają się do ciągłego rozwoju i innowacji firmy, wzmacniając jej pozycję rynkową i przyciągając uwagę klientów na całym świecie.

Wsparcie dla innych platform

Niewiele silników działa na Linuksie, ale Unigine aktywnie wspiera ten system operacyjny. Denis podkreśla, że ​​gry na Linuksie pozostają niszowym segmentem: zainteresowanie ze strony deweloperów jest ograniczone, a grupa docelowa tego systemu operacyjnego nie wykazuje dużego zainteresowania grami. Niemniej jednak Linux cieszy się dużym zainteresowaniem w sektorze profesjonalnym, zwłaszcza wśród klientów korzystających z rozwiązań chmurowych. Dlatego ważne jest, aby Unigine nadal wspierało tę platformę.

Zrzut ekranu: Superpozycja / test porównawczy Unigine

Kiedy twórcy gier stają przed kwestią przeniesienia Jeśli chodzi o kompatybilność ich produktów z Linuksem, należy wziąć pod uwagę, że użytkownicy Linuksa stanowią zaledwie 1-2% graczy PC. Chociaż ich liczba nieznacznie wzrosła w ostatnim czasie, nadal stanowią oni niewielką część odbiorców. Aktywność tych użytkowników stwarza iluzję dużego popytu na gry na Linuksa, ale w rzeczywistości tak nie jest. Ponadto, popyt jest ograniczony przez ograniczenia techniczne: nie ma wsparcia dla DirectX, a dostępne interfejsy API graficzne, takie jak OpenGL i Vulkan, nie zawsze są priorytetowo traktowane przez twórców sterowników. W rezultacie gry i aplikacje stworzone dla Linuksa mogą wykazywać niższą wydajność w porównaniu z ich odpowiednikami dla systemu Windows, ponieważ sterowniki wideo dla systemu Windows i wsparcie dla DirectX znacznie przewyższają sterowniki OpenGL.

Denis Shergin jest dyrektorem generalnym Unigine. Pod jego kierownictwem firma ugruntowała swoją pozycję wiodącego producenta technologii do tworzenia wysokiej jakości grafiki 3D i wirtualnych światów. Unigine działa w dziedzinie oprogramowania do gier i symulacji, dostarczając innowacyjne rozwiązania dla różnych branż. Denis Shergin aktywnie angażuje się w rozwój branży i wdrażanie zaawansowanych technologii, co przyczynia się do rozwoju firmy i umacniania jej pozycji rynkowej. Wsparcie dla konsol jest wciąż w fazie rozwoju. Zespół Unigine jest przekonany, że ta funkcjonalność nie jest jeszcze gotowa dla szerokiego grona odbiorców. Dodatkowo, konieczne jest rozwiązanie kilku kwestii organizacyjnych z właścicielami platform, ponieważ Microsoft i Sony mają własne wymagania dotyczące nowych silników gier. Proces ten różni się od etapów, przez które przechodzi deweloper przygotowując wersję gry na konsolę. Deweloperzy prawdopodobnie będą mogli tworzyć gry konsolowe na platformie Unigine już na początku przyszłego roku. Jednak tworzenie takich gier jest już możliwe. Nie ma znaczących różnic w procesie tworzenia gier na PC i konsole, ale istnieją pewne specyficzne cechy związane z korzystaniem z SDK. Na przykład kontroler DualShock do PS5 wymaga specjalnego API, a Xbox również ma swoje własne cechy. Jednak gra z podstawowymi modułami technicznymi może najpierw zostać opracowana na PC, a następnie zaadaptowana i wydana na konsoli. Denis Shergin jest dyrektorem generalnym Unigine. Aktywnie kieruje rozwojem firmy, która specjalizuje się w tworzeniu wysokiej jakości silników 3D i technologii wizualizacji. Pod jego kierownictwem Unigine odniosło znaczący sukces w tworzeniu oprogramowania dla różnych branż, w tym gier, architektury i symulacji. Denis Shergin posiada bogate doświadczenie w dziedzinie technologii i zarządzania, co pozwala firmie utrzymać konkurencyjność na rynku.

Interakcja ze społecznością

Unigine aktywnie wspiera swoją społeczność, organizując wydarzenia online i hackathony, a także wydarzenia poza siedzibą firmy. Pod koniec lipca 2022 roku zespół zorganizował imprezę Unigine Open Air w Tomsku. Wydarzenie to zgromadziło nie tylko aktywnych członków społeczności, ale także zainteresowanych specjalistów z branży, z którymi przedstawiciele Unigine regularnie spotykają się na różnych wydarzeniach. Takie inicjatywy pomagają zacieśniać więzi w społeczności i poszerzać możliwości wymiany doświadczeń i pomysłów między uczestnikami.

Społeczność Unigine jest reprezentowana na całym świecie, co utrudnia organizację masowych wydarzeń offline. Obecnie użytkownicy są bardziej aktywni online. Jeśli chcesz dołączyć do społeczności Unigine, dołącz do naszego serwera Discord.

Denis Shergin jest prezesem Unigine, firmy znanej z innowacji w dziedzinie tworzenia oprogramowania i technologii wizualizacji. Pod jego kierownictwem Unigine odniosło znaczący sukces, oferując zaawansowane rozwiązania dla branż takich jak gry, architektura i wirtualna rzeczywistość. Denis aktywnie uczestniczy w strategii firmy, dążąc do ciągłego doskonalenia jej produktów i usług. Jego doświadczenie i wizja pomagają Unigine utrzymać się w czołówce postępu technologicznego, przyciągając uwagę zarówno klientów, jak i partnerów na całym świecie.

Unigine obecnie nie planuje organizowania konkursów ani przyznawania grantów niezależnym twórcom gier. W przyszłości, jeśli fundusze będą dostępne, firma może rozważyć zaoferowanie twórcom gier wynagrodzenia za korzystanie z jej narzędzi, podobnie jak robi to Epic Games. Unigine koncentruje się obecnie na rozwijaniu technologii dostępnych zarówno bezpłatnie, jak i komercyjnie.

Współpraca z partnerami międzynarodowymi w nowej rzeczywistości

Firma posiada kilka biur przedstawicielskich w różnych krajach i od 2005 roku obsłużyła ponad 250 klientów. Obecna sytuacja globalna wpłynęła na relacje z niektórymi partnerami, wymagając dostosowania i rewizji strategii zaangażowania.

Denis podkreśla, że ​​takie przypadki pozostają wyjątkiem. Pomimo napięć, stali klienci nadal współpracują z deweloperami, a na horyzoncie pojawiają się również nowi zainteresowani nabywcy. Jeśli firma oferuje rozwiązania, które przynoszą korzyści przedsiębiorstwom, klienci z pewnością znajdą sposoby na pozyskanie jej technologii i nawiązanie dalszych partnerstw.

Scena z wizualizacją rafinerii ropy naftowej. Zdjęcie: Unigine

W naszym pozycjonowaniu publicznym pojawiło się kilka pytań. Zdecydowaliśmy się usunąć odniesienia do biura rosyjskiego z anglojęzycznej wersji strony internetowej, aby uniknąć negatywnych reakcji użytkowników, którzy mogą być zaniepokojeni tymi informacjami. Nasza firma dąży do zachowania neutralnego stanowiska. Unigine to organizacja komercyjna skupiająca się na tworzeniu zaawansowanych technologicznie produktów. Nasze rozwiązania umożliwiają realizację złożonych i angażujących projektów, co podkreśla nasz profesjonalizm i innowacyjne podejście.

Denis Shergin jest prezesem Unigine. Pod jego kierownictwem firma odniosła znaczący sukces w rozwijaniu najnowocześniejszych technologii do tworzenia wirtualnych światów i interaktywnych treści. Unigine jest znane z innowacyjnych rozwiązań, które znajdują zastosowanie w różnych branżach, w tym w grach, architekturze i symulacjach. Denis aktywnie promuje znaczenie integracji nowoczesnych technologii z procesami biznesowymi, co pozwala klientom firmy osiągać nowe szczyty w swoich projektach.

Unigine aktywnie współpracuje z klientami z Chin, a obecna sytuacja geopolityczna może sprzyjać pozyskiwaniu nowych klientów z tego kraju. Zainteresowanie chińskich firm technologiami opracowanymi poza Stanami Zjednoczonymi może również stać się dodatkowym czynnikiem dla Unigine do rozszerzenia swojej obecności na rynku chińskim. Denis nie zaobserwował jeszcze znaczącego wzrostu popytu wśród chińskich klientów, ale nie wyklucza, że ​​sytuacja może się zmienić w przyszłości, otwierając nowe możliwości biznesowe.

Refleksje na temat substytucji importu i współpracy z firmami rosyjskimi

W ostatnich latach media aktywnie dyskutowały na temat zainteresowania rządu rozwojem własnych technologii. Dążenie to wynika z faktu, że dla rosyjskich firm, zwłaszcza tych pracujących w ramach kontraktów rządowych, korzystanie z krajowych rozwiązań jest bardziej opłacalne i bezpieczniejsze. W przypadku braku takich technologii konieczne jest opracowanie nowych, aby uniknąć uzależnienia od zewnętrznych dostawców i zminimalizować ryzyko związane z blokadą technologiczną. Rozwój krajowych technologii przyczynia się do wzmocnienia bezpieczeństwa narodowego i niezależności gospodarczej kraju.

Dyskusje na temat rozwoju nowego silnika gry toczą się od dawna, a inicjatywę podejmują duże korporacje państwowe. Dla osób śledzących branżę gier takie kroki mogą wydawać się nietypowe, biorąc pod uwagę istnienie na rynku rosyjskim rozwiązania Unigine. Redakcja zwróciła się do Denisa z prośbą o komentarz w tej sprawie.

Oczywiście chętnie pomogę w edycji tekstu. Proszę podać tekst źródłowy, który chcesz poprawić.

Globalnie historia rozwoju struktur korporacyjnych jest podobna, niezależnie od regionu. Duże, biurokratyczne firmy mają pewne atuty, ale nie zawsze są w stanie tworzyć przełomowe technologie. Dlatego wiele z nich zleca określone zadania wyspecjalizowanym studiom mobilnym, które mogą skutecznie realizować złożone projekty. Ten model interakcji teoretycznie mógłby odnieść sukces. Czy jednak zgodzilibyśmy się zostać takimi wykonawcami? Najprawdopodobniej nie.

Nie jesteśmy zainteresowani udziałem w projektach z kilku powodów. Nasza firma koncentruje się na rozwoju technologii i oferuje licencje na nie w stałej cenie. Licencje te pozwolą Ci realizować własne projekty w oparciu o naszą technologię. Jeśli potrzebujesz indywidualnego podejścia, na przykład dodania konkretnej funkcjonalności, jesteśmy gotowi omówić to w rozsądnej cenie. Nie bierzemy pod uwagę grantów ani dotacji rządowych, ponieważ nie jest to zgodne z naszym modelem biznesowym i planami na przyszłość. Naszą zasadą jest stworzenie produktu, oferowanie komercyjnych licencji na niego i reinwestowanie uzyskanych środków w jego dalszy rozwój i udoskonalanie.

Denis Shergin jest prezesem Unigine. Pełni tę funkcję od momentu założenia firmy i aktywnie uczestniczy w rozwoju innowacyjnych technologii w dziedzinie wizualizacji 3D i rzeczywistości wirtualnej. Pod jego kierownictwem Unigine ugruntował swoją pozycję lidera w branży, oferując wysokiej jakości rozwiązania dla różnych firm i sektorów. Shergin aktywnie promuje ideę integracji zaawansowanych technologii z codziennym życiem, co przyczynia się do rozwoju nowych kierunków w dziedzinie grafiki komputerowej i branży gier.

Tworzenie dokładnej kopii ekosystemu moskiewskiego metra, aby maszynista mógł ćwiczyć standardowe i awaryjne scenariusze Zrzut ekranu: Smart Simulation / Unigine

Model współpracy Unigine obejmuje również firmy rosyjskie. Technologia firmy jest często licencjonowana przedsiębiorstwom państwowym. Doskonałym przykładem jest projekt wizualizacji 3D dla Moskwy, zrealizowany przez Mosgorgeotrest State Budgetary Institution. Umowy z organizacjami państwowymi wiążą się ze szczególnymi wymaganiami, w tym dostępnością rosyjskiego oprogramowania jako kluczowym warunkiem zamówienia. W tym zakresie Unigine SDK jest wpisany do rejestru oprogramowania krajowego, co potwierdza zgodność ze wszystkimi niezbędnymi normami i wymaganiami.

Zawód Game Designera od zera do PRO

Projektant gier tworzy strukturę gry. On analizuje pomysł, zasady, rozgrywkę i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej