Spis treści:
- Aktualne wyzwania i nowe projekty
- Korzyści i wyzwania związane z pracą zdalną
- Przegląd nowej gry „Holiday” i jej wydawcy
- Znaczenie nazwy „Holiday” i inspiracja dla fabuły
- Ogłoszenie wydania gry „Holiday” na nowych platformach
- Koncepcja sandboxa opartego na fabule: nowe spojrzenie na mechanikę gry
- Perspektywy dla Sever Studio: spojrzenie na Przyszłość

Projektant gier od zera do profesjonalisty: 7 kroków do sukcesu
Dowiedz się więcejW styczniu 2022 roku redakcja Gamedev Skillbox Media przeprowadziła wywiad z Dmitrijem Iwanowem, szefem rosyjskiego studia Sever. Podczas rozmowy poruszono temat udanej premiery interaktywnej powieści „Życie i cierpienie pana Brantego”, która była znaczącym osiągnięciem zespołu. W tym czasie deweloperzy pracowali również nad nowym projektem o nazwie „Matka wszystkich sekretów”. Ta ambitna, nieliniowa przygoda zanurza graczy w atmosferze sierocińca, oferując unikalne zwroty akcji i głęboki rozwój postaci.
Aktualne wyzwania i nowe projekty
Po 11 miesiącach sytuacja Sever Studio uległa zmianie. Zespół stanął w obliczu kryzysu spowodowanego ogólnymi problemami w rosyjskiej branży gier. Pomimo tych trudności studio nie poddało się i kontynuowało pracę. Pod koniec 2022 roku wydali darmową grę grozy „Holiday”, która stała się ważnym etapem w ich rozwoju i potwierdzeniem ich zaangażowania w tworzenie wysokiej jakości treści.
W grudniu 2022 roku rozmawialiśmy z Dmitrijem Iwanowem, aby omówić aktualną sytuację w studiu.
Na początku stycznia Sever Studio podjęło decyzję o zamknięciu projektu Mother of All Secrets i zmniejszeniu zespołu. Jakie były główne wyzwania, z którymi studio musiało się zmierzyć w tym trudnym roku?

Przetrwaliśmy trudny rok, ale jesteśmy dumni, że udało nam się wydać „Holiday”. Choć projekt ten nie ma tak dużej skali jak „Życie i cierpienie Sir Brantego”, podkreśla ciągły rozwój i innowacyjność naszego studia. Było to istotne zarówno dla nas, jak i dla naszej publiczności, potwierdzając nasze zaangażowanie w jakość i kreatywność w branży gier.
W zeszłym roku Sever Studio mieściło się w Tomsku. Czy lokalizacja studia zmieniła się od tego czasu?
Przeprowadziliśmy się do Gruzji i teraz jestem tutaj. Pozostali pracownicy nadal pracują zdalnie z różnych miast i krajów. Przejście na pracę zdalną było dla nas trudne, ponieważ byliśmy przyzwyczajeni do wspólnego środowiska biurowego i interakcji osobistych.
Liczba pracowników odchodzących z firmy może się różnić w zależności od różnych czynników. Najczęstsze przyczyny odejść to niezadowolenie z warunków pracy, brak możliwości awansu, niskie wynagrodzenia lub konflikty w zespole. Analiza tych przyczyn pomaga firmom zidentyfikować obszary problemowe i poprawić środowisko pracy, co przyczynia się do utrzymania utalentowanych specjalistów. Należy również pamiętać, że rotacja pracowników może być spowodowana czynnikami zewnętrznymi, takimi jak warunki rynkowe czy konkurencja. Regularne monitorowanie rotacji i przekazywanie pracownikom informacji zwrotnych może pomóc w stworzeniu bardziej angażującego środowiska pracy.
Podczas prac nad projektem „The Life and Suffering of Sir Brante” nasz zespół składał się z dziesięciu stałych pracowników. Teraz zmniejszyliśmy go do pięciu osób, wliczając mnie. Decyzja ta została podjęta z powodu zawieszenia prac nad projektem „Matka Wszystkich Sekretów”. Niestety, nie mogę podzielić się wszystkimi szczegółami dotyczącymi tego kroku.
Porzucenie projektu „Matka Wszystkich Sekretów” wymusiło optymalizację zatrudnienia. Nie mogliśmy już wypłacać pensji specjalistom niezaangażowanym w pracę. Po zatrzymaniu kluczowych pracowników zaczęliśmy analizować przyszłość: jak tworzyć gry w nowym środowisku, co stało się dla nas poważnym wyzwaniem.
Czy różnice ideologiczne z byłymi pracownikami doprowadziły do rozstania?
Nigdy nie rozstawaliśmy się z pracownikami z powodów ideologicznych. W naszym zespole byli ludzie o różnych poglądach, ale nie prowadziło to do konfliktów. Zawsze znajdowaliśmy wspólny język i szanowaliśmy swoje opinie, co przyczyniało się do stworzenia produktywnej i przyjaznej atmosfery pracy.

Korzyści i wyzwania pracy zdalnej
Praca zdalna oferuje ogromne możliwości, ale niesie ze sobą również poważne wyzwania. Pracownicy często napotykają trudności w komunikacji, zwłaszcza w przypadku różnic stref czasowych. Jak dostosowaliśmy się do tego nowego środowiska? Skuteczne strategie, takie jak korzystanie z nowoczesnych narzędzi do współpracy i przejrzyste planowanie spotkań, pomagają pokonać bariery komunikacyjne. Ponadto, wprowadzenie elastycznego harmonogramu pracy pozwala nam uwzględnić interesy wszystkich członków zespołu, co przyczynia się do wzrostu produktywności. Dostosowanie się do pracy zdalnej wymaga ciągłego szkolenia i rozwoju umiejętności, co staje się niezbędnym aspektem udanej pracy we współczesnym świecie.
Aby utrzymać atmosferę współpracy zespołowej, stworzyliśmy wirtualne przestrzenie w Discordzie, które odzwierciedlają przestrzenie biurowe. Każdy pracownik ma dostęp do własnego stanowiska pracy, a także „kuchni”, gdzie może odpocząć, porozmawiać i napić się herbaty poza pracą. To rozwiązanie pomaga zrekompensować brak komunikacji na żywo i promuje ducha zespołowego.
Nasz zespół aktywnie wspiera współpracę, regularnie prezentując swoje postępy. Pracownicy mogą organizować spotkania, aby dzielić się swoimi sukcesami. Pozwala to nie tylko wszystkim na dyskusję o postępach i pomysłach, ale także sprzyja atmosferze jedności i zaangażowania. Wydarzenia te wzmacniają ducha zespołowego i pobudzają kreatywność, co ostatecznie ma pozytywny wpływ na nasze wyniki pracy.
Nasz zespół często omawia projekt Mother of All Secrets. Rozwój tego projektu jest obecnie wstrzymany. Zdajemy sobie sprawę, że powrót do tego obszaru jest niepraktyczny i obecnie koncentrujemy się na wdrażaniu nowych pomysłów, które planujemy zaprezentować w przyszłości. Jesteśmy przekonani, że te nowe projekty będą interesujące i istotne dla naszych odbiorców.
W środowisku pracy zdalnej znalezienie nowych sposobów interakcji i utrzymania dynamiki zespołu ma kluczowe znaczenie. Aktywnie wdrażamy nowoczesne technologie i kreatywne podejścia, aby stworzyć efektywne i przyjazne środowisko pracy. Pozwala nam to nie tylko utrzymać wysoki poziom produktywności, ale także wzmocnić ducha zespołowego i współpracę między pracownikami. Inwestowanie w narzędzia do komunikacji i współpracy online pomaga nam pozostać w kontakcie i osiągać wspólne cele, niezależnie od lokalizacji geograficznej członków zespołu.

Przegląd nowej gry „Holiday” i jej wydawcy
Czy mówisz o swojej nowej grze o nazwie „Holiday”?
Na początku byliśmy bardzo zdezorientowani. Jaką grę może stworzyć pięcioosobowy zespół? Musieliśmy stworzyć coś szybkiego, niedrogiego, a jednocześnie bogatego w emocje. Skąd ten nacisk na emocje? Spróbuj zagrać w „Holiday”, a wszystko zrozumiesz.
Pomysł narodził się w lipcu i długo dyskutowaliśmy o najlepszych sposobach jego wdrożenia. Okazało się to wyzwaniem, ponieważ „Holiday” znacząco różni się od naszej poprzedniej gry, „Życie i cierpienie Sir Brante”. W pierwszym przypadku tworzyliśmy interaktywne przedstawienie w środowisku 3D, a w drugim – interaktywną powieść, zaprojektowaną jako ilustrowana książka. Naszym celem było stworzenie wyjątkowego doświadczenia w grze, które łączyłoby elementy teatru i literatury, angażując graczy i dostarczając im niezapomnianych emocji.
Pomimo wyzwań, projekt został pomyślnie ukończony w październiku. Następnie rozpoczęliśmy poszukiwania partnera do wydania naszej gry „Holiday”. Z przyjemnością informujemy, że Prismatika Games została takim partnerem. Wykazali oni duże zainteresowanie naszą niewielką grą testową, która jest również darmowa. W przeciwieństwie do gier mobilnych, „Holiday” nie posiada mikropłatności, co oznacza, że gracze nie mogą na niej zarabiać. Prismatika Games udzieliła nam jednak znaczącego wsparcia w finalizacji projektu i przejęła odpowiedzialność za marketing, zwłaszcza na arenie międzynarodowej, co pozwoli nam przyciągnąć szerszą publiczność i zwiększyć rozpoznawalność gry.
Jaka jest obecna sytuacja w zakresie partnerstwa? Wiele zagranicznych firm zaczyna odmawiać współpracy z rosyjskimi graczami. Czy ta sytuacja wpłynęła na Ciebie?
Kontynuowaliśmy współpracę z międzynarodowymi wydawcami zarówno przed, jak i po 24 lutego 2022 roku. Na przykład 101XP, które wydało „Życie i cierpienie sir Brantego”, nie jest firmą rosyjską, a Prismatika Games ma siedzibę w Berlinie. Nie spotkaliśmy się z żadnymi odmowami związanymi z kwestiami narodowościowymi ani paszportowymi. Główne trudności mają charakter techniczny. Jak powinniśmy współpracować z firmami międzynarodowymi, jeśli napotkamy trudności z opłaceniem ich usług? Lub jak powinniśmy rozwiązać problemy spowodowane niestabilnością sektora bankowego?
Sprzeciwiam się jakimkolwiek formom dyskryminacji ze względu na narodowość i nie zamierzam współpracować z partnerami stosującymi takie metody. Ważne jest budowanie relacji na zasadach równości i szacunku, wykluczając wszelkie przejawy uprzedzeń.

Znaczenie nazwy „Holiday” i inspiracja dla fabuły
Wybraliśmy nazwę „Holiday” dla naszego projektu, ponieważ odzwierciedla ona główną ideę i koncepcję, którą chcemy przekazać naszym odbiorcom. Święta kojarzą się z radością, pozytywnością i łączeniem ludzi. Staramy się tworzyć świąteczną atmosferę w każdym aspekcie naszego projektu, niezależnie od tego, czy chodzi o wydarzenia, produkty czy usługi. Ta nazwa pomaga nam również nawiązać emocjonalną więź z naszymi klientami, co jest ważnym aspektem naszego podejścia. Jesteśmy przekonani, że „Holiday” stanie się symbolem pozytywnych emocji i niezapomnianych chwil dla wszystkich zaangażowanych.
Nazwa gry trafnie oddaje jej istotę. Gracz zanurza się w świątecznej atmosferze, gdzie akcja rozgrywa się w przytulnym mieszkaniu, wypełnionym znanymi momentami spotkań z rodziną i przyjaciółmi. Nie będziesz mógł po prostu opuścić tego miejsca; Będziesz zachwycony interakcjami z uczestnikami uczty. Twoje decyzje i zachowanie w tej sytuacji zależą wyłącznie od Ciebie. Daliśmy graczom możliwość swobodnego wyboru, jakbyś był aktorem, którego działania kształtują całą sztukę. Ta gra oferuje wyjątkowe doświadczenie, w którym każda decyzja ma znaczenie, tworząc niezapomniane chwile i historie.
Twoje działania w grze mają znaczący wpływ na zakończenie. Chociaż gra nie oferuje złożonej nieliniowości, jaką oferuje „Życie i cierpienie Sir Brante”, „Uroczystość” oferuje pięć unikalnych zakończeń, z których każde zależy od Twoich wyborów. Zakończenia te kształtują indywidualne doświadczenia gracza i podkreślają wagę decyzji podejmowanych w trakcie gry.
Staraliśmy się stworzyć w grze „Uczta” jak najbardziej realistyczną atmosferę święta. Naszym celem było, aby każdy element, od nakrycia stołu po wybór jedzenia i napojów, oddawał ducha święta i tworzył wrażenie prawdziwej uczty. Zwróciliśmy szczególną uwagę na szczegóły, aby widzowie mogli zanurzyć się w atmosferze i poczuć się, jakby uczestniczyli w tym wydarzeniu.
Gra jest oparta na prawdziwych wydarzeniach. Chociaż fabuła nie jest dokładną interpretacją, inspirację czerpaliśmy z osobistych doświadczeń. Wiele momentów w grze „Uczta” odzwierciedla wydarzenia z mojego życia, a niektóre kwestie zostały wypowiedziane w przeszłości przez prawdziwych ludzi, a nie przez scenarzystów. To tworzy głęboką więź między grą a widzem, pozwalając każdemu doświadczyć atmosfery realizmu i szczerości.
Fabuła prawdziwie przywołuje skojarzenia z „ucztą w czasie zarazy”. To porównanie podkreśla kontrast między bezczynnością a trudnymi okolicznościami, w jakich znajdują się bohaterowie. Motyw ten pozwala na głębsze zrozumienie wewnętrznych konfliktów bohaterów i ich reakcji na sytuacje kryzysowe. Użycie tej symboliki podkreśla również ludzką naturę i pragnienie przyjemności nawet w najtrudniejszych czasach. Interpretacja fabuły jako „uczty w czasie zarazy” jest zatem uzasadniona i odsłania ważne tematy dotyczące życia, śmierci i wyboru.
Wydarzenie to można scharakteryzować jako „ucztę w czasie”. Co dokładnie dzieje się w tej chwili, pozostawiam Waszej ocenie.

Zapowiedź wydania gry „Holiday” na nowych platformach
Obecnie gra „Holiday” jest dostępna wyłącznie na PC. Kwestia premiery na innych platformach pozostaje aktualna. Twórcy rozważają możliwość rozszerzenia dostępności gry, ale konkretne daty i platformy nie zostały jeszcze ogłoszone. Bądźcie na bieżąco z aktualizacjami dotyczącymi pojawienia się „Holiday” na innych urządzeniach.
Obecnie nie rozważamy możliwości wydania gry na innych platformach. Wynika to z faktu, że przeniesienie gry wymaga znacznych zasobów i wysiłku, w tym przeprojektowania interfejsu. Dotyczy to szczególnie urządzeń mobilnych, gdzie celowość wydania kompaktowej gry free-to-play pojawia się sama. Skupiamy się na ulepszaniu obecnej wersji i zapewnieniu jej stabilności, co pozwala nam zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia.
Gra jest całkowicie darmowa i nie ma żadnych ukrytych płatności ani pułapek. Użytkownicy mogą cieszyć się pełną rozgrywką bez konieczności wydawania pieniędzy na dodatkowe elementy. Dzięki temu gra jest dostępna dla szerokiego grona odbiorców, co jest ważnym aspektem jej popularności. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące sposobu działania monetyzacji lub możliwości dokonywania zakupów w grze, chętnie udzielimy Ci wszelkich niezbędnych informacji.
„Holiday” to całkowicie darmowy i niekomercyjny projekt, który uważamy za grę eksperymentalną. Gracze mają możliwość zakupu dodatkowej zawartości w formie DLC lub przekazania darowizny na rzecz studia Sever. Obie opcje są dostępne w rozsądnej cenie – około dwóch dolarów. Pomysł wspierania studia przez naszych fanów jest dyskutowany od czasu premiery filmu „The Life and Suffering of Sir Brante”. Doceniamy każdego, kto zdecyduje się nas wesprzeć i pomóc nam w rozwoju naszych projektów.
Koncepcja sandboxa opartego na fabule: nowe spojrzenie na mechanikę gry
W swoich poprzednich projektach, takich jak „Życie i cierpienie Sir Brante”, z powodzeniem połączyłeś elementy powieści wizualnej z grami fabularnymi. W „Mother of All Secrets” znacznie poszerzyłeś swoje horyzonty, tworząc pełnoprawną grę fabularną, w której postać może swobodnie eksplorować świat, a ograniczenia czasowe nie są narzucane przez działania gracza. Jak zmieniło się Twoje podejście do tworzenia gier we współczesnych projektach?
Nasza filozofia uległa znaczącym zmianom. Skupiamy się na tworzeniu dynamicznych historii, które dostosowują się do decyzji gracza. Można to nazwać sandboxem fabularnym, w którym ogólna narracja składa się z wielu zmieniających się elementów. Takie podejście nadaje grze wyjątkowość i głębię, pozwalając każdemu graczowi doświadczyć własnych, unikalnych wrażeń z gry. Wierzymy, że to interakcja z fabułą sprawia, że gra jest bardziej wciągająca i ekscytująca.
Twoim celem jest stworzenie wyjątkowego, nieliniowego doświadczenia w grze. Takie podejście pozwala graczom podejmować decyzje, które wpływają na rozwój fabuły i rozgrywki. Nieliniowa struktura gry zapewnia różnorodność, zwiększając zainteresowanie i zaangażowanie. Otwiera to możliwości wielokrotnego przechodzenia gry, ponieważ każdy wybór prowadzi do nowych scenariuszy i zakończeń. Stworzenie takiego doświadczenia wymaga starannego przemyślenia fabuły i postaci, co czyni grę bardziej dynamiczną i interaktywną.
Nieliniowa rozgrywka oznacza obecność wielu wątków fabularnych, co stwarza wolną przestrzeń dla rozwoju fabuły z elementami nieprzewidywalności. Naszym celem jest zaskoczyć nawet nas, twórców, reakcją gracza na ich działania. Podobne pomysły zostały z powodzeniem wdrożone w grach takich jak Dwarf Fortress, choć ich grafika może nie zawsze spełniać współczesne wymagania. Dokładamy wszelkich starań, aby nasza gra była atrakcyjna wizualnie, co znacząco zwiększy immersję gracza w świecie gry i wzbogaci ogólne wrażenia z interakcji z nim.
Rozwijając koncepcję „kreatora historii”, prawdopodobnie zwracasz uwagę na prace tak uznanych deweloperów, jak Ken Levine. Niedawno zaprezentował on swój nowy projekt, film akcji „Judas”. Czy znasz tę nową grę?
Nie śledziłem jego prac, ale mam wątpliwości co do implementacji kreatora historii w strzelance. Tworząc strzelankę, ostatecznie pozostaje ona w granicach gatunku, a wszystkie dodatkowe funkcje pełnią raczej funkcję dodatku. Na tej podstawie nie jestem pewien, czy nasza gra będzie podobna do jego projektu.

Perspektywy Sever Studio: Spojrzenie w przyszłość
Sever Studio spodziewa się wielu zmian i nowych możliwości w nadchodzących latach. Ważne jest, aby rozważyć kluczowe obszary, które mogą wpłynąć na jego rozwój. Postęp technologiczny, zmieniające się preferencje konsumentów i rosnąca konkurencja w branży stwarzają zarówno wyzwania, jak i możliwości rozwoju.
Oczekuje się, że studio skupi się na integracji nowoczesnych technologii w swoich projektach, co poprawi jakość treści i uczyni je bardziej atrakcyjnymi dla odbiorców. Kluczowym aspektem będzie również skupienie się na potrzebach widzów, co pomoże stworzyć bardziej spersonalizowany i trafny produkt.
Ponadto studio planuje aktywnie rozwijać współpracę z innymi graczami na rynku, co otwiera nowe horyzonty dla promocji krzyżowej i wspólnych projektów. Priorytetem będzie również wprowadzanie nowych formatów i kanałów dystrybucji treści, co pozwoli na dotarcie do szerszego grona odbiorców.
Dlatego Sever Studio jest gotowe na zmiany i stawia na innowacje, co zapewni mu zrównoważony rozwój i konkurencyjność w branży rozrywkowej.
Chociaż nie mogę podać wszystkich szczegółów naszych przyszłych planów, mogę śmiało powiedzieć, że koncentrujemy się na tworzeniu gier. W obecnej sytuacji trudno przewidzieć, co przyniesie przyszłość, ponieważ okoliczności mogą się zmienić w każdej chwili. Jednak mój horyzont planowania znacznie się poszerzył od początku roku, co pozwala nam elastyczniej reagować na zmiany w branży i dostosowywać nasze strategie. Nadal dążymy do tworzenia wysokiej jakości treści do gier, które będą interesujące i istotne dla naszych użytkowników.
Mówiąc o horyzoncie planowania, warto zauważyć, że dla mnie, jako szefa studia, wynosi on dwa lata. Ten okres jest optymalny dla niezależnego zespołu, aby pomyślnie ukończyć projekt. Skrócenie czasu rozwoju może prowadzić do niepowodzeń i obniżenia jakości produktu, podczas gdy wydłużenie horyzontu planowania może prowadzić do utraty zainteresowania ze strony zespołu i wyczerpania zasobów. Dlatego właściwe planowanie i zarządzanie czasem są kluczowymi czynnikami sukcesu w branży gier.
Staramy się tworzyć gry, które odzwierciedlają różnorodność opinii, nie narzucając swoich. Gra staje się nie tylko przekazem od twórców, ale przestrzenią dla interpretacji każdego gracza. Cieszę się, widząc, jak nasi odbiorcy odkrywają nieoczekiwane znaczenia w naszych projektach, takich jak „Życie i cierpienie Sir Brante”. Opinie na temat „Holiday” były jeszcze bardziej podzielone, co podkreślało wagę poruszanych tematów. Naszym celem jest inspirowanie graczy do refleksji i dialogu, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowym doświadczeniem.
Niektórzy krytycy zarzucają nam propagandę, ale naszym celem było stworzenie wyjątkowego doświadczenia, a nie prowokowanie do konkretnych działań. Każdy gracz ma możliwość samodzielnego decydowania, jak zareagować na emocje wywołane przez grę. Staramy się, aby nasz projekt prowokował do refleksji i dyskusji, a nie narzucał gotowych rozwiązań.
W obecnej atmosferze niepewności wielu deweloperów zmaga się z trudnościami. Ważne jest, aby skupić się na rozwijaniu kluczowych umiejętności, takich jak elastyczność i zdolność adaptacji do zmian. Zalecamy naukę nowych technologii i narzędzi, a także aktywny udział w społecznościach zawodowych. Pomoże to wzmocnić Twoją wiedzę i poszerzyć sieć kontaktów. Nie zapomnij również o stworzeniu portfolio, które zaprezentuje Twoje osiągnięcia i umiejętności. Ciągła nauka i samodoskonalenie będą kluczem do sukcesu w karierze programisty.
Rozumiem, jak to jest stawiać czoła trudnościom, ponieważ sam przeszedłem przez podobne doświadczenia. Chociaż nie mogę twierdzić, że całkowicie pokonałem swój wewnętrzny kryzys, zdałem sobie sprawę z wagi kontynuowania pracy i tworzenia gier. W naszej grze „Holiday” wyraziliśmy wszystkie emocje, które nas powstrzymywały, i było to dla mnie prawdziwą ulgą. Zachęcam innych do tego samego – znalezienia sposobów na wyrażenie swoich uczuć i pokonanie trudności poprzez kreatywność. Tworzenie gier może być nie tylko sposobem na samoekspresję, ale także skutecznym narzędziem do pracy nad wewnętrznymi doświadczeniami.
Nie pozwól, aby przeszkody powstrzymały Twoją kreatywność. Nawet w trudnych chwilach, gdy masz zły nastrój lub pojawiają się problemy osobiste, ważne jest, aby kontynuować pracę twórczą. Neil Gaiman w swoim inspirującym przemówieniu do absolwentów podkreślił, że odkładanie kreatywności na później nie jest najlepszym podejściem. W pełni popieram tę opinię. Każda chwila spędzona twórczo może stać się źródłem inspiracji i nowych pomysłów. Kreatywność nie tylko pomaga radzić sobie z trudnościami, ale także rozwija osobowość. Nie przegap okazji do tworzenia, nawet gdy wydaje się, że wszystko idzie źle.
Odkryj swój potencjał do małych osiągnięć. Nawet najskromniejszy projekt może przynieść znaczącą wartość. Jeśli jesteś pełen zapału, ale brakuje Ci środków, wykorzystaj dostępne możliwości, aby zrealizować swoje kreatywne pomysły. Każdy krok w kierunku realizacji Twojego pomysłu może być początkiem czegoś większego.
Projektant gier: Od zera do profesjonalisty w 5 krokach do sukcesu
Chcesz zostać projektantem gier? Poznaj 5 kluczowych zasad i rozpocznij karierę w branży gier! Przeczytaj artykuł.
Dowiedz się więcej
