Spis treści:

Dowiedz się: Zawód Projektant gier od podstaw do PRO
Dowiedz się więcejRok 2022 dobiegł końca, ustępując miejsca 2023, ale branża gier nadal się rozwija, niezależnie od kalendarza. Wydarzenia ostatnich 12 miesięcy nadal wpływają na jej dynamikę. Awans zawodowy i planowanie przyszłości pozostają pilne, a wielu deweloperów wciąż szuka sposobów na dostosowanie się do szybko zmieniającej się branży. Ważne jest, aby zrozumieć, że udana kariera w branży gier wymaga elastyczności, ciągłego uczenia się i umiejętności reagowania na nowe trendy.
Zespół redakcyjny GameDev Skillbox Media kontynuuje publikację materiałów na temat aktualnej sytuacji w branży gier, opierając się na opiniach ekspertów. W tym wydaniu Pavel Ignatov i Andrey Apanasik, założyciele serwisu Balance, dzielą się swoimi poglądami i prognozami. Ta usługa oferuje twórcom gier szeroki wachlarz rozwiązań i narzędzi mających na celu optymalizację procesów deweloperskich i poprawę jakości produktu finalnego.
W tym wywiadzie dowiesz się więcej o różnych aspektach omawianego tematu. Omówimy kluczowe kwestie, które pomogą Ci lepiej zrozumieć sytuację i jej wpływ na obecne trendy. Poznaj opinie ekspertów i ich rekomendacje, które mogą okazać się przydatne w Twojej praktyce. Nie przegap okazji, aby zdobyć cenne spostrzeżenia i poszerzyć swoją wiedzę w tej dziedzinie.
- Czym jest Balancy?
- Czym jest LiveOps?
- Co czeka specjalistę po przeprowadzce na Cypr?
- Jaka jest obecna kondycja branży w Rosji?
- Czy rząd może pomóc w rozwoju branży?
- Czego mogą oczekiwać młodzi niezależni twórcy gier w Rosji?
- Co dzieje się z dziennikarstwem gamingowym i dlaczego Andrey Apanasik tymczasowo opuścił DTF?
- Dlaczego twórcy Balancy nie mogą jeszcze wrócić do tworzenia gier.
Startup z naszych własnych projektów
Rozpoczęliśmy współpracę, gdy zdaliśmy sobie sprawę, że nasze umiejętności w zakresie tworzenia gier mogą być z powodzeniem wykorzystane w segmencie B2B. Przejście z branży gier na rozwiązania biznesowe było spowodowane chęcią tworzenia bardziej funkcjonalnych produktów, które mogłyby sprostać potrzebom firm. Zrozumieliśmy, że nasze doświadczenie w tworzeniu interaktywnych treści i interfejsów użytkownika może znacząco usprawnić procesy biznesowe. To rozwiązanie pozwoliło nam zastosować kreatywne podejście, które rozwinęliśmy w tworzeniu gier, do rozwiązywania rzeczywistych problemów klientów w sferze B2B.

Prezes Balancy jest kluczową postacią odpowiedzialną za zarządzanie strategiczne i całościowe Kierunek rozwoju firmy. Najważniejszą rolą prezesa jest budowanie efektywnego zespołu, podejmowanie kluczowych decyzji i określanie strategii rozwoju firmy. Sukces Balancy zależy od zdolności prezesa do adaptacji do szybko zmieniających się warunków rynkowych i wdrażania innowacyjnych metod zarządzania. Ważne jest, aby prezes posiadał nie tylko cechy przywódcze, ale także dogłębną wiedzę na temat branży, w której działa firma. Balancy dąży do ciągłego rozwoju i poprawy swojej pozycji rynkowej, a rola prezesa jest w tym procesie kluczowa.
Z Andreyem poznaliśmy się dzięki grze World of Warcraft, chociaż znaliśmy się już od czasów szkolnych. Od 2011 roku zaczęliśmy wspólnie tworzyć małe gry mobilne w formacie self-publishing, łącząc tę pasję z naszymi głównymi zajęciami. W 2014 roku, rozwijając wieloplatformową grę MOBA UnnyWorld, postanowiliśmy założyć własny startup, który później przekształcił się w usługę Balancy. Objąłem stanowisko CEO, a Andrey został CTO, co pozwoliło nam efektywnie rozdzielić role i obowiązki w zespole.
Nasz startup powstał z pomysłu rozwiązania konkretnego problemu, z którym borykało się wiele osób. Zauważyliśmy lukę na rynku, która wymagała skutecznego rozwiązania, które mogłoby sprostać potrzebom użytkowników. Po przeprowadzeniu badań i analizie konkurencji zdaliśmy sobie sprawę, że możemy zaoferować innowacyjny produkt, który nie tylko ułatwi ludziom życie, ale także poprawi ich doświadczenia. Nasz zespół połączył siły, aby opracować unikalną propozycję, która stała się fundamentem naszego startupu. Dążymy nie tylko do sukcesu komercyjnego, ale także do pozytywnego wpływu na społeczeństwo.
Pavel Ignatov: Na początku, pracując nad naszą czwartą grą, której wsparcie zakończyliśmy w 2018 roku, opracowaliśmy różne narzędzia na własne potrzeby. Rozpoczynając nowy projekt, stanęliśmy przed koniecznością ponownego stworzenia podobnych rozwiązań. Wcześniej opracowane narzędzia były dostosowane do konkretnej gry i nie spełniały wymagań nowego projektu.
Tworzenie gier wymaga zestawu narzędzi, które umożliwiają efektywne zarządzanie danymi i zdalną kontrolę. Staje się to szczególnie istotne w przypadku projektów z częstymi iteracjami, ponieważ ciągłe przebudowywanie wersji gry może być nieskuteczne. Niektóre ustawienia są rzeczywiście dostępne bezpośrednio w silnikach gry, ale do pełnego zarządzania treścią i organizacji promocji konieczna jest integracja dodatkowych funkcji z projektem. Po dyskusjach doszliśmy do wniosku, że konieczne jest stworzenie własnego zestawu narzędzi, który następnie przekształciliśmy w projekt Balancy.
Balancy oferuje zestaw narzędzi zaprojektowanych do optymalizacji procesów finansowych i zarządzania budżetem. Głównym celem Balancy jest uproszczenie planowania finansowego i zapewnienie użytkownikom łatwego dostępu do danych analitycznych. Zestaw narzędzi obejmuje funkcje śledzenia wydatków, tworzenia budżetów, prognozowania przepływów finansowych i analizy przepływów pieniężnych. Narzędzia te pomagają użytkownikom podejmować świadome decyzje finansowe i efektywniej zarządzać swoimi finansami. Balancy oferuje również integrację z innymi usługami finansowymi, umożliwiając użytkownikom pełny przegląd swoich finansów w jednym miejscu. Pavel Ignatov: W nowoczesnych, bogatych w treść grach, każda broń ma swoją unikalną kartę o określonych cechach. Nasze oprogramowanie zapewnia programistom wygodne narzędzia do przechowywania tych danych i zdalnej pracy z nimi. Obejmuje to możliwość wprowadzania zmian i testowania parametrów broni, co znacznie upraszcza proces tworzenia i poprawia jakość produktu końcowego. Usługa ta została pierwotnie opracowana z myślą o wspieraniu naszych przyszłych projektów, niezależnie od gatunku. Dzięki temu narzędziu programista może łatwo wprowadzać informacje o grze i jej elementach. Na przykład, w przypadku zadań, umożliwiamy wprowadzanie szczegółów zadania, w tym tytułu, nagród, czasu trwania i warunków ukończenia. Następnie narzędzie automatycznie dostosowuje się do systemu gry, zapewniając elastyczność i wygodę podczas tworzenia.
Podczas opracowywania naszego pakietu rozwiązań, nasi znajomi z Red Machine Games, którzy wcześniej tworzyli gry casualowe, rozpoczęli pracę nad swoim pierwszym projektem midcore. Potrzebowali wydajnego sposobu na zarządzanie równowagą w grze. Podzieliliśmy się naszymi osiągnięciami i zaoferowaliśmy przetestowanie naszego narzędzia w ich grze. W ten sposób pozyskaliśmy naszego pierwszego klienta. Oni opracowali grę, a my dostosowaliśmy nasze narzędzie, przeprowadzając testy w warunkach rzeczywistych. Jeśli deweloperzy zgłaszali prośby o dodatkowe funkcje, szybko wdrażaliśmy ulepszenia. Ta współpraca stała się fundamentem naszego pierwszego roku działalności.
Startup stał się samodzielną marką, gdy osiągnął kluczowe etapy rozwoju, takie jak stworzenie unikalnej oferty i zbudowanie stabilnej bazy klientów. Proces ten zazwyczaj obejmuje rozwój marki, strategię marketingową i aktywną promocję rynkową. Dostrzeżenie swojej wyjątkowości i dostarczanie wartości klientom były kluczowymi czynnikami w transformacji startupu w pełnoprawną markę. Przejście ze startupu do niezależnej marki jest zatem ważnym kamieniem milowym w biznesie, wpływającym na jego przyszły rozwój i konkurencyjność.
Pavel Ignatov: Po roku współpracy nasza relacja z Red Machine Games osiągnęła poziom komercyjny. Zespół bardzo docenił nasz produkt, który znacznie uprościł naszą współpracę. Wcześniej wszystkie dane były przechowywane w Arkuszach Google lub zintegrowane bezpośrednio z kodem gry. Teraz studio zleciło nam realizację wszystkich swoich przyszłych projektów, otwierając nowe możliwości wspólnego rozwoju i ulepszania zawartości gry.
Było to dla nas ogromną zachętą do dalszego rozwoju. Skupiliśmy się nie tylko na własnych interesach, ale także na potrzebach innych deweloperów. W rezultacie zaczęliśmy szukać nowych klientów i możliwości inwestycyjnych, jednocześnie kontynuując rozwój istniejących rozwiązań. W 2021 roku jednym z takich rozwiązań były narzędzia do zarządzania danymi gry, które nie wymagały ulepszeń LiveOps. Obecnie oferujemy usługi obejmujące efektywne rozwiązania LiveOps, które umożliwiają naszym klientom optymalizację procesów i ulepszenie wrażeń z gry.
LiveOps to podejście do zarządzania i obsługi gier i usług online, które obejmuje regularne aktualizacje treści, wydarzenia i aktywne zaangażowanie graczy. Ta metoda pozwala deweloperom dostosowywać mechanikę gry w czasie rzeczywistym, poprawiając wrażenia użytkowników i retencję odbiorców. LiveOps wykorzystuje dane analityczne, które pomagają zespołom lepiej zrozumieć zachowania graczy, co z kolei umożliwia tworzenie bardziej angażujących i angażujących ofert gier. Dzięki LiveOps deweloperzy mogą szybko reagować na opinie użytkowników, rozwiązywać problemy i wdrażać nowe funkcje, dzięki czemu gry są bardziej dynamiczne i trafne. Skuteczne wdrożenie LiveOps przyczynia się do wzrostu przychodów i liczby aktywnych użytkowników, co jest kluczowym czynnikiem sukcesu nowoczesnych gier i usług.
Pavel Ignatov wyjaśnia, że LiveOps odnosi się do globalnej personalizacji danych w grach. Oznacza to, że grę można dostosować do różnych kategorii graczy. Na przykład gracze premium mają dostęp do unikalnych przedmiotów w sklepie w grze, podczas gdy ci mniej skłonni do wydawania pieniędzy widzą inny wybór. Dodatkowo istnieje segment graczy, którzy aktywnie kupują zasoby, takie jak energia. Sklep jest również zoptymalizowany pod kątem tej grupy, oferując więcej ofert na przedmioty energetyczne.
Gra dostosowuje się do potrzeb i preferencji każdego gracza, maksymalizując wartość sesji gry i zwiększając prawdopodobieństwo powrotu użytkownika. Wszystkie zmiany w rozgrywce następują dynamicznie, zapewniając każdemu uczestnikowi wyjątkowe wrażenia.
Wyobraź sobie sytuację, w której gracz napotyka bossa w grze. Niektórym użytkownikom udaje się ukończyć grę za pierwszym razem, podczas gdy inni utknęli w martwym punkcie i nie są w stanie pokonać przeciwnika. Analizując statystyki, deweloper zauważa, że gracze często opuszczają grę po trzech kolejnych porażkach. Może to prowadzić do utraty lojalnych graczy. Istnieje jednak sposób, aby temu zapobiec. Za pomocą specjalnych narzędzi gracze mogą otrzymać możliwość zakupu tokena lub przedmiotu ze znaczną zniżką, na przykład 90%, po dwóch porażkach. Zwiększa to prawdopodobieństwo, że gracz skorzysta z oferty i za niewielką kwotę zdobędzie potężny artefakt, który pomoże mu osiągnąć zwycięstwo. Takie podejście nie tylko podtrzymuje zainteresowanie użytkowników, ale także zachęca ich do dalszego uczestnictwa w grze.
System ten pomaga zmniejszyć prawdopodobieństwo, że gracze opuszczą grę po trzeciej porażce i zwiększa szanse na poszerzenie lojalnej bazy klientów. Lojalni użytkownicy z kolei czerpią korzyści z pomyślnego ukończenia trudnych poziomów i pokonania wymagających przeciwników, co przynosi im satysfakcję i radość.
Rozwiązania LiveOps są niezbędne dla wielu projektów, szczególnie w branży gier i usług cyfrowych. Są one szczególnie przydatne w wieloosobowych grach online, które wymagają ciągłych aktualizacji treści i wsparcia graczy. Rozwiązania LiveOps sprawdzają się również w aplikacjach mobilnych, gdzie kluczowe znaczenie ma utrzymanie użytkowników i aktywne zaangażowanie. Projekty oparte na modelu subskrypcyjnym mogą skorzystać z LiveOps, zapewniając regularne aktualizacje i wydarzenia, które podtrzymują zainteresowanie użytkowników. Ponadto firmy e-commerce mogą wykorzystać LiveOps do optymalizacji doświadczenia użytkownika i zwiększenia konwersji poprzez spersonalizowane oferty i promocje. Ogólnie rzecz biorąc, każdy projekt, który dąży do poprawy zaangażowania użytkowników i dostosowania się do ich potrzeb, może znacząco skorzystać z wdrożenia rozwiązań LiveOps.
Pavel Ignatov podkreśla, że koncepcja LiveOps sprawdza się przede wszystkim w grach mobilnych z modelem free-to-play (F2P). W przeciwieństwie do platform mobilnych, gry na PC hostowane na Steamie nie wymagają ścisłej moderacji, co pozwala deweloperom uniknąć skomplikowanych systemów aktualizacji i po prostu wprowadzać zmiany w nowych kompilacjach. Często skutkuje to dużymi aktualizacjami, o rozmiarze do 40 GB, choć istotne zmiany mogą być minimalne. W grach mobilnych, zwłaszcza na platformie Google Play, proces moderacji aktualizacji trwa około trzech dni. Jeśli deweloper ma dwie do trzech aktualizacji tygodniowo, powoduje to znaczne opóźnienia, ponieważ czas oczekiwania wpływa na możliwość szybkiej zmiany balansu i innych elementów gry. W ten sposób LiveOps staje się ważnym narzędziem do szybkiego reagowania na prośby graczy i utrzymywania aktualności zawartości gry w grach mobilnych.
W grach mobilnych LiveOps jest ważny dla oceny wpływu nowych funkcji na zachowanie graczy. Wymaga to kilkudniowego oczekiwania na wprowadzenie zmian przez użytkowników, a następnie analizy danych. Jeśli wyniki są niezadowalające, konieczna będzie nowa aktualizacja. System Balancy oferuje rozwiązanie, umożliwiając wprowadzanie zmian w balansie bez konieczności przesyłania nowej kompilacji na platformę, co pozwala na natychmiastowe testowanie aktualizacji i szybką reakcję. To znacznie przyspiesza proces optymalizacji rozgrywki i zwiększa satysfakcję graczy.
Przeprowadzka na Cypr
Twój startup osiągał doskonałe wyniki do końca lutego 2022 roku. Od tego czasu sytuacja uległa zmianie. Stanęliśmy przed nowymi wyzwaniami i koniecznością dostosowania się do zmieniających się warunków rynkowych. Wymagało to ponownego przemyślenia strategii i wdrożenia innowacyjnych rozwiązań, aby utrzymać zrównoważony rozwój i wzrost. Zaczęliśmy aktywnie analizować potrzeby klientów i dostosowywać nasz produkt do tych nowych realiów. Dzięki tym zmianom nie tylko udało nam się utrzymać działalność, ale także znaleźć nowe możliwości rozwoju.

CTO w Balancy, ekspert w dziedzinie tworzenia gier i ich promocji. Posiadając głęboką wiedzę i doświadczenie, angażuję się w tworzenie innowacyjnych rozwiązań dla branży gier. Moim celem jest nie tylko tworzenie wysokiej jakości produktów, ale także przyczynianie się do rozwoju branży gier poprzez dzielenie się wiedzą i najlepszymi praktykami z kolegami i społecznością.
Na początku lutego 2022 roku zaczęliśmy otrzymywać propozycje inwestycyjne. Jednak wkrótce musieliśmy zawiesić wszystkie procesy z powodu niestabilnej sytuacji i niepewności. Zablokowane systemy płatności uniemożliwiły otrzymywanie przelewów, co pogorszyło sytuację. Ostatecznie musieliśmy przenieść się do innego kraju. Do tego czasu rozwój naszego startupu pozostanie zamrożony.
Aktywnie poszukiwaliśmy rozwiązań, aby przyciągnąć inwestycje niezbędne do rozwoju naszej działalności. W rezultacie skontaktowaliśmy się z potencjalnym inwestorem z Cypru i spotkaliśmy się z nim na konferencji Emerge w Erywaniu, gdzie omówiliśmy wszystkie warunki współpracy. Na początku lipca przybyliśmy na Cypr, wybierając datę podróży, aby uniknąć rezydencji podatkowej. Ta decyzja pozwoliła nam przeprowadzić się do innego kraju i otrzymać pierwsze inwestycje od naszego partnera.

Gdybyś nie znalazł tego prywatnego inwestora, do którego kraju byś się przeprowadził?
Andrey Apanasik: W naszej sytuacji wybór był ograniczony. Inwestor z siedzibą na Cyprze ma rozległą sieć kontaktów, co pozwala mu skutecznie rozwiązywać różne problemy. Dlatego zdecydowaliśmy się na relaks na Cyprze.
Inwestorzy z Kanady zaoferowali możliwość współpracy i moglibyśmy rozważyć przeprowadzkę do tego kraju, gdyby nie pojawiła się opcja cypryjska. Jednak wybór kraju w obecnej sytuacji jest ograniczony. Możliwe kierunki to Serbia, Turcja, Armenia, Gruzja i Portugalia, a także Cypr. Należy pamiętać, że każdy z tych krajów ma własne wymagania wizowe, a także istnieje ryzyko pogorszenia sytuacji geopolitycznej. Dlatego wybierając kraj, do którego się przeprowadzisz, należy dokładnie przeanalizować wszystkie aspekty, w tym bezpieczeństwo i warunki życia.
Wiele osób napotyka różne trudności podczas przeprowadzki. Jednym z głównych problemów jest organizacja procesu pakowania i transportu rzeczy. Sortowanie rzeczy i decydowanie, co zachować, wyrzucić lub oddać, może być stresujące. Znalezienie odpowiedniego mieszkania również może być trudne, zwłaszcza w przypadku przeprowadzki do innego miasta lub kraju. Należy wziąć pod uwagę takie czynniki, jak czynsz, lokalizacja i infrastruktura.
Kolejnym poważnym wyzwaniem jest adaptacja do nowego miejsca. Może to obejmować poznanie nowych sąsiadów, znalezienie pracy i placówek edukacyjnych oraz dostosowanie się do lokalnej kultury i stylu życia. Przeprowadzka to nie tylko fizyczna zmiana miejsca zamieszkania, ale także psychologiczna adaptacja, wymagająca czasu i wysiłku, aby móc się komfortowo zaaklimatyzować.
Andrei Apanasik zauważa, że system bankowy na Cyprze działa według określonych zasad. Obowiązują ścisłe kontrole transakcji finansowych, wymagające od klientów dostarczenia licznych dokumentów przy otwieraniu konta. Aby otworzyć konto dla osoby fizycznej, konieczne jest przedstawienie umowy z pracodawcą jako dowodu zatrudnienia, a także rachunków za czynsz i innych dokumentów potwierdzających. Takie podejście zapewnia bezpieczeństwo i transparentność transakcji finansowych na Cyprze.
Ogólnie rzecz biorąc, nie napotkaliśmy żadnych istotnych problemów podczas rejestracji i zamykania firmy w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. W porównaniu z innymi krajami, które odwiedziłem, proces jest tu znacznie szybszy i prostszy. Istnieją firmy oferujące pomoc prawną, co ułatwia życie ekspatom. Wynajem mieszkania jest również łatwy dzięki platformie Bazaraki, podobnej do Avito. Dodatkowo, Oleg Reshetnikov stworzył liczne kanały Telegram dla ekspatów, gdzie można znaleźć informacje na różne tematy, w tym IT, wynajem mieszkań i przedszkola. Mieszkańcy są zawsze przyjaźni i pomocni, tworząc miłą atmosferę dla nowych mieszkańców. Po przeprowadzce do Zjednoczonych Emiratów Arabskich poczułem ulgę psychologiczną, zwłaszcza biorąc pod uwagę napięcie panujące w Rosji do lutego ubiegłego roku.

Przeprowadzka na Cypr staje się coraz bardziej popularna wśród osób poszukujących nowych możliwości życia i pracy. Oto pięć kluczowych powodów, dla których warto rozważyć tę wyspę jako nowe miejsce do życia.
Po pierwsze, Cypr oferuje sprzyjający klimat. Słoneczne dni i łagodne zimy sprawiają, że wyspa jest idealnym miejscem do życia przez cały rok.
Po drugie, Cypr słynie z pięknej przyrody i malowniczych plaż. Czyste wody Morza Śródziemnego i malownicze krajobrazy stwarzają doskonałe warunki do relaksu i aktywnego spędzania czasu.
Po trzecie, Cypr ma stabilną gospodarkę i atrakcyjne środowisko biznesowe. Ulgi podatkowe i wsparcie dla przedsiębiorców sprawiają, że kraj ten jest atrakcyjny dla inwestorów i freelancerów.
Po czwarte, wielokulturowe środowisko i przyjazna ludność tworzą komfortowe warunki życia. Łatwo jest tu zintegrować się ze społeczeństwem i nawiązać nowe znajomości.
Po piąte, Cypr oferuje wysoki standard życia i wysokiej jakości opiekę zdrowotną. Nowoczesne kliniki i dostęp do usług medycznych sprawiają, że życie na wyspie jest wygodniejsze i bezpieczniejsze.
Dlatego istnieje wiele powodów, dla których warto przeprowadzić się na Cypr, a ta wyspa jest doskonałym wyborem dla osób poszukujących nowych horyzontów.
Pavel Ignatov to wybitny profesjonalista w swojej dziedzinie. Jego doświadczenie i wiedza czynią go cennym ekspertem, który potrafi oferować unikalne rozwiązania dla różnych wyzwań. Aktywnie rozwija swoje umiejętności i stale śledzi nowe trendy w swojej dziedzinie. Pavel Ignatov dzieli się również swoim doświadczeniem z innymi, prowadząc seminaria i kursy mistrzowskie, co pomaga mu umacniać swoją reputację w środowisku zawodowym. Dzięki swojemu zaangażowaniu w dążenie do doskonałości i chęci uczenia się, Pavel Ignatov nadal wnosi znaczący wkład w rozwój branży.
- Klimat subtropikalny. Niektórzy mogą go nie lubić, ale ja osobiście bardzo go lubię.
- Bezpieczeństwo: kraj ma niski wskaźnik przestępczości.
- Życzliwość i responsywność ludzi.
- Rozwinięty przemysł: istnieje wiele firm związanych z tworzeniem gier i IT.
- Bezpieczeństwo geopolityczne.
Andrey Apanasik to profesjonalista w swojej dziedzinie, z dużym doświadczeniem i wiedzą. Jego prace wyróżniają się wysoką jakością i dbałością o szczegóły, co pozwala mu osiągać doskonałe rezultaty. Aktywnie rozwija swoje umiejętności i stale śledzi nowe trendy w swojej dziedzinie. Andrey dąży do doskonałości i zawsze jest gotowy oferować innowacyjne rozwiązania dla swoich klientów. Jego podejście do pracy opiera się na głębokim zrozumieniu potrzeb i wymagań rynku, co czyni go cennym specjalistą.
- Bezpieczeństwo. Podczas całego mojego pobytu nie spotkałem ani jednego policjanta. Widziałem tylko jeden samochód na autostradzie i to wszystko. Nie słyszałem też o żadnych przestępstwach. Ale mówią, że incydenty zdarzają się głównie na wsiach.
- Niskie ceny. Kilogram granatów kosztuje 1-2 euro. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli przeliczymy ceny na ruble po obecnym kursie wymiany, okazuje się, że jedzenie jest teraz tańsze niż w Rosji. Jeśli chodzi o wynajem, wynajmujemy trzypokojowe mieszkanie blisko morza w dobrej dzielnicy Larnaki za 700 euro miesięcznie. Teraz życie jest tańsze niż wtedy, gdy mieszkałem w Moskwie: tylko na wynajem i jedzenie wydawałem około 50-60 tysięcy rubli, nie licząc przejazdów metrem. Dlatego życie na Cyprze jest naprawdę tańsze, chyba że robisz to, co większość ludzi i z jakiegoś powodu ciągnie cię do Limassol. Pomyśl tylko o Gruzji. Wszyscy jeżdżą do Tbilisi, chociaż w kraju są inne miasta. Czy ma znaczenie, w którym regionie mieszkasz, jeśli pracujesz zdalnie? Najważniejsze to mieć internet.
- Nawiasem mówiąc, Cypr ma pełny zasięg 5G, ale połączenie może być gorsze w regionach górskich. Kiedy wynajęliśmy dom po przyjeździe, korzystaliśmy wyłącznie z internetu mobilnego.
- Jest tu dużo Rosjan. To zarówno plus, jak i minus. Z jednej strony, to źle, gdy przyjeżdżasz do nowego kraju i nie masz z kim porozmawiać i się spotkać. Ale tutaj wystarczy wejść na czat w Larnace, aby od razu nawiązać nowe znajomości. Z drugiej strony, gdy ludzie przeprowadzają się do innego kraju, starają się zjednoczyć i stworzyć tzw. huby. Ponieważ zadowala ich komunikacja ze sobą, nadal żyją we własnej próżni kulturowej i nie starają się integrować z lokalną kulturą. To niekoniecznie jest złe, ale też nie jest dobre. Jeśli chcesz mieszkać w innym kraju, najlepiej najpierw nawiązać kontakty z miejscową ludnością.
- Ponieważ Cypr jest częścią Unii Europejskiej, posiadacze wiz mają pewne korzyści: z lokalnym dowodem osobistym szanse na uzyskanie wizy Schengen znacznie rosną, w przeciwieństwie do sytuacji w Gruzji i Armenii. Ponadto stawka podatku różni się w zależności od wynagrodzenia. Przy rocznych dochodach do 19 500 euro nie trzeba płacić podatków.
Przeprowadzka na Cypr może być atrakcyjna dla wielu osób, ale istnieją też powody, dla których warto ją rozważyć. Po pierwsze, wysoki standard życia na wyspie może wiązać się ze znacznymi wydatkami na mieszkanie i codzienne potrzeby. Ponadto rynek pracy na Cyprze może być ograniczony, zwłaszcza w wyspecjalizowanych branżach, co utrudnia znalezienie pracy. Ważne jest również uwzględnienie bariery językowej, jeśli nie znasz greckiego lub angielskiego, co może utrudniać integrację z lokalnym społeczeństwem. Wreszcie, klimat, choć przyjemny dla większości, może nie być odpowiedni dla osób wrażliwych na upał i wilgoć. Wszystkie te czynniki należy dokładnie rozważyć przed podjęciem decyzji o przeprowadzce na Cypr.
Pavel Ignatov twierdzi, że obecność niedogodności komplikuje sytuację. Ceny w tym regionie mogą być wyższe, ale zależy to od kraju, z którym się porównuje. Na przykład w Belgradzie w Serbii koszty utrzymania są dwa do trzech razy wyższe. W porównaniu z Moskwą, jak już wspomniał Andrey, ceny są podobne. Koszyk żywnościowy jest tu jednak znacznie tańszy niż w Moskwie, o około połowę.

Więcej Jednym z powodów jest to, że dotarcie tutaj jest możliwe tylko środkami transportu publicznego. Dla niektórych osób długie loty mogą być poważną przeszkodą, ale dla nas to nie problem. Ostatecznie nie mam żadnych dodatkowych powodów, dla których miałbym się tu przeprowadzić.
Andriej Apanasik to znana postać w swojej dziedzinie, posiadająca bogate doświadczenie i wiedzę. Aktywnie dzieli się swoimi poglądami i pomysłami, co czyni go cennym ekspertem w środowisku zawodowym. Dzięki ciężkiej pracy i zaangażowaniu Andriej stał się wiarygodnym partnerem i źródłem inspiracji dla wielu. Jego osiągnięcia i wkład w rozwój branży nie pozostają niezauważone, o czym świadczy wysoki poziom zaufania i szacunku, jakim cieszy się wśród współpracowników i klientów. Śledź nowe projekty i inicjatywy Andrieja Apanasika, aby być na bieżąco z aktualnymi trendami i innowacjami.
- Sytuacja geopolityczna na północy. Istnieje ryzyko eskalacji.
- Osobiście nie spotkaliśmy się jeszcze z czymś podobnym, ale mówi się, że w strukturach rządowych szerzy się nepotyzm. Podobno trudno jest cokolwiek uzyskać lub zorganizować bez powiązań w tej dziedzinie.
- System dostaw i taksówek jest słabo rozwinięty. Dotyczy to nie tylko dostaw żywności, ale także innych towarów. W Rosji jest o wiele łatwiej.
- Osobiście nie przepadam za klimatem. Latem jest tu bardzo gorąco, a zimą zimno, ponieważ nie ma centralnego ogrzewania. Tymczasem ceny prądu są bardzo wysokie: mogą sięgać nawet 400 euro miesięcznie.
Należy pamiętać, że nie wszystkie dochody spełniają kryteria wizowe. Różne rodzaje dochodów mogą nie być brane pod uwagę, co może wpłynąć na szanse na uzyskanie wizy. Ważne jest, aby dokładnie zapoznać się z wymaganiami i warunkami, aby upewnić się, że spełnia się wszystkie niezbędne standardy.
Andrey Apanasik podkreśla, że ta sytuacja nie dotyczy wyłącznie Cypru. Podróż do innego kraju bez stałego źródła dochodu może nie być najrozsądniejszą decyzją. Nawet mając zabezpieczenie finansowe, zawsze istnieje potrzeba poszukiwania pracy, nawet tymczasowej, aby uniknąć trudności finansowych i zapewnić sobie stabilne życie.
Pavel Ignatov zauważa, że łatwiej znaleźć pracę na Cyprze, jeśli ma się już ofertę od firmy lub przyjeżdża się z umową o pracę, która niekoniecznie musi być zawarta na Cyprze. Otwiera to dodatkowe możliwości dla kandydatów chcących pracować na tej wyspie.
O obecnej sytuacji
Andrey, zarządzasz swoim kanałem Telegram i grupą VKontakte, a także uważnie śledzisz rozwój branży gier. Jak oceniasz obecną sytuację tego sektora w Rosji?
Andrey Apanasik zauważa, że sytuacja w branży i gospodarce budzi poważne obawy. Niezależni twórcy gier napotykają na poważne trudności, ponieważ nie mogą po prostu zarejestrować firmy za granicą i otworzyć konta bankowego do transakcji finansowych. Na przykład dostęp do Steam Direct i rejestracja slotu na publikację gry na tej platformie staje się problematyczna ze względu na ograniczenia dotyczące korzystania z rosyjskich kart płatniczych. Bariery te znacznie komplikują proces wchodzenia na rynki międzynarodowe dla rosyjskich twórców gier.
Możliwe jest znalezienie pośrednika, który pomoże zorganizować ten proces. Jednak po rozpoczęciu sprzedaży deweloperowi będzie trudno przelać środki bezpośrednio do rosyjskiego banku, ponieważ będzie potrzebny bank pośredniczący. Stwarza to konieczność ponownego znalezienia kogoś lub wyjazdu do innego kraju w celu otwarcia konta. Ta sytuacja stanowi poważne wyzwanie dla niezależnych twórców gier i małych studiów.
Duże firmy, takie jak Game Insight i Belka Games, znacznie ograniczyły swoją obecność na rynku rosyjskim. Stało się to częściowo w wyniku ograniczeń w transakcjach finansowych i obaw o potencjalną utratę współpracy z zachodnimi partnerami. Dla amerykańskiej firmy współpraca z rosyjskim studiem mogłaby mieć negatywne konsekwencje, głównie ze względu na ugruntowaną reputację toksycznego studia.
Zatrudnienie w Rosji również uległo zmianom. Wcześniej wielu specjalistów pracowało dla zachodnich firm w ramach outsourcingu, ale teraz spotykają się z odmowami realizacji kontraktów. Niektóre firmy, takie jak Crazy Panda, która tworzyła gry na rynek rosyjski na platformach VK i Odnoklassniki, mają szansę na przetrwanie. W tej nowej rzeczywistości ważne jest dostosowywanie się do zmieniających się wymagań rynku i poszukiwanie możliwości rozwoju w kraju.
Sytuacja w Google Play pozostaje trudna dla rosyjskich deweloperów. Nawet z rosyjskim kontem, mogą oni nie otrzymywać środków. Przelanie środków na konto wymaga rejestracji podmiotu prawnego, co wiąże się ze znacznymi utrudnieniami. W rezultacie rynek przeżywa poważny kryzys, który negatywnie wpływa na deweloperów i ich możliwości dalszego wzrostu i rozwoju.

Wiele niezależnych studiów, takich jak Morteshka, Ice-Pick Lodge i inne, nadal aktywnie działa w Rosji. Powody, dla których niechętnie opuszczają kraj, są różne. Po pierwsze, wiele z tych studiów ma silne korzenie i jest związanych z lokalną kulturą, co pozwala im tworzyć unikalne treści, na które istnieje zapotrzebowanie w wielu niszach. Po drugie, w 2023 roku niezależni twórcy gier będą mieli możliwość dostosowania się do zmieniających się warunków rynkowych, rozwijania lokalnych społeczności i znajdowania nowych sposobów monetyzacji swoich projektów, w tym finansowania społecznościowego i współpracy z platformami międzynarodowymi.
Dzięki temu niezależne studia w Rosji mają wszelkie szanse na udany rozwój, pozostając jednocześnie wiernymi swoim artystycznym zasadom i lokalnym tradycjom.
Andrey Apanasik zastanawia się, dlaczego niektórzy nie podejmują wysiłków, aby zmienić swoją sytuację. Ci, którzy mają taką możliwość, często decydują się na przeprowadzkę, podczas gdy inni zostają i szukają alternatywnych ścieżek. Przykładem jest niewielkie studio Morteshka. Teoretycznie deweloperzy mogą utrzymać się przez długi czas dzięki przychodom ze sprzedaży poprzednich gier. Ich nowa gra, „Moose Man”, została niedawno wydana na platformie VK Play. Od lutego ubiegłego roku na spotkaniach toczą się ożywione dyskusje na temat wolnych nisz i nowych możliwości w Rosji. Należy jednak zauważyć, że rynek rosyjski nie jest tak duży, jak wielu uważa. W przypadku premier międzynarodowych większość nabywców pochodzi ze Stanów Zjednoczonych. Na przykład niektórzy uważają, że rosyjska publiczność znacząco przyczynia się do ruchu w grach CD Projekt RED. W rzeczywistości sprzedaż w Rosji stanowi zaledwie 5,4% całkowitych przychodów firmy. Potwierdza to, że chociaż rosyjscy gracze mają swój wkład, to nie są oni główną grupą odbiorców. Ocena rzeczywistego wpływu rynku rosyjskiego na globalny przemysł gier ujawnia potrzebę poszukiwania nowych strategii, aby przyciągnąć graczy międzynarodowych i poszerzyć swój własny rynek. Pozostali deweloperzy aktywnie poszukują alternatywnych platform, takich jak VK Play. Gry Morteshki na tej platformie mają potencjał na sukces dzięki unikalnej oprawie. Jest jednak za wcześnie, aby wyciągać ostateczne wnioski. Premiera Atomic Heart na VK Play planowana jest na luty 2023 roku. Jeśli gra odniesie sukces, może zachęcić innych deweloperów do wydawania swoich projektów na tej platformie.
Kwestia wsparcia rządowego dla branży gier w Rosji jest obecnie aktywnie dyskutowana w internecie. Pomimo pewnego sceptycyzmu społeczności wobec takich inicjatyw, istnieje możliwość, że mogą one pozytywnie wpłynąć na rozwój branży. Wsparcie rządowe mogłoby obejmować dotacje finansowe, ulgi podatkowe i specjalistyczne programy szkoleniowe, co z kolei zwiększyłoby konkurencyjność rosyjskich deweloperów na arenie międzynarodowej. Należy zauważyć, że skuteczne wdrożenie takich środków zależy od ich prawidłowego wdrożenia i współpracy między rządem a biznesem.
Andriej Apanasik zauważa, że obecna sytuacja w zakresie ubiegania się o granty rządowe pozostawia wiele do życzenia. Na przykład niedawny przypadek Watt Studio podkreśla kontrowersyjny charakter tego podejścia. Istnieje kilka niejasnych kwestii, które dotyczą zarówno wnioskodawców, jak i agencji rządowych. Głównym problemem jest to, że finansowanie jest przyznawane w transzach i po zakończeniu prac, co może być dla wielu zaskoczeniem. Często twórcy projektów nie są świadomi tych warunków i po otrzymaniu obiecanego wsparcia znajdują się w trudnej sytuacji. Co więcej, ważne jest, aby zrozumieć, że rząd przeznacza fundusze na rozwój gier z jakiegoś powodu. Projekty muszą wpisywać się w konkretną tematykę i mieć na celu budowanie pozytywnego wizerunku kraju i jego wartości. To komplikuje proces przyznawania grantów i wymaga od twórców starannego dopracowania swoich pomysłów. Pavel Ignatov zauważył, że rosyjski rynek gier jest ograniczony. Twórcy nie powinni oczekiwać, że gry finansowane z budżetu państwa będą popularne poza granicami kraju. W samej Rosji również nie ma wielu chętnych do grania w te gry i płacenia za nie. Może to doprowadzić do powstania kolejnego projektu, który nie znajdzie odbiorców. Jednak dla twórców takie doświadczenie może być korzystne zawodowo.
Podczas tworzenia projektów istnieje poważne ryzyko, które może negatywnie wpłynąć na karierę twórcy. Możliwość otrzymania jednorazowego wynagrodzenia za pracę pozbawia dewelopera dalszych perspektyw, co zagraża jego reputacji. W rezultacie inni potencjalni klienci mogą odmówić współpracy. Dodatkowo istnieje ryzyko uzależnienia od zamówień od firm państwowych, które mogą ustalać własne warunki. W takiej sytuacji deweloper, nie mając alternatywy, znajduje się w trudnej sytuacji i jest zmuszony zaakceptować warunki, które mogą nie odpowiadać jego interesom.
W kontekście globalnym wsparcie rządowe dla rozwoju gier jest rzeczywiście ważne. Jednak taka pomoc powinna być organizowana bardziej efektywnie. Na przykład w Kanadzie deweloperzy mają możliwość odzyskiwania podatków płaconych pracownikom. Stwarza to zachęty dla menedżerów do zatrudniania wykwalifikowanych specjalistów i rozwijania dużych firm. Takie działania mogą znacząco przyczynić się do rozwoju branży, zwiększenia liczby miejsc pracy i poprawy jakości produktów gamingowych.
Andrey Apanasik zauważa, że w Europie istnieją zachęty podatkowe dla deweloperów gier, z których aktywnie korzystają firmy takie jak Ubisoft. Te zachęty promują rozwój branży gier i przyciągają inwestorów, tworząc sprzyjające środowisko dla wzrostu i innowacji w branży gier wideo.
Pavel Ignatov zauważa, że dążenie krajów do przyciągnięcia większej liczby firm do branży gier jest w pełni uzasadnione, ponieważ sektor ten generuje znaczne przychody. Niestety, wsparcie dla deweloperów w Rosji koncentruje się obecnie na innych celach. Stwarza to bariery dla pełnego rozwoju branży gier w kraju i hamuje rozwój innowacyjnych projektów.
Młodzi ludzie chcący wejść do branży gier powinni rozważyć kilka opcji. Mogą zacząć od poszukiwania pracy w rosyjskich studiach, co pozwoli im zdobyć niezbędne doświadczenie i zrozumienie specyfiki pracy w tej dziedzinie. Stanowiska podstawowe w rosyjskich firmach mogą stanowić doskonałą podstawę do awansu zawodowego. Warto jednak, jeśli to możliwe, również rozważyć oferty pracy w studiach zagranicznych. Da to szansę nie tylko na doskonalenie umiejętności, ale także na odkrycie nowych horyzontów zawodowych. Ważne jest, aby rozważyć za i przeciw, aby dokonać świadomego wyboru, który pomoże Ci w dalszym rozwoju w dziedzinie tworzenia gier.
Andrey Apanasik twierdzi, że zdobywanie doświadczenia za granicą jest korzystne dla rozwoju zawodowego. Jednak dla większości Rosjan znajomość języka angielskiego pozostawia wiele do życzenia, co znacznie zmniejsza ich szanse na udaną karierę za granicą. Wcześniej istniały możliwości rozpoczęcia kariery w firmach outsourcingowych, co mogło prowadzić do późniejszej relokacji. Obecnie ta perspektywa jest podważana przez pojawienie się tańszych alternatyw dla pracodawców, co komplikuje sytuację osób poszukujących pracy.
Biorąc pod uwagę obecną sytuację gospodarczą, w której oszczędności gospodarstw domowych stale maleją, możliwości wejścia do branży gier stają się coraz bardziej ograniczone. Zalecam, aby początkujący niezależni twórcy gier skupili się na swoich głównych zadaniach, aby zapewnić sobie stabilność finansową i wykorzystali wolny czas na rozwijanie własnych projektów. Pozwoli to nie tylko zbudować portfolio, ale także zdobyć cenne doświadczenie. Zgromadzone środki pomogą zbudować poduszkę finansową, co jest ważne przed aplikowaniem do innych firm.
Stworzenie małej gry może być doskonałym sposobem na zademonstrowanie umiejętności zawodowych i zdolności do realizacji projektów. Udana premiera otworzy możliwości współpracy z wydawcami, co z kolei może zaowocować obiecującymi ofertami wydawniczymi i późniejszą relokacją. Dobrym przykładem takiego podejścia jest tinyBuild, który zastosował podobne strategie rozwoju.
Obecnie, pomimo wszystkich trudności, zdecydowanie polecam początkującym programistom rozważenie kariery w IT, a nie w tworzeniu gier. Wynika to z faktu, że łatwiej jest znaleźć pracę w IT, chociaż nawet początkujący specjaliści borykają się obecnie z wieloma trudnościami z powodu mniejszego popytu. Niemniej jednak szanse na znalezienie pracy w tej dziedzinie są nadal wyższe. Później, po zdobyciu doświadczenia, można przejść do tworzenia gier. Sam przeszedłem podobną drogę: zaczynałem jako programista C#, potem pracowałem z Androidem, a dopiero potem zająłem się tworzeniem gier. W tej dziedzinie zajmowałem się głównie backendem i wykorzystywałem Javę. Ta zmiana pozwala nie tylko rozwinąć niezbędne umiejętności, ale także lepiej przygotować się do wyzwań, przed którymi stoją twórcy gier.
Rozpoczęcie kariery w branży IT i rozważenie relokacji to mądry krok w kierunku długoterminowego rozwoju zawodowego. Życie toczy się dalej niż po dwudziestce i trzydziestce; każdy ma szansę przygotować się do relokacji, a następnie realizować swoje marzenia. W obecnej sytuacji realizacja ambicji zawodowych w Rosji staje się coraz trudniejsza, zarówno ze względu na sytuację geopolityczną, jak i niestabilną gospodarkę. Dlatego zaleca się rozważenie relokacji, póki jest to możliwe.
Oszczędzanie pieniędzy staje się wyzwaniem dla wielu osób, zwłaszcza biorąc pod uwagę niskie pensje typowe dla regionów. Sytuację pogarszają wysokie codzienne wydatki. Ważne jest, aby znaleźć sposoby na optymalizację budżetu i poprawę wiedzy finansowej, aby skutecznie poradzić sobie z tym problemem.
Andrey Apanasik: Nie pochodzimy z Moskwy, chociaż Paweł przeprowadził się do stolicy na studia. Studiowałem w Uchcie, mieście liczącym mniej niż 100 000 mieszkańców. Po ukończeniu studiów znalazłem pracę z pensją 20-25 tysięcy rubli. Oszczędzałem pieniądze co miesiąc i dopiero półtora roku po ukończeniu studiów mogłem przeprowadzić się do Moskwy. To potwierdza, że można osiągać ambitne cele, nawet zaczynając od małych kroków.
Rosyjskie wydawnictwa poświęcone grom stoją przed poważnymi wyzwaniami na zmieniającym się rynku. W ostatnich latach budżety reklamowe zostały ograniczone, a zainteresowanie tradycyjnymi mediami spadło. Aby przetrwać, wydawnictwa muszą dostosować się do nowej rzeczywistości, wykorzystując platformy cyfrowe i media społecznościowe do przyciągania odbiorców.
Ważne jest, aby skupić się na tworzeniu unikalnych treści, które będą interesujące i przydatne dla czytelników. Mogą to być analizy, wywiady z twórcami gier, recenzje gier i wiadomości branżowe. Wykorzystanie optymalizacji SEO pomoże zwiększyć widoczność artykułów i przyciągnąć większy ruch.
Ponadto wydawnictwa poświęcone grom mogą rozważyć współpracę ze studiami gier w celu tworzenia ekskluzywnych treści lub organizacji wspólnych wydarzeń. Opracowywanie modeli subskrypcji i wprowadzanie płatnych treści może być również skutecznymi metodami monetyzacji.
W wysoce konkurencyjnym środowisku wydawnictwa poświęcone grom muszą być elastyczne i gotowe na zmiany. Adaptacja do nowych technologii i trendów pomoże im nie tylko przetrwać, ale także prosperować na dynamicznie rozwijającym się rynku.
Andrey Apanasik zauważa, że liczba reklamodawców spada, co negatywnie wpływa na publikacje poświęcone grom. Duże zasoby, takie jak DTF, już ograniczyły swoje budżety. Wcześniej redakcja zatrudniała wielu autorów tworzących długie artykuły i newsy, ale ostatnio zaobserwowano masowe zwolnienia. Ta zmiana podkreśla obecne trendy na rynku mediów gamingowych i potrzebę adaptacji do nowych warunków.
Sytuacja w StopGame wydaje się bardziej optymistyczna, ponieważ portal ten początkowo koncentrował się na wideo i nadal rozwija się dzięki kreatywnym treściom. Jeśli jednak twórcy tych treści zdecydują się skupić na rozwijaniu swojej marki osobistej, może to negatywnie wpłynąć na zasoby. Igromania z kolei również produkuje treści wideo, ale wykorzystuje angażujące zapowiedzi z prowadzącą Daszą Ostrowską, aby przyciągnąć i utrzymać odbiorców. Warto zauważyć, że wielu współpracowników odeszło z publikacji, co może prowadzić do zmian w jakości i różnorodności treści. iXBT.com skutecznie utrzymuje swoją popularność dzięki skupieniu się na sprzęcie komputerowym i technologii. Pozwala to portalowi dostosować się do zmian w branży: jeśli publikacja była początkowo zdywersyfikowana, może skutecznie przestawić się na nowe kierunki, co przyczynia się do jej przetrwania i rozwoju w szybko zmieniającej się przestrzeni informacyjnej.

Andrey, dlaczego odszedłeś z DTF? Wcześniej aktywnie publikowałeś materiały o tworzeniu gier.
Andrey Apanasik zauważa, że decyzja administracji o przeprojektowaniu platformy, a w szczególności o zniesieniu opcji „nie lubię” pod postami, była dla wielu użytkowników ostatnią kroplą goryczy. Zmiana ta została wprowadzona podobnie jak w przypadku YouTube'a, ale wywołała wiele pytań i niezadowolenia w społeczności. Reakcja administracji na krytykę była niewystarczająco taktowna, co zaostrzyło sytuację. Nawet pracownicy serwisu nie zgadzają się z tym stanowiskiem, ale z wielu obiektywnych powodów nie mogą otwarcie wyrazić swojej opinii. Jedynym, który odważył się wyrazić krytykę, był zwolniony autor Nikita Wasiliew, który zwrócił się do menedżera z uwagą na temat tej zmiany.
Polityka administracyjna zasobu budzi wątpliwości. Ostatnio pojawiła się niespójność: treści wahają się między grami, filmami i dyskusjami na Reddicie. Biuletyny DTF dotyczące popularnych postów stały się źródłem memów na Twitterze. Algorytm, skonfigurowany tak, aby automatycznie uwzględniać posty z kilkoma tysiącami polubień w kolekcjach, powoduje, że użytkownicy otrzymują e-maile niezawierające artykułów informacyjnych, a na przykład wiadomości o zmianie wyglądu zawierające wulgaryzmy. Warto zauważyć, że narzędziem tym zarządza zespół techniczny, a redakcja DTF nie jest w stanie samodzielnie naprawić sytuacji. Osobiście jestem tym trochę zmęczony i postanowiłem zrobić sobie przerwę. Może wrócę później.
Obecnie nie ma alternatyw dla DTF. Na tej platformie moje posty zebrały od 1000 do 2000 polubień i co najmniej 2000 wyświetleń. Gdyby materiał stał się viralem, liczba wyświetleń mogłaby sięgnąć 100 000, tak jak miało to miejsce w przypadku śledztwa w sprawie Atomic Heart. StopGame ma znacznie mniej aktywnych użytkowników, a posty w sekcji „Blogi” zazwyczaj nie gromadzą więcej niż 10 komentarzy, ponieważ skupiają się na treściach wideo.
Czy planujesz rozwijać swoją stronę internetową?
Andrey Apanasik: Wiele osób pyta, dlaczego nie rozwijam aktywnie swojej strony internetowej. Aby przyciągnąć użytkowników do źródła poświęconego oryginalnym treściom jednej osoby, trzeba mieć znaczącą rozpoznawalność. Moja strona ma służyć jako archiwum, w którym mogę cytować moje artykuły jako oryginalne materiały. Zasoby internetowe pojawiają się i znikają, a mój blog być może przetrwa nawet platformy takie jak DTF. Niemniej jednak projekt Gamedev Suffering będzie się nadal rozwijał, a ja już mam pomysły na wdrożenie ich w branży gier w przyszłości.
Dalszy rozwój Balancy
Zespół Balancy rozważa wznowienie tworzenia gier. W ostatnich miesiącach firma aktywnie analizowała aktualne trendy w branży gier i zbierała opinie graczy. Balancy dąży do stworzenia wyjątkowego doświadczenia w grach, łącząc innowacyjność z wysoką jakością. Plany powrotu do tworzenia gier zależą od wielu czynników, w tym zasobów i rynku. Bądź na bieżąco z ważnymi wiadomościami i ogłoszeniami od Balancy.
Andrey Apanasik zauważył, że powrót do poprzednich projektów jest możliwy w przyszłości, ale zespół jest obecnie w pełni skoncentrowany na rozwijaniu swojego startupu. Istnieją pewne niuanse, które należy wziąć pod uwagę. Jeśli zespół zacznie tworzyć nową grę równolegle z obecnymi projektami, może to wzbudzić podejrzenia klientów, że zespół wykorzystuje swoje osiągnięcia w nowym projekcie. Pomimo obecności podpisanych dokumentów, taki ruch mógłby negatywnie wpłynąć na zaufanie partnerów.
Pavel Ignatov wyjaśnia, że z tego powodu unikamy otrzymywania inwestycji od firm z branży gier. Decyzja ta wynika ze strategii firmy, której celem jest zachowanie niezależności i kontroli nad projektami. Inwestycje od firm z branży gier mogą wpływać na naszą kreatywność i swobodę rozwoju. Wolimy pracować w środowisku sprzyjającym innowacjom i rozwojowi, niezależnym od czynników zewnętrznych.
Andrey Apanasik: Rozważmy sytuację, w której firma z branży gier mobilnych inwestuje w nasz projekt. Nasi klienci utrzymują saldo w usłudze powiązane z podobnymi projektami. W takim przypadku mogą mieć obawy: jeśli startup ma takich inwestorów, może wykorzystać ich saldo, którego obliczenie wymaga znacznych nakładów czasu, pieniędzy i wysiłku. Mogłoby to doprowadzić do utraty dużej liczby klientów, co absolutnie nie leży w naszym interesie.
Planujemy dalej rozwijać naszą działalność poprzez wdrażanie nowych technologii i poprawę obsługi klienta. Naszym głównym celem będzie poszerzenie oferty produktowej i usprawnienie procesów w celu zwiększenia efektywności. Rozważamy również wejście na nowe rynki i wzmocnienie naszej pozycji w istniejących segmentach. Naszym celem jest stworzenie stabilnego i konkurencyjnego biznesu, który sprosta wymaganiom współczesnych konsumentów i dostosuje się do zmian rynkowych.
Pavel Ignatov relacjonuje rozwój zespołu w ciągu ostatniego roku. Do firmy dołączyło dwóch programistów i specjalista ds. rozwoju biznesu. Obecnie aktywnie współpracujemy z działem rozwoju nowego biznesu, aby do końca stycznia poszerzyć bazę klientów.
W miarę rozwoju firmy planujemy pozyskać inwestycje. Mamy już kilku inwestorów, którzy wyrazili wstępne zaangażowanie, ale potrzebujemy znaleźć inwestora wiodącego. W przyszłości będziemy rozwijać nasz produkt i powiększać zespół w odpowiednich obszarach. Na przykład planujemy pozyskać ekspertów LiveOps, którzy będą mogli doradzać naszym klientom i wspierać skuteczną sprzedaż usługi. Gdy firma nie tylko oferuje rozwiązanie, ale także zapewnia dostęp do specjalistów, wartość naszych usług znacząco wzrasta.

Czy planujesz uczestniczyć w konferencjach ze swoim startupem?
Pavel Ignatov poinformował, że zespół uczestniczył w wydarzeniach White Nights w Izraelu i na Cyprze, a on sam osobiście uczestniczył w Pocket Gamer Connects w Finlandii. Ich najbliższe plany obejmują udział w DevGAMM Gdańsk 2023, gdzie weźmie udział co najmniej jeden deweloper biznesowy. Zespół zbiera obecnie statystyki dotyczące swojego startupu i przykłady udanej współpracy z różnymi studiami, aby przygotować prezentację na to wydarzenie.
Ważne jest, aby początkujący deweloperzy pamiętali, że sukces w tej dziedzinie wymaga ciągłej nauki i praktyki. Rozwijaj swoje umiejętności, poznając nowe technologie i narzędzia, i bądź na bieżąco z najnowszymi trendami w rozwoju oprogramowania. Bierz udział w projektach, zarówno indywidualnie, jak i w zespole – pomoże Ci to nie tylko poprawić umiejętności techniczne, ale także rozwinąć umiejętność współpracy w zespole. Nie bój się popełniać błędów: każdy błąd to okazja do rozwoju i nauki. Nawiązuj kontakty z innymi profesjonalistami, uczestnicząc w społecznościach i wydarzeniach, aby dzielić się wiedzą i doświadczeniem. Stwórz portfolio prezentujące Twoje osiągnięcia i projekty, aby przyciągnąć uwagę potencjalnych pracodawców. Rozwijanie umiejętności komunikacyjnych jest również kluczowe, ponieważ odgrywają one kluczową rolę w pracy programisty. Bądź wytrwały i wierz w siebie, a sukces przyjdzie sam.
Pavel Ignatov: Życzę szczęścia i pomyślności nie tylko programistom, ale wszystkim na całym świecie. Trudne chwile w życiu kiedyś się skończą. Jeśli nie możesz się przeprowadzić, nie trać nadziei – kontynuuj naukę i zdobywaj nowe umiejętności, ponieważ internet oferuje wiele możliwości. Po zakończeniu edukacji rozpocznie się lepszy okres, a wtedy będziesz gotowy, aby wykroić swoją niszę w branży.
Andrey Apanasik: Dziś zdobywanie wykształcenia stało się znacznie łatwiejsze dzięki licznym kursom, w tym bezpłatnym, które stanowią solidną podstawę dla początkujących na poziomie podstawowym. Ten poziom wiedzy jest w zupełności wystarczający do wejścia do zawodu. Wtedy sytuacja była inna: nie tylko nie było dostępnych samouczków, ale znalezienie potrzebnych informacji było niezwykle trudne. Dziś sytuacja diametralnie się zmieniła. Nawet jeśli dostęp do niektórych poradników jest utrudniony, istnieje wiele forów, grup i kanałów, gdzie można uzyskać profesjonalną poradę i wsparcie.
Aby odnieść sukces, ważne jest, aby pokonać wątpliwości i pozbyć się mentalności „nie dam rady”. Nie rozpamiętuj negatywów. Zamiast tego uwierz, że przy odpowiednim wysiłku i wytrwałości możesz osiągnąć każdy cel. Z takim nastawieniem możesz pokonać wiele trudności. Ważne jest, aby otaczać się ludźmi o podobnych poglądach i tworzyć razem. Pozostawanie biernym i narzekanie na okoliczności nie jest najlepszą drogą. Nikt nie zrobi tego za ciebie.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
