
Kurs z zatrudnieniem: „Zawód programisty gier na Unreal Engine od podstaw do poziomu średniego”
Dowiedz się więcejFirma Epic Games zaprezentowała silnik Unreal Engine 5 w otwartym dostępie w 2022. Od momentu premiery technologia przeszła znaczące ulepszenia i została wzbogacona o nowe funkcje. Zespół redakcyjny Gamedev firmy Skillbox Media stworzył serię samouczków, które pomogą początkującym w opanowaniu możliwości Unreal Engine 5. Materiały te są idealne dla tych, którzy chcą zanurzyć się w świecie tworzenia gier i w pełni wykorzystać potencjał tego nowoczesnego silnika.
Te poradniki będą przydatne nie tylko dla doświadczonych użytkowników, ale także dla osób zainteresowanych nauką Unreal Engine 4. Wiele funkcji piątej wersji silnika, takich jak nawigacja i praca z obiektami, pozostaje praktycznie niezmienionych w stosunku do poprzedniej wersji. Chociaż aktualizacje Unreal Engine 4 nie są już planowane, wielu deweloperów nadal tworzy projekty na tej platformie. To sprawia, że nauka UE4 jest istotna i pożądana, szczególnie dla początkujących, którzy chcą wejść do świata tworzenia gier.
Niniejszy materiał wykorzystuje silnik w wersji 5.4. Przyszłe aktualizacje mogą zawierać drobne zmiany. Wraz z aktualizacją 5.4 edytor Unreal Engine 5 obsługuje teraz język rosyjski. Biorąc jednak pod uwagę, że nie wszyscy użytkownicy są gotowi na migrację swoich projektów do nowej wersji lub zmianę języka interfejsu, artykuły podają rosyjskie nazwy funkcji wraz z ich angielskimi odpowiednikami w nawiasach. Jeśli nazwa funkcji w silniku nie została jeszcze przetłumaczona, używana jest nazwa oryginalna. Ma to na celu wygodę użytkownika i uproszczenie pracy z silnikiem.
Szybki odnośnik to zwięzłe podsumowanie informacji na dany temat. Pozwala on na szybkie zapoznanie się z głównymi aspektami i kluczowymi punktami niezbędnymi do zrozumienia zagadnienia. Odnośnik może zawierać informacje na temat terminów, faktów, liczb i innych istotnych elementów, które pomogą w głębszym zgłębieniu tematu. Ten format jest szczególnie przydatny dla osób poszukujących szybkich odpowiedzi lub potrzebujących informacji przygotowawczych przed bardziej szczegółowym omówieniem tematu.
Licencjonowanie silnika Unreal Engine 5, podobnie jak w wersji 4, pozostaje niezmienione do wersji 5.3. Użytkownicy mogą pobrać silnik bezpłatnie i uzyskać dostęp do jego kodu źródłowego. Epic Games pobiera 5% tantiem tylko wtedy, gdy przychód z projektu przekroczy 1 milion dolarów. Dzięki temu Unreal Engine 5 staje się przystępnym narzędziem dla deweloperów, pozwalając im skupić się na tworzeniu wysokiej jakości treści bez konieczności początkowego inwestowania w licencje.
Aktualizacja Unreal Engine 5.4 wiąże się ze zmianą warunków licencji. Epic Games pobiera opłatę w wysokości 1850 USD za stanowisko, jeśli roczne przychody firmy przekroczą 1 milion USD. Dotyczy to nie tylko przychodów z projektów opartych na Unreal Engine, ale także z innych źródeł. Niniejsze warunki dotyczą studiów tworzących komercyjne projekty niezwiązane z grami, takie jak filmy, programy telewizyjne, wizualizacje architektoniczne i atrakcje, wykorzystujących ten silnik. Niniejsze warunki dotyczą wyłącznie wersji 5.4 i wszystkich kolejnych wersji Unreal Engine.
Dla deweloperów gier, studentów, nauczycieli i hobbystów aktualizacja do wersji 5.4 zachowuje te same warunki. Dzięki temu wszyscy członkowie społeczności mogą nadal korzystać ze znanych narzędzi i funkcji bez konieczności dostosowywania się do nowych wymagań. Aktualizacja do wersji 5.4 zapewni stabilną i wydajną pracę, zachowując jednocześnie znany interfejs i funkcjonalność.
Silnik zachowuje wsteczną kompatybilność z wersją 4.27: projekty opracowane w tej wersji ładują się poprawnie w wersji 5.4. Jednak treści utworzone we wcześniejszych wersjach (4.0–4.26) mogą napotykać problemy z ładowaniem, ponieważ wiele komponentów jest obecnie nieaktualnych. Zaleca się aktualizację projektów do wersji 4.27, aby zapewnić ich poprawne działanie w wersji 5.4. Należy zwrócić uwagę na zmiany w architekturze i funkcjonalności, aby uniknąć ewentualnych błędów podczas migracji.
Unreal Engine 5 jest oparty na języku programowania C++. Aby jednak uprościć proces tworzenia, edytor zawiera wizualny system programowania znany jako Blueprints. System ten pozwala na tworzenie logiki operacyjnej poprzez sekwencyjne łączenie węzłów. To wizualne podejście znacznie zmniejsza prawdopodobieństwo błędów składniowych, które często popełniają początkujący programiści podczas pisania kodu. Blueprinty są łatwe do opanowania nawet dla osób bez doświadczenia w programowaniu, co czyni je idealnym narzędziem dla początkujących twórców gier.
Jeśli Twój projekt wymaga języka C++, musisz zainstalować Microsoft Visual Studio. To potężne narzędzie programistyczne oferuje wszystkie niezbędne funkcje do efektywnej pracy z językiem C++, w tym debugowanie, kompilację i zarządzanie projektami. Instalacja Microsoft Visual Studio zapewni Ci dostęp do nowoczesnych narzędzi programistycznych, znacznie upraszczając proces pisania i testowania kodu C++.
Wymagania systemowe Unreal Engine 5 różnią się w zależności od Twoich potrzeb. Jeśli planujesz korzystać z renderowania z nową technologią Lumen, musisz posiadać kartę graficzną obsługującą ray tracing, taką jak NVIDIA RTX 20, NVIDIA RTX 30, AMD RX 6000 lub nowsza. Zaleca się również aktualizację sterowników karty graficznej przed uruchomieniem edytora, aby zapewnić maksymalną wydajność i stabilność. Wybór odpowiedniego sprzętu pomoże Ci w pełni wykorzystać potencjał silnika Unreal Engine 5 i tworzyć wysokiej jakości projekty.

Przerobiony tekst:
Czytanie jest ważnym aspektem naszego życia, który wzbogaca nasz wewnętrzny świat i Poszerza horyzonty. Zanurzanie się w książkach, artykułach i innych źródłach informacji pomaga rozwijać krytyczne myślenie i poprawia umiejętności analityczne. W dzisiejszym świecie, w którym dostęp do informacji stał się łatwiejszy, ważne jest, aby znaleźć wysokiej jakości materiały, które nie tylko bawią, ale także uczą czegoś nowego. Czytaj regularnie, wybierając różnorodne gatunki i tematy, aby podtrzymać zainteresowanie literaturą i zdobywać nową wiedzę.
Przeczytaj również:
Unreal Engine to wydajny silnik gier opracowany przez Epic Games, który stał się jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia gier wideo i treści interaktywnych. Od premiery w 1998 roku, Unreal Engine przeszedł znaczące zmiany i ulepszenia. Został pierwotnie opracowany na potrzeby strzelanki pierwszoosobowej Unreal, ale z czasem zyskał szeroką funkcjonalność i znalazł zastosowanie w różnych dziedzinach, w tym w wizualizacji architektonicznej, przemyśle filmowym i rzeczywistości wirtualnej.
Jedną z głównych zalet Unreal Engine jest wysokiej jakości grafika i realistyczna fizyka. Silnik obsługuje zaawansowane technologie, takie jak ray tracing, umożliwiając tworzenie zachwycających efektów wizualnych i szczegółowych scen. Ponadto, Unreal Engine oferuje potężne narzędzia do animacji, dźwięku i obsługi sieci, co czyni go idealnym wyborem zarówno dla samodzielnych deweloperów, jak i dużych studiów.
Do najważniejszych funkcji Unreal Engine należy programowanie wizualne z wykorzystaniem Blueprints, pozwalające deweloperom tworzyć złożone mechaniki gier bez konieczności pisania kodu. Silnik obsługuje również wiele platform, w tym komputery PC, konsole i urządzenia mobilne, umożliwiając deweloperom dotarcie do jak najszerszego grona odbiorców. Modułowy system zasobów i Marketplace zapewniają dostęp do szerokiej gamy zasobów, przyspieszając proces tworzenia.
Dzięki swojej wszechstronności, zaawansowanym funkcjom i wsparciu społeczności, Unreal Engine pozostaje jednym z wiodących silników gier na rynku.
Instalacja i uruchomienie
Możesz pobrać Unreal Engine za pomocą programu uruchamiającego Epic Games. Aby to zrobić, przejdź do sekcji Unreal Engine i przejdź do zakładki „Biblioteka”. Klient posiada sekcję „Wersje Unreal Engine”, w której możesz wybrać i zainstalować żądaną wersję. Domyślnie silnik zostanie zainstalowany w folderze /Epic Games na Twoim dysku twardym. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo wolnego miejsca, aby poprawnie zainstalować i uruchomić silnik.
Po pierwsze, jeśli nie masz jeszcze konta Epic Games, musisz się zarejestrować na oficjalnej stronie firmy. Po rejestracji pobierz i zainstaluj program uruchamiający Epic Games, aby uzyskać dostęp do wszystkich gier i usług oferowanych przez platformę.

Domyślnie klient automatycznie instaluje najnowszą wersję Unreal Engine. Jeśli jednak potrzebujesz starszej wersji, takiej jak Unreal Engine 4, musisz kliknąć przycisk „Zainstaluj nową wersję Unreal Engine” (ikona +). W menu pojawi się pole nowej wersji. Kliknij strzałkę obok numeru wersji, aby otworzyć kartę z pełną listą dostępnych kompilacji. Wybierz żądaną wersję i kliknij „Zainstaluj”. Ten proces umożliwia łatwe zarządzanie wersjami silnika Unreal Engine i zapewnia dostęp do niezbędnych narzędzi programistycznych.

Sekcja „Moje projekty” w bibliotece Unreal Engine gromadzi wszystkie projekty utworzone w różnych wersjach silnika. W tym interfejsie dostępnych jest wiele podstawowych operacji projektowych. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę dowolnego projektu pozwala na jego otwarcie, przeglądanie zawartości w Eksploratorze Windows, utworzenie kopii, dodanie skrótu na pulpicie w celu szybkiego dostępu lub usunięcie projektu. Ta funkcjonalność upraszcza zarządzanie projektami i poprawia użyteczność Unreal Engine.
Notatka to ważny element każdego dokumentu, który może zawierać dodatkowe wyjaśnienia, objaśnienia lub odniesienia do źródeł informacji. Notatki pomagają czytelnikowi lepiej zrozumieć kontekst i treść tekstu. Mogą służyć do dostarczania dodatkowych danych, wyjaśniania terminów lub wspominania o autorach i badaniach cytowanych w tekście głównym. Prawidłowe formatowanie i rozmieszczenie notatek poprawia czytelność i percepcję informacji, a także przyczynia się do lepszego SEO, ponieważ wyszukiwarki biorą pod uwagę strukturę i kompletność treści. Aby zapewnić efektywne korzystanie z notatek, ważne jest, aby były aktualne i odnosiły się do tematu głównego materiału.
Usunięte projekty nie są przenoszone do Kosza, tak jak ma to miejsce w przypadku plików usuniętych w Eksploratorze Windows. Nie ma możliwości odzyskania takich projektów. Oznacza to, że po usunięciu projekt zostaje trwale utracony i nie można go odzyskać. Dlatego należy zachować ostrożność podczas usuwania projektów, aby uniknąć utraty ważnych informacji.
Sejf to przestrzeń, w której przechowywane są wszystkie wtyczki i zasoby pobrane z Marketplace. Aby uzyskać do niego dostęp, należy kliknąć odpowiednią zakładkę, która znajduje się po lewej stronie zakładki Biblioteka. Pozwala to użytkownikom wygodnie zarządzać zasobami i rozszerzać funkcjonalność projektów.
Wersja 5.4 domyślnie zajmuje ponad 55 GB miejsca na dysku twardym. Rozmiar ten można jednak zmniejszyć do 32-36 GB, wyłączając w ustawieniach instalacji zbędne segmenty, takie jak zawartość dla dodatkowych platform. Aby uzyskać dostęp do „Ustawień” plików klienta, kliknij strzałkę obok przycisku „Instaluj/Uruchom”. Zoptymalizowanie instalacji pozwoli zaoszczędzić miejsce na dysku i dostosować aplikację do Twoich potrzeb.

Przypis jest ważnym elementem w różnych kontekstach, w tym w dokumentacji, artykułach naukowych i materiałach edukacyjnych. Służy do wyjaśnienia lub rozwinięcia informacji przedstawionych w tekście głównym. Przypisy pomagają czytelnikowi lepiej zrozumieć treść, dostarczając dodatkowych szczegółów lub odnośników.
Używając przypisów, należy zadbać o ich strukturę i przejrzystość. Powinny być krótkie, ale treściwe, aby nie odwracać uwagi od głównego tematu, a raczej pogłębiać zrozumienie materiału. Prawidłowo sformatowane przypisy przyczyniają się również do poprawy SEO, ponieważ wyszukiwarki biorą pod uwagę strukturę i jakość treści.
Dodawanie notatek do tekstu pozwala tworzyć bardziej przystępne i użyteczne materiały dla czytelników, co z kolei zwiększa ich wartość i atrakcyjność.
Podczas aktualizacji silnika Unreal Engine użytkownicy często zauważają, że rozmiar nowej wersji może przekroczyć 100 GB. Ten problem często występuje podczas instalacji aktualizacji. Aby go rozwiązać, kliknij strzałkę obok przycisku „Instaluj/Uruchom” i wybierz opcję „Zweryfikuj”. Po zweryfikowaniu plików klienta całkowity rozmiar danych zostanie znacznie zmniejszony.
Podczas uruchamiania projektu innej firmy pobranego z internetu lub skopiowanego z dysku zewnętrznego należy pamiętać, że klient nie będzie w stanie automatycznie go rozpoznać. Aby go pomyślnie uruchomić, należy wykonać czynności offline: otworzyć plik z rozszerzeniem .uproject w folderze projektu. Przed wykonaniem tej czynności należy upewnić się, że na komputerze jest zainstalowana wersja silnika gry, na której utworzono ten projekt. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z dostępnymi wersjami, z których możesz wybrać tę, która jest odpowiednia do uruchomienia projektu.

Przed uruchomieniem projektu w nowej wersji silnika, należy utworzyć kopię zapasową. Jest to ważne, ponieważ nieudane uruchomienie może doprowadzić do częściowego uszkodzenia lub całkowitej utraty danych. Kopia zapasowa pomoże zachować wszystkie ważne elementy projektu i zminimalizować ryzyko.
Ekran startowy
Po uruchomieniu klienta należy odczekać kilka minut, aż otworzy się Przeglądarka Projektów Unreal. To okno jest podobne do przeglądarki projektów w Unreal Engine 4. Strona startowa zawiera różne zakładki, które omówimy bardziej szczegółowo.

Obszar nr 1 zawiera pięć kategorii szablonów oraz sekcję „Ostatnie projekty”. Możesz tu przeglądać wcześniej utworzone projekty, w tym te opracowane w Unreal Engine 4. Projekty te są również wyświetlane w „Bibliotece” programu Epic Games Launcher. Po otwarciu tej zakładki w lewym dolnym rogu znajdziesz opcję „Zawsze ładuj ostatni projekt przy uruchomieniu”. Po włączeniu tej funkcji edytor będzie automatycznie ładował ostatnio otwarty projekt przy każdym uruchomieniu, co znacznie uprości pracę i zaoszczędzi czas.
Po wybraniu dowolnego z „Ostatnich projektów” na dole okna wyświetlane są informacje o jego lokalizacji na dysku twardym oraz nazwa projektu. Ułatwia to nawigację i pozwala szybko znaleźć potrzebne pliki.
Kategorie Gry, Film/Wideo, Wydarzenia na żywo, Architektura, Projektowanie i produkcja produktów motoryzacyjnych oraz Symulacja oferują różnorodne szablony projektów. W każdej z tych kategorii znajdziesz szablony, które pomogą Ci szybko rozpocząć pracę nad projektem. Każdej kategorii towarzyszy ilustracja szczegółowo opisująca parametry techniczne i przeznaczenie odpowiedniego ustawienia. Ułatwi to nawigację i wybór szablonu najbardziej odpowiedniego do Twoich potrzeb.
Sekcja „Ustawienia domyślne projektu” (#4) oferuje dodatkowe ustawienia, które pomogą Ci dostosować przyszły projekt. Przyjrzyjmy się im bliżej.
Wybór języka programowania do pracy z BLUEPRINT/C++ zależy od Twoich umiejętności i preferencji. Oficjalna strona internetowa silnika zawiera wskazówki dotyczące zarówno korzystania z Blueprintów, jak i programowania w C++ za pomocą programu Visual Studio. Niezależnie od wybranej opcji, zawsze możesz zintegrować schematy Blueprintów z projektem C++ i używać elementów C++ w projekcie Blueprint. Pozwala to na elastyczne łączenie obu podejść, otwierając dodatkowe możliwości rozwoju.
Platforma docelowa określa, na jakich urządzeniach będzie dostępna Twoja gra. Dostępne są dwie główne opcje: komputer stacjonarny (konsola) i urządzenie mobilne. W razie potrzeby możesz zmienić preferowaną platformę w ustawieniach projektu bezpośrednio w edytorze. Pozwala to elastycznie dostosowywać grę do różnych urządzeń i odbiorców, zapewniając szerszy dostęp do produktu.
Predefiniowane ustawienia jakości określają parametry wydajności projektu. Opcja „Maksymalna” włącza funkcje, które domyślnie zapewniają wysoką jakość obrazu. Wybranie opcji „Skalowalna” wyłącza niektóre z tych funkcji, ale można je włączyć, jeśli dostępna jest wystarczająca moc obliczeniowa. Wybór odpowiednich ustawień jakości optymalizuje projekt, równoważąc wydajność i atrakcyjność wizualną.
Zawartość startowa to pakiet zawierający obiekty prymitywne, tekstury, siatki i gotowe postacie (manekiny Unreal) przeznaczone do eksperymentów. Obiekty te można również dodawać ręcznie za pomocą przeglądarki zawartości w edytorze. Dodając zawartość startową, należy pamiętać, że rozmiar projektu wzrośnie kilkukrotnie. Korzystanie z zawartości startowej przyspiesza proces tworzenia i testowania, zapewniając programistom gotowe rozwiązania do prototypowania i wizualizacji pomysłów.
Ray tracing – aktywuj tę opcję tylko wtedy, gdy Twój projekt wykorzystuje śledzenie promieni. Szczegóły dotyczące wykorzystania tej technologii w silniku gry można znaleźć w oficjalnej dokumentacji. Poprawi to jakość wizualną i realizm grafiki w projekcie.
Kategorie szablonów i ich przeznaczenie
Przyjrzyjmy się kategoriom szablonów bardziej szczegółowo. Każda z tych kategorii, oprócz specjalistycznych ustawień wstępnych, zawiera pusty szablon, który nie zawiera dodatkowych zasobów ani ustawień. Pozwala to użytkownikom tworzyć unikalne projekty od podstaw, używając tylko niezbędnych elementów.
Gry. W tej sekcji przedstawiono ustawienia wstępne dla projektów gier, wraz ze szczegółowymi opisami i możliwością testowania rozgrywki w czasie rzeczywistym. Funkcja ta jest dostępna w edytorze, umożliwiając twórcom i graczom łatwą ocenę i dostosowanie mechaniki gry.
Notatka to ważny element służący do przekazywania dodatkowych informacji lub wyjaśnień do tekstu głównego. Notatki mogą pomóc czytelnikowi lepiej zrozumieć kontekst, wyjaśnić złożone terminy lub wskazać źródła. Ważne jest, aby notatki były jasne i zwięzłe, aby nie odwracały uwagi od głównej treści. Prawidłowe użycie adnotacji może poprawić jakość tekstu i poprawić jego czytelność. Adnotacje mogą również odgrywać kluczową rolę w optymalizacji SEO, ponieważ mogą zawierać ważne słowa kluczowe i frazy, które mogą pomóc w poprawie widoczności strony w wyszukiwarkach.
Szablony oznaczone jako związane z grami mogą stanowić doskonałą bazę dla różnych projektów. Na przykład szablon „Virtual Reality” może być używany do tworzenia aplikacji VR niezwiązanych z grami, takich jak wirtualne wycieczki po muzeach. Szablon „Third Person” nadaje się do tworzenia filmów z wykorzystaniem silnika gry ze względu na swoją wszechstronność i funkcjonalność. Szablony te umożliwiają personalizację, rozszerzając zakres kreatywnych pomysłów.
- Pierwsza osoba. Szablon do gier pierwszoosobowych. Domyślnie gra oferuje standardowy model strzelanki z bronią i fizyką strzelania.

- Tryb trzecioosobowy to szablon dla gier z widokiem z perspektywy trzeciej osoby.

- Top Down to szablon do gier z widokiem z góry. Nadaje się do gier taktycznych turowych, strzelanek z widokiem z góry i łamigłówek izometrycznych.

- Vehicle to szablon dla gier wyścigowych. Zawiera tryb standardowy i złożony (do gier zręcznościowych i realistycznych wyścigów).

- Przenośna rzeczywistość rozszerzona (AR). Framework do tworzenia aplikacji rzeczywistości rozszerzonej na iOS lub Androida. Ten szablon zawiera algorytm skanowania otoczenia w celu zbierania danych, a następnie tworzenia interaktywnych płaszczyzn w wirtualnej scenie. Więcej informacji można znaleźć w oficjalnej dokumentacji.
- Rzeczywistość wirtualna. Szablon Blueprint dla aplikacji VR opartych na Open XR. Zawiera algorytmy teleportacji i podstawowe dane wejściowe, takie jak chwytanie i przyczepianie obiektów do dłoni.
Notatka to ważny element służący do wyjaśnienia, doprecyzowania lub dodania kontekstu do głównej treści. W różnych dziedzinach, takich jak literatura, nauka czy dokumentacja biznesowa, notatki służą do dostarczania dodatkowych informacji, które mogą być przydatne dla czytelnika. Pomagają uniknąć nieporozumień i zapewniają głębsze zrozumienie tematu. Notatki mogą zawierać odniesienia do źródeł, wyjaśnienia terminów lub komentarze do prezentowanego materiału. Ważne jest, aby poprawnie sformatować notatki, aby były łatwe do odczytania i nie odwracały uwagi od głównego tekstu. Efektywne korzystanie z notatek podnosi jakość treści i zwiększa ich wartość dla odbiorców.
Standardowy zestaw szablonów gier zawiera gotowe ustawienia dla różnych gatunków, które były dostępne w Unreal Engine 4. Wśród nich możemy wyróżnić Flying, będący podstawą symulatorów lotu, Puzzle, odpowiedni do gier typu „dopasuj 3”, oraz Side Scroller, przeznaczony do gier platformowych. Chociaż szablony te nie są zawarte w obecnej wersji silnika, mogą pojawić się w przyszłych aktualizacjach. Poszerzy to możliwości deweloperów i pozwoli na tworzenie różnorodnych projektów gier z wykorzystaniem gotowych rozwiązań.
Sekcja Film/Wideo i Wydarzenia na Żywo poświęcona jest projektom łączącym filmowanie na żywo z grafiką komputerową, a także wykorzystaniu technologii produkcji wirtualnej. Rozważamy tu innowacyjne podejścia do tworzenia treści, które łączą rzeczywistość z elementami cyfrowymi, aby uzyskać unikalny efekt wizualny. Nasze projekty mają na celu tworzenie wysokiej jakości filmów i wydarzeń, które robią wrażenie na publiczności i podkreślają kreatywny potencjał nowoczesnych technologii.
- Produkcja Wirtualna. Szablon dla projektów o tej samej nazwie. Obejmuje pracę z kamerą wirtualną, zdjęcia mieszane, wideo SDI i renderowanie.
- DMX. Ustawienie wstępne dla wydarzeń na żywo wykorzystujące technologię DMX. Służy do tworzenia previsu różnych pokazów i koncertów z wykorzystaniem profesjonalnego oświetlenia.

- Efekty wizualne w kamerze. Szablon ze wszystkimi niezbędnymi planami, wtyczkami i ustawieniami do rozpoczęcia realizacji projektu w produkcji wirtualnej z wykorzystaniem paneli LED.
- nDisplay. Projekt z obsługą jednoczesnego renderowania na wielu zsynchronizowanych urządzeniach.
Sekcja „Architektura” oferuje różnorodne szablony do wizualizacji projektów architektonicznych i projektowych. Znajdziesz tu narzędzia, które pomogą Ci skutecznie zaprezentować swoje pomysły i koncepcje, a także zademonstrować unikalność i funkcjonalność każdego projektu. Szablony te są odpowiednie zarówno dla profesjonalnych architektów, jak i studentów, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności wizualizacyjne. Skorzystaj z naszych zasobów, aby tworzyć imponujące prezentacje i zwiększać atrakcyjność swoich projektów.
- Archvis. Szablon wizualizacji architektonicznej z przykładami wizualizacji wnętrz i wizualizacji zewnętrznych, możliwościami renderowania, animacjami oraz systemem oświetlenia. Pomaga szybko nauczyć się podstaw wizualizacji architektonicznej w Unreal Engine 5.

- Konfigurator projektu. Korzystając z zestawu narzędzi w tym szablonie, możesz tworzyć wizualizacje architektoniczne z animacją, różnymi ustawieniami widoczności obiektów, różnymi kątami kamery i przełączaniem między różnymi etapami lub kształtami obiektów. Nadaje się na przykład do tworzenia prezentacji dla deweloperów.
- Przeglądarka Collab. Kolejny szablon do projektów zespołowych w architekturze i przemyśle, tym razem na komputery stacjonarne i VR.
- Przenośna rzeczywistość rozszerzona. Szablon dla rzeczywistości rozszerzonej.
Projektowanie i produkcja samochodów. Ta sekcja obejmuje projekty związane z branżą motoryzacyjną, ale może być również stosowana do rozwoju w innych branżach. Dostarczamy rozwiązania spełniające współczesne standardy i wymagania, gwarantując wysoką jakość i innowacyjne podejście. Nasze doświadczenie obejmuje wszystkie etapy – od projektu koncepcyjnego po produkcję seryjną, co pozwala nam tworzyć produkty spełniające oczekiwania klientów i wymagania rynku.
- Studio fotograficzne. Szablon sceny w formacie wyizolowanego studia, w którym można umieszczać obiekty i regulować oświetlenie. Przydatne przy projektowaniu partii, prezentacji i krótkich scen przerywnikowych.

- Collab Viewer. Tak samo jak w sekcji architektury.
- Product Configurator. Szablon aplikacji do dostosowywania modelu 3D symulowanego produktu.
- Hololens Viewer i Handheld AR są podobne do szablonów z poprzednich grup.
Sekcja Symulacje oferuje zestaw szablonów do tworzenia różnorodnych symulacji. Zawiera pusty szablon „Simulation Blank” oraz gotowe ustawienia dla projektów rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR), takich jak Handheld AR i Virtual Reality. Narzędzia te zostały zaprojektowane, aby uprościć proces tworzenia interaktywnych treści i umożliwić programistom szybkie rozpoczęcie pracy nad projektami, zapewniając wysokiej jakości i realistyczne symulacje.
Zaawansowani użytkownicy mogą tworzyć własne szablony na podstawie istniejących projektów. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i instrukcje dotyczące tworzenia szablonów, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją. Pozwoli Ci to skutecznie dostosowywać i personalizować projekty do Twoich konkretnych potrzeb.
Zrozumienie funkcji ustawień predefiniowanych jest kluczem do wyboru odpowiedniej bazy dla Twojego projektu. Po wybraniu żądanego szablonu i jego ustawień, kliknij przycisk „Utwórz” w prawym dolnym rogu okna. W ciągu kilku minut otworzy się edytor Unreal Engine 5 z Twoim pierwszym projektem, gotowym do dalszej pracy.
W następnej lekcji szczegółowo przyjrzymy się funkcjonalności edytora Unreal Engine 5. Zapoznamy się również z interfejsem programu i opanujemy podstawową nawigację w oknie widoku. Dzięki temu łatwiej będzie Ci poruszać się po środowisku programistycznym i efektywniej korzystać z narzędzi do tworzenia gier.
Zawód: Twórca gier w Unreal Engine od poziomu początkującego do średnio zaawansowanego
Opanujesz silnik gier Unreal Engine i język C++. Zbuduj portfolio i wykorzystaj swoje umiejętności w tworzeniu gier, przemyśle filmowym, architekturze, produkcji, medycynie i wielu innych dziedzinach.
Dowiedz się więcej
