GameDev

Samouczki Unreal Engine 5: Ustawienia i funkcje przeglądarki treści, proste operacje na plikach projektu

Samouczki Unreal Engine 5: Ustawienia i funkcje przeglądarki treści, proste operacje na plikach projektu

Naucz się: Zawód Twórca Gier w Unreal Silnik z funkcją „Od zera do środka”

Dowiedz się więcej

Zespół Gamedev firmy Skillbox Media kontynuuje serię poradników dotyczących silnika Unreal Engine 5. W poprzednich artykułach omówiliśmy proces instalacji edytora UE, zaktualizowany interfejs programu i zasady nawigacji. W tym poradniku skupimy się na przeglądarce treści i jej możliwościach zarządzania zasobami. Dowiesz się, jak efektywnie korzystać z przeglądarki treści, aby organizować, wyszukiwać i edytować zasoby w silniku Unreal Engine 5.

Ten poradnik jest oparty na wersji 5.4. Zawiera aktualne zalecenia i instrukcje, które pomogą użytkownikom efektywnie korzystać ze wszystkich funkcji tej wersji. Dokładamy wszelkich starań, aby dostarczać jak najbardziej przydatne informacje, dzięki czemu będziesz mógł w pełni wykorzystać wszystkie możliwości oferowane przez wersję 5.4. Sprawdź najważniejsze funkcje i aktualizacje, które sprawiają, że ta wersja jest bardziej produktywna i łatwa w użyciu.

Przeczytaj także:

Samouczki Unreal Engine 5: Instalowanie klienta, praca z szablonami i konfiguracja Projekt

Unreal Engine 5 to potężna platforma do tworzenia gier i wizualizacji. W tym samouczku omówimy instalację klienta Unreal Engine 5, korzystanie z szablonów i konfigurację projektu pod kątem wydajnego działania.

Aby rozpocząć, pobierz i zainstaluj program uruchamiający Epic Games, który jest głównym narzędziem do zarządzania silnikiem Unreal Engine. Po zainstalowaniu otwórz program uruchamiający, przejdź do sekcji Biblioteka i wybierz wersję Unreal Engine 5 do zainstalowania. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zakończyć proces.

Po zainstalowaniu możesz rozpocząć tworzenie nowego projektu. Unreal Engine 5 oferuje różnorodne szablony, które pomogą Ci szybko rozpocząć pracę. Wybierz odpowiedni szablon w zależności od typu projektu, czy jest to gra, wizualizacja architektoniczna, czy aplikacja interaktywna.

Konfiguracja projektu obejmuje wybranie niezbędnych ustawień, takich jak typ grafiki, platforma i obsługiwane urządzenia. Zwróć uwagę na jakość grafiki i ustawienia wydajności, aby zoptymalizować proces tworzenia.

Wykonując te kroki, będziesz w stanie pomyślnie zainstalować Unreal Engine 5, korzystać z szablonów i skonfigurować swój projekt, aby uzyskać najlepsze wyniki w zakresie tworzenia.

Przeglądarka zawartości to ważna sekcja edytora Unreal Editor przeznaczona do tworzenia, importowania, sortowania i przeglądania zasobów. Aby lepiej zrozumieć funkcjonalność tego narzędzia, przyjrzyjmy się szczegółowo każdemu z jego elementów.

Sekcja przeglądarki treści i jej elementy w edytorze Unreal Engine 5 Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Gry

Pasek nawigacyjny

Pasek nawigacyjny znajduje się w lewym górnym rogu, zapewniając wygodny dostęp do podstawowych operacji na zawartości. Pasek ten wyświetla również ścieżkę do wybranego folderu, umożliwiając użytkownikowi łatwą nawigację po strukturze plików i folderów.

Pasek narzędzi zawiera kilka przycisków, z których każdy ma określoną funkcję. Przyciski te zapewniają wygodny dostęp do podstawowych narzędzi i możliwości potrzebnych do efektywnego wykonywania zadań. Użytkownicy mogą szybko znaleźć potrzebne funkcje i zoptymalizować swoje działania dzięki intuicyjnemu interfejsowi. Prawidłowe korzystanie z przycisków na pasku może znacznie zwiększyć produktywność i uprościć pracę z programem.

  • + Dodaj – otwiera menu z różnymi opcjami, od ładowania gotowych zasobów do bieżącego folderu po tworzenie zasobów różnych klas od podstaw.
  • Importuj – otwiera okno w Eksploratorze Windows do ładowania zasobów z dysku twardego. Lista wszystkich obsługiwanych rozszerzeń wyświetlana jest w prawym dolnym rogu tego okna.
  • Zapisz wszystko – zapisuje wszystkie zmodyfikowane zasoby. Po zapisaniu silnik kompiluje zawartość dla własnego ekosystemu, a wszystkie importowane pliki otrzymują rozszerzenie .uasset.
Zapisywanie zaimportowanych lub zmodyfikowanych zasobów w edytorze Unreal Engine 5 Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Klawisze strzałek działają podobnie do nawigacji w przeglądarkach internetowych. Nieco na prawo od nich wyświetlana jest ścieżka dostępu do danych, która ułatwia poruszanie się po strukturze projektu.

Notatka to ważny element tekstu, który może zawierać dodatkowe informacje, wyjaśnienia lub komentarze. Pomaga czytelnikom lepiej zrozumieć kontekst i treść głównego materiału. Ważne jest, aby poprawnie sformatować notatki, aby nie odwracały uwagi od głównego tekstu, a jednocześnie były łatwo zauważalne. Można ich używać do wyjaśniania terminów, cytowania źródeł lub wskazywania ewentualnych ograniczeń. Skuteczne wykorzystanie notatek może znacznie poprawić jakość i wartość informacyjną treści, a także poprawić jej pozycję w wynikach wyszukiwania (SEO) poprzez wydłużenie czasu spędzanego przez użytkowników na stronie.

Aby uprościć i przyspieszyć ładowanie plików, użyj metody „przeciągnij i upuść”, aby upuścić treść na obszarze zasobu. Ta metoda pracy z interfejsem jest znana jako „przeciągnij i upuść” i umożliwia szybkie i łatwe dodawanie plików bez konieczności otwierania dodatkowych okien lub menu dialogowych.

Uwaga: Ten tekst zostanie poprawiony pod kątem optymalizacji SEO, przy jednoczesnym zachowaniu głównego tematu.

Notatka to ważny element, który pomaga wyjaśnić informacje i zapewnić dodatkowe wyjaśnienia. W kontekście publikacji i dokumentacji, notatki mogą zawierać przydatne wskazówki, ostrzeżenia lub odnośniki do źródeł. Skuteczne wykorzystanie notatek może znacznie poprawić płynność tekstu, ułatwić zrozumienie i zwiększyć jego wartość dla czytelnika.

Tworząc treści, pamiętaj, że poprawnie sformatowane notatki mogą przyczynić się do poprawy SEO. Użycie słów kluczowych i fraz w notatkach pomaga poprawić widoczność strony w wyszukiwarkach. Ponadto notatki mogą przyciągnąć uwagę użytkowników i zachęcić ich do dalszej lektury.

Ważne jest, aby notatki były jasne i informacyjne, bez przeciążania tekstu głównego. Powinny one uzupełniać, a nie odwracać uwagę od głównej idei. Optymalnie jest umieszczać notatki na końcu sekcji lub na dole strony, aby czytelnicy mogli łatwo do nich wrócić w razie potrzeby.

Dlatego notatki są niezbędnym narzędziem do poprawy jakości treści i jej skuteczności SEO.

Aby uprościć i przyspieszyć przesyłanie plików, wystarczy przeciągnąć i upuścić treść do obszaru zasobów. Ta metoda, znana jako „przeciągnij i upuść”, pozwala na efektywne zarządzanie plikami i znacznie przyspiesza pracę z interfejsem.

Panel źródłowy

Pod panelem nawigacyjnym znajduje się panel źródłowy. W górnej sekcji „Ulubione” można dodawać zasoby w celu szybkiego dostępu. Poniżej znajduje się okno z zawartością bieżącego projektu, która jest zorganizowana zgodnie z zasadą standardowego Eksploratora Windows: wszystkie foldery z zawartością są ustrukturyzowane hierarchicznie. Jeśli folderów jest zbyt wiele, można szybko znaleźć żądany element za pomocą paska wyszukiwania z ikoną lupy. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na katalogu otwiera menu kontekstowe, ułatwiające nawigację i zarządzanie zawartością.

Wywoływanie menu kontekstowego w panelu źródeł Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Gry

W tej sekcji opisano funkcje dostępne w menu. Poznaj funkcje, które pomogą Ci efektywnie korzystać z interfejsu i maksymalnie uprościć zadania.

  • Nowy folder — tworzy dodatkowy folder w wybranym segmencie.
  • Pokaż w nowej przeglądarce zawartości — otwiera wybrany folder w nowym oknie przeglądarki zawartości. Ta opcja może być przydatna na przykład podczas pracy z dużą liczbą tekstur.
  • Dodaj/Importuj zawartość — to samo, co wcześniej wspomniany przycisk + Dodaj.
  • Pokaż w Eksploratorze — otwiera okno z wybranym folderem na dysku twardym.
  • Kopiuj ścieżkę — kopiuje ścieżkę wybranego katalogu do schowka.
  • Zmień nazwę — zmienia nazwę folderu.
  • Dodaj do ulubionych — dodaje wybrany folder do sekcji Ulubione, o której wspomniano wcześniej. Ponowne kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybranie opcji Usuń z ulubionych usuwa zawartość z odpowiedniej sekcji.
  • Ustaw kolor — przypisuje folderowi określony kolor, aby wyróżnić go na tle pozostałych.
  • Zapisz wszystko — zapisuje wszystkie zmodyfikowane zasoby w wybranym katalogu, podobnie jak pasek nawigacyjny.
  • Zapisz ponownie wszystko — zapisuje całą zawartość, niezależnie od zmian.
  • Usuń — usuwa folder.
  • Napraw przekierowania w folderze — rozpoczyna wyszukiwanie nowych łączy do zawartości w wybranych katalogach, zapisuje nową ścieżkę i usuwa poprzednią z pamięci. Używane w przypadkach, gdy zawartość jest przenoszona z jednego folderu do drugiego, ponieważ edytor może nie aktualizować łączy.
  • Migracja… — przenosi wybrane katalogi wraz z ich katalogami podrzędnymi do innego projektu.
  • Przeglądarka referencyjna… — okno, które wyświetla łącza między zasobami w wybranym folderze.
Przykład użycia funkcji Przeglądarki Referencji w folderze głównym bieżącego projektu. Ten przykład pokazuje tylko niewielki fragment wykresu, który wyświetla zawartość wybranego folderu jako hierarchiczną strukturę węzłów, oznaczającą relacje między komponentami projektu – planami, materiałami, teksturami i innymi zasobami. Po lewej stronie wykresu widać kilka suwaków, które regulują głębokość wyszukiwania linków. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games
  • Mapa rozmiarów — diagram przedstawiający objętość zasobów w wybranym katalogu.
Okno mapy rozmiarów. W zakładce w prawym górnym rogu można przełączać się między dwoma parametrami: rozmiarem dysku i rozmiarem pamięci. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games
  • Audit Assets… — szczegółowe informacje o zasobach w wybranym folderze, przedstawione w formie tabeli. Znajdują się tam dane dotyczące typu pliku, jego rozmiaru, rozdzielczości, liczby trójkątów, poziomów szczegółowości i innych parametrów technicznych.
  • Shader Cook Statistics… — otwiera okno, w którym można wyświetlić statystyki konwersji danych do formatu platformy dla shaderów, tekstur, prymitywów, oświetlenia, siatek statycznych i przekonwertowanych zasobów. Dostępny jest eksport danych do pliku .csv.
  • Połącz się z kontrolą źródła — opcja umożliwiająca wspólne tworzenie w Unreal Engine.
  • Sprawdź zasoby w folderze — skanuje folder pod kątem poprawności i identyfikuje problematyczne zasoby.
Przykład pomyślnej walidacji katalogu. Na karcie Pokaż możesz zaznaczyć pola wyboru elementów do wyświetlenia (na przykład błędów krytycznych i ostrzeżeń). Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Kolekcje

W lewym dolnym rogu interfejsu znajduje się karta Kolekcje. Ta sekcja umożliwia wygodne organizowanie i zarządzanie wszystkimi kolekcjami, zapewniając łatwy dostęp do potrzebnych informacji.

Kolekcje w Unreal Engine zostały zaprojektowane z myślą o efektywnym sortowaniu i grupowaniu zasobów w katalogu zasobów. Mogą być lokalne, co oznacza korzystanie tylko w jednym systemie, lub prywatne, co pozwala użytkownikom organizować zasoby do użytku osobistego. Kolekcje współdzielone są wykorzystywane przez wielu użytkowników do współpracy nad projektem, zapewniając wygodny dostęp do zasobów całemu zespołowi. Korzystanie z kolekcji ułatwia zarządzanie zasobami i zwiększa wydajność pracy w Unreal Engine.

Aby utworzyć kolekcję, należy otworzyć drugie okno katalogu zasobów, co umożliwi sprawne przenoszenie zasobów między oknami. Ułatwia to zarządzanie zasobami i zapewnia wygodniejszą interakcję z wybranymi elementami.

Pasek wyszukiwania i filtry

Pasek wyszukiwania (#4) umożliwia efektywne wyszukiwanie zasobów za pomocą nazw katalogów i ich właściwości. Upraszcza to proces wyszukiwania i przyspiesza dostęp do niezbędnych zasobów, zwiększając produktywność zarządzania zasobami. Optymalizacja wyszukiwania w katalogach i nieruchomościach jest kluczem do szybkiego znajdowania potrzebnych informacji.

Przykład wyszukiwania zasobów po słowie „Mesh”. Domyślnie wpisanie tego słowa spowoduje wyświetlenie nie tylko zasobów o tej samej nazwie (w tym tych w folderach o tej samej nazwie), ale także zawartości z kategorii „Siatka statyczna” oraz wartości używanych w składni silnika. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games ... Zapisane kolekcje pomagają uporządkować wyniki i wydajniej pracować z danymi.
Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

An W pobliżu znajduje się ikona strzałki, która umożliwia otwarcie historii wyszukiwania. Klikając ją, możesz wyświetlić wszystkie poprzednie zapytania i łatwo znaleźć potrzebne informacje.

Po lewej stronie paska wyszukiwania znajduje się przycisk filtra, który pozwala dostosować wyświetlanie zarówno podstawowych, jak i zaawansowanych kategorii. Dzięki temu użytkownicy mogą sprawniej znajdować potrzebne informacje, dostosowując wyniki do swoich preferencji.

Filtrowanie pojedynczych elementów w wybranym folderze. W tym przypadku wybrane jest kryterium Filtry podstawowe. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Zaznaczone elementy są wyświetlane jako przyciski o różnych kolorach z nazwami filtrów. We wcześniejszych wersjach silnika znajdowały się one obok paska wyszukiwania. W wersji 5.4 filtry znajdują się w osobnym panelu po lewej stronie przycisku filtra. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy włącza lub wyłącza filtr, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy otwiera menu kontekstowe z dodatkowymi opcjami filtrowania. Upraszcza to proces wyszukiwania i pozwala użytkownikom efektywnie dostosowywać sposób wyświetlania informacji.

  • Usuń — usuń ten filtr.
  • Włącz tylko ten — pozostaw tylko ten filtr.
  • Włącz wszystkie filtry — włącz wszystkie wybrane filtry.
  • Wyłącz wszystkie filtry — wyłącz aktywne filtry.
  • Usuń wszystkie filtry — usuń wszystkie filtry.
  • Usuń wszystkie oprócz tego — usuń wszystko oprócz wybranego.

Obszar przeglądu zasobów

Główne okno katalogu zasobów wyświetla zasoby. Liczba elementów w wybranym katalogu jest wskazywana w lewym dolnym rogu tego okna. Pozwala to użytkownikom szybko ocenić objętość zawartości i efektywnie zarządzać swoimi zasobami.

W tym obszarze użytkownicy mogą przesyłać zawartość ze swojego dysku twardego, po prostu przeciągając i upuszczając pliki z Eksploratora Windows. Dodatkowo mogą importować i tworzyć zasoby za pomocą menu kontekstowego, które otwiera się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w pustym obszarze okna. Ułatwia to pracę z plikami i pozwala efektywnie zarządzać treścią.

Wywołanie menu kontekstowegoZrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Menu kontekstowe to ważny element interfejsu, który zapewnia użytkownikowi szybki dostęp do kluczowych funkcji i ustawień. Menu kontekstowe zawiera kilka kluczowych opcji, często używanych w różnych aplikacjach i systemach operacyjnych.

Pierwszą opcją jest Kopiuj, która natychmiast przenosi zaznaczony tekst lub obiekt do schowka. Następną jest Wklej, która wstawia wcześniej skopiowany element w żądane miejsce. Inną popularną opcją jest Wytnij, która nie tylko kopiuje zaznaczony element, ale także usuwa go z jego pierwotnej lokalizacji.

Dodatkowo menu kontekstowe może zawierać opcję „Usuń”, która pozwala pozbyć się niepotrzebnego elementu, oraz „Zmień nazwę”, która umożliwia zmianę nazwy pliku lub obiektu. Niektóre aplikacje oferują opcje formatowania, takie jak „Kopiuj format”, umożliwiając szybkie zastosowanie stylu do innych elementów.

Menu kontekstowe może również zawierać funkcje specjalne specyficzne dla konkretnych aplikacji, co czyni je niezbędnym narzędziem do poprawy produktywności i komfortu użytkowania.

  • Importuj do — umożliwia ładowanie plików z dysku twardego, podobnie jak importowanie z paska nawigacyjnego.
  • Dodaj funkcję lub pakiet zawartości — umożliwia ładowanie dodatkowej zawartości (szablonów projektu), w tym zestawu zawartości startowej.
Dodawanie zestawu zawartości początkowej do projektu. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games.
  • Dodaj zawartość Quixel — uruchamia wtyczkę Quixel Bridge (jeśli jest dostępna), w której można znaleźć i załadować niezbędne zasoby z tego ekosystemu bezpośrednio do projektu.
  • Nowy folder — tworzy folder podrzędny podobny do panelu Źródła.
  • Klasa Blueprint, Poziom, Materiał, System Niagara — szybki dostęp do podstawowych klas zasobów.

Menu kontekstowe zapewnia dodatkowe opcje zarządzania różnymi typami zawartości. Funkcje te pozwalają na efektywną edycję i manipulowanie elementami, zapewniając wygodne zarządzanie informacjami. Korzystanie z menu kontekstowego znacznie upraszcza interakcję z treścią, umożliwiając użytkownikom szybkie znalezienie potrzebnych narzędzi i wykonywanie czynności odpowiadających ich potrzebom.

  • Animacja — tworzenie animacji.
  • Dźwięk — efekty dźwiękowe i wszystko, co z nimi związane.
  • Wejście — zasoby związane z systemem wejścia.
  • Przerywniki filmowe — menu z zasobami przerywników filmowych.
  • Predefiniowane ustawienia narzędzi — ustawienia wstępne dla różnych narzędzi.
  • Rozgrywka — zasoby wpływające na rozgrywkę, w szczególności na kamerę w grze.
  • Sztuczna inteligencja — zasoby związane z konfiguracją sztucznej inteligencji.
  • Materiały — zasoby związane z materiałami.
  • Media — praca z różnymi źródłami multimediów, w tym strumieniowaniem i odtwarzaczami.
  • Świat — manipulowanie warstwami danych i HLOD.
  • Interfejs użytkownika — zasoby dla interfejsu projektu.
  • Różne — zasoby, które nie pasują do innych Kategorie.
  • Liście — zasoby związane z roślinnością, a także inne obiekty, które można mnożyć w krajobrazie.
  • Efekty specjalne (FX) — zestawy różnych efektów specjalnych, w tym system cząsteczek Niagara.
  • Plan — zestawy schematów planów do różnych zadań.
  • Tekstury — teksturowanie.
  • Narzędzia edytora — tworzenie i dostosowywanie interfejsu edytora Unreal.
  • Fizyka — fizyka i wszystkie jej elementy.
  • Paper2D — praca z obiektami 2D.

Każda z tych kategorii wymaga starannej i szczegółowej analizy.

Różne opcje są dostępne w menu kontekstowym, dostępnym po kliknięciu prawym przyciskiem myszy ikony dowolnego zasobu w oknie głównym. To menu może się różnić w zależności od typu zasobu, umożliwiając użytkownikom szybki dostęp do niezbędnych funkcji i narzędzi do pracy z konkretnym zasobem.

Menu kontekstowe dla statycznego zasobu siatki. Opcje unikalne dla tego typu treści są podświetlone na biało. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Niektóre pozycje menu są już znane z panelu źródeł, ale są też nowe opcje. W zależności od typu zasobu, dostępne akcje mogą się różnić.

  • Edytuj… — otwiera edytor zasobów jako osobne okno z własnym obszarem widoku. Analogicznie do dwukrotnego kliknięcia lewym przyciskiem myszy na ikonie zasobu.
  • Duplikuj — tworzy kopię zasobu w tym samym folderze.
  • Zapisz — zapisuje zmiany w pliku.
  • Akcje zasobu — zestaw akcji, które można wykonać na zasobie. Dla lepszego zrozumienia, każdą akcję w tej sekcji omówimy osobno poniżej.
  • Lokalizacja zasobu — opcja tworzenia treści związanych z lokalizacją projektu. Na przykład, jeśli gra zawiera zasób, którego treść można przetłumaczyć na inny język, do projektu można dodać duplikat. Kliknięcie przycisku „Utwórz zlokalizowany zasób” powoduje utworzenie kopii zasobu w osobnym folderze. Następnie można wprowadzić w nim niezbędne zmiany. W gotowym projekcie, po wybraniu innego języka, odtwarzany jest zlokalizowany obiekt (tekstury, menu, teksty w grze, okna dialogowe itp.).
  • Pokaż w widoku folderu — wybiera folder, w którym znajduje się zasób.
  • Pokaż w Eksploratorze / Pokaż w Finderze — opcja działa tak samo, jak w panelu źródeł.
  • Kopiuj odniesienie — kopiuje dane zawierające nazwę klasy zasobu lub grupy zasobów i jej ścieżkę w projekcie do schowka.
  • Kopiuj ścieżkę pliku — kopiuje dane z informacjami o lokalizacji zasobu lub grupy zasobów na dysku twardym do schowka.
  • Przeglądarka odniesień, Mapa rozmiarów, Audyt zasobów, Statystyki Shader Cook, Połącz z kontrolą wersji (Połącz z kontrolą źródła) działają podobnie do opcji w panelu źródła.
  • Wyświetl dokumentację — otwiera oficjalną stronę internetową referencyjną, na której można znaleźć informacje o wybranej klasie zasobu.

Karta Akcje zasobów prezentuje Lista dostępnych operacji. Ta lista zawiera wszystkie niezbędne funkcje do zarządzania zasobami, umożliwiając użytkownikowi efektywne wykonywanie niezbędnych czynności. Ważne jest, aby zapoznać się z każdą operacją, aby optymalnie wykorzystać funkcjonalność systemu i zwiększyć efektywność pracy z zasobami.

  • Utwórz plan za pomocą tego... – Tworzy plan przy użyciu podanego zasobu. W oknie dialogowym należy określić lokalizację nowego planu. Nazwa utworzonego komponentu nie może być zgodna z nazwą pliku źródłowego, jeśli znajdują się one w tym samym folderze.
  • Wybierz aktorów korzystających z tego zasobu — wybiera wszystkie obiekty w obszarze widoku, które korzystają z wybranego zasobu.

Zdefiniuj zasób ogrodzenia i wizualizuj aktywne elementy w oknie widoku.

  • Eksportuj — eksportuje zasoby z edytora. Rozszerzenie pliku wynikowego zależy od typu zawartości. Na przykład dla plików audio są to .ogg i .wav, a dla modeli .fbx.
  • Migracja — przenosi zasób z jednego projektu do drugiego (tylko w folderze Zawartość) w formacie .uasset. Używane podczas migracji zasobów i rozwoju z Unreal Marketplace.
Okno dialogowe Migracja. Podczas migracji wyświetlana jest cała hierarchia plików powiązanych z wybranym zasobem. Zaznacz pola wyboru obok zasobów, które chcesz przenieść. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games.
  • Przeładuj — zastępuje zasób oryginałem z dysku twardego.
  • Zastąp referencje — zastępuje wybrane zasoby innymi. Ta opcja służy głównie do usuwania duplikatów podczas pracy z teksturami i materiałami. Przytrzymaj klawisz Ctrl, zaznacz wszystkie identyczne zasoby w oknie przeglądu zasobów, a następnie użyj opcji Zastąp referencje. Pojawi się okno dialogowe, w którym należy wybrać żądany zasób — stanie się on głównym. Zaznacz pole wyboru obok opcji Zapisz brudne zasoby i kliknij opcję Konsoliduj zasoby. Zapisywanie treści.

Uwaga: Ten tekst stanowi ważne uzupełnienie głównej treści. Zawiera istotne informacje, które należy wziąć pod uwagę podczas badania danego tematu. Upewnij się, że dokładnie przeczytałeś wszystkie szczegóły, aby w pełni zrozumieć temat. Notatki mogą zawierać istotne odniesienia, dane lub zalecenia, które pomogą Ci lepiej zrozumieć materiał i uniknąć potencjalnych błędów. Nie zaniedbuj tych informacji, ponieważ mogą one mieć znaczący wpływ na wynik Twoich badań lub projektu.

Korzystając z funkcji „Zamień odniesienia”, ważne jest, aby wziąć pod uwagę wiele niuansów, ponieważ ta operacja nie zawsze kończy się sukcesem. Nie zaleca się zastępowania jednego zasobu innym, jeśli nie zawiera duplikatów, ponieważ uniemożliwi to odzyskanie. Prawidłowe zarządzanie odniesieniami i zasobami ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia integralności treści i zapobiegania utracie danych. Zaleca się tworzenie kopii zapasowych przed wykonaniem takich operacji, aby zminimalizować ryzyko i uniknąć potencjalnych problemów.

  • Edytuj zaznaczenie w macierzy właściwości — otwiera okno z macierzą właściwości, umożliwiające zmianę poszczególnych parametrów.
  • Pokaż metadane — wyświetla szczegółowe dane o obiekcie i jego cechach. Jest ono wykorzystywane głównie do celów osobistych, na przykład podczas prac rozwojowych zespołu. Metadane często wskazują na autorstwo, etap realizacji, komentarze itp.
  • Sprawdź zasób oraz Sprawdź zasób i zależności — sprawdza zarówno sam zasób, jak i jego zależne komponenty pod kątem błędów.

Ustawienia interfejsu

Ostatni element, Ustawienia, odpowiada za wyświetlanie określonych segmentów w katalogu zasobów. To narzędzie pozwala użytkownikom dostosować widoczność i dostępność różnych sekcji, co przyczynia się do wygodniejszej i efektywniejszej interakcji z katalogiem. Prawidłowe skonfigurowanie ustawień zapewnia optymalną prezentację informacji i usprawnia nawigację, co jest ważne dla użytkowników poszukujących potrzebnych im zasobów.

Rozszerzony panel ustawień w katalogu zasobów Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Gry

Dostosowywanie przeglądu zasobów pozwala wygodnie nimi zarządzać. Domyślnie wszystkie zasoby są wyświetlane jako kafelki. Można jednak zmienić format wyświetlania na listę lub kolumny. Wybranie kolumn ujawni kluczowe parametry zasobów, umożliwiając sortowanie treści według tych cech. Ułatwia to nawigację i usprawnia pracę z zasobami.

Wyświetlanie zasobów w formacie kolumnowym. Zrzut ekranu: Unreal Editor / Epic Games

Przyjrzyjmy się pozostałym sekcjom menu.

  • Zablokuj przeglądarkę zawartości — blokuje określony folder w obszarze przeglądania zasobów. Po włączeniu tej opcji obok menu Ustawienia pojawi się ikona kłódki. Teraz podczas wyszukiwania zasobu w oknie szczegółów kliknięcie ikony lupy spowoduje otwarcie dodatkowego okna katalogu zasobów.

  • Pokaż foldery – po wyłączeniu wyświetla wszystkie zasoby bez sortowania według katalogów.
  • Pokaż puste foldery – po wyłączeniu nie wyświetla pustych folderów w obszarze przeglądu zasobów.
  • Pokaż ulubione – wyświetla kategorie ulubionych w panelu źródłowym.
  • Filtruj rekurencyjnie – zmienia algorytm wyszukiwania według filtrów.
  • Pokaż wszystkie foldery – po wyłączeniu katalog „Wszystkie” znika, a hierarchia folderów przesuwa się o jeden poziom wyżej.
  • Organizuj foldery – automatycznie sortuje foldery w obszarze przeglądu zasobów, co jest szczególnie przydatne w projektach na dużą skalę. Wyłączenie tej opcji ujawnia ukryte foldery zawierające klasy C++ i zawartość współdzielonego silnika. W dodatkowej opcji „Filtry widoku ścieżki” możesz zaznaczyć pole wyboru „Tylko wtyczki zawartości”.
  • Pokaż panel źródeł — włącza/wyłącza okno z panelem źródeł.

Opcje „Pokaż klasy C++”, „Pokaż zawartość programisty”, „Pokaż zawartość silnika”, „Pokaż zawartość wtyczki” i „Pokaż zawartość zlokalizowaną” kontrolują widoczność różnych typów zawartości w przeglądarce zasobów i panelu źródeł. Funkcje te pozwalają użytkownikom na efektywniejsze zarządzanie i wyszukiwanie potrzebnych zasobów, usprawniając proces rozwoju. Włączanie lub wyłączanie tych opcji pomaga skupić się na określonych aspektach projektu, co jest szczególnie przydatne dla programistów i projektantów pracujących z silnikami i wtyczkami.

W sekcji „Wyszukiwanie” użytkownicy mogą skonfigurować parametry, które będą brane pod uwagę podczas wykonywania zapytań. Domyślnie wszystkie parametry są włączone: „Wyszukaj nazwy klas zasobów”, „Wyszukaj ścieżki zasobów” i „Wyszukaj nazwy kolekcji”. Ustawienia te pomagają zoptymalizować proces wyszukiwania i szybko znaleźć potrzebne elementy. Użytkownicy mogą wyłączyć niepotrzebne parametry, aby zapewnić bardziej precyzyjne i wydajne wyszukiwanie.

Miniatury są ważnym elementem wpływającym na wyświetlanie miniatur zasobów. Ustawienie Rozmiar miniatur pozwala użytkownikowi dostosować rozmiar ikon w przeglądarce zasobów. Po włączeniu trybu edycji miniatur użytkownicy mogą łatwo wchodzić w interakcję z obiektami i materiałami 3D, obracając je lewym przyciskiem myszy i powiększając prawym przyciskiem. Po wprowadzeniu zmian w ikonie można je zapisać, klikając przycisk Zakończ edycję. Miniatury w czasie rzeczywistym umożliwiają podgląd dynamicznych zasobów, takich jak woda, w czasie rzeczywistym po najechaniu kursorem na ikonę. Zoptymalizowane zarządzanie miniaturami ułatwia efektywniejsze zarządzanie zasobami i poprawia ogólną wydajność przepływu pracy.

Interakcja katalogu zasobów ze sceną

Zasoby można łatwo wczytać do sceny, przeciągając je bezpośrednio z katalogu zasobów. Ta metoda upraszcza proces pracy i pozwala szybko zintegrować niezbędne elementy w projekcie.

Zasoby materiałów można załadować do sceny, po prostu przeciągając je na wymagane obiekty. Ten proces umożliwia efektywne dodawanie tekstur i materiałów, poprawiając wizualny odbiór sceny i usprawniając przepływ pracy.

Zasoby często składają się z wielu segmentów. W takich sytuacjach materiały z katalogu zasobów są przenoszone do odpowiednich slotów w sekcji Szczegóły. Zapewnia to wygodne zarządzanie zasobami i upraszcza pracę z zasobami wielosegmentowymi.

Przeciągnij i upuść materiały do ​​edytora zasobów w podobny sposób. Aby to zrobić, wystarczy dwukrotnie kliknąć ikonę lewym przyciskiem myszy, aby otworzyć edytor.

Aby uzyskać optymalne wyniki w wyszukiwarkach, ważne jest, aby tekst był odpowiednio ustrukturyzowany i zoptymalizowany. Upewnij się, że Twoje treści odpowiadają kluczowym zapytaniom i zainteresowaniom grupy docelowej. Używaj słów kluczowych w sposób naturalny, bez nadmiernego ich nasycenia. Regularna aktualizacja informacji pomoże również utrzymać trafność treści i przyciągnąć nowych czytelników. Nie zapominaj o znaczeniu linków do zasobów wewnętrznych i zewnętrznych, które poprawią pozycję Twojej witryny w rankingu i zwiększą wiarygodność Twoich treści.

Przeczytaj również:

Samouczki Unreal Engine 5: Eksploracja interfejsu edytora, używanie skrótów klawiszowych i interakcja z obiektami. W tym kursie szkoleniowym szczegółowo omówimy podstawy pracy z Unreal Engine 5. Zapoznasz się z interfejsem edytora, kluczowym narzędziem do tworzenia gier i wizualizacji. Omówimy skróty klawiszowe, które mogą przyspieszyć proces tworzenia, i nauczymy się, jak wchodzić w interakcję z obiektami na scenie, znacznie rozwijając Twoje umiejętności w tym silniku. Te lekcje pomogą Ci opanować podstawy silnika Unreal Engine 5 i przygotują Cię do tworzenia własnych projektów.

Zawód: Twórca gier w Unreal Engine od poziomu początkującego do średnio zaawansowanego

Opanujesz silnik gier Unreal Engine i język C++. Zbuduj portfolio i wykorzystaj swoje umiejętności w tworzeniu gier, przemyśle filmowym, architekturze, produkcji, medycynie i wielu innych dziedzinach.

Dowiedz się więcej