GameDev

Sony planuje zdobyć ponad 50% rynku konsol dzięki PS5

Sony planuje zdobyć ponad 50% rynku konsol dzięki PS5

Zawartość:

    Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.

    Dowiedz się więcej

    PlayStation przedstawiło strategię zwiększenia swojego udziału w rynku gier konsolowych. Firma jest przekonana, że ​​sprzedaż PS5 przewyższy rekordy sukcesu PS4, dzięki lojalności użytkowników wobec marki PlayStation, wzrostowi liczby kobiet grających oraz rozszerzonej obecności na rynkach poza Ameryką Północną, Europą i Japonią. Biorąc pod uwagę te czynniki, PlayStation dąży do wzmocnienia swojej pozycji i przyciągnięcia nowych odbiorców, co z kolei może prowadzić do jeszcze większego wzrostu zainteresowania grami konsolowymi.

    Podczas wydarzenia IR Day, Jim Ryan, szef PlayStation, przedstawił kluczowe obszary rozwoju firmy. Omówił premierę gier ekskluzywnych na innych platformach, rozszerzenie portfolio PlayStation Studios, a także rozwój usług gier w chmurze i wirtualnej rzeczywistości. Inicjatywy te stanowią dowód strategicznego podejścia firmy do wzmacniania swojej pozycji rynkowej i zapewniania użytkownikom nowych wrażeń z gier.

    W 2020 roku PlayStation odnotowało znaczący wzrost, osiągając rekordową sprzedaż nowej konsoli PS5, która w pierwszym roku od premiery osiągnęła 7,8 miliona egzemplarzy. Sony wyraziło przekonanie, że zdobędzie ponad 50% udziału w rynku konsol, który według IDG ma osiągnąć 88 miliardów dolarów do 2025 roku. W ten sposób Sony dąży do wzmocnienia swojej pozycji w branży gier wideo i stara się sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu na konsole nowej generacji.

    Wzrost rynku gier w różnych kategoriach / Sony

    Marka podkreśliła, że ​​właściciele konsol PS4 i PS5 są starsi niż pierwotni użytkownicy PS1. Świadczy to o tym, że odbiorcy firmy nadal aktywnie korzystają z konsol w różnych generacjach. Ten trend potwierdza niesłabnące zainteresowanie urządzeniami do gier Sony i ich ewolucją, co pozwala marce utrzymać silną pozycję na rynku gier wideo.

    Uderzające jest to, że 41% posiadaczy PlayStation 5 to kobiety, w porównaniu z zaledwie 18% posiadaczy PlayStation 1. Sony podaje również, że w 2000 roku tylko 1% przychodów firmy pochodziło od użytkowników spoza Stanów Zjednoczonych, Japonii i Ameryki Północnej. Do 2010 roku odsetek ten wzrósł do 5%, a obecnie sięga 10%. PlayStation postrzega regiony takie jak Ameryka Południowa, Afryka, Indie, Chiny, Europa Wschodnia i Rosja jako kluczowe obszary dalszego rozwoju i poszerzania grona odbiorców. Ten wzrost świadczy o globalnej popularności PlayStation i zmieniającej się demografii jej użytkowników.

    Dane demograficzne użytkowników konsoli PlayStation/Sony

    Na osobnym Na slajdzie prezentacji firma stwierdziła, że ​​standardowa wersja PS5 najprawdopodobniej zacznie przynosić zyski w czerwcu. W tym okresie cena zakupu konsoli ma być niższa od jej ceny hurtowej. Jest to ważny kamień milowy dla firmy, ponieważ niższe koszty produkcji mogą pozytywnie wpłynąć na wyniki finansowe i zapewnić stabilny popyt na konsolę.

    W roku fiskalnym 2013 48% przychodów działu PlayStation pochodziło ze sprzedaży konsol, a 52% z oprogramowania, usług i urządzeń peryferyjnych. Jednak w ostatnim roku fiskalnym udział przychodów ze sprzedaży konsol spadł do 20%. Jednocześnie 80% przychodów pochodziło z oprogramowania, usług i produktów dodatkowych.

    Oznacza to znaczącą zmianę w modelu biznesowym PlayStation, z większym naciskiem na rozwiązania cyfrowe i szerszym zakresem usług, odzwierciedlając obecne trendy na rynku gier wideo.

    Podział przychodów z konsol i oprogramowania / Sony

    Sony jest przekonane, że kolejny rok fiskalny będzie najbardziej udany dla PlayStation 5. Firma przewiduje, że sprzedaż PS5 przekroczy rekord ustanowiony przez PS4, który w ciągu pierwszych dwóch lat od premiery wyniósł ponad 14,8 miliona egzemplarzy. W roku fiskalnym 2022 Sony planuje ustanowić nowy rekord sprzedaży konsoli najnowszej generacji. Obecnie rekord należy do PlayStation 1, wydanego w 1998 roku, którego sprzedaż wyniosła 22,6 miliona egzemplarzy. Oczekuje się, że zwiększona produkcja i lepsza dostępność PS5 pomogą firmie osiągnąć te ambitne cele.

    Jeśli chodzi o zaangażowanie, które staje się kluczowym wskaźnikiem dla producentów konsol, PS5 ma mocny start. Według Sony, liczba aktywnych użytkowników PS5 w marcu 2021 roku wyniosła 8,6 miliona, przekraczając 7,1 miliona użytkowników PS4 w tym samym okresie. Wzrost liczby aktywnych użytkowników PS5 wynika z możliwości tworzenia wielu unikalnych kont na jednym urządzeniu, co pozwala większej liczbie graczy cieszyć się grami na konsoli. Dzięki temu PS5 staje się nie tylko bardziej przystępna, ale także atrakcyjna dla użytkowników poszukujących możliwości wspólnego grania.

    Porównanie liczby aktywnych użytkowników PS4 i PS5 / Sony

    Wydatki na tytuły na PS5 wzrosły o 15% między listopadem 2020 a marcem 2021 w porównaniu z analogicznym okresem dla PS4 w 2013 roku. Pomimo 15% spadku sprzedaży gier, nastąpił znaczący wzrost sprzedaży dodatków, która osiągnęła 231%. Jednym z głównych czynników odróżniających premierę PS5 od PS4 jest dostępność większej liczby tytułów w ramach usług subskrypcyjnych PlayStation Plus i PlayStation Now. Zmiany te podkreślają ewolucję rynku gier wideo i adaptację użytkowników do nowych warunków, a także rosnące zainteresowanie modelami subskrypcyjnymi.

    W ciągu ostatnich 18 miesięcy nastąpił znaczny wzrost sprzedaży gier wideo oraz zaangażowania wydawców i deweloperów. Wynika to z napływu nowych klientów, którzy po raz pierwszy zaczęli korzystać z platform konsolowych, a także z powrotu graczy, którzy przestali grać. Eksperci zauważają, że wraz z zakończeniem pandemii COVID-19 i ponownym otwarciem granic, spodziewany jest spadek czasu spędzanego przez użytkowników na grach. Jednak dokładne szacunki procentowego spadku w tym okresie pozostają niepewne. Ważne jest monitorowanie zmian na rynku i dostosowywanie się do nowych warunków, aby utrzymać zainteresowanie odbiorców i wspierać rozwój branży gier wideo.

    Sony zaprezentowało slajd pokazujący spadek liczby aktywnych użytkowników tygodniowo po wprowadzeniu szczepionki przeciwko COVID-19. W Ameryce Północnej liczba ta spadła o 3,3%, a w Niemczech o 5,3%. Dane te podkreślają wpływ pandemii i szczepień na aktywność użytkowników, co może być ważnym aspektem analizy zachowań konsumentów i strategii firmy.

    Spadek liczby aktywnych użytkowników po wydaniu szczepionki na COVID-19 w Ameryce Północnej i Niemczech / Sony

    Prezentacja nie ograniczała się do PS5; Sony przedstawiło również szczegółowe plany dotyczące wsparcia i rozwoju PS4.

    Firma nadal spodziewa się, że konsola PS4 wygeneruje 70% przychodów z PlayStation Store w kolejnym roku finansowym, co stanowi znaczny spadek w porównaniu z 95% w 2020 roku. Oczekuje się, że większość tych przychodów będą stanowić gry darmowe. W 2016 roku tylko 5% przychodów z PlayStation Store pochodziło z tej kategorii, podczas gdy do 2020 roku wskaźnik ten wzrósł do ponad 25%. Jest to zasługą udanego wprowadzenia na rynek gier takich jak Fortnite, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, Rocket League i Genshin Impact na konsolę. Wzrost udziału gier darmowych świadczy o zmieniających się preferencjach graczy i ewoluujących modelach biznesowych w branży gier wideo.

    Sony poinformowało, że obecnie 48 milionów użytkowników subskrybuje PlayStation Plus, z czego większość to posiadacze PS4. Spośród subskrybentów 40% wybiera subskrypcję premium, aby uzyskać dostęp do trybu wieloosobowego online, 30% ze względu na darmowe gry co miesiąc, 18% wykorzystuje subskrypcję, aby wziąć udział w ekskluzywnych wyprzedażach, a 12% wybiera usługę przechowywania zapisanych gier w chmurze. Dane te podkreślają popularność PlayStation Plus i szeroki zakres korzyści, jakie oferuje graczom.

    Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

    W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.

    Dowiedz się więcej.