Spis treści:

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Dowiedz się więcejWarcraft to kultowa gra z ogromną rzeszą fanów. Mimo to tworzenie strategii opartych nawet na tak znanych uniwersach nie jest priorytetem dla biznesu. Dotyczy to również innych, niegdyś popularnych serii, które stopniowo tracą na znaczeniu. Na przykład w zeszłym roku Blizzard Entertainment ogłosił zakończenie aktywnego wsparcia dla StarCraft II. Ten ruch podkreśla malejące zainteresowanie starszymi franczyzami i potrzebę dostosowania się do współczesnych wymagań rynku gier wideo.
Gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS) osiągnęły szczyt popularności w ciągu ostatnich dwóch dekad. W latach 2000. regularnie pojawiały się nowe projekty i kontynuacje znanych serii, które na stałe zapisały się w pamięci graczy. Gry te znacząco wpłynęły na rozwój gatunku i zyskały oddaną publiczność. Współczesne gry strategiczne nadal czerpią elementy i mechaniki z tamtych lat, podkreślając ich długowieczność i znaczenie w branży gier.
Do najważniejszych gier strategicznych należy seria Command & Conquer, która obejmuje trzy spin-offy z unikalną fabułą, klimatem i dynamiczną rozgrywką. Legendarny Supreme Commander jest często nazywany „prawdziwą strategią” ze względu na swoją głębię i skalę. Warto również zwrócić uwagę na Age of Empires, Cossacks, Władcę Pierścieni: Bitwę o Śródziemie, Stronghold i inne gry, które zyskały popularność w gatunku strategii i nadal przyciągają graczy dzięki wciągającej rozgrywce i zróżnicowanej mechanice.
Zespół Subpixel zauważa, że szczyt popularności strategii czasu rzeczywistego przypadł na rok 2000, kiedy to wydano 33 gry, w tym tak kultowe tytuły jak Shogun: Total War, Star Trek: Armada i Homeworld: Cataclysm. Jednak w ciągu kolejnych dziesięciu lat nastąpił spadek liczby nowych tytułów w tym gatunku. W 2004 roku wydano 29 gier strategicznych, ale do 2005 roku liczba ta spadła do 17. Wskazuje to na stopniowy spadek zainteresowania grami strategicznymi w czasie rzeczywistym, co może być spowodowane zmianami w preferencjach odbiorców gier i pojawieniem się nowych gatunków.

Rynek gier strategicznych pozostawał stabilny do 2011 roku, kiedy to nowe premiery można było policzyć na palcach jednej ręki. W latach 2015–2018 gatunek gier strategicznych zaczął wykazywać aktywność, ale w ostatnich latach ponownie odnotował zauważalny spadek. Spadek ten wynika ze zmian w zainteresowaniach odbiorców i konkurencji ze strony innych gatunków. Należy zauważyć, że aby przywrócić popularność grom strategicznym, konieczne jest uwzględnienie współczesnych trendów w grach i preferencji graczy.
Przed 2010 rokiem gatunek RTS miał wiele wybitnych i udanych gier, których nie da się porównać z tym, co widzieliśmy w ostatniej dekadzie. Od 2010 roku na rynku pojawiły się gry takie jak StarCraft II, Company of Heroes 2 i Halo Wars 2. Projekty te stały się kamieniami milowymi dla gatunku i wykazały się wysokim poziomem jakości i sukcesu, przyciągając uwagę zarówno krytyków, jak i graczy. RTS-y nadal cieszą się popularnością, ale udane premiery zdarzają się rzadziej niż kiedyś.
Balint Marcin jest głównym deweloperem w Creative Assembly. Odgrywa kluczową rolę w tworzeniu i rozwoju gier wideo znanych z jakości i innowacyjności. W swojej pracy Marcin koncentruje się na stosowaniu nowoczesnych technologii i podejść programistycznych, co przyczynia się do tworzenia angażujących wrażeń z gry dla użytkowników. Jego wkład w projekty firmy pomaga wyznaczać wysokie standardy w branży gier wideo i przyciągać uwagę odbiorców na całym świecie. Creative Assembly nadal prosperuje pod kierownictwem utalentowanych specjalistów, takich jak Balint Marcin.
Popularność gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS) doprowadziła do nasycenia rynku, gdzie liczba premier w tym gatunku stała się porównywalna z liczbą strzelanek, które tradycyjnie dominują na rynku gier. Weźmy na przykład serię Command & Conquer, obejmującą ponad dziesięć gier wydanych w latach 1995-2010. Później na rynek weszła gra Act of War, z powodzeniem wykorzystując elementy rozgrywki z serii i tymczasowo przywracając zainteresowanie taktyką tank rush. Grey Goo zaadaptowało również formułę spopularyzowaną przez StarCraft II, wprowadzając nowe elementy do klasycznego gatunku RTS. Na rynku istnieje wiele projektów i klonów, co świadczy o zaciętej konkurencji między deweloperami, którzy starają się przyciągnąć graczy. Jednak ostatecznie publiczność napotkała nadmiar gier RTS, a zainteresowanie graczy przesunęło się w stronę innych podgatunków. Podczas gdy turnieje e-sportowe StarCraft II niegdyś przyciągały ogromną publiczność, premiera Dota 2 i League of Legends radykalnie zmieniła ten trend. Te gry nie tylko zyskały popularność, ale także wyznaczyły nowe trendy w e-sporcie, przyciągając miliony graczy i widzów na całym świecie.

DotA Allstars pojawiła się jako mapa amatorska Warcraft 3: The Frozen Throne szybko zyskał popularność wśród graczy. Wraz z rozwojem mapy i formowaniem się społeczności, Warcraft 3: The Frozen Throne zaczął być postrzegany jako platforma dla tego trybu gry. W rezultacie w branży gier pojawił się nowy gatunek MOBA, łączący elementy RPG i strategii. Podczas rozgrywki gracze mogą rozwijać swoich bohaterów, kontrolując ich zgodnie z zasadami klasycznych RTS-ów.
Wraz z premierą League of Legends i Dota 2, scena e-sportowa mocno ugruntowała swoją pozycję wokół tych projektów, które przyciągnęły szeroką publiczność. Dziś turnieje League of Legends i Dota 2 nie tylko oferują wysokie nagrody pieniężne, ale także przyciągają miliony widzów na całym świecie. Gry te stały się integralną częścią e-sportu, kształtując kulturę i tworząc nowe możliwości dla graczy i widzów. Sukces tych projektów napędzał również zainteresowanie innymi grami MOBA, ale League of Legends i Dota 2 pozostają liderami w tej dziedzinie.
Popularność gatunku MOBA przyciągnęła uwagę deweloperów, co doprowadziło do implementacji jego elementów w grach RTS. Warhammer 40,000: Dawn of War stał się kultowym klasykiem, zbierając pozytywne recenzje zarówno od krytyków, jak i graczy – w serwisie Metacritic uzyskał ocenę 86 od prasy i 8,7 od graczy. Jednak pomimo sukcesu pierwszej części, twórcy sequela postanowili nie tylko udoskonalić istniejącą mechanikę rozgrywki, ale radykalnie ją przeprojektować. W rezultacie wyeliminowano elementy budowania bazy, znacznie zmniejszono liczbę jednostek i zmniejszono skalę akcji, pozwalając skupić się na levelowaniu i ulepszaniu postaci.
Kampania gry oferuje graczom możliwość rozwoju wielu bohaterów, kładąc nacisk na zarządzanie niewielkimi siłami w trybie wieloosobowym. Każda jednostka pod kontrolą gracza ma swoją wartość, dodając strategicznej głębi. Drzewo technologiczne zostało znacznie uproszczone, pozwalając skupić się na sednie rozgrywki. Eksperyment okazał się sukcesem: studiu udało się przyciągnąć nową publiczność i wzbudzić zainteresowanie grą. W rezultacie gra otrzymała wiele pozytywnych recenzji, chociaż nie osiągnęła wyników na Metacritic, tak jak jej poprzedniczka.

W Trzecia część Relic Entertainment próbowała przyciągnąć fanów klasycznych gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), przywracając mechanikę budowania baz i zarządzania dużymi armiami. Projekt nie spełnił jednak oczekiwań i okazał się niepopularny zarówno wśród fanów pierwszej części, jak i kontynuacji. Gracze wskazywali na brak równowagi jednostek, brak głębi taktycznej, wady techniczne oraz pominięcie mechanik obecnych w poprzednich odsłonach serii. Fani uważali, że ostatnia część łączyła wszystkie niedociągnięcia oryginału i jego kontynuacji, co wywołało negatywną reakcję społeczności.
Zmieniające się trendy
Koncepcja MOBA została z powodzeniem zaadaptowana do gatunku strzelanek. W 2016 roku Blizzard Entertainment zaprezentował Overwatch, prezentując nowe podejście do sterowania postacią, wykraczające poza proste klikanie myszką po mapie. Overwatch szybko zyskał popularność i stał się kluczową dyscypliną w esporcie. Ta gra łączyła elementy strategii zespołowej z dynamiczną rozgrywką, co przyczyniło się do jej wzrostu popularności wśród graczy i widzów.
W ostatnich latach preferencje odbiorców gier wideo wyraźnie zmieniły się, przenosząc uwagę z gatunku RTS na gry akcji, gry jako usługę i tytuły konsolowe. Chociaż gry strategiczne pojawiają się sporadycznie na konsolach, napotykają one na trudności związane z dostosowaniem sterowania do gamepada zamiast tradycyjnego kursora. Ma to negatywny wpływ na dynamikę gry. W rezultacie gry RTS na konsolach ustępują popularnym hitom, takim jak The Last of Us, Gears of War, Horizon: Zero Dawn i God of War, które oferują bardziej wciągającą rozgrywkę.
The Last of Us Part II sprzedało się w ponad 4 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszych trzech dni od premiery, co świadczy o ogromnym zainteresowaniu grą. Tymczasem Crusader Kings III osiągnął poziom miliona egzemplarzy dopiero miesiąc po premierze, co wskazuje na bardziej umiarkowane tempo sprzedaży. Nawet StarCraft II: Wings of Liberty, który również cieszył się popularnością, nie zdołał konkurować z sukcesem swojej konsolowej kontynuacji — gra sprzedała się w nakładzie 1,5 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch dni, a zaledwie miesiąc później przekroczyła granicę trzech milionów. Te wskaźniki podkreślają znaczenie marketingu i oczekiwań graczy, które bezpośrednio wpływają na sukces premier w branży gier.

Branża gier wideo to dynamiczna firma, w której wydawcy i deweloperzy koncentrują się na rentowności i sukcesie swoich produktów. Doskonałym przykładem tego podejścia jest EA Games, które obniżyło rangę serii Command & Conquer, przekształcając ją z pełnoprawnej gry strategicznej na PC w aplikację przeglądarkową, a następnie w wersję mobilną. Decyzja ta odzwierciedla strategię EA polegającą na skupieniu się na innych, bardziej dochodowych projektach. W rezultacie wielu fanów klasycznych gier strategicznych było rozczarowanych, co podkreśla wagę zachowania równowagi między interesami komercyjnymi a jakością gry.
W czerwcu 2020 roku kolekcja Command & Conquer Remastered Collection została wydana na platformie Origin, otrzymując pozytywne recenzje zarówno od prasy, jak i graczy. Ten ruch wydawcy można postrzegać jako testowanie zainteresowania odbiorców lub jako część ogólnego trendu wydawania remasterów popularnych gier mających na celu wywołanie nostalgii u użytkowników. Jednak jest za wcześnie, aby wnioskować, że EA ponownie koncentruje się na grach strategicznych.
Podczas tworzenia gier wiodące firmy biorą pod uwagę wiele czynników, wśród których kluczową rolę odgrywa psychologia gracza. Zrozumienie psychologii użytkownika pozwala na określenie optymalnego czasu gry, efektywnych metod monetyzacji i innych ważnych aspektów, które przyczyniają się do stworzenia „idealnie skalibrowanego produktu”. Ta wiedza pomaga deweloperom tworzyć bardziej angażujące i angażujące gry, co ostatecznie przekłada się na ich sukces komercyjny.
Obecnie gatunek RTS przyciąga przede wszystkim oddanych fanów. Graczom okazjonalnym często brakuje czasu i cierpliwości, aby opanować wszystkie niuanse tego gatunku i w pełni cieszyć się grą. Balint Marcin zauważa, że gry strategiczne czasu rzeczywistego nie cieszą się obecnie dużą popularnością, a rynek boryka się z trudnościami z powodu braku innowacyjnych pomysłów. Aby ponownie rozbudzić zainteresowanie strategiami czasu rzeczywistego (RTS), twórcy gier muszą wprowadzić nowe mechaniki i unikalne elementy rozgrywki, które przyciągną szerszą publiczność.

Wiele gier strategicznych Pozostają niezmienne od lat, co przyciąga zagorzałych fanów, ale zraża szerszą publiczność. Jak zauważa główny deweloper, Creative Assembly, stagnacja gatunku prowadzi do utraty kluczowych elementów rozgrywki w próbach aktualizacji projektów. W rezultacie takie podejście negatywnie wpływa na jakość finalnego produktu. Aby zapewnić zainteresowanie zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy, konieczne jest znalezienie równowagi między tradycją a innowacją w projektowaniu gier.
Chęć dodania elementów realizmu charakterystycznych dla gier 4X negatywnie wpłynęła na Grę o Tron: Genesis. Zmiana sprawdzonej formuły RTS-ów utrudniła zrozumienie rozgrywki, utrudniając graczom opanowanie mechaniki. Doprowadziło to do spadku zaangażowania i zainteresowania grą, co podkreśla wagę zachowania równowagi między realizmem a grywalnością.
Ważne jest powielanie skutecznych strategii zamiast podejmowania ryzyka i eksperymentowania z niesprawdzonymi koncepcjami. W dzisiejszym świecie, z 30-letnim doświadczeniem w projektowaniu gier, istnieją już wszystkie niezbędne podstawy do tworzenia udanych projektów. Korzystanie ze sprawdzonych metod pomaga minimalizować ryzyko i zwiększa prawdopodobieństwo sukcesu.
Balint Marcin jest głównym programistą w Creative Assembly. Odgrywa kluczową rolę w tworzeniu i rozwoju gier, co czyni go ważną postacią w branży. Pod jego kierownictwem wdrażane są innowacyjne pomysły i technologie, które przyczyniają się do poprawy jakości produktów gamingowych. Wkład Balinta w rozwój gier pomaga firmie utrzymać się w czołówce konkurencyjnego rynku. Jego doświadczenie i profesjonalizm czynią go cennym specjalistą przyczyniającym się do sukcesu Creative Assembly.
Wysoka bariera wejścia stanowi główną przeszkodę dla wielu gier strategicznych, zwłaszcza dużych projektów, takich jak Civilization i Stellaris. Gry te wymagają od graczy poświęcenia znacznej ilości czasu na opanowanie mechaniki i zrozumienie ogólnych zasad rozgrywki. Na przykład nauczenie się gry Supreme Commander lub Wargame: Red Dragon, niedawno dostępnych w Epic Games Store, może zająć graczowi kilka tygodni, zanim będzie mógł śmiało uczestniczyć w rozgrywce wieloosobowej. Aby odnieść sukces w takich grach, należy zwracać uwagę nie tylko na zasady, ale także na strategię, co sprawia, że proces nauki jest ważną częścią doświadczenia gry.

Każda gra wymaga Zrozumienie mechaniki gry wymaga jednak od gracza umiejętności, ale w strzelankach gracz otrzymuje broń i może od razu wskoczyć do gry na konkretnej mapie, czerpiąc z doświadczeń z innych gier akcji. Z kolei gry strategiczne wymagają głębszego zrozumienia. Podstawowe zrozumienie nie wystarczy; trzeba zrozumieć charakterystykę jednostek, opracować taktykę, utworzyć skład grupy bojowej, monitorować zasoby i brać pod uwagę wiele innych czynników. Gracz musi podejmować szybkie decyzje pod presją i przewidywać działania przeciwnika. Koncepcja strategii eliminuje możliwość „grania z przyzwyczajenia”, co sprawia, że każda gra jest wyjątkowa i wymaga od gracza ciągłego rozwijania umiejętności i adaptacji.
W wywiadzie dla Screenrant, poświęconym dziesiątej rocznicy StarCrafta II, Ryan Schutter, który pracował nad projektem interfejsu, podkreślił, że pomimo wysiłków twórców, ta legendarna gra strategiczna nadal stanowi wyzwanie dla graczy okazjonalnych.
W StarCrafcie II gracze często napotykają barierę wynikającą z fizycznych wymagań gry. Pomimo pozornej prostoty, osiągnięcie wysokich wyników wymaga wyjątkowej szybkości, precyzji, strategicznego myślenia i szybkich reakcji. Rywalizacja w StarCraft II wymaga pełnego skupienia i nie pozostawia miejsca na relaks. Gdybym miał możliwość wprowadzenia zmian, zasugerowałbym uproszczenie mechaniki gry dla nowicjuszy, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiego poziomu złożoności i głębi. Dzięki temu gra byłaby bardziej przystępna dla graczy o każdym poziomie umiejętności, bez uszczerbku dla jej unikalności i atrakcyjności dla doświadczonych graczy. Mamy kilka pomysłów w tej kwestii, ale są one kontrowersyjne nawet w zespole i niewątpliwie będą dyskutowane w naszej społeczności.
Ryan Schutter to uznany projektant interfejsów użytkownika, który wniósł znaczący wkład w interfejs StarCraft II. Jego praca koncentruje się na tworzeniu intuicyjnych i angażujących interfejsów użytkownika, które wzbogacają rozgrywkę i interakcję z użytkownikiem. Dzięki jego staraniom StarCraft II stał się nie tylko klasykiem strategii, ale także punktem odniesienia w projektowaniu interfejsów gier. Firma Shutter skupiła się na udostępnieniu interfejsu graczom o różnym poziomie umiejętności, co przyczyniło się do popularności gry i jej trwałego sukcesu rynkowego.
Jednostka gotowa
Pomimo pewnej stagnacji i spadku popularności gatunku strategii czasu rzeczywistego, przedwczesne jest ogłaszanie jego całkowitego wymarcia. Sytuacja związana z zakończeniem aktywnego wsparcia dla StarCraft II zaniepokoiła fanów, ale zainteresowanie grą pozostaje wysokie. Gry strategiczne czasu rzeczywistego nadal przyciągają odbiorców, a nowe projekty z tego gatunku mają potencjał, aby ożywić zainteresowanie graczy.
W październiku 2021 roku miała miejsce długo oczekiwana premiera kontynuacji kultowej serii, Age of Empires IV, opracowanej przez renomowane studio Relic Entertainment. Poprzednia odsłona, wydana 16 lat temu, spotkała się z ciepłym przyjęciem zarówno prasy, jak i graczy, zyskując status klasycznej gry wśród fanów. Tymczasem ponowne wydanie Age of Empires III: Definitive Edition spotkało się z bardziej chłodnymi recenzjami. Na Metacritic ocena krytyków spadła o sześć punktów w porównaniu z oryginałem, osiągając wynik 75. Społeczność graczy również zareagowała chłodno, przyznając grze jedynie 5,8 punktów, podczas gdy poprzednia część mogła pochwalić się oceną na poziomie 7,8.

Fani Homeworld oczekujący na trzecią część powinni sprawdzić grę Stellar Warfare, która ukazała się w sierpniu tego roku. Gra zawiera elementy rozgrywki z dobrze znanej sagi kosmicznej i zyskała już rzesze fanów na Steamie. Stellar Warfare oferuje graczom możliwość skompletowania i ulepszenia floty na wiele sposobów, dzięki czemu rozgrywka jest wciągająca i różnorodna. Jeśli szukasz alternatywy w oczekiwaniu na nowego Homeworld, warto spróbować Stellar Warfare.
W tym roku ukazała się Falling Frontier, gra, która obiecuje graczom bitwy na dużą skalę w całych układach gwiezdnych. W przeciwieństwie do abstrakcyjnych starć flot typowych dla Stellaris, Falling Frontier oferuje klasyczny format strategii kosmicznej, w którym każda decyzja ma znaczenie. Gracze będą mogli zanurzyć się w wyjątkowej rozgrywce, w której taktyka i zarządzanie zasobami odgrywają kluczową rolę w osiągnięciu zwycięstwa. Dzięki temu Falling Frontier stanowi interesującą alternatywę dla fanów strategii poszukujących głębszych i bardziej realistycznych wrażeń kosmicznych.
Studio Artistocrats przygotowuje się do wydania strategii czasu rzeczywistego Starship Troopers - Terran Command, która obiecuje przenieść graczy do świata inspirowanego kultowym filmem i powieścią Roberta Heinleina. Gra koncentruje się na wciągającej rozgrywce i stylu wizualnym, który pasuje do klimatu oryginału. Starship Troopers - Terran Command ma oferować wciągające bitwy taktyczne, pozwalając graczom zarządzać oddziałami i podejmować strategiczne decyzje w walce z obcymi wrogami.
Wydana w 2014 roku gra Men of War: Assault Squad 2 pozostaje jedną z najpopularniejszych taktycznych gier strategicznych. Przez lata utrzymywała stabilną obecność online, docierając do 1500 graczy jednocześnie. Zdobyła oddaną publiczność, co przyczynia się do jej sukcesu na platformach takich jak YouTube, gdzie zaangażowani streamerzy aktywnie udostępniają treści związane z grą. Dzięki rozbudowanej mechanice i zróżnicowanym funkcjom Men of War: Assault Squad 2 niezmiennie przyciąga zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy, podkreślając swoją wagę w gatunku strategii taktycznych.
Jeszcze przed premierą Wargame: Red Dragon przyciągnął znaczną liczbę oddanych fanów, którzy spędzili setki godzin grając. Zainspirowane tą strategią, studio Steel Balalaika rozpoczęło prace nad własnym projektem Broken Arrow, który zapowiada się jako duchowy następca Wargame: Red Dragon. W Broken Arrow gracze będą mogli cieszyć się głębokimi elementami strategicznymi i taktycznymi, które sprawiły, że Wargame: Red Dragon stał się tak popularny wśród fanów gier wojennych.
Znany amerykański wydawca MicroProse Software, twórcy oryginalnego X-COM: UFO Defense i jego kontynuacji, a także pierwszej części Sid Meier’s Civilization, wkrótce wyda nową grę taktyczną w czasie rzeczywistym o nazwie Regiment. Gra ta kontynuuje koncepcję „wielkiej wojny bez budowania baz”, oferując graczom unikalne doświadczenie taktycznej bitwy. Regiment obiecuje zanurzyć graczy w dynamicznej walce i strategicznym planowaniu, co czyni ją wyczekiwaną premierą dla fanów gatunku. Fani dżungli, zapachu napalmu i wspomnień z wydarzeń z 2021 roku będą mogli w pełni zanurzyć się w surowej atmosferze wojny w Wietnamie dzięki premierze gry strategicznej Leave No One Behind: la Drang. Gra pozwoli graczom na nowo przeżyć realia konfliktu i stawić czoła jego brutalnym konsekwencjom. Twórcy obiecują szczególną dbałość o szczegóły i zachowanie historycznej wierności, zapewniając graczom złożoną i hardkorową rozgrywkę. Projekt ten będzie prawdziwym testem dla tych, którzy szukają głębi i realizmu w grach strategicznych. Tradycyjna formuła RTS-ów nadal kwitnie w niezależnym projekcie fanowskim Forged Alliance Forever, stworzonym przez Supreme Commander. Społeczność ta stworzyła platformę interakcji społecznych, która działa od ponad pięciu lat. Gry online na tej platformie cieszą się niesłabnącą popularnością, a aktualizacje i poprawki do klienta FAF są regularnie wydawane, co świadczy o zainteresowaniu twórców i graczy dalszym wspieraniem projektu. Forged Alliance Forever staje się ważną częścią świata strategii czasu rzeczywistego, oferując graczom wyjątkowe wrażenia i możliwość interakcji z podobnie myślącymi ludźmi.

Dalej Rok temu Relic Entertainment ogłosiło premierę Company of Heroes 3. Fani z niecierpliwością oczekują tej gry, biorąc pod uwagę sukces poprzednich odsłon serii. Co więcej, Company of Heroes stało się inspiracją dla King Art Games, studia stojącego za Iron Harvest, wydanym w 2020 roku. Nowy projekt Relic Entertainment obiecuje poszerzyć świat strategii czasu rzeczywistego i przyciągnąć zarówno obecnych, jak i nowych fanów gatunku.
Gra wyróżnia się unikalną steampunkową oprawą, która łączy parowe mechy i działania militarne, przywołując atmosferę I wojny światowej. Akcja rozgrywa się w fikcyjnym uniwersum osadzonym w latach 20. XX wieku, stworzonym przez artystę Jakuba Różalskiego, gdzie abstrakcyjne państwa przypominają Polskę i Imperium Rosyjskie. Iron Harvest otrzymał ocenę 75 od krytyków i 6,6 od graczy na Metacritic. Jednak aktywność graczy na platformie Steam w ostatnich miesiącach wskazuje na koniec cyklu życia projektu, ponieważ średnia liczba użytkowników online spadła do 500 osób.

Pomimo opinii, że gatunek strategii czasu rzeczywistego (RTS) przeżywa kryzys, Balint Marcin i zespół deweloperski Kiwi Brothers nie zgadzają się z tym. Uważają, że obecna sytuacja jest spowodowana gwałtownym wzrostem liczby wysokiej jakości gier w złotej erze RTS, po którym nastąpiła naturalna stagnacja. Gatunek ten może odrodzić się w przyszłości, jeśli deweloperzy będą skłonni wyjść poza utarte koncepcje rozgrywki. Połączenie innowacyjnych pomysłów z elementami z innych gatunków, jak w nadchodzącym Conan: Unconquered, może być kluczem do ożywienia gatunku RTS. Takie podejście przyciągnie nowych odbiorców i odnowi zainteresowanie grami strategicznymi.
Wiodące studia w branży gier nadal unikają gatunku RTS. Brakuje informacji o nowych odsłonach uznanych gier strategicznych, a także plotek o zupełnie nowych projektach w tym gatunku. Deweloperzy koncentrują się głównie na grach typu battle royale i grach jako usłudze, co wskazuje na przesunięcie zainteresowania w stronę popularniejszych gatunków. Stanowi to pewne wyzwanie dla fanów strategii czasu rzeczywistego, którzy liczą na odrodzenie gatunku.
Obecnie gatunek strategii czasu rzeczywistego nadal dominuje dzięki StarCraft II, który ma jedną z największych w swojej klasie widowni. Wraz z premierą Company of Heroes 3, gracze będą w centrum uwagi, obserwując ich reakcje. Jeśli nowa kontynuacja odniesie taki sam sukces jak poprzedniczka, może zapoczątkować znaczący renesans gatunku RTS.
Zawód projektanta gier od zera do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Przemyślą pomysł, zasady, rozgrywkę i zdecydują, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
