Spis treści:

Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się w darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcejStyl wizualny gier wideo często jest inspirowany różnymi nurtami artystycznymi, takimi jak kino, architektura i inne gry. Ponadto dzieła fantasy, które przedstawiają nietypowe obrazy, również mają znaczący wpływ na kreację światów gier. Jednak jednym z najpotężniejszych źródeł inspiracji dla twórców gier jest malarstwo. Techniki artystyczne, palety barw i rozwiązania kompozycyjne zaczerpnięte z malarstwa pomagają stworzyć unikalną atmosferę, która wciąga graczy w rozgrywkę. Malarstwo odgrywa zatem kluczową rolę w kształtowaniu języka wizualnego gier wideo, tworząc żywe i zapadające w pamięć obrazy.
Wiele gier zawiera odniesienia do znanych dzieł sztuki, ale przyjrzymy się trzem, które wyróżniają się żywym i zapadającym w pamięć stylem wizualnym: Dishonored, Red Dead Redemption 2 i Disco Elysium. Jarosław Krawcow, niezależny deweloper, artysta medialny i współzałożyciel Workshop 15, pomoże nam w analizie artystycznych aspektów gier wideo.
Dishonored
Akcja gry skradankowej Dishonored rozgrywa się w wyjątkowym świecie, w którym elementy wiktoriańskiej Anglii harmonijnie przeplatają się z fantastycznymi motywami steampunku i dieselpunku. Gracze zanurzają się w brudnych ulicach stolicy, gdzie królują wielorybnictwo i dżuma. Jednocześnie świat gry jest zaludniony mechanicznymi powozami, robotycznymi egzoszkieletami i elektrycznymi barierami, tworząc kontrast między tradycją a technologią. Ta urzekająca sceneria nie tylko wciąga graczy, ale także podkreśla wyjątkowość rozgrywki, zapraszając ich do eksploracji mrocznych i tajemniczych lokacji.
Arkane Studios, twórcy Dishonored, dążyli do stworzenia unikalnego stylu artystycznego, w którym wszystkie elementy byłyby harmonijne i spójne. Osiągnięto to głównie dzięki wykorzystaniu obrazów jako odniesień, co pomogło stworzyć atmosferę, która zanurza gracza w mrocznym i urzekającym świecie gry.
Arkane Studios znane jest z tworzenia oryginalnych uniwersów gier, w których estetyka każdego projektu pozostaje niepowtarzalna. Podczas tworzenia gry czerpiemy inspirację z różnych źródeł, w tym malarstwa, fotografii, miast i kultur świata rzeczywistego, mody, literatury, animacji i efektów wizualnych. Pomimo różnorodności pomysłów, styl gry kształtuje się już na wczesnym etapie, co pozwala nam tworzyć unikalne scenerie i postacie. Wybrany styl wizualny nadaje ton wszystkim pozostałym elementom gry, zapewniając integralność i atmosferę rozgrywki.
Sébastien Mitton jest dyrektorem artystycznym w Arkane Studios, znanym z pracy nad grami wyróżniającymi się unikalnym stylem graficznym i głęboką rozgrywką. Pod jego kierownictwem powstały takie projekty jak Dishonored i Prey, które spotkały się z uznaniem zarówno krytyków, jak i graczy. Mitton aktywnie wpływa na oprawę wizualną gier, tworząc niezapomniane światy i postacie, które wciągają graczy w wciągające historie. Jego podejście do projektowania i dbałość o szczegóły sprawiają, że gry Arkane są wyjątkowe w świecie gier wideo.



Projekt świata gry Dishonored został opracowany przez bułgarskiego artystę Viktora Antonova, który wcześniej pracował nad kultową grą Half-Life 2. W tej strzelance od Valve stworzył architekturę miasta 17 i technologii Combine. Podczas tworzenia gry akcji Arkane, Viktor Antonov zaprojektował również wizualizację pojazdów i przyczynił się do powstania każdego poziomu. Jego unikalny styl i dbałość o szczegóły sprawiły, że świat Dishonored był prawdziwie niezapomniany i nastrojowy.
Aby stworzyć wyjątkowe dzieło, konieczne jest zminimalizowanie wpływów branży. Projektując Dishonored, unikałem oglądania filmów i gier, preferując czerpanie inspiracji z obrazów, rzeźb, fotografii i literatury. Przy tak wielu sequelach, takie podejście pomaga uniknąć klisz i szablonów. Aby oddać niepowtarzalny klimat, studiowałem fotografie i obrazy z lat 20. XX wieku, a także prace amerykańskich ilustratorów, takich jak Norman Rockwell i Dean Cornwell. Moim celem było sprawienie, by gracze zapomnieli, że wchodzą w interakcję z grą wideo. Projekt miał sprawiać wrażenie obrazu zdjętego z płótna, tworząc wyjątkowe i niezapomniane wrażenia dla każdego gracza.
Viktor Antonov udzielił wywiadu dla Game Informer w 2012 roku, w którym podzielił się swoimi poglądami na temat branży gier wideo i procesu tworzenia światów gier. Opowiedział o swoich doświadczeniach z pracy nad projektami takimi jak Half-Life 2 i o znaczeniu atmosfery w grach. Antonov zauważył, że dbałość o szczegóły i projektowanie środowiska odgrywają kluczową rolę w tworzeniu wciągającego doświadczenia w grach. Omówił również wpływ projektowania graficznego na odbiór gry, podkreślając, że styl wizualny i narracja muszą być płynnie zintegrowane. Ten wywiad stał się ważnym wkładem w zrozumienie artystycznego podejścia do tworzenia gier i zainspirował wielu deweloperów do tworzenia unikalnych uniwersów gier.

Norman Rockwell to znany artysta i ilustrator, który stworzył liczne okładki dla „The Saturday Evening Post”. Wydawany od 1821 roku magazyn jest uważany za jedno z najwierniejszych odzwierciedleń amerykańskiego życia. Rockwell zaprojektował 321 okładek dla tego czasopisma, dzięki czemu jego nazwisko nierozerwalnie związało się z jednym z najpopularniejszych magazynów w Stanach Zjednoczonych. W ciągu swojej kariery stworzył około czterech tysięcy dzieł sztuki. Twórczość Rockwella nadal inspiruje niezliczonych twórców, w tym piosenkarkę Lanę Del Rey, która w 2019 roku wydała album „Norman Fucking Rockwell!”, nazwany na cześć słynnego artysty. Rockwell pozostaje znaczącą postacią w kulturze amerykańskiej, a jego twórczość nadal wpływa na sztukę i media.

Dean Cornwell, wspomniany przez Antonowa, był wybitnym artystą, którego prace zdobiły strony tak renomowanych magazynów, jak „The American Magazine”, „Harper's Bazaar”, „Cosmopolitan” i „The Red Book”. Jego ilustracje nie tylko przyciągały uwagę, ale zdobiły również okładki książek znanych pisarzy, w tym Ernesta Hemingwaya. Cornwell pracował również nad projektami reklamowymi dla dużych firm, takich jak General Motors i Coca-Cola. Pozostawił również po sobie ślad w architekturze, malując ponad dwadzieścia słynnych budynków w Stanach Zjednoczonych, w tym Rockefeller Center w Nowym Jorku i Bibliotekę Publiczną w Los Angeles. Prace Cornwella świadczą o jego kunszcie i wpływie na amerykańską sztukę i kulturę.

Projekty postaci do Dishonored stworzył artysta koncepcyjny Cedric Peyravernay. Współpracował on nie tylko z Arkane, ale także z takimi firmami jak Take-Two Interactive, Blizzard i Netflix. Prace Peyravernaya wyróżniają się unikalnym stylem, który, jak sam twierdzi, jest inspirowany sztuką różnych krajów. To oryginalne podejście do projektowania postaci pomaga tworzyć zapadające w pamięć efekty wizualne i wciągać graczy w atmosferę gry.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 to western osadzony na Dzikim Zachodzie. Tworząc grę, artyści starali się jak najwierniej oddać dzikie krajobrazy i atmosferę Dzikiego Zachodu z końca XIX wieku. Znane dzieła sztuki odegrały znaczącą rolę w kształtowaniu stylu wizualnego projektu, co pozwoliło na wysoki stopień autentyczności i zanurzenie się w atmosferze tamtych czasów.
Oczywiście, proszę o podanie tekstu, który mam edytować.
Malarstwo daje nam dogłębne zrozumienie podstaw percepcji obrazu, kompozycji i perspektywy. Ta wiedza staje się fundamentem pracy z dowolną sztuką wizualną, w tym z tworzeniem gier. Opanowując techniki malarskie, rozwijamy umiejętności, które pomagają w tworzeniu harmonijnych i urzekających światów gier. Zrozumienie tych zasad pozwala projektantom i artystom tworzyć bardziej wyraziste i zapadające w pamięć elementy wizualne, co ostatecznie poprawia wrażenia użytkownika.
Yaroslav Kravtsov jest niezależnym twórcą gier, artystą medialnym i współzałożycielem Workshop 15. Jego twórczość obejmuje szeroki wachlarz gatunków i formatów, co czyni go znaczącą postacią w branży gier i projektach medialnych. Kravtsov aktywnie eksperymentuje z nowymi technologiami i podejściami artystycznymi, tworząc unikalne produkty i projekty gamingowe, które przyciągają uwagę zarówno graczy, jak i krytyków. W Workshop 15 wraz z utalentowanym zespołem specjalistów tworzy innowacyjne gry, dążąc do tego, by były dostępne i interesujące dla szerokiego grona odbiorców.



Owen Shepard, starszy artysta oświetlenia w Rockstar, czerpał inspirację z dzieł takich mistrzów jak Rembrandt i William Turner. Otwarte krajobrazy Red Dead Redemption 2 zostały stworzone z myślą o XIX-wiecznych tradycjach artystycznych, w tym o wpływie Alberta Bierstadta. Takie podejście pozwoliło twórcom stworzyć wizualnie urzekający i nastrojowy świat, który płynnie łączy elementy sztuki klasycznej z nowoczesną technologią.
Podstawową metodą tworzenia wiarygodnego wirtualnego świata jest badanie rzeczywistych lokacji i odtwarzanie ich w grze. Jednak poszczególne elementy wizualne, takie jak oświetlenie, mogą być inspirowane innymi źródłami, w tym malarstwem. Prace XIX-wiecznych artystów, takich jak William Turner i Albert Bierstadt, a także pejzażystów, takich jak Frank Johnson i Charles Russell, wywarły znaczący wpływ na naszych artystów. Wykorzystanie tych technik artystycznych pomaga stworzyć głębszą atmosferę i poprawić percepcję wizualną wirtualnego środowiska.
Aaron Garbut jest dyrektorem artystycznym w Rockstar North, firmie znanej z kultowych gier wideo. Na tym stanowisku odpowiada za projekt wizualny i kierownictwo artystyczne takich projektów, jak popularne serie Grand Theft Auto i Red Dead Redemption. Pod kierownictwem Garbuta, wciągające światy z wysokiej jakości grafiką stały się jedną z cech charakterystycznych gier Rockstar. Jego wkład w branżę gier wideo jest nieoceniony, ponieważ aktywnie uczestniczy w rozwijaniu wyjątkowego stylu i atmosfery, które przyciągają miliony graczy na całym świecie.

William Turner poszukiwał nowych metod oddawania niuansów światła słonecznego w swoich pracach, podkreślając kontrast między jasnymi i ciemnymi obszarami. Energię i jasność słońca przekazywał na płótno za pomocą teksturowanej farby olejnej, a płynne przejścia światła tworzył za pomocą akwareli. Dzieła Turnera stały się głównym źródłem inspiracji dla francuskich impresjonistów, którzy otworzyli nowe horyzonty w malarstwie i zmienili koncepcję światła i koloru w sztuce.

Albert Bierstadt to wybitna postać nurtu neoromantycznego, znana z pejzaży, często przedstawiających Dziki Zachód. Należał również do Hudson River School, grupy amerykańskich artystów skupiających się na przedstawianiu dzikiej przyrody, zwłaszcza doliny rzeki Hudson. Dla Bierstadta i jego rówieśników ważne było oddanie poczucia skali i majestatu w nieskażonej amerykańskiej dziczy, co pozwalało widzowi głębiej docenić piękno i potęgę amerykańskiego krajobrazu. Jego prace stały się symbolem romantycznego postrzegania natury i odegrały znaczącą rolę w kształtowaniu amerykańskiego dziedzictwa artystycznego.
Twórczość artystów takich jak Turner i Bierstadt znacząco wpłynęła na styl wizualny świata Red Dead Redemption 2. Ich dobór palety barw i technik graficznych stał się podstawą do stworzenia rozległej i nastrojowej scenerii gry. Zainspirowani tymi artystami, twórcy gry zdołali przekazać nie tylko piękno natury, ale także ducha tamtych czasów, dzięki czemu świat gry stał się bardziej ekscytujący i realistyczny.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
