GameDev

Torn Away: Jak studio perelesoq tworzy grę o II wojnie światowej

Torn Away: Jak studio perelesoq tworzy grę o II wojnie światowej

Unity Game Developer: 7 kroków do sukcesu od podstaw

Dowiedz się więcej

Studio Perelesoq, które aktywnie tworzy gry od ponad czterech lat, kontynuuje prace nad ekscytującym projektem Torn Away. Ta gra przygodowa pozwala graczom wczuć się w historię dziewczyny uwięzionej w środku II wojny światowej. W zmieniającym się globalnym kontekście, antywojenny temat gry wywołuje ożywione dyskusje: dla niektórych jest ważny i aktualny, podczas gdy dla innych jest przedmiotem kontrowersji, zwłaszcza biorąc pod uwagę rosyjskie korzenie studia. Gra „Torn Away” zwraca uwagę na ważne kwestie społeczne i oferuje unikalną perspektywę wydarzeń historycznych, dzięki czemu jest istotna dla szerokiego grona odbiorców.

Aktualny stan i rozwój projektu

W lutym 2023 roku Skillbox Media ponownie skontaktowało się z Artemem Koblovem, dyrektorem kreatywnym i współzałożycielem projektu perelesoq. W wywiadzie opowiedział on o tym, jak jego zespół pokonuje współczesne wyzwania i nadal z powodzeniem promuje grę „Torn Away” pomimo pojawiających się trudności. Artem podzielił się strategiami, które pomagają im dostosować się do zmieniających się warunków rynkowych i utrzymać zainteresowanie projektem.

Jak studio poradziło sobie z rokiem 2022

Luty 2022 roku był przełomowy dla projektu perelesoq: zmiany w polityce międzynarodowej uniemożliwiły korzystanie z usług zagranicznych. W rezultacie część zespołu postanowiła odejść z projektu i zmienić swoje życie. Litewski wydawca Nordcurrent, który wcześniej promował grę Torn Away, zakończył współpracę, co poważnie zagroziło projektowi. Wydarzenia te stały się poważnym wyzwaniem dla perelesoq, zmuszając zespół do poszukiwania nowych dróg rozwoju i adaptacji w zmienionej rzeczywistości.

Dzięki wytrwałym negocjacjom deweloperzy odzyskali prawa do gry i wznowili jej rozwój. Jednocześnie zespół pozyskał środki na nowy, jeszcze niezapowiedziany projekt, co pozwoliło studiu nie tylko kontynuować działalność, ale także kontynuować rozwój gry Torn Away.

Obecnie główny zespół Perelesoq nadal pracuje z moskiewskiego biura. Kilku pracowników pracuje zdalnie. Wśród nich jest główny artysta 3D i główny projektant gry z Petersburga, a także programista mieszkający w Kazachstanie. Praca zdalna pozwala nam rozwijać zespół i przyciągać talenty z różnych regionów, co przyczynia się do tworzenia wyjątkowych projektów gamingowych.

Zdjęcie: oficjalna strona perelesoq "VKontakte"

Pomimo zmian w projekcie, kilku pracowników, którzy wcześniej odeszli z zespołu z powodów osobistych, powróciło. Ten powrót stał się jednym z najbardziej pozytywnych wydarzeń minionego roku. „Kontynuujemy wspólną pracę nad testowaniem i finalizowaniem gry” – podkreśla Artem Koblov. Dołączenie doświadczonych specjalistów do zespołu wzmacnia naszą pozycję i przyczynia się do poprawy jakości projektu. Dzięki ich pomocy będziemy mogli szybciej reagować na opinie graczy i wdrażać niezbędne zmiany, które pozytywnie wpłyną na produkt końcowy.

Przyszłość studia Perelesoq

Pomimo obecnych trudnych warunków zespół Perelesoq nie rozważa relokacji. Zamiast tego studio koncentruje się na stworzeniu komfortowego środowiska pracy dla swoich pracowników. „Perelesoq jest zarejestrowana jako firma informatyczna, co zapewnia naszym pracownikom określone świadczenia, w tym odroczenie służby wojskowej. Nie planujemy opuszczać kraju, ponieważ cenimy sobie życie i pracę tutaj, w naszym rodzinnym regionie” – podkreśla Artem Koblov.

Studio nadal aktywnie rozwija projekt Torn Away, podkreślając wagę ważnych tematów i idei. Pokonujemy wszystkie wyzwania stojące przed branżą gier w Rosji i dążymy do stworzenia wyjątkowego doświadczenia, które znajdzie oddźwięk u graczy. Torn Away będzie doskonałym przykładem tego, jak gry wideo mogą poruszać istotne kwestie i inspirować do myślenia pomimo istniejących trudności.

Wyzwania związane z promocją gry i współpraca z nowym wydawcą

Zespół deweloperski Torn Away podpisał niedawno umowę z OverGamez. Podczas rozmowy z Tatianą Frolovą, przedstawicielką firmy, dyrektor kreatywny Artem Koblov zdał sobie sprawę, że cele obu stron w zakresie promocji gry są zbieżne. Ta współpraca otworzyła przed studiem nowe możliwości, zapewniając komfortowe środowisko do dalszej pracy i rozwoju.

Promocja gry na arenie międzynarodowej stała się dla deweloperów poważnym wyzwaniem. Temat konfliktów zbrojnych jest szczególnie drażliwy, zwłaszcza dla rosyjskich twórców. Niektórzy użytkownicy mogą uważać koncepcję gry za kpiącą, mimo że projekt jest rozwijany od czterech lat i pierwotnie był zorientowany na idee antywojenne. Należy pamiętać, że odbiór gry może się różnić w zależności od kontekstu kulturowego, a twórcy muszą starannie rozważyć strategie marketingowe, aby uniknąć nieporozumień i przyciągnąć odbiorców zainteresowanych tematami społecznymi i humanitarnymi.

Zrzut ekranu: gra Torn Away / perelesoq

Artem Koblov podkreśla: „Naszym celem jest przedstawienie horroru wojny z perspektywy cywilów, których życie zostało zniszczone przez okoliczności niezależne od nich. Chcemy dostarczać graczom wartościowe historie o humanizmie i błyskotliwych pisarzach, którzy często pozostają niezauważeni przez media”.

Po odzyskaniu praw do promocji gry, zespół, we współpracy z OverGamez, aktywnie rozwija projekt. Rosyjskojęzyczna społeczność na VKontakte działa bez zmian, a anglojęzyczne konto na Twitterze jest również wspierane. Główny nacisk kładziony jest na publikacje na Reddicie i DTF, a także na zaktualizowane konto TikTok, gdzie twórcy eksperymentują z nowymi formatami treści, aby przyciągnąć odbiorców. To kompleksowe podejście do promocji pozwala na efektywne zaangażowanie różnych segmentów graczy i zwiększenie zainteresowania grą.

Reddit to jedna z najskuteczniejszych platform do promocji treści. Umożliwia publikowanie zarówno technicznych artykułów od deweloperów, jak i osobistych historii, które trafiają do szerokiego grona odbiorców. Dzięki temu Reddit jest idealnym miejscem do nawiązania kontaktu z grupą docelową i zwiększenia widoczności treści. Kluczowym aspektem skutecznej promocji na Reddicie jest zrozumienie zainteresowań użytkowników i aktywny udział w dyskusjach.

Artem zauważa, że ​​posty na Reddicie generują pozytywne reakcje nawet wśród graczy z Zachodu. W przypadku konfliktów w dyskusjach administracja platformy zamyka komentarze, ale ogólnie rzecz biorąc, użytkownicy są lojalni. Rozumieją, że nie wszystkie gry mają militarystyczny wydźwięk i cenią humanistyczne tematy. Reddit staje się platformą konstruktywnego dialogu na temat gier wideo, kładącą nacisk na różnorodność i aspekty społeczne, co przyczynia się do głębszego zrozumienia treści i ich wpływu na społeczeństwo.

Dzięki wdrożeniu nowej strategii promocyjnej i dbałości o społeczność, liczba list życzeń na Steamie znacznie wzrosła, co wskazuje na wysoki poziom zainteresowania projektem wśród graczy.

Multiplatformowość: klucz do sukcesu

Studio Perelesoq dąży do tego, aby jego nowa gra Torn Away była dostępna dla jak najszerszej publiczności. Projekt zostanie wydany na wszystkich głównych platformach, w tym na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych. Jednoczesna premiera na różnych platformach zapewni, że każdy gracz będzie mógł cieszyć się grą, niezależnie od preferowanego urządzenia. Torn Away oferuje wyjątkowe wrażenia z gry, dostępne dla każdego, co pomoże zwiększyć zainteresowanie i zaangażowanie graczy.

Twórcy biorą pod uwagę potrzeby rosyjskich odbiorców i aktywnie pracują nad udostępnieniem gry Torn Away na platformie VK Play. Rozważana jest również możliwość udostępnienia projektu w Epic Games Store, co znacznie zwiększyłoby dostępność gry dla użytkowników.

Zrzut ekranu: gra Torn Away / perelesoq

Zespół Perelesoq jest przekonany o sukcesie swojej gry, która ukaże się nie tylko na PC, gdzie projekt jest wydawany samodzielnie, ale także na popularnych konsolach, takich jak PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Za wydanie na konsole odpowiada OverGamez, co budzi zaufanie do jakości i sukcesu tej współpracy. Oczekujemy, że gra przyciągnie szeroką publiczność i stanie się ulubioną grą graczy na wszystkich platformach.

Eksperci studia spodziewają się pozytywnych wyników na platformach mobilnych dzięki unikalnej mechanice rozgrywki i wygodnemu, intuicyjnemu sterowaniu. Dla użytkowników mobilnych opracowano model monetyzacji Premium, który może znacznie zwiększyć zainteresowanie graczy i ułatwić wzrost liczby odbiorców.

Istnieją udane przykłady gier, które ukazały się jednocześnie na wielu platformach i osiągnęły znakomite wyniki. Gry takie jak Valiant Hearts stały się prawdziwymi hitami na iOS i Androidzie. Projekty takie jak Gris i Inside również odniosły duży sukces dzięki naciskowi na styl artystyczny i unikalne podejście do rozgrywki. Artem Koblov, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Perelesoq, podkreśla znaczenie rozgrywki międzyplatformowej dla dotarcia do jak najszerszej publiczności i sukcesu komercyjnego.

Optymalizacja rozwoju z Unity

Wraz ze zbliżającą się premierą konsoli, zespół deweloperski stanął przed koniecznością aktualizacji do nowej wersji silnika gry Unity. Pierwotna wersja, na której początkowo rozwijano projekt, była przestarzała, co negatywnie wpływało na wydajność rozwoju. Specjaliści techniczni z OverGamez aktywnie pracują nad migracją projektu do nowej wersji silnika. Jednocześnie deweloperzy dokładają wszelkich starań, aby zoptymalizować rozgrywkę i przyspieszyć jej ukończenie. Ta aktualizacja poprawi wydajność i jakość gry, co jest szczególnie ważne dla udanej premiery na konsolę.

Artem Koblov, dyrektor kreatywny w perelesoq, podkreśla, że ​​zespół często napotyka nieprzewidziane błędy, których rozwiązanie wymaga znacznych zasobów i czasu. W miarę zbliżania się końca prac rozwojowych, dostosowanie się do obecnych technologii staje się kluczowym priorytetem. Pozwala to nie tylko na poprawę jakości produktu końcowego, ale także na przyspieszenie jego wprowadzenia na rynek, co jest szczególnie ważne w środowisku konkurencyjnym.

Zrzut ekranu: gra Torn Away / perelesoq

Pomimo obecnego zaangażowania w Unity, zespół nie wyklucza możliwości eksploracji innych silników gier w przyszłości. Artem podkreśla, że ​​bardzo podoba im się Unreal Engine i chcieliby wdrożyć go w swoim projekcie. Możliwości wizualne oferowane przez Epic Games są naprawdę imponujące. Jednak przejście na nowy silnik po zgromadzeniu znacznego doświadczenia z obecnym może być ryzykownym posunięciem dla firmy.

Podsumowując, należy podkreślić, że udane tworzenie gier wymaga połączenia biegłości technicznej z elastycznością w doborze narzędzi. Zespół perelesoq jest zaangażowany w eksperymenty, jednocześnie koncentrując się na jakości i optymalizacji swoich produktów. Pozwala im to tworzyć unikalne i angażujące projekty, spełniające współczesne wymagania branży.

Przyszłość projektu Torn Away: oczekiwania i rzeczywistość

Studio perelesoq kończy prace nad grą Torn Away, która jest ukończona w 95%. Chociaż dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, dyrektor kreatywny Artem Koblov zapewnia, że ​​projekt jest w końcowej fazie. W ciągu ostatniego roku zespół aktywnie pracował nad ulepszeniem aspektów wizualnych, w tym animacji, postprocessingu i shaderów, a także nad poprawą błędów. Torn Away zapowiada się jako znakomity przykład swojego gatunku dzięki wyrafinowanej grafice i wciągającej rozgrywce.

Niedokończony produkt nie spełni oczekiwań graczy, dlatego twórcy dokładają wszelkich starań, aby stworzyć wysokiej jakości wydanie. Zespół aktywnie przenosi grę na różne platformy. Po zakończeniu tego etapu planowana jest publikacja dużego zwiastuna, który pomoże przyciągnąć uwagę do projektu i zwiększyć zainteresowanie odbiorców. Wysokiej jakości treść i dbałość o szczegóły to kluczowe czynniki udanej premiery gry, co dodatkowo podkreśla wagę skrupulatnego dopracowania każdego aspektu produktu.

Artem Koblov twierdzi, że choć nie możemy zmienić otaczającej nas rzeczywistości, możemy skupić się na tworzeniu naszego projektu i czerpaniu z niego przyjemności. To staje się naszym sposobem na przeciwdziałanie zewnętrznemu chaosowi. Zanurzając się w czymś, co kochamy, możemy uporządkować przynajmniej jeden obszar naszego życia. Tworzenie i rozwój projektu pozwala nie tylko wykorzystać potencjał twórczy, ale także zachować równowagę wewnętrzną w warunkach niestabilności.

Zrzut ekranu: gra Torn Away / perelesoq

Pomimo czynników zewnętrznych, które mogłyby negatywnie wpłynąć na rozwój i reputację studia, perelesoq znalazło skuteczne rozwiązania, aby sprostać tym wyzwaniom. We współpracy z wydawcą OverGamez opracowano strategię skoncentrowaną na wydaniu gry na wielu platformach i odpowiednim zaprezentowaniu jej międzynarodowej publiczności. Sukces tej strategii może zadecydować o losie gry Torn Away.

Przeczytaj także:

Domena publiczna: definicja i zastosowanie w grach Branża

Domena publiczna – kategoria utworów, do których prawa autorskie wygasły, co czyni je darmowymi do użytku. W branży gier koncepcja ta jest szczególnie ważna, ponieważ twórcy mogą korzystać z takich materiałów bez konieczności uzyskiwania licencji lub płacenia tantiem.

Wykorzystanie materiałów domeny publicznej w grach otwiera ogromne możliwości dla kreatywności. Twórcy mogą integrować klasyczne postacie, historie i elementy designu, co pozwala im tworzyć unikalne i angażujące projekty. To nie tylko obniża koszty rozwoju, ale także daje szansę na ożywienie zapomnianych dzieł, dostosowując je do współczesnych realiów.

Co więcej, domena publiczna promuje rozwój gier niezależnych, pozwalając małym studiom i niezależnym twórcom gier czerpać z bogatego dziedzictwa kulturowego. Tworzy to różnorodność na rynku i przyciąga uwagę do nowych pomysłów i koncepcji.

Należy pamiętać, że aby skutecznie korzystać z materiałów domeny publicznej, twórcy muszą dokładnie rozważyć aspekty prawne i upewnić się, że rzeczywiście mieszczą się w tej kategorii. Warto również zwrócić uwagę na kontekst kulturowy i grupę docelową, aby zapewnić prawidłową interpretację i percepcję tworzonych treści.

Dlatego domena publiczna jest cennym zasobem dla branży gier, oferując nowe możliwości kreatywności i innowacji.

Tworzenie gier w Unity od podstaw: 5 kroków do Sukces

Chcesz zostać twórcą gier? Poznaj 5 prostych kroków, aby opanować Unity i stworzyć swoje pierwsze gry! Przeczytaj artykuł.

Dowiedz się więcej