GameDev

Unreal Engine 4: 7 najlepszych książek do nauki

Unreal Engine 4: 7 najlepszych książek do nauki

Programista gier w Unreal Engine: Od zera do poziomu średnio zaawansowanego w 6 miesięcy

Dowiedz się więcej

Pomimo rosnącego zainteresowania kursami wideo, materiały drukowane nadal odgrywają kluczową rolę w nauczaniu silników gier. Książki oferują uporządkowane informacje, które są zawsze pod ręką i łatwe do wyszukania. Dzięki temu są niezbędne do dogłębnego zgłębienia tematu i zbudowania solidnej bazy wiedzy. Materiały drukowane ułatwiają głębsze zrozumienie pojęć i technik, co jest szczególnie ważne dla twórców gier, którzy chcą opanować złożone aspekty branży.

Zespół redakcyjny Gamedev wydawnictwa Skillbox Media zaprezentował aktualny wybór literatury na temat silnika Unreal Engine. Zasób ten będzie przydatny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów, projektantów gier i grafików 3D. Książka zawiera materiały, które pomogą Ci lepiej zrozumieć możliwości silnika Unreal Engine, opanować jego narzędzia i rozwinąć umiejętności zawodowe w zakresie tworzenia gier.

Książka: Tworzenie gier na silniku Unreal Engine 4 w 24 godziny

Grafika: wydawca „Bombora”

Autorzy artykułu: Aram Cookson, Ryan Dowlingsoka, Clinton Crumpler.

Tłumaczenie na język rosyjski jest kompletne.

Bombora Publishing House, 2019, wydanie 528-stronicowe.

Unreal Engine 4: Game Development in 24 Hours, poradnik autorstwa Samsa. Ten poradnik oferuje czytelnikom przewodnik krok po kroku po tworzeniu gier z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4. Książka szczegółowo omawia podstawowe zasady tworzenia gier, w tym projektowanie poziomów, tworzenie mechaniki gry i pracę z grafiką. Czytelnicy będą mogli opanować kluczowe narzędzia i technologie niezbędne do tworzenia wysokiej jakości gier, nawet jeśli nie mają wcześniejszego doświadczenia. Kurs został zaprojektowany z myślą o szybkim przyswojeniu materiału, umożliwiając stworzenie własnego projektu w zaledwie 24 godziny. To idealny przewodnik dla początkujących programistów i osób, które chcą doskonalić swoje umiejętności w Unreal Engine 4.

Ta książka będzie przydatna dla tych, którzy chcą nauczyć się tworzyć gry w Unreal Engine, ale nie wiedzą, od czego zacząć. To idealny przewodnik dla początkujących, którzy chcą zanurzyć się w świecie tworzenia gier.

Aram Cookson jest profesorem projektowania interaktywnego i tworzenia gier w Savannah College of Art and Design. Posiada ponad 15-letnie doświadczenie w tworzeniu kursów tworzenia gier z wykorzystaniem platformy Unreal Engine. Dzięki swojej wiedzy i doświadczeniu Aram pomaga studentom opanować kluczowe umiejętności niezbędne do odniesienia sukcesu w branży gier. Jego kursy obejmują wszystkie aspekty tworzenia gier, w tym projektowanie, programowanie i grafikę, pozwalając studentom na dogłębne zrozumienie procesu tworzenia gier wideo.

Ryan Dowlingsoka jest głównym artystą technicznym w The Coalition. Posiada bogate doświadczenie w pracy z silnikami gier, takimi jak Unreal Engine i Unity, a także innymi nowoczesnymi narzędziami programistycznymi. Jego umiejętności zawodowe i wiedza pozwalają mu tworzyć wysokiej jakości efekty wizualne i optymalizować grafikę w grach, co czyni go cennym specjalistą w branży gier wideo.

Clinton Crumpler jest dyrektorem artystycznym w Dekogon Studios. Wcześniej pracował w renomowanych firmach, takich jak Bethesda i KIXEYE, gdzie zdobył nieocenione doświadczenie w branży gier. Crumpler opracował również materiały szkoleniowe dla Epic Games, podkreślając swoje doświadczenie w tworzeniu wysokiej jakości treści. Jego kariera zawodowa świadczy o wysokim poziomie kompetencji i kreatywnym podejściu do projektów gier wideo.

Książka zawiera 24 lekcje, każda trwająca godzinę. Obejmuje kluczowe aspekty pracy z Unreal Engine, od zapoznania się z interfejsem edytora po tworzenie gier różnych gatunków. Każdy rozdział kończy się odpowiedziami na często zadawane pytania i ćwiczeniami praktycznymi, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę. To idealne źródło zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy chcą pogłębić swoje umiejętności w zakresie tworzenia gier z wykorzystaniem Unreal Engine. „Tworzenie gier w Unreal Engine 4 w 24 godziny” to kompleksowa i przystępna metoda nauki obejmująca kluczowe aspekty tworzenia gier na PC, konsole i platformy mobilne. Ten kurs pomoże Ci opanować podstawowe zasady pracy z Unreal Engine 4, umożliwiając szybkie rozpoczęcie procesu tworzenia i tworzenie wysokiej jakości projektów gier. Najnowsze wydanie książki ukazało się w 2019 roku i jest oparte na Unreal Engine 4.21, który jest obecnie nieaktualny. Aktualna wersja to 4.27. Może to sprawiać trudności początkującym, którzy będą musieli zainstalować starszą wersję Unreal Engine, aby lepiej zrozumieć interfejs. Ponadto należy zauważyć, że niektóre terminy w książce są niepoprawnie tłumaczone, co może utrudniać interakcję z innymi źródłami i specjalistami w dziedzinie tworzenia gier. Zaleca się również zapoznanie się z aktualnymi źródłami informacji i dokumentacją, aby lepiej zrozumieć nowe funkcje i możliwości silnika Unreal Engine.

Unreal Engine 4: idealne narzędzie do projektowania i wizualizacji

Zdjęcie: wydawca „Bombora”

Tom Shannon to nazwisko synonim wysokiej jakości treści i wnikliwych analiz. Jego praca obejmuje szeroki zakres tematów, w tym technologię, biznes i kulturę. Shannon aktywnie bada wpływ technologii cyfrowych na współczesne społeczeństwo, ze szczególnym uwzględnieniem innowacji i ich wpływu na biznes. Jego artykuły są niezwykle pouczające i rzetelne, co czyni je cennymi dla czytelników, którzy chcą być na bieżąco z najnowszymi trendami. Podkreśla również znaczenie adaptacji do szybko zmieniających się warunków rynkowych, co jest kluczem do sukcesu w każdej firmie. Czytając materiały Toma Shannona, będziesz mógł pogłębić swoją wiedzę i lepiej zrozumieć, jak wykorzystać technologię do osiągnięcia swoich celów.

Tłumaczenie rosyjskie: dostępne.

Wydawnictwo Bombora wydało książkę w 2021 roku. Publikacja liczy 368 stron. Książka oferuje czytelnikom angażujące treści i istotne tematy, co czyni ją interesującym wyborem dla miłośników literatury wysokiej jakości.

Unreal Engine 4 do wizualizacji projektów: Twórz imponujące interaktywne wizualizacje, animacje i rendery.

Unreal Engine 4 to potężne narzędzie dla profesjonalistów z branży projektowej, umożliwiające tworzenie wysokiej jakości wizualizacji, animacji i renderów. Silnik ten oferuje unikalne możliwości tworzenia interaktywnych treści, które mogą znacząco poprawić prezentację projektów. Wykorzystanie Unreal Engine 4 w wizualizacji projektów nie tylko pozwala na realizację kreatywnych pomysłów, ale także zwiększa zaangażowanie odbiorców.

Dzięki Unreal Engine 4 projektanci mogą tworzyć realistyczne modele 3D, dopracowywać detale i stosować różnorodne efekty, dzięki czemu produkt końcowy jest prawdziwie wciągający. Elementy interaktywne pozwalają użytkownikom na interakcję z wizualizacją, tworząc wyjątkowe wrażenia i lepiej rozumiejąc zamysł autora.

Dlatego Unreal Engine 4 jest niezastąpionym narzędziem dla tych, którzy dążą do tworzenia nowoczesnych i atrakcyjnych wizualizacji w dziedzinie projektowania.

Ta książka jest skierowana do profesjonalistów zajmujących się wizualizacją 3D, którzy chcą opanować tworzenie interaktywnych aplikacji z wykorzystaniem silnika gier. Zaleca się, aby czytelnicy posiadali podstawową wiedzę z zakresu renderowania 3D oraz rozumieli kluczowe terminy, takie jak mapowanie UV, oświetlenie globalne i modelowanie wielokątów. Książka zawiera przydatne materiały i praktyczne przykłady, które pomogą pogłębić wiedzę i umiejętności w zakresie tworzenia nowoczesnych interaktywnych aplikacji 3D.

Książka rozpoczyna się teoretycznym wprowadzeniem do kluczowych funkcji Unreal Editor, które będzie przydatne dla początkujących, którzy chcą zrozumieć strukturę i możliwości tego silnika gier. To wprowadzenie pomoże czytelnikom opanować podstawowe narzędzia i interfejs, co jest niezbędnym krokiem do udanego tworzenia gier i projektów na platformie Unreal Engine.

Tom Shannon jest wykwalifikowanym artystą technicznym w Epic Games z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier wideo. Specjalizuje się w wizualizacji i tworzeniu materiałów edukacyjnych, co pozwala mu skutecznie łączyć umiejętności artystyczne z wiedzą techniczną. Jego portfolio obejmuje liczne udane projekty, które demonstrują jego umiejętności w zakresie tworzenia interaktywnych treści i poprawy doświadczeń użytkownika.

„Unreal Engine 4 do projektowania i wizualizacji” to kompleksowy, praktyczny przewodnik skierowany do profesjonalistów i studiów. Zawiera on rzeczywiste przykłady przepływów pracy oraz praktyczne wskazówki, które pomogą Ci w pełni wykorzystać możliwości Unreal Engine 4 w projektowaniu i wizualizacji. Ten przewodnik będzie cennym źródłem wiedzy dla profesjonalistów, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności i usprawniać przepływy pracy, wykorzystując najnowocześniejsze technologie.

Książka podzielona jest na trzy kluczowe części. Część pierwsza zawiera przegląd silnika, w tym jego historię, instalację, tworzenie projektów i podstawy edytora. Obejmuje ona takie aspekty, jak ładowanie treści, praca z materiałami, tworzenie Blueprintów, a także renderowanie, oświetlenie i postprodukcja. Część druga koncentruje się na tworzeniu prostej interaktywnej aplikacji z wykorzystaniem Blueprintów, umożliwiając czytelnikowi zdobycie praktycznych umiejętności. Ostatnia część zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia wizualizacji architektonicznej na podstawie indywidualnego projektu autora. Taka struktura książki zapewnia kompleksowe podejście do eksploracji silnika i jego możliwości.

Po przeczytaniu książki użytkownik będzie potrafił samodzielnie zbudować scenę, ustawić oświetlenie, stworzyć film za pomocą sekwencera, zorganizować strumieniowanie poziomów oraz wdrożyć elementy interaktywne za pomocą Blueprintów i UMG. Te umiejętności pozwolą Ci głębiej wniknąć w proces tworzenia gier i tworzyć wyjątkowe doświadczenia w grach.

Pierwotne wydanie tej książki ukazało się w 2017 roku i jest oparte na silniku Unreal Engine w wersji 4.25. Chociaż w książce wspomniano o materiałach edukacyjnych udostępnionych przez autora, dostęp do tych plików i strony internetowej artysty jest obecnie niedostępny. Ogranicza to możliwość dalszego uczenia się i stosowania zdobytej wiedzy przez czytelników.

Tworzenie gier RPG przy użyciu silnika Unreal Engine 4.x

Obraz: Packt Publikacja

Steve Santello i Alan R. Stagner to wybitni autorzy, których prace obejmują różne aspekty współczesnego społeczeństwa i kultury. Ich badania i publikacje przyciągają czytelników dzięki dogłębnej analizie i aktualności. Santello i Stagner poruszają ważne kwestie społeczne, oferując czytelnikom nowe perspektywy i podejścia. Ich wspólne projekty przyczyniają się do poszerzenia wiedzy humanistycznej i stymulują dyskusje na ważne tematy. Lektura ich prac stanowi cenny wkład w zrozumienie współczesnego świata.

Obecnie nie ma oficjalnego tłumaczenia na język rosyjski, ale nieoficjalne wersje tłumaczenia są dostępne online.

Wydawnictwo Packt Publishing opublikowało książkę w 2016 roku, liczącą 360 stron. Publikacja ta dostarcza cennych informacji i zasobów dla czytelników zainteresowanych tematyką poruszoną w książce.

Książka jest skierowana do doświadczonych projektantów gier z podstawową znajomością edytora Unreal Engine. Ten zasób pomoże Ci pogłębić zrozumienie narzędzi i możliwości silnika, a także dostarczy praktycznych wskazówek i technik tworzenia wysokiej jakości projektów gier. Materiał ten będzie przydatny dla tych, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności i zastosować je w praktyce, tworząc unikalne mechaniki gier i efekty wizualne. Steve Santello jest doświadczonym nauczycielem i artystą 2D i 3D, aktywnie działającym w branży gier od 2006 roku. Współtworzył gry mobilne Disneya, w tym projekty takie jak Hannah Montana In Action i Meet the Robinsons w Babaroga. Steve opracował również programy edukacyjne dla ITT Tech, Devry University i Illinois Institute of Art. Obecnie prowadzi kursy projektowania i tworzenia gier w College of DuPage, dzieląc się swoim doświadczeniem i wiedzą z kolejnym pokoleniem profesjonalistów w dziedzinie gier. Alan R. Stagner jest niezależnym programistą i deweloperem oraz autorem książki o tworzeniu gier wieloosobowych na platformie Unity. Jego doświadczenie w tworzeniu gier i dogłębne zrozumienie platformy Unity czynią go ekspertem w tej dziedzinie. Książka Stagnera omawia kluczowe aspekty tworzenia gier wieloosobowych, w tym sieci, logikę gry i optymalizację wydajności. Dzięki praktycznemu podejściu autor dzieli się przydatnymi wskazówkami i technikami, które pomogą zarówno początkującym, jak i doświadczonym deweloperom tworzyć angażujące i funkcjonalne gry.

W tej książce autorzy szczegółowo analizują proces tworzenia gier fabularnych (RPG), począwszy od przygotowania projektu, przez wybór niezbędnych narzędzi, aż po kluczowe mechanizmy. Publikacja zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia kluczowych elementów gry. Kluczowe tematy poruszane w książce to wybór koncepcji, projektowanie postaci, tworzenie świata i jego atmosfery, tworzenie scenariuszy oraz opracowywanie mechanizmów interakcji. Autorzy dzielą się praktycznymi wskazówkami i technikami, które pomogą deweloperom uniknąć typowych pułapek i stworzyć angażujące doświadczenia w grach. Ta książka będzie przydatnym źródłem wiedzy zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności tworzenia gier RPG.

  • Podstawy C++;
  • Tworzenie kodu sterowania postacią;
  • Opracowywanie menu pauzy i ekwipunku;
  • Śledzenie statystyk gracza za pomocą menu;
  • Tworzenie systemu dialogowego i interakcja z postaciami niezależnymi (NPC);
  • Implementacja użycia przedmiotów;
  • Opracowywanie systemu wyposażenia;
  • Awansowanie postaci;
  • Personalizacja umiejętności, PD i zapisywanie postępów.

Chociaż książka zawiera cenne informacje, niektórzy czytelnicy napotykają problemy z kodem C++. Może to wynikać z nieaktualnych informacji w podręczniku, zmuszających użytkowników do samodzielnego znalezienia rozwiązań niektórych problemów. Książka będzie jednak przydatna dla osób, które chcą rozpocząć przygodę z tworzeniem gier RPG, ponieważ szczegółowo opisuje proces konfigurowania kluczowych elementów RPG. Czytelnicy będą mieli okazję zgłębić zagadnienia programowania i projektowania, co pomoże im stworzyć własne, wyjątkowe światy gier.

Tworzenie aplikacji VR z wykorzystaniem silnika Unreal Engine

Grafika: wydawca „Bombora”

Mitch McCaffrey to autor znany z unikalnego podejścia i dogłębnej wiedzy w swojej dziedzinie. Jego prace charakteryzują się skrupulatną analizą i badaniami istotnych tematów, co czyni je cennym źródłem wiedzy dla czytelników. McCaffrey aktywnie dzieli się swoimi poglądami, wzbogacając dyskusje i oferując nowe perspektywy. W jego tekstach znajdziesz nie tylko profesjonalne komentarze, ale także praktyczne rekomendacje, które pomogą Ci lepiej zrozumieć omawiane zagadnienia. Badania i idee prezentowane przez McCaffreya sprzyjają rozwojowi krytycznego myślenia i kształtowaniu świadomego podejścia do omawianych zagadnień. Przeczytaj prace Mitcha McCaffreya, aby być na bieżąco z aktualnymi trendami i pogłębić swoją wiedzę.

Tłumaczenie rosyjskie: dostępne.

Bombora Publishing House, 2019, 256 stron.

Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4

Unreal Engine VR Cookbook to praktyczny przewodnik po tworzeniu projektów wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem Unreal Engine 4. Książka ta obejmuje kluczowe aspekty tworzenia aplikacji VR, w tym projektowanie, programowanie i optymalizację treści dla urządzeń VR. Czytelnicy nauczą się podstaw pracy z silnikiem, opanują tworzenie interaktywnych światów 3D i otrzymają przydatne wskazówki dotyczące poprawy wrażeń użytkownika w wirtualnej rzeczywistości. Ta książka jest idealna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na temat VR.

Ta książka jest przeznaczona dla użytkowników z podstawowymi umiejętnościami nawigacji i projektowania w Unreal Engine 4. Obejmuje ona kluczowe aspekty programowania wizualnego, ale czytelnicy nie muszą być ekspertami w tej dziedzinie. Ta książka pomoże Ci lepiej zrozumieć silnik Unreal Engine 4 i umożliwi Ci pogłębienie wiedzy na temat nawigacji i projektów, co przyda się zarówno początkującym, jak i doświadczonym programistom.

Mitch McCaffrey to niezależny programista, który stworzył liczne zasoby dla profesjonalistów z branży wirtualnej rzeczywistości na platformie Unreal Engine. Prowadzi również popularny kanał YouTube poświęcony VR. Na swoim kanale dzieli się swoim doświadczeniem i wiedzą, pomagając programistom tworzyć wysokiej jakości projekty wirtualnej rzeczywistości.

Ta książka to szczegółowy przewodnik po tworzeniu aplikacji VR z podstawowymi funkcjami, takimi jak nawigacja po poziomach i interakcja z obiektami. Czytelnik nie stanie się ekspertem po jej przeczytaniu, ale zdobyta wiedza zapewni mu pewny start w tworzeniu małych projektów niezależnych. Materiał ten będzie przydatny dla każdego, kto interesuje się wirtualną rzeczywistością i chce opanować podstawowe umiejętności programistyczne.

Publikacja składa się z trzech kluczowych części poświęconych tworzeniu projektów na zestawy słuchawkowe VR. Pierwsza część koncentruje się na tworzeniu projektów VR i wyjaśnia podstawową terminologię dotyczącą wirtualnej rzeczywistości. Druga część przedstawia podstawy teoretyczne, podzielone na moduły, obejmujące manipulację kontrolerem, różne metody ruchu, kinematykę odwrotną oraz optymalizację i rozwój menu użytkownika. Trzecia część zawiera materiały pomocnicze, takie jak instrukcje obsługi edytora VR, linki do społeczności i zasobów edukacyjnych wiodących firm, takich jak Epic Games, Oculus, Valve i Google, a także słowniczek terminów, dzięki czemu jest ona przydatna dla programistów na każdym poziomie zaawansowania.

Oryginalna książka została wydana w 2017 roku i jest oparta na silniku Unreal Engine w wersji 4.1x. Mimo to wiele zasad programistycznych nadal ma zastosowanie we współczesnych projektach. Zaleca się śledzenie najnowszych aktualizacji silnika Unreal Engine, aby być na bieżąco z nowymi funkcjami i ulepszeniami. Pomoże Ci to skutecznie zastosować aktualne techniki i podejścia do tworzenia gier i aplikacji na tej platformie.

Podręcznik tworzenia skryptów w Unreal Engine 4.x w języku C++ – drugie wydanie

Obraz: wydawca Packt Publishing

Autorzy: William Sheriff, Stephen Whittle, John Doran

Ci specjaliści to uznani eksperci w swoich dziedzinach. Ich praca obejmuje szeroki zakres tematów, w tym technologię, naukę i sztukę. William Sheriff znany jest z badań nad innowacjami i ich wpływem na społeczeństwo. Stephen Whittle koncentruje się na zmianach społecznych i transformacji kulturowej, a John Doran bada powiązania nauki i sztuki. Ich wspólne wysiłki przyczyniają się do głębszego zrozumienia współczesnych wyzwań i możliwości, przed którymi stoi nasze społeczeństwo. Znaczenia ich wkładu nie można przecenić, ponieważ ich badania pomagają kształtować przyszłość i wpływać na rozwój różnych branż.

Brak tłumaczenia na język rosyjski.

Packt Publishing opublikowało książkę w 2019 roku. Publikacja liczy 708 stron.

Docelową grupą odbiorców tej książki są twórcy gier z podstawową wiedzą z zakresu projektowania gier i praktyczną znajomością języka programowania C++. Ten zasób będzie szczególnie przydatny dla programistów, którzy chcą tworzyć wtyczki do Unreal Engine lub optymalizować kod swoich projektów, aby skuteczniej integrować różne elementy gry. Książka oferuje dogłębne omówienie technologii i narzędzi niezbędnych do udanego tworzenia gier i pomoże czytelnikom rozwinąć umiejętności oraz poprawić jakość ich produktów.

William Sheriff to wysoko wykwalifikowany programista C++ z ponad 10-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier i technologiach internetowych. Stworzył również kilka aplikacji na iOS i ma 7 lat doświadczenia w nauczaniu programowania. William aktywnie dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem, co czyni go cennym specjalistą w branży.

Stephen Whittle to doświadczony programista i wykładowca specjalizujący się w UDK, Unreal Engine 4 i Unity. Prowadzi kursy w SAE Institute w Sydney, gdzie dzieli się swoją wiedzą z aspirującymi twórcami gier. Jako aktywny członek społeczności Unreal Engine, Stephen regularnie testuje nowe wersje silnika, co pozwala mu być na bieżąco z najnowszymi trendami i technologiami. Jego doświadczenie w pracy w dużych studiach gier, takich jak Heart Shaped Games i Wargaming Sydney, potwierdza jego profesjonalizm i dogłębne zrozumienie branży.

John Doran jest technicznym projektantem gier i inżynierem oprogramowania, który wykłada na Uniwersytecie George'a Masona w Korei Południowej. Posiada bogate doświadczenie w branży gier, piastował różne stanowiska, w tym projektanta poziomów i głównego programisty. John jest również autorem ponad 10 książek o tworzeniu gier, co podkreśla jego dogłębną wiedzę i doświadczenie w tej dziedzinie. Jego praca na styku technologii i kreatywności wnosi znaczący wkład w kształtowanie przyszłych profesjonalistów w dziedzinie tworzenia gier.

Ta książka kucharska jest przeznaczona dla użytkowników języka C++ w silniku Unreal Engine 4 i zawiera praktyczne rozwiązania różnorodnych problemów. Każdy rozdział rozpoczyna się od jasno zdefiniowanego problemu i listy niezbędnych działań. Następnie przedstawiono przewodnik krok po kroku, czyli „przepis”, który pomoże Ci skutecznie rozwiązać te zadania. Niektóre sekcje zawierają fragmenty kodu, pozwalające autorom na przejrzyste zilustrowanie funkcji i metod. Ta książka będzie przydatnym narzędziem dla programistów, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności programowania w Unreal Engine 4 z wykorzystaniem języka C++.

Książka omawia najważniejsze aspekty programowania w C++, w tym początkową konfigurację projektu, tworzenie klas, aktorów i komponentów. Omawia również specyfikę pracy z modułami silnika gry, konfigurowanie trybu wieloosobowego i implementację sztucznej inteligencji. Czytelnicy zdobędą cenną wiedzę na temat efektywnej organizacji procesu tworzenia oprogramowania, optymalizacji zarządzania zasobami i integracji trybu wieloosobowego ze swoimi projektami.

Drugie wydanie książki, wydane w 2019 roku, pozostaje aktualne dla użytkowników do dziś. Chociaż niektóre funkcje są przestarzałe, ich zaktualizowane wersje są dostępne w samym silniku. Aby je znaleźć, wystarczy użyć odpowiednich słów kluczowych w pasku wyszukiwania. Dzięki temu czytelnicy mogą łatwo znaleźć potrzebne informacje i być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami.

Przewodnik po shaderach i efektach w silniku Unreal Engine 4

Obraz: Packt Publikowanie

Autorzy: Brace Brenlla Ramos, John Doran

Tekst do przepisania zostanie poprawiony pod kątem SEO, przy jednoczesnym zachowaniu tematu. Kluczowe jest utrzymanie wysokiej jakości i treści informacyjnej.

Treść zostanie zoptymalizowana pod kątem trafnych słów kluczowych, aby poprawić widoczność w wyszukiwarkach. Struktura tekstu zostanie również wzmocniona, aby ułatwić zrozumienie i zwiększyć zaangażowanie czytelników. Jednocześnie zachowana zostanie oryginalna treść, co zapewni jej trafność i użyteczność.

W rezultacie przepisany tekst nie tylko przyciągnie uwagę odbiorców docelowych, ale także przyczyni się do poprawy pozycji w wyszukiwarkach.

Obecnie nie ma dostępnego tłumaczenia na język rosyjski.

Wydawnictwo Packt Publishing wydało książkę w 2019 roku, która zawiera 524 strony przydatnych informacji. Publikacja ta jest cennym źródłem informacji dla profesjonalistów zainteresowanych tematyką poruszoną w książce. Treść jest istotna i może być przydatna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów w tej dziedzinie.

Ta książka jest skierowana do szerokiego grona odbiorców, zarówno początkujących, którzy chcą opanować tworzenie wizualizacji w Unreal Engine 4, jak i doświadczonych deweloperów, którzy dopiero zaczynają pracę z tym silnikiem gier i chcą poprawić jakość swoich shaderów. Ten zasób pomoże użytkownikom na każdym poziomie doskonalić umiejętności i pogłębiać zrozumienie możliwości Unreal Engine 4, co ostatecznie doprowadzi do tworzenia wyższej jakości i bardziej efektywnych wizualizacji.

Brace Brenlla Ramos jest doświadczonym artystą 3D i architektem z rozległą wiedzą na temat tworzenia w Unreal Engine 4. Specjalizuje się w tworzeniu wysoce realistycznych środowisk dla wizualizacji architektonicznych i gier wideo, w tym projektów wirtualnej rzeczywistości. Brace pracuje obecnie w AccuCities, gdzie wykorzystuje swoje umiejętności, aby wcielić w życie innowacyjne pomysły w przestrzeni cyfrowej.

John Doran to wybitna postać, której krótką biografię opublikowano już wcześniej. Jego życie i osiągnięcia są interesujące dla wielu osób i warto bliżej poznać kluczowe punkty jego biografii. John Doran zasłynął ze swojego znaczącego wkładu w swoją dziedzinę, a jego osiągnięcia nadal inspirują nowe pokolenia.

Książka zawiera kilka modułów poświęconych tworzeniu i optymalizacji treści w wyszukiwarce. Omawia kluczowe aspekty, takie jak najlepsze praktyki w zakresie tworzenia materiałów, metody zwiększania ich widoczności w wyszukiwarkach oraz strategie skutecznego angażowania odbiorców. Czytelnicy będą mogli poznać nowoczesne narzędzia i podejścia, które pomogą poprawić jakość treści i doświadczenia użytkowników.

  • Zasady renderowania opartego na fizyce (PBR);
  • Efekty postprocessingu;
  • Praca z materiałami nieprzezroczystymi i mapowaniem tekstur;
  • Tworzenie materiałów przezroczystych;
  • Wykorzystywanie materiałów do oświetlenia i interfejsu użytkownika;
  • Różne techniki tworzenia materiałów, takie jak mapowanie okluzji paralaksy, malowanie wierzchołków, naklejki i pola odległości siatki;
  • Wykorzystywanie instancji materiału;
  • Praca z materiałami w projektach mobilnych.

Autorzy opracowali przewodnik w oparciu o wersję 4.20.3. Książka zawiera archiwum tekstur HDRI, dostępne za pośrednictwem linku w tekście. Użytkownicy zalecają korzystanie z tych tekstur w celu osiągnięcia optymalnych rezultatów w procesie nauki. Korzystanie z tekstur HDRI znacząco poprawia wizualizację i pomaga lepiej zrozumieć specyfikę pracy z materiałami i oświetleniem.

Dodatkowe materiały:

Samouczki Unreal Engine 5: Tworzenie i optymalizacja materiałów

Nauka o Unreal Engine 5 zapewnia możliwość tworzenia unikalnych materiałów do gier i Wizualizacje. W tym kursie omówimy podstawowe kroki tworzenia materiałów, w tym wybór tekstur, dostosowywanie parametrów i stosowanie różnych efektów. Optymalizacja materiałów jest również kluczowa dla osiągnięcia wysokiej wydajności i jakości grafiki. Dowiesz się, jak prawidłowo konfigurować materiały, aby zminimalizować obciążenie systemu, wykorzystując techniki takie jak tworzenie LOD (poziomu detalu), maskowanie i optymalizacja tekstur. Zrozumienie tych zasad pomoże Ci tworzyć nie tylko piękne, ale i efektywne materiały do ​​projektów w Unreal Engine 5.

Blueprints Visual Scripting dla Unreal Engine: Druga edycja

Obraz: Packt Publishing Publishing

Autorzy: Marcus Romeru i Brenden Sewell

Marcus Romeru i Brenden Sewell to uznani eksperci w swojej dziedzinie, których prace wniosły znaczący wkład w rozwój nowoczesnych podejść do badań i analiz. Ich wspólne projekty wyróżniają się wysoką jakością i dogłębnym zrozumieniem tematu, co czyni ich autorami wartymi uwagi. W swoich publikacjach poruszają aktualne tematy, wnosząc świeże pomysły i podejścia, pozwalając czytelnikom poszerzyć wiedzę i zyskać nowe spostrzeżenia. Kluczowymi aspektami ich pracy są rygorystyczna analiza danych i stosowanie innowacyjnych metod, co przyczynia się do tworzenia cennych materiałów dla profesjonalistów i badaczy.

Tłumaczenie na język rosyjski jest obecnie niedostępne.

Packt Publishing opublikowało książkę w 2019 roku, liczącą 380 stron. Książka oferuje dogłębne zgłębienie aktualnych tematów i aspektów praktycznych, co czyni ją cennym źródłem informacji dla czytelników. Obejmuje kluczowe koncepcje i dostarcza czytelnikom przydatnych narzędzi do opanowania materiału, przyczyniając się do ich rozwoju zawodowego i doskonalenia umiejętności.

Ta książka będzie przydatna dla twórców gier i aplikacji, którzy mają już doświadczenie w pracy z edytorem Unreal Engine 4 i chcą poszerzyć swoją wiedzę. Co ważne, do opanowania materiału nie jest wymagana znajomość programowania.

Marcus Romero jest ekspertem w dziedzinie tworzenia gier, autorem oficjalnego przewodnika po projektach (blueprints) w Unreal Engine 4 i założycielem popularnego bloga Romero Blueprints. Stał się on jednym z najbardziej poszukiwanych źródeł wiedzy o projektach (blueprints) i tworzeniu gier w UE4. Markus współpracował z Epic Games podczas zamkniętej bety Unreal Engine 4 i został doceniony nagrodami, takimi jak Unreal Dev Grant i Epic MegaGrant. Jego doświadczenie i wiedza czynią go kluczową postacią w społeczności twórców gier.

Brenden Sewell to doświadczony projektant gier i dyrektor kreatywny z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier wideo. Specjalizuje się w tworzeniu i wdrażaniu gier edukacyjnych w programach nauczania, co podkreśla jego pasję do tworzenia innowacyjnych treści. Brenden kieruje obecnie zespołem kreatywnym w Blizzard Entertainment, gdzie koncentruje się głównie na rozwoju i ulepszaniu popularnej gry karcianej Hearthstone. Jego doświadczenie i osiągnięcia zawodowe czynią go kluczową postacią w świecie projektowania gier.

Ta książka dostarcza czytelnikom skutecznych rozwiązań do tworzenia gier i aplikacji bez konieczności programowania w C++. Zapewnia dogłębne spojrzenie na edytor Blueprint, który umożliwia korzystanie ze zmiennych, makr i funkcji. Książka omawia również podstawowe zasady programowania obiektowego oraz Gameplay Framework, który pomoże programistom tworzyć interaktywne i dynamiczne projekty. Czytelnicy będą mogli opanować ważne aspekty tworzenia gier i zastosować zdobytą wiedzę w praktyce.

Ta sekcja, poświęcona prototypowaniu, przeprowadzi Cię przez proces tworzenia gier FPS. Zaczniemy od podstawowych mechanizmów strzelania, a następnie przejdziemy do bardziej złożonych aspektów, takich jak sztuczna inteligencja przeciwników i elementy interfejsu. Książka zawiera również szczegółowe instrukcje dotyczące tworzenia prostych gier VR z wykorzystaniem systemu Blueprint. Materiały te pomogą Ci zrozumieć kluczowe koncepcje i techniki niezbędne do udanego tworzenia gier, a także przyspieszą proces tworzenia i poprawią Twoje umiejętności projektowania gier.

Trzecie wydanie książki o pracy z Blueprintami w Unreal Engine 5 ukazało się w maju 2022 roku. To wydanie jest aktualnym źródłem wiedzy, które obejmuje nowe tematy, w tym proceduralne generowanie treści i animacje realizowane za pomocą Blueprintów. Książka ta będzie niezbędnym narzędziem dla deweloperów, którzy chcą opanować najnowsze funkcje Unreal Engine 5 i doskonalić swoje umiejętności w tworzeniu gier i treści interaktywnych.

Przegląd znaczenia literatury o Unreal Engine

W dzisiejszym świecie technologii, zwłaszcza w szybko rozwijających się dziedzinach, takich jak Unreal Engine, książki często stają się nieaktualne z powodu szybkiego postępu. Jednak nawet przestarzałe publikacje mogą być przydatne w opanowaniu podstaw. Jeśli napotkasz pytania, na które nie ma odpowiedzi w podręcznikach, zalecamy zapoznanie się z oficjalną dokumentacją lub forami deweloperskimi. Zasoby te oferują aktualne rozwiązania i wskazówki, które pomogą Ci skutecznie rozwiązywać problemy i pogłębiać wiedzę na temat Unreal Engine.

Ekspert Viktor Kupchenko, wykładowca Unreal Engine w HSE School of Design, podkreśla znaczenie oficjalnej dokumentacji jako podstawowego źródła informacji. Zawiera ona kompletne i aktualne informacje na temat możliwości Unreal Engine, co czyni ją niezbędnym źródłem dla deweloperów. Początkującym Kupchenko poleca książkę „Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours”, która zwięźle przedstawia kluczowe koncepcje i ważne aspekty omówione w dokumentacji. Ta książka to doskonały punkt wyjścia dla osób, które chcą szybko opanować podstawy tworzenia gier na platformie Unreal Engine. „Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook” to doskonały wybór dla doświadczonych użytkowników i programistów znających język C++. Książka szczegółowo omawia programowanie w Unreal Engine i oferuje liczne praktyczne przykłady, które pomogą Ci pogłębić wiedzę na temat tego silnika. Poznasz zaawansowane techniki i optymalizację kodu, które znacząco poprawią Twoje umiejętności tworzenia gier w C++. Przewodniki tekstowe mają istotną zaletę: zapewniają uporządkowany dostęp do odpowiedzi na ważne pytania. Użytkownicy mogą szybko przejrzeć spis treści, aby znaleźć konkretne linijki kodu lub diagramy węzłów. W przeciwieństwie do kursów wideo, gdzie poszukiwanie potrzebnych informacji może być czasochłonne, materiały tekstowe są zawsze dostępne i znacznie upraszczają proces nauki. Dzięki swojej zwartości i wygodzie przewodniki tekstowe stają się niezastąpionym narzędziem dla deweloperów i studentów dążących do efektywnego opanowania nowych umiejętności.

Twórca gier w Unreal Engine: Od zera do środka w 6 miesięcy

Chcesz zostać twórcą gier? Dowiedz się, jak opanować Unreal Engine i C++ w 6 miesięcy!

Dowiedz się więcej