GameDev

W jaki sposób sieci neuronowe mogą pomóc twórcom gier i czy zastąpią ich w przyszłości

W jaki sposób sieci neuronowe mogą pomóc twórcom gier i czy zastąpią ich w przyszłości

Dowiedz się: Zawód 3D Generalist

Dowiedz się więcej

W sierpniu 2022 roku japoński deweloper o pseudonimie Nao_u wydał prostą strzelankę z przewijanym ekranem, w której cała grafika została stworzona z wykorzystaniem sieci neuronowej Midjourney. Chociaż stworzenie gry wymagało znacznego wysiłku, a sam projekt nie może być uznany za pełnoprawny, efekty pracy autora są imponujące. Projekt ten pokazuje potencjał wykorzystania sieci neuronowych w branży gier i otwiera nowe horyzonty dla deweloperów.

Miesiąc po premierze, dwuosobowe studio Cute Pen Games wydało na platformie Steam symulator randkowy z elementami logicznymi o nazwie This Girl Does Not Exist. Fascynującą cechą gry jest to, że zarówno scenariusz, jak i dubbing zostały wygenerowane w całości przy użyciu sieci neuronowych. Dzięki temu projekt ten jest wyjątkowy w świecie gier niezależnych i podkreśla możliwości nowoczesnych technologii w zakresie tworzenia treści.

To dopiero początek. Wraz z rozwojem technologii takich jak Midjourney, regularnie aktualizowanych o nowe funkcjonalności, ponownie pojawiają się dyskusje na temat możliwości, że sieci neuronowe wkrótce zastąpią artystów.

W tym tekście przyjrzymy się bliżej, czy rzeczywiście tak jest, wyjaśnimy zasady działania sieci neuronowych i przeanalizujemy kilka interesujących przykładów ich zastosowań. Zagłębimy się w mechanizmy leżące u podstaw sieci neuronowych i dowiemy się, jak rozwiązują one złożone problemy w różnych dziedzinach.

Jak działają sieci neuronowe

Pomińmy filozoficzne rozważania na temat sztucznej inteligencji i technologicznej osobliwości, które budzą obawy wśród zwolenników różnych teorii spiskowych, i przejdźmy do aspektów praktycznych. Obecnie sieci neuronowe znacznie odstają od ludzkiego mózgu i nie są zdolne do wykonywania prawdziwie kreatywnych zadań. To stwierdzenie pozostaje aktualne, jeśli nie zagłębimy się w samą koncepcję kreatywności. Technologie sztucznej inteligencji stale się rozwijają, ale ich możliwości w dziedzinie kreatywności są nadal ograniczone.

Sieci neuronowe już teraz przynoszą znaczące korzyści, co jest ich głównym celem. Ich skuteczność zależy bezpośrednio od mocy obliczeniowej, co wyjaśnia, dlaczego rozwój sieci neuronowych stał się możliwy dopiero w ostatnich latach. Jak sama nazwa technologii sugeruje, sieci neuronowe naśladują funkcjonowanie neuronów i połączeń synaptycznych w ludzkim mózgu. Pozwala im to identyfikować i przetwarzać ogromną liczbę nieoczywistych połączeń, których wzorce sieć określa niezależnie. Te możliwości otwierają nowe horyzonty w różnych dziedzinach, od medycyny po finanse, czyniąc sieci neuronowe ważnym narzędziem do rozwiązywania złożonych problemów.

Im więcej połączeń w sieci neuronowej, tym wydajniej ona działa. Osiągnięcie wysokiej wydajności wymaga znacznych zasobów obliczeniowych, co sprawia, że ​​korzystanie z sieci neuronowych jest procesem kosztownym. Jest to ważne, aby wziąć to pod uwagę przy opracowywaniu i wdrażaniu technologii opartych na sztucznej inteligencji.

Obecnie większość usług sieci neuronowych generujących obrazy na podstawie zapytań tekstowych działa w oparciu o system kredytowy. Modele biznesowe tych usług są różne, ale wszystkie opierają się na zakupie kredytów. Użytkownicy kupują określoną liczbę kredytów i wydają je na tworzenie obrazu, a także na dodatkowe opcje, takie jak aktualizacja do jakości HD lub zwiększenie liczby kroków wykonywanych przez sieć neuronową podczas tworzenia obrazu. Dzięki temu użytkownicy mogą dostosować proces generowania do swoich potrzeb i uzyskać wyniki wyższej jakości.

Obecnie głównym wyjątkiem jest popularny Midjourney, który znajduje się w fazie testów beta i działa za pośrednictwem platformy Discord.

Grafika: Oleg Chimde / Midjourney

Serwery z kartami graficznymi są znacznie droższe niż serwery standardowe ze względu na wysoką wydajność i konieczność obsługi sieci neuronowych. Gdy sieci neuronowe są zależne od kart graficznych, koszty rozwoju oprogramowania znacząco rosną. Niestety, nie zawsze jest możliwe osiągnięcie pożądanych rezultatów, co stanowi dodatkowy problem dla firm. Serwery wymagają płatności za czas ich działania, dlatego wiele firm preferuje model finansowania oparty na kredytach. W rezultacie im dłużej serwer jest eksploatowany, tym wyższe są koszty finansowe.

Denis Shiryaev jest prezesem zarządu i dyrektorem ds. produktów w neural.love. Jego doświadczenie zawodowe i cechy przywódcze przyczyniają się do rozwoju innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie sztucznej inteligencji i technologii generatywnych. Pod kierownictwem Denisa zespół neural.love pracuje nad tworzeniem nowatorskich narzędzi, które zmienią sposób interakcji użytkowników ze sztuczną inteligencją.

Obecnie wszystkie sieci neuronowe dla artystów działają na licencji domeny publicznej, co pozwala na ich swobodne wykorzystywanie w celach komercyjnych. Możesz stworzyć unikalną grafikę na koszulkę lub wykorzystać ją w swojej grze – nie ma żadnych ograniczeń. Usługi sieci neuronowych zajmują tę samą niszę co Pinterest i inne podobne platformy, które tradycyjnie służyły jako doskonałe źródła inspiracji dla projektów kreatywnych. Otwiera to nowe możliwości dla artystów i programistów, umożliwiając łatwą integrację wygenerowanych obrazów z różnymi produktami i usługami.

Neural.love, wykorzystujący technologię Stable Diffusion, ma na celu stworzenie platformy podobnej do stockowych zdjęć, gdzie każdy użytkownik znajdzie potrzebne mu obrazy. Usługi sieci neuronowych zapewniają otwarty dostęp do pracy swoich algorytmów, umożliwiając każdemu eksplorację obszernych archiwów i znalezienie potrzebnych materiałów. Takie podejście promuje rozpowszechnianie kreatywnych treści i upraszcza proces wyszukiwania obrazów dla różnych potrzeb.

Powszechnie błędne jest przekonanie, że sieci neuronowe tworzą swoje prace, wykorzystując istniejące obrazy online. W rzeczywistości sieci neuronowe generują unikalne obrazy w oparciu o zadane zapytania, przekształcając losowe dane szumowe w formy wizualne w oparciu o otrzymane szkolenie. Sieci neuronowe nie łączą zatem po prostu elementów innych dzieł sztuki, lecz tworzą własne, oryginalne obrazy.

Midjourney niedawno nauczył się jednak krzyżować obrazy. Okazało się, że jest to doskonałe źródło memów, a technologia ta już przynosi korzyści. Zdjęcie: Ai Molodca / Midjourney

Artysta wie, jak wygląda las, ponieważ nie tylko go odwiedził, ale także studiował go za pomocą fotografii i prac innych artystów. Sieć neuronowa uczy się w podobny sposób: otrzymuje obrazy lasu w różnych stylach i prace innych artystów. Pozwala jej to tworzyć własne obrazy, przedstawiające las w różnych interpretacjach. W ten sposób zarówno artysta, jak i sieć neuronowa wykorzystują wiedzę wizualną do tworzenia unikalnych dzieł sztuki.

Jednym z głównych problemów współczesnych sieci neuronowych jest niska rozdzielczość przestrzeni ukrytej, która wynosi zaledwie 64x64 piksele. Powstałe obrazy są następnie powiększane za pomocą skalowania w górę. Dlatego sieci neuronowe często wykazują niewystarczającą jakość podczas generowania obrazów twarzy, a na przykład palców. Poprawa rozdzielczości przestrzeni utajonej może znacząco poprawić jakość generowanych obrazów i rozszerzyć zastosowanie modeli sieci neuronowych w różnych dziedzinach.

Kolejnym krokiem jest przejście do przestrzeni utajonej o wyższej rozdzielczości. Zapewni to niezrównaną jakość. Oczekuje się, że nastąpi to pod koniec tego roku lub na początku przyszłego.

Denis Shiryaev jest prezesem zarządu i dyrektorem ds. produktów w neural.love. Pod jego kierownictwem firma rozwija innowacyjne technologie w dziedzinie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego. Denis aktywnie uczestniczy w planowaniu strategicznym i zarządzaniu produktami, co pozwala rozwiązaniom firmy w zakresie sieci neuronowych skutecznie konkurować na rynku. Jego doświadczenie i wiedza branżowa przyczyniają się do ciągłego doskonalenia produktów i usług oferowanych przez neural.love.

Aby sieć neuronowa poprawnie zinterpretowała zapytanie użytkownika, konieczne jest wprowadzenie słów kluczowych, zwanych monitami. Prawidłowy dobór i sformułowanie monitów odgrywa kluczową rolę w uzyskiwaniu dokładnych i trafnych odpowiedzi od sieci neuronowej. Im jaśniejsze i bardziej szczegółowe są słowa kluczowe, tym skuteczniej system może przetworzyć zapytanie i dostarczyć żądane informacje.

Różne sieci neuronowe przetwarzają przychodzące zapytania w różny sposób, zauważa Alexander Dobrokotov, dyrektor kreatywny agencji reklamowej DADA i ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji. Na przykład generatywny model Stable Diffusion wymaga szczegółowego monitu. Ważne jest określenie kątów, skal, oświetlenia, palet kolorów, stylów, nazwisk artystów i nastroju. W niektórych przypadkach konieczne jest dodanie negatywnego monitu, aby algorytm jasno zrozumiał, co nie powinno znaleźć się na obrazie. Z kolei w Midjourney proste zapytanie, takie jak „piękny kot”, wystarczy, aby wygenerować satysfakcjonujący wynik. Zrozumienie różnic w działaniu sieci neuronowych pozwala na skuteczniejsze tworzenie treści wizualnych.

Piękny kot, stworzony przez Stable Diffusion Zdjęcie: Oleg Chimde / Stable Dyfuzja

Środek obrazu można udoskonalić, dodając dodatkowe słowa, aby sprecyzować pożądany efekt. Pomoże to w tworzeniu dokładniejszych i wysokiej jakości obrazów, które spełnią Twoje potrzeby. Użycie dodatkowych fraz opisowych i słów kluczowych znacznie zwiększa prawdopodobieństwo, że ostateczny obraz będzie odzwierciedlał Twoje intencje i preferencje.

Wspomnienie stylu, takiego jak Claude Monet, Simon Stålenhag czy Rudi Giger, a także gatunku, takiego jak cyberpunk czy retrofuturyzm, znacząco wpływa na efekt końcowy. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę rodzaj obrazu, czy jest to render, fotografia czy rysunek. Elementy te kształtują percepcję i tworzą unikalną atmosferę, co czyni je kluczowymi dla osiągnięcia pożądanego efektu wizualnego. Wybór odpowiedniego stylu i gatunku może znacznie zwiększyć atrakcyjność i zapadanie w pamięć obrazu.

Opisując oświetlenie, możesz użyć takich terminów, jak profesjonalne oświetlenie studyjne lub jaskrawofioletowe światło neonowe. Ważne jest, aby wspomnieć o szczegółach technicznych, takich jak obiektywy 50 mm i filtry dyfuzyjne, oraz określić model aparatu. Warto również rozważyć różne kąty i pozy, które dodadzą zdjęciu dynamiki i oryginalności. Takie szczegóły sprawią, że opis będzie bardziej atrakcyjny i pouczający dla grupy docelowej, a także przyczynią się do poprawy SEO.

Artem Netyagin jest niezależnym programistą i entuzjastą sztucznej inteligencji. Aktywnie tworzy unikalne rozwiązania programistyczne i aplikacje, wykorzystując nowoczesne technologie i podejścia. Jego praca odzwierciedla głębokie zrozumienie algorytmów i pasję do innowacji w rozwoju. Artem nieustannie zgłębia nowe trendy w sztucznej inteligencji, starając się wdrażać je w swoich projektach i dzielić się swoją wiedzą ze społecznością programistów.

Niektóre usługi oferują funkcje szybkiego projektowania. Na przykład na platformie neural.love użytkownicy mogą wybierać kategorie takie jak Cyberpunk, Creepy, Anime i inne. Według Aleksandra Dobrokotowa, kluczowe zalecenia obejmują oddzielanie bloków semantycznych przecinkami, używanie języka angielskiego i aktywne eksperymentowanie ze sformułowaniami. Takie podejście może znacząco usprawnić tworzenie treści i zapewnić lepsze efekty kreatywne.

Czy sieci neuronowe mogą zastąpić artystów?

Ostateczna odpowiedź na to pytanie jest mało prawdopodobna, jednak wszyscy nasi prelegenci są jednomyślni: narzędzia te stanowią obecnie użyteczne zasoby, które mogą znacząco uprościć i urozmaicić pracę twórczą artystów. Wykorzystanie nowoczesnych technologii i narzędzi pomaga artystom rozwijać swoje możliwości, zwiększać wydajność i znajdować nowe inspiracje do twórczości.

Po lewej stronie znajduje się obraz referencyjny wygenerowany przez usługę Dream. Autor wykorzystał ją do oddania nastroju ilustracji. Po prawej stronie znajduje się praca artysty lurs4, który stworzył ilustrację. Zdjęcie: lurs4 / ArtStation /Dream

Sieci neuronowe nie umniejszają znaczenia pracy artystów i nie można ich uważać za sztukę. Są użytecznym narzędziem do osiągania szybkich rezultatów przy minimalnym nakładzie czasu i wysiłku. Sieci neuronowe nie są jednak w stanie tworzyć złożonych i specyficznych dzieł, wymagających dbałości o szczegóły i niuanse. Ponadto ich możliwości w zakresie wprowadzania korekt do niektórych aspektów obrazu są ograniczone. Dlatego sieci neuronowe mogą służyć jedynie jako pomoc w procesie twórczym, ale nie mogą zastąpić profesjonalnego artysty.

Artem Netyagin jest niezależnym programistą i entuzjastą sztucznej inteligencji (AI). Aktywnie tworzy unikalne projekty, wykorzystując nowoczesne technologie i podejścia. Jego prace odzwierciedlają głębokie zrozumienie zarówno programowania, jak i zasad AI. Artem dąży nie tylko do rozwijania swoich umiejętności, ale także do dzielenia się wiedzą z innymi, inspirując nowe pokolenie programistów do eksperymentowania z technologią i kreatywnością.

Denis Shiryaev argumentuje, że artyści powinni aktywnie korzystać z sieci neuronowych, a nie je odrzucać. Jego zdaniem sieci neuronowe nie zastąpią kreatywnych osób, które wykorzystują to narzędzie do inspiracji i tworzenia nowych dzieł. Zastąpienie sieciami neuronowymi dotknie jedynie tych, którzy nie są przygotowani na adaptację do zmian, tak jak ma to miejsce w przypadku każdej innej technologii. Wykorzystanie sieci neuronowych w sztuce otwiera nowe horyzonty i możliwości samoekspresji, pozwalając artystom poszerzać granice swojej kreatywności.

Artyści oczekują wysokich rezultatów, ponieważ współczesna publiczność ma szeroki wachlarz doświadczeń w odbiorze sztuki. Prosty obraz dziewczyny z kwiatem we włosach nie może wywołać u widzów pożądanego zachwytu. Aby przyciągnąć uwagę, prace muszą charakteryzować się głębią, oryginalnością i unikalnym podejściem. W wysoce konkurencyjnym środowisku artyści muszą tworzyć dzieła, które są nie tylko pięknie wykonane, ale także wywołują emocje, skłaniają do myślenia lub opowiadają historię. Jakość prac uznanych artystów jest niewątpliwie znacznie wyższa. Z roku na rok świadomość sztuki rośnie i staje się ona dostępna dla każdego. To zjawisko stanowi ważny krok w kierunku demokratyzacji sztuki, pozwalając ludziom na całym świecie cieszyć się dziełami sztuki i odkrywać nowe kierunki. Sztuka nie jest już domeną wąskiego kręgu, lecz staje się częścią codziennego życia, co przyczynia się do jej rozwoju i popularyzacji. Denis Shiryaev jest prezesem i dyrektorem ds. produktów w neural.love. Aktywnie opracowuje i wdraża innowacyjne rozwiązania w dziedzinie sztucznej inteligencji i technologii sieci neuronowych. Pod jego kierownictwem firma dąży do poprawy doświadczeń użytkowników i rozszerzenia możliwości swoich produktów, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju sztucznej inteligencji i zwiększenia dostępności sieci neuronowych dla szerszej publiczności. Denis posiada bogate doświadczenie w zarządzaniu projektami i opracowywaniu strategii, co pozwala mu skutecznie stawiać czoła wyzwaniom współczesnego rynku.

Midjourney bez żadnych modyfikacji Obraz: midjourney.jpg / "Instagram"*

Dyrektor artystyczny VOKI Games, Pavel Pilovets, porównuje pojawienie się sieci neuronowych do czasów, gdy tradycyjni artyści krytykowali tablety graficzne, twierdząc, że podważają one sztukę. Podobne komentarze pojawiły się później w odniesieniu do Photoshopa. W obu przypadkach nowe technologie stały się narzędziami, z których artyści zaczęli aktywnie korzystać. „Te narzędzia poszerzają możliwości twórców, potencjalnie obniżając barierę wejścia i w pewnym stopniu dewaluując stare metody pracy. Jednak sama branża wciąż żyje, podobnie jak zawód artysty” – podkreśla Pilovets.

W przyszłości artyści koncepcyjni prawdopodobnie zaczną aktywniej wykorzystywać sieci neuronowe w swojej pracy. Oczekuje się, że pojawi się nowy zawód, taki jak „operator sieci neuronowych”, który może zmienić rynek usług kreatywnych. Zlecenia od klientów, dyrektorów artystycznych i reżyserów prawdopodobnie staną się bardziej szczegółowe dzięki wykorzystaniu sieci neuronowych. Umożliwi to wizualizatorom generowanie dużej liczby unikalnych obrazów o zróżnicowanym podejściu stylistycznym. Będą oni mogli zlecać artystom realizację projektów w określonych stylach i z określonymi parametrami. Na razie specjaliści techniczni, specjalizujący się w realizacji projektów, nie muszą martwić się o przyszłość. Artyści koncepcyjni po prostu dostosowują swoje procesy pracy, co otworzy nowe horyzonty w branży kreatywnej.

Pavel Pilovets jest dyrektorem artystycznym w VOKI Games. Odpowiada za kierownictwo artystyczne i projektowanie wizualne gier, tworząc unikalne koncepcje i obrazy, które przyciągają uwagę graczy. Dzięki swojemu doświadczeniu i kreatywnemu podejściu VOKI Games z powodzeniem tworzy projekty wyróżniające się wysoką jakością i oryginalnością. Pavel Pilovets aktywnie uczestniczy w procesie tworzenia gry, od tworzenia postaci po projektowanie świata, co czyni go kluczową postacią w zespole.

Sieci neuronowe to potężne narzędzie dla współczesnych artystów, pozwalające im szybko generować różnorodne obrazy i wykorzystywać je w swojej pracy. Można ich używać do wizualizacji nawet najśmielszych pomysłów, wykorzystując kilka kluczowych punktów jako podpowiedź. Zamiast tracić czas na szukanie inspiracji w agregatorach obrazów, możesz skorzystać z usług sieci neuronowych, które oferują nieoczekiwane i oryginalne rezultaty, inspirujące nowe, kreatywne rozwiązania.

Jednym z mniej oczywistych zastosowań sieci neuronowych jest szybka wizualizacja pomysłów. To narzędzie może być przydatne nie tylko dla artystów, ale także dla projektantów gier. Zamiast wyjaśniać swoje koncepcje zespołowi ustnie lub próbować je narysować, możesz skorzystać z wygenerowanego obrazu. Ułatwia to przekazanie stylu i atmosfery, jaką chcesz stworzyć w swoim projekcie. Sieci neuronowe umożliwiają skuteczną komunikację wizualnych pomysłów, przyspieszając proces rozwoju i poprawiając zrozumienie między członkami zespołu.

Midjouney znakomicie radzi sobie z prostą grafiką. Źródło: midjourney.jpg / Instagram*
Midjouney doskonale radzi sobie z swobodną grafiką. Źródło: midjourney.jpg / Instagram*

Sieć neuronowa może być używana do generowania różnego rodzaju zasobów, takich jak obrazy, okładki książek i czasopism, billboardy reklamowe i portrety. Nie narusza to praw autorskich i znacznie upraszcza proces tworzenia treści. Zmniejsza to potrzebę angażowania dedykowanego artysty do takich zadań, choć profesjonaliści nadal odgrywają ważną rolę. Zespoły niezależne są teraz w stanie rozwiązać wiele problemów bez udziału artystów, co potwierdzają udane przypadki.

Artem Netyagin jest niezależnym programistą i entuzjastą sztucznej inteligencji. Tworzy unikalne projekty, łączące nowoczesną technologię z kreatywnym podejściem. Jego prace wyróżniają się oryginalnością i wysoką jakością, przyciągając uwagę zarówno użytkowników, jak i profesjonalistów z branży. Artem aktywnie bada możliwości sztucznej inteligencji (AI), stosując je w swoich projektach, co przyczynia się do tworzenia innowacyjnych rozwiązań.

Główne sieci neuronowe współpracujące ze sztuką

Obecnie istnieją trzy główne technologie generowania obrazu: Stable Diffusion, DALL-E 2 i Midjourney. Sieci neuronowe są również opracowywane w Chinach, ale nie osiągnęły jeszcze takiej popularności i jakości jak powyższe. Technologie te aktywnie się rozwijają i są wykorzystywane w różnych dziedzinach, w tym w sztuce, designie i marketingu, dając możliwość tworzenia unikalnych rozwiązań wizualnych.

Zaletą Stable Diffusion jest to, że jest to technologia długotrwale otwarta, stanowiąca podstawę wielu usług sieci neuronowych, w tym neural.love. Społeczność aktywnie rozwija tę technologię, a różne firmy dostosowują ją i modyfikują do swoich specyficznych potrzeb. Na przykład neural.love niedawno ulepszył swoje algorytmy, co pozwala mu tworzyć dokładniejsze portrety. To sprawia, że ​​Stable Diffusion jest atrakcyjnym wyborem dla programistów i użytkowników poszukujących jakości i innowacji w generowaniu obrazu.

DALL-E 2 przez długi czas pozostawał zamkniętą technologią, ale jej twórcy udostępnili teraz jej kod szerszej publiczności. Ta sieć neuronowa osiąga znakomite wyniki w dziedzinie fotorealizmu, co czyni ją obiecującym narzędziem dla artystów, projektantów i programistów. Udostępnienie kodu źródłowego DALL-E 2 pozwoli użytkownikom aktywniej wykorzystywać jej możliwości w różnorodnych projektach, przesuwając granice kreatywności i innowacyjności w sztuce cyfrowej.

Midjourney to zamknięty system, który aktywnie czerpie najlepsze praktyki i pomysły z innych źródeł. Obecnie w fazie testów beta i działa na platformie Discord, ta unikalna platforma pozwala użytkownikom na interakcję ze sztuczną inteligencją w celu tworzenia treści wizualnych.

Midjourney początkowo koncentrował się na funkcji „upiększaj”. Rezultaty były rzeczywiście estetyczne, ale często dość abstrakcyjne. Doprowadziło to do powstania unikalnego stylu znanego jako „styl Midjourney”. To podejście pozwalało użytkownikom tworzyć atrakcyjne wizualnie obrazy, ale nie zawsze było jasne, jak interpretować ich znaczenie. Wraz z rozwojem platformy nacisk przesunął się na bardziej szczegółowe i konkretne wyniki, rozszerzając możliwości użytkowników w zakresie tworzenia treści wizualnych.

Po udostępnieniu kodu przez programistów Stable Diffusion, zespół Midjourney zintegrował swoją pracę, znacząco poprawiając jakość generowania obrazów i zrozumienie próśb użytkowników. Okazało się to jednak niewystarczające i wkrótce opublikowano czwartą wersję algorytmu. Szczegóły działania tej nowej wersji pozostają nieznane, ale istnieje podejrzenie, że może ona opierać się na technologiach DALL-E 2.

Alexander Dobrokotov jest dyrektorem kreatywnym DADA i aktywnie interesuje się sztuczną inteligencją. Jego doświadczenie w kreatywnych rozwiązaniach i pasja do nowych technologii czynią go ważną postacią w rozwoju innowacyjnych projektów. Alexander czerpie inspirację z wzajemnego oddziaływania designu i technologii, co pozwala mu tworzyć unikalne koncepcje łączące kreatywność z funkcjonalnością. W szybko zmieniającym się świecie technologii jego wiedza specjalistyczna w dziedzinie sztucznej inteligencji otwiera nowe horyzonty dla biznesu i kreatywności.

Aleksander Dobrokotow wykorzystał sieci neuronowe, aby wyobrazić sobie, jak mogłyby wyglądać domy panelowe w stylach różnych artystów. Obraz: @dobrokotov / Midjourney
Aleksander Dobrokotow, wykorzystując sieci neuronowe, wyobraził sobie, jak mogłyby wyglądać domy panelowe w stylach różnych artystów. Obraz: @dobrokotov / Midjourney
Aleksander Dobrokotow użył sieci neuronowych, aby wyobrazić sobie, jak mogłyby wyglądać domy panelowe w stylach różnych artystów. Obraz: @dobrokotov / Midjourney

Według Dobrokotova, najnowsza wersja Midjourney charakteryzuje się znacznie poprawioną spójnością i spójnością obrazu. Termin ten, zwany spójnością, odnosi się do lepszej logiki i integralności treści wizualnej. Im wyższy poziom spójności, tym bardziej harmonijne stają się obrazy. Oznacza to, że proces generowania obrazu eliminuje nielogiczne elementy, takie jak wiele nóg u jednej postaci, dzięki czemu wyniki są bardziej realistyczne i atrakcyjne dla użytkowników.

Herby białoruskich miast w formie fantasy postacie stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.
Herby białoruskich miast w formie postaci fantasy, stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.
Herby białoruskich miast w formie postaci fantastycznych, stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.
Herby białoruskich miast w formie postaci fantastycznych, stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.
Herby białoruskich miast w formie postaci fantastycznych, stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.
Herby białoruskich miast w formie postaci fantastycznych, stworzone za pomocą sieci neuronowej. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney. Czcionka: Denis Serebryakov.

Wśród technologii generowania obrazu, oprócz Stable Diffusion, DALL-E 2 i Midjourney, istnieją inne rozwiązania, ale nie osiągnęły one jeszcze podobnego poziomu popularności. Otwarty charakter tych technologii pozwala na ich modyfikację w celu dostosowania do konkretnych potrzeb, ale dla artystów bez umiejętności programistycznych korzystanie z gotowych usług jest wygodniejszą i bardziej dostępną opcją. Obecnie istnieje wiele takich usług, które upraszczają proces tworzenia unikalnych obrazów dla profesjonalistów kreatywnych.

Różnice między DALL-E 2, Midjourney i Stable Diffusion można podsumować następująco. DALL-E 2 to potężne narzędzie do przetwarzania obrazów fotograficznych, oferujące możliwości porównywalne z Photoshopem, ale na wyższym poziomie. Jednak jego rezultaty są często mniej udane, gdy jest używany do tworzenia artystycznego. Midjourney z kolei doskonale nadaje się do generowania sztuki, wykazując wysoką jakość i kreatywność w tym obszarze. Jednak podczas pracy z obrazami fotograficznymi wykazuje pewne słabości, przez co obrazy bardziej przypominają obrazy malowane niż rzeczywiste fotografie. Stable Diffusion to połączenie DALL-E 2 i Midjourney, posiadające zarówno mocne, jak i słabe strony w obu kategoriach. Rezultaty w przypadku obrazów artystycznych mogą być nieprzewidywalne, a niedociągnięcia mogą pojawić się również podczas tworzenia fotografii.

Pavel Pilovets jest dyrektorem artystycznym w VOKI Games. Na tym stanowisku odpowiada za oprawę wizualną i kierownictwo artystyczne projektów studia. Pavel ma duże doświadczenie w branży gier i dąży do tworzenia wyjątkowych i wciągających światów gier, dzięki czemu VOKI Games wyróżnia się na tle konkurencji. Jego kreatywne podejście i dbałość o szczegóły przyczyniają się do udanej realizacji pomysłów i koncepcji, co pozytywnie wpływa na ogólne postrzeganie gier studia.

Postacie z „Rick i Morty", gdyby to był film, a nie kreskówka. Zdjęcie: Pavel Pilovets.
Bohaterowie „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka. Obraz: Pavel Pilovets.
Postacie z „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka Obraz: Pavel Pilovets
Postacie z „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka. Zdjęcie: Pavel Pilovets
Postacie z „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka. Zdjęcie: Pavel Pilovets
Postacie z „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka. Zdjęcie: Pavel Pilovets
Postacie z „Ricka i Morty'ego”, gdyby to był film, a nie kreskówka Zdjęcie: Pavel Pilovets

Ciekawe przypadki, a także osobiste doświadczenia

Internet oferuje wiele przykładów wykorzystania neuronowych Sieci w sztuce. Jeden neuroartysta zaktualizował i uszczegółowił pikselowe postacie ze słynnej gry Fallout 2, inny stworzył interaktywną grafikę koncepcyjną, wykorzystując sieć neuronową Midjourney i Unity. Trzeci wygrał konkurs sztuk pięknych. Jednak tego typu projekty są często postrzegane jako rozrywka, a nie poważne zastosowanie nowych technologii.

Zwycięski obraz „Midjourney”Zdjęcie: Jason Allen / Midjourney

Na szczególną uwagę zasługuje twórczość artysty Osh Puncha, którego proces twórczy zaprezentował na platformie DTF. W swojej praktyce wykorzystuje on usługę playgroundai, opartą na technologiach Stable Diffusion i DALL-E 2. Te nowoczesne narzędzia umożliwiają tworzenie unikatowych dzieł sztuki poprzez połączenie algorytmów projektowania generatywnego ze sztuczną inteligencją. Osh Punch pokazuje, jak innowacyjne technologie mogą poszerzać granice tradycyjnej twórczości artystycznej, otwierając nowe możliwości autoekspresji.

Osh Punch wykorzystał sieć neuronową do stworzenia dwuwymiarowego modelu postaci, który następnie dodał do niego animację szkieletową i zintegrował z silnikiem gry. Artysta nie ograniczył się jednak do pracy z siecią neuronową: wykorzystał własne rozwiązania, dopracowując szczegóły i przesyłając zaktualizowane wersje z powrotem do systemu. Proces ten pokazuje udaną współpracę artysty z siecią neuronową, która doprowadziła do znakomitego rezultatu.

Ścieżka przebyta przez artystę Osh Puncha od lalki do Pełnoprawny model 2D dla GamesSource: Osh Punch / DTF

Po wygenerowaniu dużej liczby obrazów nadszedł czas na wybranie tych najbardziej odpowiednich. W niektórych przypadkach wykorzystałem tylko głowy i poprawiłem wszelkie niedoskonałości powstałe podczas działania sieci neuronowej. W innych przypadkach po prostu wycinam niezbędne elementy. Dłonie zazwyczaj okazują się kikutami, więc często lepiej jest dopracować je samodzielnie. Warto również poeksperymentować z obrazem źródłowym, dodając do lalki obiekty schematyczne, aby uzyskać bardziej przejrzysty obraz. Pomoże to uzyskać lepszą jakość finalnych obrazów i poprawić ich percepcję wizualną.

Artysta Osh Punch dzieli się swoją pracą i przemyśleniami na swoim blogu DTF. Jego prace przyciągają uwagę dzięki unikalnemu stylowi i oryginalnym pomysłom. Osh Punch porusza różnorodne tematy, od życia codziennego po głębokie zagadnienia filozoficzne, dzięki czemu jego ekspresja artystyczna jest wielowymiarowa i aktualna. Na blogu prezentowane są nie tylko jego prace, ale także refleksje na temat procesu twórczego, inspiracji i znaczenia sztuki we współczesnym świecie. Posty Osha Puncha na DTF pozwalają fanom sztuki i nowym czytelnikom lepiej zrozumieć jego wizję i podejście do kreatywności.

Niezależne studio Xlab Digital jest doskonałym przykładem wykorzystania nowoczesnych technologii w tworzeniu gier. Tworzą grę VR Strangers World: The Swarm, opierając się wyłącznie na możliwościach generowania grafiki Midjourney. Początkowo twórcy próbowali zaangażować artystów, ale napotkali trudności z powodu ograniczonego budżetu. Usługi wykwalifikowanego artysty są dość drogie, co stało się przeszkodą w realizacji projektu. Użycie Midjourney pozwoliło zespołowi usprawnić proces tworzenia treści wizualnych przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości grafiki.

Poszukiwanie kluczowych grafik do gry Strangers World: The SwarmImage: Strangers World: The Swarm / Xlab Digital
Poszukiwanie kluczowej grafiki gry Strangers World: The SwarmImage: Strangers World: The Swarm / Xlab Cyfrowe
Wyszukaj kluczowe grafiki gry Strangers World: The SwarmImage: Strangers World: The Swarm / Xlab Digital

Za 30 dolarów Za 100 dolarów miesięcznie, czyli tyle, ile kosztuje płatna wersja Midjourney, zyskujesz dostęp do artysty, który jest niezawodny i Cię nie zawiedzie. Potrafią stworzyć setki dzieł sztuki, zaskakując Cię swoimi pomysłami. Oczywiście proces generowania może być czasochłonny, a czasami stworzenie jednego obrazu może zająć cały dzień. Ale czy znajdziesz artystę, który zrealizuje Twoje zamówienie w ciągu jednego dnia i za taką cenę? Raczej nie.

Andrey Trunov jest niezależnym deweloperem w Xlab Digital, studiu tworzącym unikalne projekty gier. W swojej pracy łączy kreatywność z umiejętnościami technicznymi, co pozwala mu opracowywać innowacyjne rozwiązania w dziedzinie gier wideo. Xlab Digital, pod kierownictwem Andreya, angażuje się w tworzenie wysokiej jakości treści, które przyciągają graczy i wyróżniają się na tle gier masowych. Studio aktywnie eksperymentuje z nowymi pomysłami i technologiami, otwierając nowe horyzonty dla branży gier niezależnych.

Sieć neuronowa Xlab Digital jest wykorzystywana do tworzenia grafik koncepcyjnych, które następnie stanowią podstawę modelowania 3D. Deweloperzy zaprezentowali szereg prac, w tym kluczowe grafiki do gry, wszystkie wygenerowane przy użyciu Midjourney. Sieci neuronowe, takie jak Xlab Digital i Midjourney, otwierają nowe horyzonty w sztuce cyfrowej i tworzeniu gier, umożliwiając szybką i efektywną wizualizację pomysłów.

Pistolet, domyślna broń graczy, jest naprawdę imponujący. Deweloper Andrey Trunov dzieli się swoją wizją: „Początkowo planowaliśmy stworzyć unikalną broń z wykorzystaniem obcych kryształów, ale sztuczna inteligencja przerosła wszelkie oczekiwania. Wyobrażałem to sobie inaczej, ale Midjourney sprawił, że model jest o wiele bardziej imponujący, niż mogłem sobie wyobrazić. Oczywiście, wersja finalna nie będzie dokładnie taka sama, ale podobieństwo wyniesie 80-90%. Pokazuje to, jak sztuczna inteligencja może inspirować i udoskonalać kreatywny proces tworzenia gier, tworząc unikalne elementy, które przyciągają uwagę graczy.

Model pistoletu w Strangers World: The Swarm Obraz: Strangers World: The Swarm / Xlab Digital

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​aktywnie tworzę grafikę do strzelanki side-scrollowej w stylu splatterpunk, w której pojawiają się elementy krwi, ciała i kości. W tym procesie wykorzystuję sieci neuronowe jako główne źródło odniesienia. Niektóre elementy wycinam bezpośrednio z grafiki generowanej przez sieci neuronowe, co pozwala mi znacznie przyspieszyć i usprawnić proces twórczy. Takie podejście nie tylko oszczędza czas, ale także otwiera nowe możliwości wizualnego projektowania gier w gatunku splatterpunk.

W przypadku tych wrogów, z wyjątkiem plemników, użyłem Stable Dyfuzja jako źródło inspiracji. Obraz: Oleg Chimde / Stable Diffusion

Niestety, moje prośby okazały się zbyt wąsko wyspecjalizowane, podobnie jak wybrany styl graficzny, przez co często musiałem udoskonalać wyniki sieci neuronowej. Mimo to otrzymałem wiele przydatnych wskazówek. Po kilku godzinach eksperymentowania z podpowiedziami i ustawieniami wstępnymi zebrałem pomysły na stworzenie kilkunastu unikalnych wrogów do mojej gry.

Podczas eksperymentu użyłem Stable Diffusion do wygenerowania obrazu jednego z bossów – astronauty. W tamtym czasie nie opracowałem jeszcze jego schematów ataków ani mechaniki walki. Elementy te powstały podczas pracy z siecią neuronową, co pozwoliło nam stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry.

Oryginalny obraz stworzony na moją prośbę. Obraz Stable Diffusion: Oleg Chimde / Stabilna dyfuzja
Druga wersja bossa - mniej więcej w tej formie będzie ścigał gracza. Obraz: Oleg Chimde / Stable Diffusion

Po wybraniu odpowiedniego rezultatu natychmiast zacząłem opracowywać mechanikę bossa. Będzie on miał ogromny pazur, który będzie uderzał przez cały ekran, dodając element piekła kul. W drugiej fazie walki boss zdejmie hełm i zacznie ścigać statek gracza w powietrzu. Pozostałe szczegóły będą zależeć od dalszej implementacji technicznej.

Próba udoskonalenia obrazu za pomocą sieci neuronowych zakończyła się niepowodzeniem. Midjourney nie przyniósł oczekiwanych rezultatów, generując obrazy w charakterystycznym dla siebie stylu, niezależnie od ustawień. Stabilna dyfuzja, nawet przy użyciu różnych dodatkowych usług, wykazała bardziej zadowalające wyniki, ale ostatecznie okazała się nieskuteczna w realizacji planu.

Na potrzeby eksperymentu, w przybliżeniu zarysowałem obraz astronauty i dodałem mu... kwiaty. Czemu nie? Postanowiłem sprawdzić, czy sieć neuronowa zrozumie, co chcę przedstawić. Obraz: Oleg Chimde / Stable Diffusion
Nic nie działało, bez względu na to, jak próbowałem to skonfigurować. monit lub eksperymentowanie z ustawieniami wstępnymi. Sieć neuronowa nie rozpoznała kwiatów, ale uznała zwisające kolce za nogi. Zdjęcie: Oleg Chimde / Stable Diffusion.
Ogólnie rzecz biorąc, nic nie działało, bez względu na to, jak bardzo próbowałem dostosować monit lub eksperymentować z ustawieniami wstępnymi. Sieć neuronowa nie rozpoznała kwiatów i uznała zwisające kolce za nogi. Zdjęcie: Oleg Chimde / Stable Diffusion

Aby ukończyć astronautę, będę musiał go całkowicie przerobić. Potrzebowałem również latającej ryby z kulą dyskotekową na grzbiecie i gotyckiego kościoła z oczami. W tym procesie zebrałem wiele odpowiednich inspiracji, które pomogą w stworzeniu unikalnego i zapadającego w pamięć obrazu.

Wniosek jest jasny: im bardziej złożone zadanie, tym mniejsze prawdopodobieństwo uzyskania wysokiej jakości rezultatu, więc wątpię, aby sieci neuronowe były w stanie całkowicie zastąpić artystów w przyszłości. Wykazują się jednak dobrymi wynikami w tworzeniu prostych obiektów artystycznych. Sieci neuronowe mogą skutecznie tworzyć ikony, różnego rodzaju skrzynie, tła, a nawet twarze postaci. Dzięki temu stanowią użyteczne narzędzie do upraszczania procesów w projektowaniu graficznym i sztuce cyfrowej.

Jeszcze nie wiem, co to jest, ale na pewno użyję tego w grze jako tła. Oczywiście po pewnym dopracowaniu. Zdjęcie: Oleg Chimde / Stable Diffusion. Pavel Pilovets identyfikuje trzy kluczowe scenariusze interakcji artystów z sieciami neuronowymi, wykraczające poza ich wykorzystanie jako punktów odniesienia. Scenariusze te otwierają nowe horyzonty twórcze, umożliwiając artystom integrację nowoczesnych technologii w swojej pracy. Generowanie obrazów na podstawie zapytania tekstowego stanowi znaczącą zaletę dla klientów artystów, którzy nie posiadają umiejętności rysowania. Na poziomie podstawowym sieci neuronowe mogą po prostu przekazać podstawową ideę fabuły. Na bardziej zaawansowanym poziomie, dodając do zapytania nazwiska znanych artystów i reżyserów, a także specyfikacje, takie jak typy obiektywów, możliwe jest dopracowanie palety kolorów i ogólnego stylu obrazu. Otwiera to nowe możliwości zarówno dla profesjonalistów, jak i amatorów, umożliwiając tworzenie unikalnych i ekspresyjnych dzieł wizualnych, spełniających określone kryteria. Generowanie obrazów na podstawie dostarczonych obrazów stanowi ważny etap w sztuce współczesnej. W procesie tworzenia dowolnego dzieła wizualnego kluczowymi etapami są pozyskiwanie elementów, renderowanie i finalizacja. W przypadku tradycyjnych metod każdy z tych kroków jest wykonywany ręcznie, co jest czasochłonne. Jednak wykorzystanie sieci neuronowych znacznie przyspiesza te procesy. Artysta może przesłać swój szkic i połączyć go z innymi pracami, które pasują do pożądanej kolorystyki i stylu. Może to znacznie uprościć proces znajdowania kompozycji i tworzenia ogólnego nastroju na zdjęciu.
Superbohaterowie w podeszłym wieku w wykonaniu Midjourney. Zdjęcie: Pavel Pilovets / Podróż w połowie
Superbohaterowie w startupie w wykonaniu Midjourney Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney
Superbohaterowie w startupie w wykonaniu Midjourney Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney
Superbohaterowie w startupie w wykonaniu Midjourney Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney
Superbohaterowie w startupie w wykonaniu Midjourney Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney
Superbohaterowie w Startup w wykonaniu Midjourney Zdjęcie: Pavel Pilovets / Midjourney

Ten scenariusz jest cenny dla artystów zajmujących się tworzeniem storyboardów i ujęć do filmów i sekwencji filmowych. Używając jednego obrazu, można generować wiele kompozycji filmowych, zachowując jednocześnie spójny styl. Wymaga to jedynie drobnych zmian w opisie, w zależności od fabuły. Takie podejście pozwala na efektywną wizualizację scen i dodaje projektom oryginalności.

Pavel Pilovets jest dyrektorem artystycznym w VOKI Games. Na tym stanowisku odpowiada za projekt wizualny i kierownictwo artystyczne projektów studia. Pod jego kierownictwem zespół tworzy unikalne światy i postacie gier, co zwiększa atrakcyjność gier dla szerszej publiczności. Doświadczenie i kreatywna wizja Pavla pozwalają VOKI Games utrzymać konkurencyjną pozycję na rynku gier wideo.

Ta metoda jest idealna dla projektantów poszukujących nowych form opartych na znanych obiektach, takich jak sprzęt AGD. Technika ta była aktywnie wykorzystywana na przykład w Gwiezdnych Wojnach. Sieć neuronowa może stworzyć koncepcję futurystycznego transportu, wykorzystując jako dane wejściowe obrazy tostera lub drukarki. Podobnie projektanci mody i architekci mogą znacznie przyspieszyć swoje procesy dzięki możliwościom sieci neuronowych. Wykorzystanie takich technologii otwiera nowe horyzonty przed profesjonalistami kreatywnymi, pozwalając im eksperymentować i znajdować unikalne rozwiązania.

Co się stanie, jeśli utworzysz transport na podstawie kształtów drukarki? Coś takiegoObrazek: Pavel Pilovets / Midjourney
Co się stanie, jeśli utworzysz transport na podstawie kształtów drukarki? Coś takiego. Obrazek: Pavel Pilovets / Midjourney. Mieszanie obrazów to interesujący proces, który pozwala na tworzenie unikalnych kompozycji. Pavel Pilovets dzieli się swoim doświadczeniem w pracy z klientami, którzy często proszą o połączenie elementów z różnych obrazów: „kompozycja z jednego obrazu, kolor z drugiego, a tło z trzeciego”. Sieć neuronowa doskonale radzi sobie z tym zadaniem, szybko generując serię szkiców o różnym stopniu przenikania. Dodatkowo, użytkownicy mogą łączyć własne obrazy, tworząc serię dzieł sztuki. Restyling na etapie koncepcyjnym staje się bardziej przystępny: z pomocą sieci neuronowej można zmodernizować klasyczne samochody, takie jak Zaporożec, i postarzyć dowolny obiekt zgodnie z wymaganiami projektu. W ten sposób możliwości mieszania obrazów otwierają nowe horyzonty dla kreatywnych rozwiązań w projektowaniu i sztuce.

Powszechnie powtarza się mit, że sieci neuronowe po prostu zszywają i dodają wykończenia do obrazów z internetu. Jednak mit ten przybiera nowe formy. Obecnie artyści coraz częściej wykorzystują prace stworzone przez sieci neuronowe jako podstawę własnej twórczości. Otwiera to nowe horyzonty w sztuce i interakcji między ludźmi a technologią. Artyści eksperymentują z obrazami sieci neuronowych, dodając własne elementy i style, co owocuje unikalnymi i oryginalnymi dziełami. Sieci neuronowe nie tylko stanowią źródło inspiracji, ale stają się również ważnym narzędziem we współczesnym procesie artystycznym.

Stable Diffusion, DALL-E 2 i Midjourney są obecnie aktywnie wykorzystywane w rozrywce i tworzeniu memów, ale ich możliwości wykraczają daleko poza to. Narzędzia te mogą służyć jako nieograniczone źródło odniesienia dla artystów i projektantów. Mogą być wykorzystywane do inspirowania unikalnych stylów i koncepcji, a także do wykorzystywania pojedynczych elementów i kompletnych dzieł sztuki w projektach. Otwiera to nowe horyzonty twórcze i znacząco poszerza arsenał rozwiązań wizualnych.

Sieci neuronowe prawdopodobnie nie zastąpią artystów, ale ich wykorzystanie w branży kreatywnej staje się coraz bardziej niezbędne. Integracja technologii sieci neuronowych może znacząco poszerzyć możliwości artystów, pozwalając im eksperymentować z nowymi stylami i technikami. Połączenie ludzkiej kreatywności z potęgą sztucznej inteligencji otwiera nowe horyzonty dla sztuki. Dlatego już teraz warto rozważyć możliwość wykorzystania sieci neuronowych w praktyce artystycznej.

Sieci neuronowe to potężne narzędzie, ale nie zastąpią człowieka z kreatywnymi pomysłami. Osoby o oryginalnym myśleniu i zdolności do generowania unikalnych koncepcji będą nadal poszukiwane na rynku. Będą w stanie łatwo adaptować się do nowych technologii, takich jak sieci neuronowe, i wykorzystywać je w swojej pracy, aby osiągać lepsze rezultaty. Należy pamiętać, że połączenie ludzkiej inteligencji z technologią otwiera nowe horyzonty dla kreatywności i innowacji.

Pavel Pilovets pełni funkcję dyrektora artystycznego w VOKI Games. Odpowiada za kierownictwo kreatywne i estetykę wizualną projektów studia. Pod jego kierownictwem zespół tworzy unikalne światy gier, które angażują graczy swoim designem i stylem. Pilovets aktywnie wdraża innowacyjne podejścia w procesie rozwoju, pozwalając VOKI Games utrzymać pozycję lidera w branży gier. Jego doświadczenie i wizja odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu wizerunku firmy i zapewnianiu wysokiej jakości produktów.

Ci, którzy potrafią dostosować się do nowych warunków, odniosą sukces. Pozostali ryzykują konsekwencje swoich decyzji. Aby odnieść sukces w ciągle zmieniającym się świecie, ważne jest, aby być przygotowanym na zmiany i otwartym na nowe możliwości. Adaptacja i elastyczność są kluczem do osiągnięcia celów w przyszłości.

Dziękujemy Denisowi Shiryaevowi za cenne konsultacje podczas przygotowywania tego materiału. Jego profesjonalne rekomendacje znacząco poprawiły jakość treści.

Sąd orzekł zakaz działalności Meta Platforms Inc. w Rosji, w tym w sieciach społecznościowych Facebook i Instagram. Podstawą tego zakazu było oskarżenie o prowadzenie działalności ekstremistycznej.

Zawód Generalista 3D

Staniesz się uniwersalnym specjalistą, który potrafi robić wszystko w 3D: tworzyć obiekty i środowiska, dostosowywać tekstury i kolory, animować modele i wdrażać je w Scena 3D. Opanuj Houdiniego, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold i Rizom UV. Będziesz gotowy do pracy w reklamie, grach lub filmie. Na zdjęciu: praca uczestnika kursu Jewgienija Kuzniecowa.

Dowiedz się więcej