GameDev

Wszechświat łotrów i złoczyńców: Jak działa podziemny świat Gwiezdnych Wojen

Wszechświat łotrów i złoczyńców: Jak działa podziemny świat Gwiezdnych Wojen

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do PRO

Dowiedz się więcej

Star Wars Outlaws, pierwsza gra wideo w uniwersum Gwiezdnych Wojen, zostanie wydana 30 sierpnia. Star Wars Outlaws to gra z otwartym światem. Akcja rozgrywa się pomiędzy Epizodami V i VI, a gracze wcielają się w Kay Vess, charyzmatyczną przestępcę i poszukiwacza przygód, który planuje dokonać „największego skoku w historii Zewnętrznych Rubieży”. Przemierzaj rozległe lokacje, wchodź w interakcje z różnorodną obsadą postaci i zanurz się w wyjątkowej atmosferze uniwersum Gwiezdnych Wojen. Kryminalny półświatek zawsze był integralną częścią odległej galaktyki, odkąd Luke Skywalker i Ben Kenobi przybyli do kosmoportu Mos Eisley, znanego z różnorodności łotrów. Właściciel najszybszego statku kosmicznego we wszechświecie czekał na nich w kantynie. Odkąd wydarzenia z Gwiezdnych Wojen rozpoczęły się prawie pięćdziesiąt lat temu, przestępczy półświatek znacznie się rozwinął i zmienił. W tym artykule przyjrzymy się bliżej, jak organizacje przestępcze i ich przywódcy wpływają na wydarzenia z Gwiezdnych Wojen. Przyglądamy się kluczowym postaciom, ich motywacjom i roli, jaką odgrywają w rozszerzonym uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Syndykaty przestępcze

Świat przestępczy odległej galaktyki jest kształtowany przez potężne syndykaty, które odgrywają kluczową rolę w jego funkcjonowaniu. Te wpływowe organizacje z rozległymi sieciami agentów i informatorów istnieją od zarania cywilizacji i prawdopodobnie będą istnieć do jej końca. W kontekście wydarzeń z filmu „Gwiezdne Wojny: Outlaws” świat przestępczy jest podzielony między pięć głównych syndykatów oraz szereg mniejszych organizacji. Syndykaty te nie tylko kontrolują nielegalne operacje, ale także wpływają na procesy polityczne i ekonomiczne w galaktyce, tworząc skomplikowaną sieć intryg i konfliktów.

Lom Pike, przywódca syndykatu podczas wojen ClonesImage: Grafika do gry karcianej Star Wars: Unlimited / Fantasy Flight Games

Syndykat Pyke, bezwzględna organizacja, kontroluje praktycznie wszystkie aspekty produkcji i handlu przyprawami w galaktyce od czasów Wojen Klonów. Ich wpływy rozciągają się na Zewnętrzne Rubieże, Coruscant i inne planety centralne. Pyke'owie są również właścicielami niesławnych kopalni na Kessel, w których pracują więźniowie i niewolnicy. Kontrola nad tymi zasobami pozwala syndykatowi utrzymać silną pozycję na rynku, czyniąc go jednym z najgroźniejszych graczy w galaktycznym podziemiu.

Pyke'owie nie stronią od wykonywania innych zleceń. Około dziesięciu lat przed wybuchem Wojen Klonów zamordowali Mistrza Jedi Sifo-Dyasa, zestrzeliwując jego statek nad księżycem Oba Diah, ojczystą planetą Pyke'ów. Ten czyn pomógł hrabiemu Dooku ukryć istnienie armii klonów.

Szeregowi żołnierze Pyke przybywają na Tatooine po śmierci Jabby Hutta Ramka: Księga Boby Seria o Fettcie / Lucasfilm

Po zakończeniu Wojen Klonów syndykaty znacząco wzmocniły swoją pozycję. Przetrwały Mroczne Czasy i Galaktyczną Wojnę Domową bez większych strat, utrzymując wpływy nawet w erze Nowej Republiki. Kilka lat po bitwie o Endor syndykaty nabrały odwagi, by podjąć próbę zajęcia terytorium, które wcześniej należało do Jabby Hutta. W tym kontekście należy wspomnieć o słynnym łowcy nagród Cadzie Bane'ie, którego historię opowiedziano w Wojnach Klonów i Księdze Boby Fetta. Cad Bane jest jednym z najskuteczniejszych, najodważniejszych i najlepiej opłacanych łowców nagród, który w czasie Wojen Klonów przysparzał Republice i Jedi poważnych kłopotów. Jego umiejętności i reputacja uczyniły go kluczowym graczem w przestępczym półświatku i pozostaje znaczącą postacią w historii galaktyki.

Pyke pojawi się w grze wideo Star Wars Outlaws. Według zwiastunów i filmów z rozgrywki, główna bohaterka, Kay Vess, spotka przedstawicieli syndykatu na planecie Toshara. Obiecuje to dodanie ekscytujących elementów interakcji i zwrotów akcji do rozgrywki, dzięki czemu Star Wars Outlaws to interesujący projekt dla fanów uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Dryden Vos był „publiczną twarzą” Przed Świtem 10 lat przed Yavinem Zrzut ekranu: Solo: A Star Wars Story / Lucasfilm

Potężna organizacja Crimson Dawn powstała pod koniec Wojen Klonów. Były uczeń Dartha Sidiousa, Zabrak Maul, porzucił ideę zemsty na swoim panu. Po utracie kontroli nad zdobytą planetą Mandalore po raz drugi postanowił skupić się na działalności przestępczej. Organizacja zaczęła formować się jako potężna struktura przestępcza, dążąca do uzyskania wpływów na różne planety i grupy poprzez manipulację i przemoc. Crimson Dawn stał się symbolem nowych zagrożeń w galaktyce, przyciągając uwagę zarówno grup przestępczych, jak i władz.

Pod przywództwem Maula, gang maruderów Crimson Dawn przekształcił się w jeden z pięciu głównych syndykatów przestępczych w galaktyce. Organizacja z powodzeniem przetrwała Mroczne Czasy i przetrwała do Bitwy o Yavin, stając się aktywnym graczem w Galaktycznej Wojnie Domowej. Jednak sam Maul nie dożył tego doniosłego momentu. Jego pragnienie zemsty zaprowadziło go na Tatooine, gdzie spotkała go śmierć z rąk doświadczonego Jedi, Bena Kenobiego. Wydarzenia z udziałem Maula i jego gangu wciąż wywierają wpływ na przestępczy półświatek, podkreślając ich znaczenie w historii galaktyki. Po śmierci Maula kontrolę nad organizacją przejęła Lady Qi'ra. Była ona pierwszą miłością Hana Solo i byłą protegowaną Drydena Vosa. Qi'ra zaczęła pracować dla Maula jeszcze przed upadkiem swojego patrona i odegrała kluczową rolę w jego śmierci. Pod jej przywództwem syndykat nadal zyskiwał na sile, ale to jej działania, ambicja i pragnienie zemsty ostatecznie doprowadziły do ​​upadku organizacji.

Pani Qi'ra zbiera swoje Sojuszników do walki z innymi syndykatami i Imperium. Obraz: Natacha Bustos itp. / Marc Guggenheim itp. Star Wars: Ukryte Imperium, Marvel, 2022

Pomiędzy epizodami V i VI, gdy rozgrywają się wydarzenia z filmu Gwiezdne Wojny: Outlaws, Qi'ra postanawia oczyścić galaktykę z Sithów i zniszczyć Imperium. Zamierza skłócić ze sobą wszystkie syndykaty i wykorzystać powstały chaos, by wyeliminować Imperatora i Dartha Vadera. Ten plan pokazuje jej pragnienie władzy i gotowość do podejmowania ryzyka, by osiągnąć swoje cele.

Chociaż wiele organizacji przestępczych bardzo ucierpiało podczas Wojny Syndykatów, Imperator ostatecznie zajął się tą sytuacją, a Karmazynowy Świt został zniszczony przez siły Imperium. Qi'ra zdołała przetrwać chaos, ale zdała sobie sprawę, że straciła wszystko i dobrowolnie udała się na wygnanie. Jednakże Karmazynowy Świt miał wpływ na wynik wojny: to dzięki agentom syndykatu rebelianci dowiedzieli się o istnieniu drugiej Gwiazdy Śmierci. Informacje te stały się kluczowe w walce z Imperium, podkreślając wagę działań Krwawego Świtu w kontekście historycznym.

W skład Rady Huttów wchodzili przedstawiciele najważniejszych rodzin. Ramka: serial animowany "Wojny Klonów" / Lucasfilm

Huttowie to coś więcej niż tylko gangsterzy; to potężni władcy, którzy kontrolują ogromne połacie kosmosu znane jako Przestrzeń Huttów. Ich wpływy wykraczają daleko poza terytorium, do którego sami się przyznają, ponieważ Huttowie angażują się w wymuszenia, przemyt i inne nielegalne działania na licznych planetach Zewnętrznych Rubieży. Kontrolują kluczowe szlaki nadprzestrzenne, co pozwala im skutecznie zarządzać swoimi operacjami i poszerzać strefę wpływów w regionie.

Spośród wszystkich Huttów wyróżnia się Jabba Hutt, który zbudował swoje przestępcze imperium na pustynnej planecie Tatooine. Wpływy Jabby były tak znaczące, że współpracował bezpośrednio z Imperatorem i Darthem Vaderem. Nawet najsłynniejsi łowcy nagród, tacy jak Boba Fett, byli gotowi dla niego pracować. Huttowie, słynący z długowieczności i mogący żyć nawet tysiąc lat, pozwolili Jabbie zdobyć doświadczenie i kontakty. Współpracował kiedyś z Jango Fettem, ojcem Boby Fetta, który pomógł Jabbie wyeliminować jego głównego rywala, Gardullę, i umocnić jego pozycję na Tatooine. Huttowie Jabba stali się symbolem przestępczego półświatka, pokazując, jak wpływy i przebiegłość mogą zapewnić długotrwały sukces w złożonym i niebezpiecznym środowisku.

Jabba rzadko wychodził poza swój pałac, ale robił wyjątki dla wyścigów samochodowych w przededniu święta Boonta. Nadal: film „Gwiezdne wojny. Część I – Mroczne widmo” / Lucasfilm

Huttowie posiadali znaczną władzę, a podczas wojen klonów obie strony zabiegały o ich poparcie. Później Huttowie zawarli ekskluzywne umowy z Imperium, potwierdzając swoje wpływy w galaktyce. Jednak podczas wojny syndykatów, rozpętanej przez Lady Qi'rę, Huttowie stali się jedną z głównych ofiar. W odwecie za atak na flotę imperialną, Darth Vader zniszczył całą radę rządzącą Huttów, pozostawiając przy życiu tylko Jabbę. To wydarzenie pokazało nie tylko potęgę Vadera, ale także bezbronność Huttow, którzy pomimo swojej siły znaleźli się w niebezpieczeństwie.

W starym Rozszerzonym Wszechświecie przywódcą Czarnego Słońca był potężny Książę Xizor, a jego prawą ręką był czarujący i śmiercionośny android GuriImage: Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook / Fantasy Flight Games

W Rozszerzonym Wszechświecie Czarne Słońce było jedną z najpotężniejszych organizacji przestępczych w galaktyce. Członkowie tego syndykatu działali na niemal każdej zamieszkanej planecie, a ich przywódca, książę Falleenów Xizor, uważał się za równego Imperatorowi. Jednak to aroganckie podejście doprowadziło do jego upadku, a on sam stracił życie w wyniku swoich ambicji – wydarzyło się to między wydarzeniami z Epizodów V i VI.

W nowym kanonie Czarne Słońce straciło część swojej wszechmocy, ale pozostaje jednym z pięciu największych syndykatów przestępczych w galaktyce. Organizacja ta jest zaangażowana w praktycznie wszystkie formy nielegalnej działalności, ze szczególnym naciskiem na handel niewolnikami. Wojny Klonów okazały się dobrodziejstwem dla kartelu, ponieważ Jedi, którzy tradycyjnie sprzeciwiali się przestępczej działalności syndykatu, zostali zmuszeni do przerwania obowiązków utrzymywania pokoju i porządku. Przyjęli role generałów w Wielkiej Armii Republiki, pozwalając Czarnemu Słońcu kontynuować działalność bez odpowiedniego nadzoru.

W nowym kanonie kartelem również kieruje rada Falleenów, ale Xizor nie jest wśród nich. Żegnaj? Nadal: serial animowany Wojny Klonów / Lucasfilm
Zdjęcie: Salvador Larroca / Kieron Gillen. Star Wars: Darth Vader. Marvel Comics, 2015

Crymora jest najbardziej tajemniczym z pięciu głównych syndykatów. Organizacja ta została pierwotnie stworzona dla Anulowany serial telewizyjny George'a Lucasa „Crimeworld”. Od tego czasu nazwa Crymora pojawiała się w różnych źródłach, ale informacje o samym kartelu pozostają niezwykle skąpe. Intryga otaczająca Crymorę wciąż przyciąga uwagę badaczy i fanów kryminałów, czyniąc ją przedmiotem badań dla osób zainteresowanych mroczną stroną przestępczego półświatka.

Crymora to stowarzyszenie pięciu rodzin, wśród których najbardziej znane to Klan Rang, Wędrująca Gwiazda, Droidy Gotra, składające się z droidów broniących praw swojego gatunku, rodzina Baldamiro oraz Ambasadorzy Huttów, którzy są rzekomo zbuntowanymi Huttami wyrzuconymi z karteli. Każda z tych rodzin odgrywa kluczową rolę w dynamice przestępczego półświatka, przyczyniając się do złożonych relacji i konfliktów, które rozwijają się w tym niebezpiecznym środowisku.

Szczyt potęgi organizacji Crimora przypadł na schyłek istnienia Republiki Galaktycznej. Podczas panowania Imperium członkowie syndykatu starali się zapewnić sobie… Imperator wspierał ich, sprzedając informacje lokalnym moffom i wodzom oraz pomagając w poszukiwaniach komórek Rebelii. Jednak te wysiłki nie zrobiły wrażenia na Imperatorze. Po zniszczeniu pierwszej Gwiazdy Śmierci Imperium wypowiedziało wojnę zorganizowanej przestępczości na Zewnętrznych Rubieżach, a Crimora poniosła największy ciężar tego ciosu. Pod koniec Galaktycznej Wojny Domowej syndykat praktycznie przestał istnieć, co stanowiło przełomowe wydarzenie w historii walki z przestępczością w galaktyce.

Darth Vader morduje członków „Stada” krótko po bitwie o Yavin. Zdjęcie: Salvador Larroca / Kieron Gillen. Star Wars: Darth Vader. Marvel Comics, 2015.

Stado Son-Tuul może być mniej Znana bardziej niż inne organizacje przestępcze, ale kiedyś cieszyła się reputacją szóstego co do wielkości syndykatu przestępczego. Członkowie tej grupy stali się poważnymi rywalami Huttów i zajmowali się głównie przemytem. Ich znakiem rozpoznawczym była bezwzględność: nie tolerowali wymówek i nie wybaczali błędów, nawet wśród własnych towarzyszy. To uczyniło ze Stada Son-Tuul potężnego gracza na arenie przestępczej, dając mu znaczący wpływ i kontrolę nad pewnymi obszarami nielegalnej działalności.

Po zniszczeniu pierwszej Gwiazdy Śmierci Imperium wypowiedziało wojnę przestępczości na Zewnętrznych Rubieżach. W wyniku tego konfliktu Stado Son-Tuul i Crymora poniosły znaczne straty. Siły imperialne zniszczyły bazy kilku z tych organizacji i przejęły wszystkie znajdujące się tam aktywa, w tym duże sumy gotówki. Działania te poważnie podważyły ​​pozycję grup na Zewnętrznych Rubieżach, czyniąc je bezbronnymi i wzmacniając kontrolę Imperium nad regionem. W przeciwieństwie do Crymory, Stado Son-Tuul zdołało otrząsnąć się po tym ciosie. Członkowie organizacji otrzymali zaproszenie od Lady Qi'ry na aukcję, gdzie jedynym przedmiotem do zdobycia był Han Solo zamrożony w karbonicie. Wydarzenie to stało się punktem wyjścia Wojen Syndykatów, które zmieniły równowagę sił w galaktyce i doprowadziły do ​​nowych konfliktów między organizacjami przestępczymi.

Grafika: oficjalna grafika gry Star Wars Outlaws / Ubisoft

Rodzina przestępcza Ashiga to nowa i tajemnicza organizacja stworzona na potrzeby gry Star Wars Outlaws. Grupa ta składa się z członków Melitto, insektoidalnej rasy o hierarchicznej strukturze. Członkowie klanu zajmują się przemytem, ​​wymuszeniami, produkcją broni i sabotażem. W przeciwieństwie do innych grup przestępczych, Ashiga przestrzegają ścisłego kodeksu honorowego, ale jednocześnie wykazują się okrucieństwem wobec swoich wrogów i konkurentów, co czyni ich niebezpiecznymi przeciwnikami w świecie Gwiezdnych Wojen.

Główna baza syndykatu znajduje się na mroźnej, górskiej planecie Kijimi, która po raz pierwszy pojawiła się w filmie „Skywalker. Odrodzenie”. Planeta ta stała się ważnym miejscem w gwiezdnej sadze, przyciągając widzów surowym klimatem i unikalnym krajobrazem. Kijimi pełni funkcję strategicznego centrum operacji syndykatu dzięki swojemu odległemu położeniu i ukryciu.

Zrzut ekranu: Star Wars Outlaws / Ubisoft

Zerek Besh po raz pierwszy odegra znaczącą rolę w Star Wars Outlaws, choć organizacja ta została wprowadzona do kanonu wcześniej niż Ashiga. Jej powstanie nastąpiło podczas Wojen Syndykatów, kiedy Imperator, wchodząc w interakcje z szefami największych karteli przestępczych, zwrócił się do Zereka Besha. Organizacja ta stanowi istotny element podziemnego świata Gwiezdnych Wojen, który nadal rozwija się w nowych mediach.

W Star Wars Outlaws kartel Zereka Besha odgrywa znaczącą rolę w fabule, pełniąc rolę głównych antagonistów. Ich planetą macierzystą jest planeta kasyn Cantonica, co sugeruje, że organizacja jest zaangażowana w wymuszenia, przemyt i hazard. Główna bohaterka gry, Kay Vess, również pochodzi z Cantonica. Zwiastuny wskazują, że wcześniej okradła Zereka Besha, co doprowadziło do osobistej zemsty ze strony ich przywódcy, Slyro. W poszukiwaniu Kay Vess, zatrudnił on Vaila, jednego z najbardziej doświadczonych łowców nagród. myśliwych, co czyni fabułę gry jeszcze bardziej ekscytującą.

Vess nie zamierza pozostawać w cieniu. Najwyraźniej Cantonica to miejsce, w którym odbędzie się „największy napad w historii Zewnętrznych Rubieży”, o którym mowa w opisach gry. Wydarzenie to z pewnością przyciągnie uwagę i przyciągnie wielu graczy chętnych do wzięcia udziału w ekscytującej przygodzie.

Główne rodzaje działalności przestępczej

Świat przestępczy odległej galaktyki obfituje w różnorodność i wyjątkowe postacie. Można tu spotkać przemytników, łowców nagród, hakerów, włamywaczy, piratów, handlarzy niewolników, złodziei samochodów, najemników i nielegalnych techników, którzy działają poza prawem. W tym tekście przyjrzymy się najczęstszym i najbardziej dochodowym zajęciom w tym ekscytującym, ale niebezpiecznym środowisku.

Zdjęcie: Will Biks / Pablo Hidalgo. Star Wars: Scum and Villainy: Case Files on the Galaxy’s Most Notorious. Epik Ink, 2018.

W odległej galaktyce, Daleko stąd niewolnictwo było powszechne. Potężne imperia, takie jak Sithowie i Imperium Zygerrian, zbudowały swoje fundamenty na wyzysku niewolniczej pracy. Do początku Wojen Klonów niewolnictwo było zakazane praktycznie w całej Republice Galaktycznej. Jednak na planetach na Zewnętrznych Rubieżach i w Przestrzeni Huttów prawo Republiki nie było egzekwowane, a na planetach takich jak Tatooine nadal praktykowano zinstytucjonalizowane niewolnictwo. Pozostało ono częścią codziennego życia na tych planetach, uwydatniając mroczne strony galaktycznej kultury i ekonomii.

Podczas wojen klonów nielegalne niewolnictwo ponownie stało się powszechne. Całe gatunki, takie jak Zygerrianie i Trandoszanie, a także organizacje przestępcze, takie jak Czarne Słońce, wykorzystały chaos wojny do napadów na niebronione osady i planety, aby porywać cywilów. Pomimo wysiłków Jedi, którzy uratowali część porwanych, wielu z nich nadal pozostawało zaginionych.

Podczas Imperium niewolnictwo zostało ponownie zalegalizowane, co ułatwiło powszechne represje. Siły imperialne podbijały całe planety i zniewalały całe gatunki, często niehumanoidalne, uważane za niższe. Potężni giganci Wookiee, brutalnie uciskani, są tego przykładem. Po klęsce Imperium, Nowa Republika przywróciła niewolnictwo. Jednak zjawisko to ponownie ukryło się w odległych zakątkach Zewnętrznych Rubieży, gdzie prawa nie miały mocy. Niewolnictwo nadal jest gorącym tematem, podnoszącym pytania o moralność, sprawiedliwość i człowieczeństwo w galaktycznym społeczeństwie.

Han Solo i Chewbacca byli najsłynniejszymi, ale nie jedynymi przemytnikami w GalaxyStill: Gwiezdne Wojny: Część IV: Nowa Nadzieja / Lucasfilm

Przyprawa od wieków pozostaje najbardziej pożądanym towarem przemycanym, a wielu ludzi zgromadziło na jej handlu znaczne fortuny. Jednak rynek przemytu nie ogranicza się wyłącznie do przypraw. Galaktyka jest rozległa, a prawa różnią się w zależności od świata, co stwarza zróżnicowane zapotrzebowanie na przemyt. Każda zamieszkana przestrzeń kosmiczna ma swoje unikalne potrzeby, co sprawia, że ​​przemyt jest lukratywnym biznesem, obejmującym szeroką gamę nielegalnych towarów.

Planety z autorytarnymi reżimami często doświadczają powstań, które wymagają zaawansowanej broni. W miejscach takich jak Jakku i Tatooine nawet kropla wody ma ogromną wartość. Na wielu pustynnych planetach handel wodą jest ściśle kontrolowany przez monopole, co zmusza przemytników do potajemnego przewożenia ogromnych tankowców czystej wody mineralnej przez odprawę celną. Kiedyś Han Solo musiał nielegalnie przewieźć pasażerów: starszego mężczyznę, młodego mężczyznę, parę droidów i nie zadawać żadnych pytań – ale to już inna historia.

Kadr: Wojny klonów – animacja serial / Lucasfilm

Kosmiczni piraci stali się aktywni po wynalezieniu hipernapędu, który otworzył nowe horyzonty dla podróży międzygwiezdnych. Ponieważ statki są praktycznie niedostępne w hiperprzestrzeni, piraci często atakowali wrażliwe układy gwiezdne w punktach wyjścia z hiperprzestrzeni. Te niebezpieczne strefy stały się areną przejęcia ładunków i statków, co wymusiło zwiększenie bezpieczeństwa i rozwój nowych technologii obronnych dla podróży międzygwiezdnych.

Piractwo zawsze było gorącym tematem, szczególnie w Układach Zewnętrznych, nawet w okresie świetności Republiki. Za jej panowania banda galaktycznych grabieżców znanych jako Nihilowie niemal doprowadziła galaktykę do ruiny. Spowodowali Wielką Katastrofę Nadprzestrzenną, splądrowali Wystawę Republiki na Valo i zniszczyli stację kosmiczną Starlight, która służyła jako przyczółek wpływów Republiki w Zewnętrznych Rubieżach. Wydarzenia te podkreślają, jak piractwo może zagrozić stabilności i bezpieczeństwu w skali galaktycznej, powodując poważne konsekwencje dla całej Republiki.

W ostatnich latach istnienia Starej Republiki piraci w Zewnętrznych Rubieżach stali się realnym zagrożeniem. Byli szczególnie aktywni w sektorach, z których wycofali się Jedi. Piraci regularnie atakują statki towarowe i pasażerskie, napadają na osady, wymuszają pieniądze od miejscowej ludności i żądają okupu za porwanych zakładników, zwłaszcza tych bogatych. Sytuacja ta stwarza poważne problemy dla handlu i bezpieczeństwa na obrzeżach znanej przestrzeni, podważając stabilność i pokój w regionie.

Niektórzy piraci byli pewni swoich umiejętności i ambitni w swoich zamiarach. Przywódczyni piratów, Zilastra, dowiedziawszy się o wizycie Rady Jedi na planecie Quenn, postanowiła zjednoczyć wszystkie grupy piratów w sektorze. Jej celem było zaatakowanie planety, obalenie przywództwa Zakonu i, wykorzystując chaos, przejęcie kontroli nad sektorem. Plany te jednak nie zostały zrealizowane. Tymczasem inna grupa przestępcza wykorzystała katastrofę na odległej planecie Metagos, skutecznie zniewalając pozostałą populację. Jednak i ta grupa została powstrzymana, gdy Mace Windu dowiedział się o tragedii. W ten sposób działania piratów nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, a ich ambicje zostały zniszczone przez interwencję Jedi.

Hondo Ohnaka jest, jeśli nie najbardziej utytułowanym i znanym piratem, to z pewnością najbardziej charyzmatyczny. Ramka: Serial animowany „Wojny Klonów” / Lucasfilm

Podczas Wojen Klonów piractwo osiągnęło ogromne rozmiary. Jednym z najbardziej znanych piratów tamtego okresu był Hondo Ohnaka, przywódca gangu Weequayów. Pod jego dowództwem piraci zajmowali się różnorodnymi działaniami: wymuszaniem żywności od rolników na odległych planetach, dostarczaniem broni rebeliantom i porywaniem statków kosmicznych. Hondo Ohnaka stał się symbolem piractwa, uosabiając chaos i bezprawie panujące w galaktyce w tych burzliwych czasach.

Ohnaka gardził władzą i wykorzystywał każdą okazję, by się wzbogacić. Pewnego razu jego poplecznicy próbowali odebrać kryształy kyber grupie młodych Jedi, a innym razem porwali hrabiego Dooku, zamierzając zorganizować aukcję między Republiką a Separatystami. Pomimo spotkania z wieloma wpływowymi postaciami swoich czasów, Ohnaka zdołał przetrwać do wybuchu wojny z Najwyższym Porządkiem. Jego umiejętność radzenia sobie w niebezpiecznych sytuacjach i trudnych okolicznościach czyni go fascynującą postacią w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Po wojnie secesyjnej Nowa Republika dążyła do zaprowadzenia pokoju i porządku w galaktyce, ale bezprawie powróciło na Terytoriach Zewnętrznych Rubieży. Banda piratów dowodzona przez Goriana Sharda terroryzowała mieszkańców Nevarro przez miesiące, a nawet próbowała je przejąć. Ich działania zostały jednak powstrzymane przez najemników Mandalorian, którzy przybyli na ratunek i pokonali piratów.

Najemnicy Mandalorian oczyszczają ulice Nevarro z piratów. Zdjęcia: serial telewizyjny „The Mandalorian” / Lucasfilm
Cad Bane i jego koleżanka Aurra Sing nie stronili od regularnych zabójstw na zlecenie, w tym zabójstw Jedi. Ramka: serial animowany „Wojny Klonów” / Lucasfilm

Łowy łowców nagród w odległej galaktyce były legalną działalnością, a zarówno Stara, jak i Nowa Republika, a także Imperium Galaktyczne, często zatrudniały gildie łowców nagród i indywidualnych zleceniobiorców. Jednak wiele kontraktów było nielegalnych. Łowcy nagród, tacy jak Jango Fett, Cad Bane i Zam Wesell, byli skutecznymi zabójcami, bez wahania eliminując cele, od senatorów z Naboo po funkcjonariuszy organów ścigania z Tatooine. Postacie te stały się symbolem niebezpiecznego i bezwzględnego świata łowców nagród, gdzie legalność i moralność często krzyżowały się z przestępczością.

W odległej galaktyce istnieje wiele rodzajów przestępstw i choć niektóre są bardziej powszechne, nie wyczerpują one wszystkich możliwych naruszeń prawa. Półświatek „Gwiezdnych wojen” jest domem dla takich prężnie rozwijających się usług, jak fałszowanie dokumentów i handel kradzionymi dobrami. Czarny rynek skradzionych artefaktów również znajduje swoich nabywców, oferując rzadkie i cenne przedmioty. Mniej znanym, ale nie mniej ważnym przemysłem jest nielegalna inżynieria genetyczna, która przyciąga uwagę zarówno przestępców, jak i badaczy. Te aspekty działalności przestępczej podkreślają różnorodność i złożoność uniwersum Gwiezdnych Wojen, w którym nielegalne operacje wciąż kwitną. Bioinżynierowie w czarnych kapeluszach instalują różnego rodzaju protezy i ulepszenia osobom potrzebującym, ale ich działalność często wiąże się z nielegalnymi praktykami. Wśród nich są tacy jak dr Evazan, którzy przeprowadzają brutalne i bolesne operacje na swoich ofiarach, czerpiąc przyjemność z ich cierpienia. Ta mroczna strona bioinżynierii podnosi ważne pytania etyczne dotyczące granic nauki i moralności oraz tego, jak technologia może być wykorzystywana w złych celach.

Największe siedliska przestępczości w Galaktyce

Zrzut ekranu: Star Wars Outlaws / Ubisoft

Surowa, pustynna planeta jest domem dla zahartowanych rolników, którzy z trudem znajdują wodę na małych farmach rozrzuconych po piaskach. Planetę tę zamieszkują dwie rdzenne rasy. Pierwszą z nich są Jawowie, małe i przedsiębiorcze stworzenia znane ze swoich umiejętności w handlu i kradzieży. Mogą z łatwością ukraść cenne przedmioty, jeśli na chwilę się rozproszysz, a następnie zaoferować je z powrotem za zawyżoną cenę. W przeciwieństwie do Jawów, spotkanie z Jeźdźcami Tusken stanowi poważne zagrożenie. Ci brutalni najeźdźcy nienawidzą każdego, z kim dzielą planetę, a ich agresywne zachowanie może prowadzić do tragicznych konsekwencji. Zrozumienie lokalnej kultury i cech tych ras może być kluczem do przetrwania na tej niebezpiecznej planecie.

Duże miasta, zwłaszcza te, w których znajdują się kosmoporty, mają niepowtarzalny klimat. Gromadzą się tu różnorodne postacie: przemytnicy, handlarze przyprawami, łowcy nagród, nielegalni technicy i inni podejrzani agenci, wszyscy w jakiś sposób powiązani z Huttami. W samym sercu pustyni, w swoim silnie ufortyfikowanym pałacu, otoczony przez oddanych pochlebców i strażników, rezyduje Jabba Hutt – najbardziej wpływowy i potężny ślimak w galaktyce. Jego wpływy i autorytet wykraczają daleko poza jego pałac, co czyni go kluczową postacią w przestępczym półświatku.

Kadr: Animowany serial Wojny Klonów / Lucasfilm

Ojczysta planeta Huttów, Nal Hutt, to brudne, cuchnące bagna, na których niewielu Huttów chętnie się osiedla. Pomimo niesprzyjających warunków, bliskość Huttów przyciąga wielu ludzi szukających zysków. Nal Hutta i jej księżyc Nar Shaddaa są domem dla tych, którzy pracują dla Huttów lub marzą o współpracy z nimi, licząc na perspektywy, jakie to może przynieść.

Kadr: Gwiazda filmowa Wars: Przebudzenie Mocy / Lucasfilm

Takodana jest domem Maz Kanaty, słynnej przemytniczki, pirata i poszukiwaczki przygód, od tysiąca lat. Jej zamek, niegdyś schronienie dla Jedi, jest teraz schronieniem dla przemytników, łowców nagród i tych, którzy łamią prawo. Zapewnia również schronienie zmęczonym podróżnikom szukającym odpoczynku i ochrony. Zamek Maz Kanaty stał się symbolem wolności i przygody, przyciągając wielu poszukiwaczy fortuny i śmiałków.

Zamek Maz Kanaty oferuje wyjątkową okazję, by zapoznać się z najnowszymi wiadomościami, odpocząć przez kilka dni i nawiązać cenne kontakty biznesowe. Atmosfera jest przyjazna, ale jedna ważna zasada jest ściśle egzekwowana: „Zakaz przemocy”. Złamanie tej zasady skutkuje spotkaniem z niezadowoloną właścicielką zamku i dożywotnim zakazem wstępu do zamku. Dzięki temu zamek jest bezpieczną przystanią nawet dla zbiegów, którzy mogą uniknąć łowców nagród i liczyć na tymczasowe schronienie. Warto jednak pamiętać, że darmowy pobyt jest ograniczony do jednej nocy, a dalsze schronienie w zamku będzie wymagało znacznej opłaty. Zamek Maz Kanaty to nie tylko miejsce relaksu, ale także idealne miejsce do nawiązywania kontaktów i wymiany informacji w bezpiecznym otoczeniu.

Grafika: grafika do gry karcianej Star Wars Sestiny / Fantasy Flight Gry

Canto Bight to stolica planety Cantonica i jedno z najbardziej tętniących życiem i luksusowych miast w galaktyce. Znajdują się tu najbardziej elitarne kasyna, przyciągające hazardzistów z całego wszechświata. Każdej nocy w tych lokalach hazardowych obstawia się ogromne sumy pieniędzy: niektórzy wygrywają fortuny, a wielu innych traci swoje pieniądze. Canto Bight słynie nie tylko z hazardu, ale także z atmosfery luksusu, dzięki czemu jest ulubionym miejscem turystów i hazardzistów.

Przestępczość w tym regionie jest znacząca. Problem dotyczy nie tylko tych turystów, którzy zgromadzili bogactwo dzięki podejrzanym interesom, przemytowi i konfliktom zbrojnym, dostarczając broń obu stronom. Działają tu również osoby, które czerpią zyski z tego środowiska, uprawiając prostytucję, wymuszenia, porwania, hazard i zwykłe kradzieże. Obecna sytuacja tworzy atmosferę zagrożenia i niestabilności, przez co obszar ten jest jednym z najbardziej przestępczych w regionie.

Kadr: film „Solo: Gwiezdne wojny – historie”. Historie” / Lucasfilm

Coronet to stolica Korelii, znanego świata przemysłowego, słynącego z produkcji najwspanialszych statków w galaktyce, według Korelian. Jednak dzielnice otaczające stocznie pogrążone są w biedzie, nękane przez żebraków i kieszonkowców. Gangi uliczne, takie jak Białe Robaki, kontrolują te obszary, tworząc atmosferę strachu i rozpaczy. Mimo że bogactwo koncentruje się w centrum, nierówności społeczne i przestępczość stają się integralną częścią życia w tym mieście.

Zrzut ekranu: Star Wars Outlaws / Ubisoft

Kijimi to zimna i niegościnna planeta, w większości pokryta ośnieżonymi górami. Niegdyś popularny cel pielgrzymów poszukujących duchowego oświecenia, ale jego świetność dawno minęła. Dziś Kijimi kojarzy się z surowymi warunkami i brakiem życia, co czyni ją mniej atrakcyjną dla turystów. Mimo to, jej wyjątkowe walory naturalne i historia wciąż przyciągają odkrywców i poszukiwaczy przygód.

Upadek nastąpił po upadku Imperium, kiedy Nowa Republika okazała się niewystarczająca, aby utrzymać pokój i porządek na Terytoriach Zewnętrznych Rubieży. Doprowadziło to do aktywności na planecie nielegalnych handlarzy przyprawami i innymi. W ostatnich latach istnienia Imperium Kijimi nie słynęło również z pokoju i porządku – to właśnie tutaj osiedliła się tajemnicza frakcja Ashiga. Sytuacja stanie się jeszcze bardziej skomplikowana, gdy szara strefa i elementy przestępcze zaczną wypełniać próżnię władzy, tworząc niestabilność i zagrażając bezpieczeństwu regionu.

Zrzut ekranu: gra Star Wars Outlaws / Ubisoft

Toshara to pustynny księżyc smagany bezlitosnymi, gwałtownymi wiatrami. Pomimo obecności imperialnego garnizonu, Toshara stała się azylem dla przestępczego półświatka. Skorumpowani urzędnicy, na czele z gubernatorem, są gotowi przymknąć oko na każdą nielegalną działalność za odpowiednią opłatą. Malownicze krajobrazy planety skrywają liczne naturalne kryjówki i odosobnione obszary, idealne dla piratów, przemytników i innych przestępców. Toshara przyciąga uwagę zarówno tych, którzy szukają łatwego zarobku, jak i tych, którzy chcą uniknąć sprawiedliwości, przez co staje się centrum przestępczej działalności w galaktyce.

Zrzut ekranu: gra Star Wars nr 1313 / LucasArts

Coruscant to klejnot Republiki i centrum Imperium, siedziba najpotężniejszych, najbardziej wpływowych i najbogatszych istot w galaktyce. Jednak ten opis obejmuje tylko górne poziomy tej ekumenopolii. Panuje tu prawo i porządek, przestępczość jest niemal całkowicie wyeliminowana, a pogoda jest kontrolowana według ustalonego harmonogramu. Coruscant to nie tylko centrum polityczne, ale i kulturalne, siedziba najważniejszych instytucji i organizacji kształtujących przyszłość galaktyki.

W dolnych poziomach planety-miasta, gdzie nie dociera światło słoneczne i panuje wieczny zmierzch, otwiera się zupełnie inny świat. Tutaj, w ciemnych zakamarkach, rządzą brutalne gangi, a życie może się skończyć w każdej chwili – wystarczy przejść przez niewłaściwe drzwi lub skręcić w niewłaściwą uliczkę. To niebezpieczne środowisko jest domem dla bandytów, fałszerzy, handlarzy bronią, przemytników, zabójców i łowców nagród. Ważne jest, aby wiedzieć, gdzie szukać: tutaj można znaleźć łowcę nagród, kupić niemal każdy nielegalny przedmiot lub sprzedać coś, co się właśnie ukradło. To miejsce pełne ryzyka i możliwości, gdzie każdy krok może mieć decydujące znaczenie.

Zawód projektanta gier od podstaw do profesjonalisty

Projektant gier tworzy strukturę gry. Opracowują pomysł, zasady i rozgrywkę, a także decydują o tym, jakie emocje historia wywoła u graczy. Poznasz zasady projektowania gier od podstaw i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzować gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.

Dowiedz się więcej