
Naucz się: Zawód 3D Artysta
Dowiedz się więcejZespół Gamedev firmy Skillbox Media kontynuuje przegląd darmowych gier na platformie Steam i itch.io. W poprzednim numerze prezentowaliśmy różnorodne surrealistyczne przygodówki i krótki symulator gotowania. Tym razem skupimy się na horrorze, w tym gatunku body horror. Gry te oferują wyjątkowe wrażenia i zanurzenie się w świecie strachu oraz nietypowych rozwiązań wizualnych. Nie przegap okazji, aby odkryć ciekawe i nietypowe projekty, które możesz pobrać bezpłatnie.
Zapisz się na nasz kanał Checkpoint Telegram. Znajdziesz tu ciekawe materiały o grach wideo i ich rozwoju oraz przydatne wskazówki od profesjonalnych deweloperów. Regularnie informujemy również o istotnych aktualizacjach popularnego oprogramowania. Komentarze są otwarte na Twoje sugestie i dyskusje na tematy związane z tworzeniem gier. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi wiadomościami ze świata gier.
Perfect Vermin
Perfect Vermin zaczyna się w jasnym biurowcu, gdzie bez żadnego wyjaśnienia chwytasz za młot i zaczynasz niszczyć biurka i komputery. Na szczęście jesteś sam w pokoju: wygląda na to, że dzień pracy dobiegł końca, a biuro wkrótce zostanie zamknięte. Niszczenie mebli przynosi satysfakcję i radość, ale za połamanym drewnem i plastikiem może czaić się coś więcej. Czy naprawdę nikogo więcej nie ma w budynku?
Wkrótce poczujesz pokusę, żeby wyjść, ale w rzeczywistości nie zostaniesz do tego upoważniony. Zamiast tego otrzymasz nowe instrukcje. Nigdy nie wiesz, kiedy pojawi się prezenter wiadomości, który zażąda od ciebie szybszego i sprawniejszego działania. To strategiczna presja wywierana na ciebie przez ograniczony czas.



Głównym bohaterem nie jesteś ty, lecz prezenter wiadomości. Rechocze, jego głos brzmi nienaturalnie, a z każdym dniem rozkłada się coraz bardziej z powodu komórek rakowych, które zdążyły się zakorzenić. W swoich próbach umierania stara się zostawić ślad w historii, kręcąc znaczący reportaż o Tobie, inaczej jego istnienie zostanie przedwcześnie zapomniane.
Twoje biuro przechodzi eksterminację pasożytów, a z każdym kolejnym poziomem prezenter staje się coraz bardziej odrażający, zamieniając się w przerażający bałagan zgnilizny i pęcherzy. Ostatecznego, idealnego pasożyta nie da się pozbyć. Skuteczna kontrola szkodników w biurach wymaga kompleksowego podejścia, aby zapobiec ich ponownemu pojawieniu się i zapewnić komfortowe środowisko pracy.
Swallow the Sea
Swallow the Sea to najnowszy projekt Talii Mair, znanej z gry Perfect Vermin. Po wydaniu dwóch gier, widać wyraźnie, że jej charakterystyczny styl wypracował niepowtarzalny, natychmiast rozpoznawalny styl. W jej twórczości dominują przerysowane elementy ciała, mięso i kości, którym towarzyszą odgłosy chlupotania i nietypowe połączenia pulsujących form. To nietypowe podejście tworzy urzekającą i niezapomnianą atmosferę, która zanurza graczy w wyjątkowym świecie.
Swallow the Sea koncentruje się na komórce jajowej walczącej o przetrwanie w podwodnych głębinach. Pożera ona słabe organizmy i unika niebezpiecznych drapieżników. Konsumując żywą materię, komórka jajowa rośnie i przekształca się w zarodek, stopniowo stając się drapieżnikiem, któremu nie mogą się oprzeć nawet największe morskie stworzenia. Twoim celem jest przetrwanie i zdominowanie łańcucha pokarmowego na dnie morza, nawet jeśli oznacza to pożeranie jaj innych osobników, które nie nadążają za twoim wzrostem. Gra oferuje wyjątkowe wrażenia z interakcji z ekosystemem oceanicznym, w którym każda decyzja ma znaczenie dla przetrwania.
Mroczne i klaustrofobiczne tunele, niebezpieczne robaki o ostrych szczękach przypominających maszynki do mielenia mięsa i coś ogromnego, pełzającego w głębinach, co najlepiej zostawić w ciemności.
Pit of Babel
Pit of Babel to wyjątkowa gra, która przypomina układankę złożoną z fragmentów historii z wyraźnymi wpływami estetyki Lovecrafta. Dzieło to zostało zaprojektowane przez Talię Mair, która wcześniej ugruntowała swoją pozycję w branży gier. W jego powstawaniu brał również udział Scotty Supple z Teebowah Games. Intrygująca fabuła i elementy nastrojowe sprawiają, że gra jest pozycją obowiązkową dla fanów gatunku.
Projekt to prosty tytuł na game jam, stworzony w ciągu jednej nocy, według strony itch.io. Mechanika rozgrywki przypomina Tetrisa: gracz musi układać klocki, tworząc wieżę, która osiąga określone wysokości, odblokowując nowe fragmenty historii. U podstawy wieży znajdują się stworzenia mięsne, które można przetwarzać w starożytnej, pulsującej maszynie, generując nowe klocki. Ten wyjątkowy element dodaje rozgrywce strategicznej głębi i różnorodności, czyniąc ją bardziej angażującą i interaktywną.
Historia wspomina Wieżę Babel, którą według biblijnej tradycji ludzie zbudowali po Wielkim Potopie. W tamtym czasie ludzkość była zjednoczona i mówiła jednym językiem. Podróżując na wschód, ludzie dotarli do krainy Szinear, gdzie postanowili zbudować miasto i wieżę, pragnąc uwiecznić swoje imię. Jednak interwencja Boga doprowadziła do podziału języka ludzkiego na wiele wariantów, co uniemożliwiło komunikację między ludźmi i doprowadziło do ich rozproszenia po całej ziemi. Ta historia służy jako lekcja o znaczeniu jedności i konsekwencjach pychy. W historii o Jamie Babel, zamiast tradycyjnej wieży, widzimy ogromny dół wypełniony lepkim czarnym piaskiem, przypominającym mieszankę żywicy i smoły. Ścieżka w dół tej nieskończonej spirali jest metaforą utraty indywidualności. Na dnie dołu leży pustka, która jest jednocześnie wszystkim — ostateczny punkt, w którym myśli, wspomnienia i życia tysięcy ludzi pochłoniętych przez piasek łączą się. Wszyscy mówią jednym językiem, oddychają i czują jak jeden organizm, jakby pogrzebani żywcem, dążąc do boskiego stanu. Ta sytuacja symbolizuje głębokie filozoficzne refleksje nad losem ludzkości, jednością i dążeniem do wyższych celów.
Pod koniec gry, gdy wieża Tetrisa jest w pełni zbudowana, gracze mają możliwość uwiecznienia swojego imienia na jej ścianach. Ta funkcja była dostępna wcześniej, dodając grze element personalizacji i interakcji. Możliwość pozostawienia swojego śladu w grze czyni ją bardziej angażującą i zapadającą w pamięć dla użytkowników.
Jak powstaje ryba
Czy Piekło Ryb istnieje? Tak, a jego wygląd przypomina wnętrze gigantycznej maszyny przetwarzającej ości ryb. To groteskowe stworzenie, którego ciało jest stopem żelaza i materiałów organicznych, wypełnione płynami ustrojowymi i ropą, jest otoczone wiecznie obracającymi się kołami zębatymi i gruzem. Każda ryba w tym świecie staje przed wyborem – ścieżką w górę czy w dół. Na końcu tej ścieżki trzeba podjąć decyzję, nawet jeśli jej wynik pozostaje niepewny.
Jak powstaje ryba to gra, która zgłębia temat podejmowania decyzji i wiary w swoje przekonania. W tej grze gracze spotykają różnorodne postacie, z których każda reprezentuje unikalne podejście do wyboru. Niektóre ryby już dokonały wyboru i śmiało go podążają, podczas gdy inne boją się popełnić błąd i proszą graczy o podjęcie decyzji za nie. Są też takie, które unikają podejmowania decyzji, i takie, które dążą do odnalezienia głębszego sensu w swoim istnieniu. Ta gra jest nie tylko zabawna, ale także skłania do refleksji nad wpływem czynników zewnętrznych na nasze decyzje i nad tym, jak ważne jest, by pozostać wiernym swoim przekonaniom. Wybór kierunku – w górę lub w dół – często opiera się na intuicji. Od samego początku masz wybór, a pierwsza decyzja należy wyłącznie do ciebie. Wyobraź sobie jednak, że znasz statystyki: dwa razy więcej osób wybiera drogę w dół. Co, jeśli twoi bliscy, tacy jak rodzina czy najlepsi przyjaciele, są podzieleni, a twój wybór wiąże się z pójściem za jednym z nich? Które z pytań „Co by było, gdyby...?” mogłoby wpłynąć na twoją decyzję?
How Fish is Made to unikatowy projekt eksperymentalny, który powstał w środowisku studenckim. Gra zaprasza graczy do zanurzenia się w absurdalnym i obrzydliwym świecie, gdzie każdy element wywołuje dyskomfort i zmusza do refleksji nad tym, co się dzieje. Mimo całej swojej dziwności, projekt potrafi pozostawić widza z wieloma pytaniami i emocjami, zmuszając go do refleksji nad istotą gry. Jednak dla niektórych użytkowników może to być zbyt wiele i zdecydują się opuścić grę, nie chcąc kontynuować interakcji z jej prowokacyjną zawartością.
Niedawno opublikowano nowy rozdział „Ostatni i kolejny”, który najwyraźniej porusza kwestie indywidualnej integralności i pragnienia podążania za innymi. Tekst ten prowokuje do refleksji nad znaczeniem zachowania własnej tożsamości w obliczu presji rówieśniczej. Zwróć uwagę na ten rozdział, jeśli interesują Cię tematy samostanowienia i wpływu społeczeństwa na osobowość.
Słupy
Zabawa w pobliżu linii energetycznych może mieć tragiczne konsekwencje. Latawiec może zaplątać się w przewody, a frisbee może utknąć między prętami wieży. Dorośli w małych miejscowościach nieustannie przypominają dzieciom o konieczności przestrzegania zasad bezpieczeństwa, ale wiele z nich nie traktuje tych rad poważnie. Skutkiem tego mogą być nie tylko poważne obrażenia, ale także ryzyko śmierci, o czym później napisze lokalna gazeta. Bezpieczeństwo musi być najważniejsze, zwłaszcza w pobliżu niebezpiecznych obiektów.
Dorośli znikają, a liczba słupów energetycznych stale rośnie, co powoduje coraz głośniejszy szum wysokiego napięcia, zakłócający normalny sen. Cienie przesuwają się między drzewami, a w lesie można znaleźć kamienie rytualne. Mechanik linii energetycznych z maniakalnym uśmiechem twierdzi, że słupy są zadowolone ze swojego istnienia.
Pylons przypomina grę Faith: The Unholy Trinity, co jest znaczącym komplementem. Obie gry mają 8-bitową grafikę i ogólny nastrój, który tworzy wrażenie pustki i przytłaczającej atmosfery. Proste otoczenie w Pylons pozwala wyobraźni wypełnić złowieszczymi i nadprzyrodzonymi elementami, potęgując immersję. To tworzy wyjątkowe doświadczenie, w którym każdy szczegół odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu całości.
Projektem kierował Tom Burgess, współczesny twórca powieści graficznych grozy, który odpowiada za koncepcję i rozwój. Za oprawę graficzną i techniczną odpowiadał Scotty Supple, znany ze współpracy z Talią Mair przy projekcie Pit of Babel. Co ciekawe, w grze pojawia się również Talia, co dodaje graczom dodatkowej warstwy interakcji i emocji.




Przedstawiamy Wam kilka mniejszych gier, które nie znalazły się na głównej liście. Te minigry mogą być świetnym dodatkiem do Waszych rozgrywek i dostarczyć Wam wielu pozytywnych emocji. Urozmaici Twój wolny czas i nadaje się zarówno na krótkie przerwy, jak i dłuższe sesje gier. Nie przegap okazji, aby je sprawdzić i znaleźć coś interesującego dla siebie.
- Zjeżdżalnia w lesie. Mówią, że na leśnym pustkowiu w stylu PS1 znajduje się zjeżdżalnia dla dzieci, a za każdym razem, gdy zjeżdżasz w dół jej rury, coś się zmienia na zewnątrz. Mówią, że można przez nią nawet wejść do innej rzeczywistości.
- Terapia z dr. Albertem Kruegerem. Przyjemna sesja psychoterapii, po której możesz stracić duszę lub ciało.
- Domovoi. Przygodówka tekstowa oparta na mitologii słowiańskiej. W chacie pali się światło, gospodyni opowiada mroczną historię – a Ty decydujesz, jak się skończy.
- Lista rzeczy do zrobienia. Historia o zwykłym życiu mężczyzny, który mieszka w małym domu, uprawia warzywa w ogrodzie, kosi trawnik i maluje obrazy – nieszkodliwe, ale tylko na pierwszy rzut oka. Pod koniec tygodnia lista zadań robi się coraz bardziej zagracona.
Zawód artysty 3D
Ten kurs nauczy Cię obsługi programów Autodesk Maya, Blender, Houdini, Substance Painter i Photoshop od podstaw do poziomu profesjonalnego. Naucz się modelowania 3D i dodaj do swojego portfolio ponad 20 praktycznych prac, aby stać się poszukiwanym artystą 3D. W ciągu roku opanujesz zawód, na który jest zapotrzebowanie w branży filmowej i gamingowej. Na zdjęciu: praca uczestnika kursu Dmitrija Daniłowa.
Dowiedz się więcej
