GameDev

Wynalezione języki w grach: jak i dlaczego powstają

Wynalezione języki w grach: jak i dlaczego powstają

Dowiedz się: Zawód scenarzysty

Dowiedz się więcej

Dlaczego potrzebne są języki sztuczne i jakie są ich rodzaje?

Stworzenie języka sztucznego jest ważne w branży gier, pomimo złożoności i pracochłonności procesu ich tworzenia. Na pierwszy rzut oka sztuczny język może wydawać się jedynie romantycznym elementem pozbawionym realnej wartości. Jednak ta opinia jest błędna. Tworząc nowy język, twórcy gier skrupulatnie rozważają każdy szczegół, rozumiejąc, że może on znacząco wzbogacić uniwersum gry i poprawić interakcje między postaciami. Sztuczne języki pomagają stworzyć unikalną atmosferę, uczynić świat bardziej wiarygodnym i wciągnąć graczy w historię. W ten sposób opracowanie sztucznego języka staje się nie tylko kreatywnym, ale także strategicznie ważnym krokiem w tworzeniu wysokiej jakości wrażeń z gry. Sztuczne języki pojawiły się po raz pierwszy w branży gier jako kody. Pierwszy z nich został wprowadzony w 1988 roku we francuskiej grze Captain Blood. Były to piktogramy, które umożliwiały graczowi interakcję z obcą inteligencją. Z lingwistycznego punktu widzenia nie były to w pełni rozwinięte języki, lecz raczej zestaw symboli reprezentujących pojedyncze słowa, podobny do współczesnych emoji. Jednak, dodając złożoności, różne rasy obcych reagowały odmiennie na ten sam symbol, tworząc unikalne systemy językowe. Te wczesne przykłady sztucznych języków opartych na piktogramach utorowały drogę bardziej złożonym systemom komunikacji w grach, stanowiąc ważny krok w rozwoju interaktywnego opowiadania historii i interakcji między graczami.

Zrzut ekranu: Captain Blood / Players Premier Software

To podejście jest najprostsze, a jednocześnie stanowiło najwygodniejszą wersję języka do rozwoju. Języki konskrypcyjne są dziś powszechnie używane. W takich systemach każde słowo lub litera jest zastępowane nowymi symbolami, a gramatyka zachowuje strukturę języka oryginalnego. Przykładem tego jest alfabet daedryczny używany w serii gier The Elder Scrolls, w którym litery są zastępowane, ale dźwięki pozostają identyczne jak w języku angielskim. Takie systemy językowe nazywane są konskrypcyjnymi i są sztucznymi alfabetami, które są używane w różnych dziedzinach, w tym w grach, literaturze i rozrywce. Konskrypcje tworzą unikalną atmosferę i zanurzają użytkowników w fikcyjnych światach. W niektórych przypadkach konskrypcje nie używają standardowych znaków. Na przykład w grze Ico twórcy wykorzystali japońskie znaki odbite w lustrzanym odbiciu. To nietypowe podejście tworzy unikalną atmosferę i wzmacnia immersję gracza w świecie gry. Użycie lustrzanych postaci nie tylko dodaje oryginalności, ale także wzbudza zainteresowanie kulturą i językiem, z którego pochodzą. Takie decyzje projektowe podkreślają kreatywność twórców i ich zaangażowanie w innowacje. Simlish, język używany w serii The Sims, jest interesującym przykładem kreatywnego podejścia twórców do tworzenia unikalnych wrażeń z gry. Zamiast prostego zestawu losowych dźwięków, Simlish zawiera nie tylko nowy alfabet, ale także oryginalne słowa i zwroty, które zastępują ich angielskie odpowiedniki. W The Sims Medieval język został zaadaptowany tak, aby brzmiał jak „stary simlish”, ale jego struktury gramatyczne pozostają podobne do angielskich.

Niektóre słowa w języku simlish są w całości zmyślone, podczas gdy inne są zapożyczeniami z różnych języków. Na przykład zaimek „vous”, oznaczający „ty”, został zapożyczony z języka francuskiego ze zmianą liczebnika. Słowo „sperk” (mówić) pochodzi z języka angielskiego, ale z niektórymi zmienionymi literami, a „woofum” (zwierzę domowe) pochodzi od onomatopei „hau”, która odnosi się do dźwięku szczekania psa. W ten sposób język Simlish stał się nie tylko językiem interakcji postaci, ale także ciekawym obiektem analizy i badań lingwistycznych.

Zrzut ekranu: The Sims 4 / EA

Powody powstania języka Simlish zmieniały się z biegiem czasu i różnią się od pierwotnych założeń projektowych związanych z językami kodowanymi. Po pierwsze, większość dialogów między postaciami powtarza te same rutynowe tematy, co może szybko znudzić graczy. Aby tego uniknąć, twórcy zdecydowali, że język powinien odzwierciedlać istotę symulacji, a nie być rzeczywisty. Po drugie, użycie sztucznego języka, takiego jak simlish, pozwala twórcom znacznie uprościć proces lokalizacji. Eliminuje to potrzebę tworzenia osobnych narracji dla różnych języków, co czyni proces tworzenia bardziej opłacalnym i wydajnym. W ten sposób simlish stał się nie tylko elementem rozgrywki, ale także ważnym narzędziem upraszczającym lokalizację i zwiększającym zaangażowanie graczy.

Język khalani ze StarCrafta wykazuje interesujące cechy, podobne do tych, które występują w wielu językach fikcyjnych. Chociaż posiada bogate słownictwo, często pozostaje w umysłach graczy jedynie jako pojedyncze frazy i słowa, bez wyraźnej struktury gramatycznej. Podobne zjawisko można zaobserwować w serii gier RPG Ultima, w której zastosowano trzy alternatywne alfabety. Te cechy językowe sprawiają, że interakcja ze światem gry jest bardziej angażująca, ale jednocześnie stwarzają pewne trudności w pełnym zrozumieniu tekstu. Simlish, Daedric i Khalani to przykłady tworzenia języka poprzez zmianę słów lub liter. Jednak inne podejście, stosowane przez Tolkiena, polega na modyfikacji gramatyki istniejącego języka. Należy zauważyć, że ta metoda jest złożona i nie została jeszcze zastosowana w czystej postaci w branży gier, choć podejmowano już próby. Na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać, że języki stworzone z wykorzystaniem pierwszego typu, ze względu na swój niedostateczny rozwój, raczej nie wzbudzą zainteresowania użytkowników, ale to nieprawda. Uderzającym przykładem jest Thu'um, język drakoński z The Elder Scrolls V: Skyrim, któremu poświęcono całe strony internetowe. Takie zainteresowanie wskazuje, że nawet proste konstrukcje językowe mogą być dogłębnie rozwijane i doceniane przez graczy.

Oficjalna grafika: The Elder Scrolls V: Skyrim / Bethesda

Jednym z przykładów języka sztucznego jest Ayleid z The Elder Seria Scrolls. Jej twórcy stworzyli ją, łącząc język angielski z quenyą, językiem uniwersum Tolkiena. Innym ciekawym językiem jest D'ni z gier Myst. Początkowo używany jedynie do łamigłówek, ostatecznie rozwinął się w pełnoprawny język z własnym alfabetem, zasadami gramatycznymi i słownikami. Liczne zasoby poświęcone tłumaczeniu słów z języków naturalnych na D'ni można znaleźć w Internecie, podobnie jak w społecznościach osób studiujących język i kulturę cywilizacji Myst. Języki te pokazują, w jaki sposób języki sztuczne mogą ewoluować i rozwijać własną tożsamość, znajdując swoje miejsce w kulturze gier wideo i przyciągając uwagę entuzjastów języków.

Alfabet serii Myst. Autor: bronylike / Reddit

Jak stworzyć język – problemy i trudności

Podczas tworzenia języków gier, jednym z pierwszych zadań, przed którymi stają twórcy, jest wybór modelu językowego. Najczęściej używa się języka angielskiego i języków romańskich, ale spotyka się również inne warianty. Na przykład w języku simlish widoczny jest wpływ języków nawaho i ukraińskiego. Języki często służą do tworzenia unikalnej atmosfery, a większość gier kieruje się pewną zasadą: ludy północne tworzą języki oparte na językach skandynawskich i germańskich, ludy południowe otrzymują języki inspirowane językami tureckimi i semickimi, języki wschodnie przypominają języki azjatyckie, a języki zachodnie – języki romańskie. Zasada ta jest przestrzegana w różnych projektach. Na przykład język systemu stepowego w grze „Pathologic. Utopia” jest podobny do mongolskiego i buriackiego, a język Tho Phan z gry Jade Empire wyraźnie przypomina chiński. Co ciekawe, japońskie studia często używają języka rosyjskiego, w zmodyfikowanej formie, jak w grze Panzer Dragoon.

Drugim problemem jest konieczność logicznego wyobrażenia sobie brzmienia języka. Brzmienie języka zależy od anatomii postaci niezależnych (NPC), ich pochodzenia kulturowego, postrzegania otaczającego świata i wielu innych czynników. Na przykład, jaszczuropodobni Argonianie z The Elder Scrolls często używają syczących dźwięków, odzwierciedlających ich cechy fizjologiczne. Tymczasem zombie z Urban Dead, z powodu częściowego rozkładu krtani, potrafią wymówić tylko dziewięć dźwięków, co znacznie ogranicza ich komunikację. Takie aspekty odgrywają kluczową rolę w tworzeniu unikalnych języków dla różnych światów gry, czyniąc je bardziej realistycznymi i angażującymi dla graczy.

Zrzut ekranu: Far Cry Primal / Ubisoft

Twórcy Far Cry Primal stanęli przed wyjątkowym wyzwanie, ponieważ gra rozgrywa się 10 000 lat p.n.e. Użycie języka angielskiego w takim otoczeniu podważyłoby historyczną dokładność projektu. Twórcy musieli znaleźć sposób na przekazanie spójnej narracji, biorąc pod uwagę, że wszystkie postacie były prymitywnymi jaskiniowcami. Aby to osiągnąć, wybrali podejście oparte na stworzeniu unikalnego języka, który odzwierciedla kulturowe i społeczne aspekty starożytnego życia, zachowując jednocześnie przejrzystość i bogactwo emocjonalne dialogów. To rozwiązanie pozwoliło graczom głębiej zanurzyć się w atmosferze prehistorycznego świata, zachowując jednocześnie integralność fabuły i autentyczność rozgrywki.

Pracownicy Ubisoftu zwrócili się do lingwistów specjalizujących się w badaniach i rekonstrukcji języka praindoeuropejskiego, używanego między około 2500 a 4500 rokiem p.n.e. Lingwiści przetłumaczyli 40 000-słowne pismo gry i opracowali fikcyjny język oparty na wariantach języka praindoeuropejskiego dla trzech plemion zamieszkujących grę: Vinja, Izila i Udam. Nazwa każdego plemienia odzwierciedla jego unikalną kulturę i sposób myślenia. Na przykład „Winja” pochodzi od słowa „wan”, które tłumaczy się jako „polować”. Plemię Izila posługuje się bardziej melodyjnym językiem, odmianą dialektu Winja. Chociaż Winja i Udam mogą się porozumiewać, ich dialekty różnią się tak bardzo, jak południowoangielski i nowojorski. Dodaje to głębi i realizmu uniwersum gry, pozwalając graczom zanurzyć się w różnorodnych kulturach i językach.

Przybliżony diagram dywergencji języków indoeuropejskich. Obraz: Reddit

Far Cry Primal kładł duży nacisk na dokładność, ponieważ język praindoeuropejski przyciągnął uwagę wielu badaczy. Brenna Bird, jedna z projektantek języka, podkreśla wagę stworzenia języka jak najbardziej autentycznego. Celem było, aby brzmiał wiarygodnie dla lingwistów, co podkreśla potrzebę wysokiego poziomu realizmu w rozgrywce.

Tworzenie języka szyfrów to fascynujący i wymagający proces, który wymaga starannego przemyślenia i kreatywnego myślenia. Nawet jeśli zdecydujesz się na stworzenie tak unikalnego języka, istnieje wiele aspektów do rozważenia. Możesz skupić się na gramatyce, strukturze i słownictwie, aby język był funkcjonalny i angażujący. Ważne jest również, aby zastanowić się, jak Twój szyfr będzie używany w praktyce i jakim celom ma służyć. Pracując nad językiem kodowym, nie tylko rozwijasz swoje umiejętności, ale także tworzysz coś zupełnie nowego, co może przyciągnąć uwagę i zainteresowanie innych.

Zrzut ekranu: gra „Pathologic. Utopia” / Ice-Pick Lodge

Trzecim kluczowym aspektem jest przemyślana struktura języka. Duże firmy często zatrudniają specjalistów językowych, co znacznie upraszcza ten proces. Do tworzenia języka zazwyczaj używa się różnych algorytmów. Na przykład program Lexipoeia służy do tworzenia języka ze zmodyfikowanymi słowami i pozwala na generowanie unikalnych leksemów. Oprogramowanie to jest również dostępne dla zwykłych użytkowników, pozwalając im zanurzyć się w procesie tworzenia języka.

Aby tworzyć unikalne treści, należy wykazać się kreatywnością i zaoferować coś więcej niż tylko standardowy szyfr literowy. Rozważ pisanie zdań w odwrotnej kolejności lub zmianę kierunku tekstu, pisząc go od prawej do lewej zamiast standardowego od lewej do prawej. Takie podejście nie tylko przyciągnie uwagę, ale także sprawi, że Twoje treści będą bardziej zapadające w pamięć i interesujące dla czytelników.

Paul Frommer jest wybitnym językoznawcą i specjalistą w tworzeniu języków fikcyjnych, najbardziej znanym z opracowania języka Na'vi do filmu Avatar. Jego praca nad Na'vi przykuła uwagę zarówno publiczności, jak i językoznawców, nadając językowi unikalną strukturę i głęboką kulturę. Frommer wykorzystał swoją wiedzę z zakresu fonetyki, gramatyki i składni, aby stworzyć język, który stał się integralną częścią świata Avatara. Rozwój języka Na'vi zainspirował wielu fanów i badaczy zainteresowanych językami sztucznymi i ich możliwościami.

Przy tworzeniu struktur ważne jest uwzględnienie specyfiki kulturowej. Na przykład język Wenja z gry Far Cry Primal nie posiada czasów. Jak każdy pełnoprawny język, Wenja ma własną gramatykę i składnię. Struktury zdań zazwyczaj zawierają podmiot, dopełnienie i czasownik. Chociaż odmiana czasowników jest możliwa, nie da się rozróżnić czasu przeszłego, teraźniejszego i przyszłego. Warto zauważyć, że 95% języków Wenja i podobnych to rekonstrukcje.

Przyszłość języków artystycznych w grach wygląda obiecująco. Ich liczba będzie rosła z roku na rok, co wskazuje na rosnącą popularność i zainteresowanie tą formą rozrywki. Pomimo złożoności procesu tworzenia, języki artystyczne odgrywają kluczową rolę w tworzeniu głębokiego immersji w świecie gry. Pomagają graczom lepiej zrozumieć fabułę i atmosferę, dzięki czemu wrażenia z gry są bogatsze i bardziej angażujące. Oczekuje się, że twórcy gier będą nadal podnosić jakość języków graficznych, co doprowadzi do ich szerszego zastosowania w branży gier.

Grafika w grach wideo stale ewoluuje i spodziewamy się dalszych ulepszeń w przyszłości, w tym przejścia na rzeczywistość wirtualną, która sprawi, że rozgrywka będzie maksymalnie realistyczna. Ważne jest również, aby zwracać uwagę na nowe języki, które pojawią się w grach. Sprzyjają one głębokiej więzi ze światem gry i pomagają graczom zanurzyć się w jego atmosferze, niezależnie od tego, czy eksplorują rozległe, śnieżne krajobrazy Skyrima, czy eksplorują bezkres kosmosu w StarCrafcie. Nowe języki i technologie interakcji otwierają przed graczami nowe horyzonty, pozwalając im lepiej zrozumieć i doświadczyć każdego momentu rozgrywki.

Zawód scenarzysty

Przejdziesz od nauki podstaw do tworzenia świetnych scenariuszy, z których możesz być dumny. Dowiedz się, jak tworzyć wciągające historie do seriali telewizyjnych, filmów i gier, i rozpocznij karierę w produkcji filmów, gier lub wideo.

Dowiedz się więcej