Zawartość:

Dowiedz się: Wprowadzenie do branży gier
Dowiedz się więcejKonferencja odbyła się w hotelu Radisson Slavyanskaya, a platforma Pine służyła jako platforma komunikacji operacyjnej. Uczestnicy mieli okazję zapoznać się z harmonogramem, umówić się na spotkania z zainteresowanymi osobami, zaplanować swój czas i dowiedzieć się o wydarzeniach DevGAMM. Odwiedzający mieli dostęp do:
- Showcase z możliwością zaprezentowania swojej gry na stoisku.
- Ściany kariery z ofertami pracy od firm zajmujących się tworzeniem gier.
- Questu, w którym 373 uczestników miało szansę wygrać jedną z 30 nagród. Wśród nich były PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, klasyczna konsola NES i Apple Watch.
- Expo – stoiska dużych firm i wydawców.
- Okrągłe stoły – zamknięte dyskusje dla grup do 10 osób.
- Game Garage – mini-konsultacje trwające 25 minut z ekspertami z branży tworzenia gier.
- Game Roast – już legendarny, humorystyczny, ale niezwykle przydatny program. Co się stanie, gdy weźmiesz pięć gier, pięciu deweloperów, pięciu ekspertów od gier i zmieszasz ich z alkoholem?
- Imprezy, na których można było zapalić po networkingu biznesowym przy lampce wina musującego.

Program wydarzenia, trwającego dwa dni, od 10:00 do 18:00, był bogaty i jasno ustrukturyzowany. Uczestnicy mieli okazję wysłuchać 38 wykładów wygłoszonych przez czołowych ekspertów branży gier. Tematy wykładów obejmowały różne aspekty i segmenty, co pozwoliło na głębsze zanurzenie się w bieżące problemy i trendy.
- biznes i zarządzanie;
- analityka i marketing;
- indie;
- technologia i rozwój;
- projektowanie gier i opowiadanie historii;
- MIX (omówienie kilku tematów na raz);
- sztuka i wizualizacje w grach.
Wśród prelegentów na wydarzeniu znaleźli się:
- Viktor Savyuk, założyciel marki Dendy;
- Yuri Trufonov, dyrektor techniczny Playrix;
- Vera Velichko, prezes Owl Studio;
- Anton Pavlov, producent tinyBuild;
- i inni.
Jesienna konferencja DevGAMM omawiała bieżące tematy, w tym testowanie UX gier wideo, rozwój niezależnych gier, inwestycje i analitykę. Wszystkie zaprezentowane prezentacje będą dostępne do obejrzenia za dwa miesiące na oficjalnym kanale YouTube wydarzenia. To doskonała okazja dla deweloperów i graczy, aby poznać nowe trendy i pomysły w branży gier wideo.
Podczas konferencji, wyjątkowo angażująca dyskusja z Viktorem Savyukiem przywołała nostalgiczne wspomnienia związane z kultową konsolą do gier. Pasjonujące wystąpienie producenta kreatywnego 1C Game Studios, Alberta Zhiltsova, o zawiłościach swojej pracy, również urzekło publiczność. Wyjątkowa prezentacja założyciela i producenta Hive, Antona Volkova, wymagała przeprojektowania sceny głównej, co dodało dynamicznej atmosfery wydarzeniu.
Przedstawiciele technologii Unreal Engine po raz kolejny pełnili rolę głównego sponsora konferencji. W ciągu dwóch dni deweloperzy zaprezentowali ponad 20 projektów stworzonych w oparciu o silnik Unreal Engine 4 na 12 stoiskach firmowych. Projekty te zademonstrowały szeroki zakres możliwości platformy i przyciągnęły uwagę uczestników wydarzenia.

Konferencja otrzymała wsparcie od takich firm jak Playrix, Green Gray, MyTona, tinyBuild, Xsolla, VK, My.Games i wielu innych czołowych graczy w branży gier. Organizacje te aktywnie angażują się w rozwój i promocję nowych technologii i trendów w grach, co podkreśla wagę tego wydarzenia dla profesjonalistów z branży.
Podczas pokazu zaprezentowano prawie 80 różnych projektów, w tym nowe, ekskluzywne ogłoszenia. Rosyjskie studio Ice-Pick Lodge zaprezentowało debiutancki zwiastun rozgrywki z gry przygodowej „Remember”. Film ten został stworzony specjalnie na wydarzenie DevGAMM 2021. Premiera gry planowana jest na drugą połowę 2021 roku. Ponadto zespół pracuje nad dwoma innymi projektami: „Neuro Fairytale” i „Franz”. Pierwsza gra oferuje unikalne spojrzenie na klasyczny gatunek ewolucyjny przez pryzmat biohorroru, druga zaś jest osobistym projektem dyrektora kreatywnego Nikołaja Dybowskiego, znanego z pracy nad grami „Pathologic” i „Turgor”.
One Day More, gra od Watt Studio, została zaprezentowana na DevGAMM 2021. Gra opowiada historię młodej kobiety o imieniu Hannah, która walczy z wewnętrznymi demonami. Gra zanurza graczy w głębokiej atmosferze psychologicznej, zgłębiając tematy samoakceptacji i rozwoju osobistego. One Day More oferuje wyjątkowe wrażenia z gry, oparte na rozwoju emocjonalnym postaci i jej zmaganiach z wewnętrznymi konfliktami.
Pierwsze spotkanie DevGAMM offline znacząco różni się od wersji online. Komunikacja na żywo, wymiana pomysłów i wiedzy tworzą unikalną atmosferę sprzyjającą zanurzeniu się w świecie branży gier. Przedstawiciele Watt Studio podkreślali wagę spotkań twarzą w twarz w celu nawiązania kontaktów i wymiany doświadczeń w tej dziedzinie. Wydarzenie to daje uczestnikom możliwość nie tylko dyskusji o aktualnych trendach, ale także nawiązania ważnych kontaktów, co jest kluczowe dla rozwoju kariery w branży gier.
Przedstawiciel AppQuantum, firmy specjalizującej się w wydawaniu gier mobilnych, podzielił się swoimi wrażeniami z konferencji. Podkreślił znaczenie wydarzenia dla branży i podkreślił aktualność poruszanych tematów. Udział w konferencji był okazją do wymiany doświadczeń i nawiązania kontaktów z innymi profesjonalistami z branży gier mobilnych.

PR manager w AppQuantum odpowiada za strategiczne zarządzanie public relations i promocję marki na rynku. Do głównych obowiązków należy opracowywanie i wdrażanie kampanii PR, interakcja z mediami i blogerami oraz tworzenie treści podkreślających wyjątkowość i wartość produktów firmy. PR manager analizuje również skuteczność strategii komunikacyjnych i dba o wizerunek firmy, zapewniając pozytywne postrzeganie firmy wśród grupy docelowej. Kluczowe umiejętności na tym stanowisku to doskonałe umiejętności komunikacyjne, kreatywność i praca zespołowa. Pracując w AppQuantum, PR manager pomaga wzmacniać pozycję firmy na rynku i budować zaufanie klientów.
DevGAMM był bardzo pracowity, z wieloma pożytecznymi spotkaniami i praktycznie brakiem wolnego czasu. Planuję zapoznać się z nagraniami prezentacji. W ciągu dwóch dni, na naszym stoisku, spotkaliśmy się i rozmawialiśmy z dziesiątkami profesjonalistów z branży gier, grafiki, projektowania gier i innych dziedzin, zarówno tych już pracujących w branży, jak i tych, którzy dopiero planują do niej wejść. Stoisko AppQuantum cieszyło się dużym zainteresowaniem; różne studia skontaktowały się z nami z ofertami publikacji i współtworzenia. Nasza producentka, Lena Bugakova, podzieliła się swoimi spostrzeżeniami podczas dyskusji panelowej „Nowe trendy w operacjach gier mobilnych”. Zebraliśmy mnóstwo informacji na prezentacje w latach 2020–2021. Radość z powrotu do wydarzeń na żywo była namacalna na konferencji. Ludzie tęsknili za bezpośrednią interakcją, a możliwość spotkania tak wielu znajomych twarzy w ciągu dwóch dni była niezwykle satysfakcjonująca. Na pewno wrócimy.
Daria Vasilevskaya, menedżer ds. marketingu i PR w Adsup LLC, agencji specjalizującej się w promocji aplikacji i gier mobilnych, podzieliła się swoimi wrażeniami z wydarzenia. Podkreśliła wagę takich wydarzeń dla dzielenia się doświadczeniami i zdobywania nowej wiedzy z zakresu marketingu mobilnego, a także podkreśliła znaczenie networkingu dla skutecznej promocji produktów w nowoczesnej przestrzeni cyfrowej. Na dynamicznie zmieniającym się rynku takie wydarzenia pozwalają profesjonalistom wyprzedzać trendy i dostosowywać się do nowych trendów.

Menedżer ds. marketingu i PR w Adsup LLC odpowiada za strategiczne planowanie i wdrażanie kampanii marketingowych i PR. Głównym celem jest zwiększenie rozpoznawalności marki i przyciągnięcie grupy docelowej. Zakres obowiązków obejmuje analizę rynku, tworzenie treści, relacje z mediami oraz zarządzanie reputacją firmy. Skuteczny menedżer musi posiadać doskonałe umiejętności komunikacyjne, kreatywne myślenie oraz umiejętność analizy danych. Praca w Adsup LLC oferuje wyjątkowe możliwości rozwoju zawodowego w obszarze marketingu i PR.
Konferencja DevGAMM odbyła się zgodnie z najlepszymi tradycjami branży gier. Uczestnicy mieli okazję spotkać się nie tylko ze znanymi ekspertami, ale także z przedstawicielami młodych, rozwijających się firm. Takie wydarzenia sprzyjają nawiązywaniu kontaktów, pozyskiwaniu nowych klientów i partnerów oraz tworzeniu udanych wspólnych projektów. Zachęcamy do aktywnego udziału w dyskusjach panelowych – to doskonały sposób na wymianę doświadczeń, która odgrywa kluczową rolę w naszej branży. Spodziewamy się jeszcze większej liczby nowych uczestników na kolejnej konferencji DevGAMM, co tylko wzmocni naszą społeczność.
Na stoisku Unreal Engine prezentowany był projekt „Bright Lights of Svetlov” autorstwa Władimira Czołokiana. Mimo to, projekt ten jest rozwijany przez jedną osobę, a gra zapowiada się imponująco. Tytuł należy do gatunku questów z elementami symulatora chodzenia. Fabuła koncentruje się na historii zwykłej rosyjskiej rodziny, która zniknęła w tajemniczych okolicznościach. Gracz będzie eksplorował atmosferę zwykłego mieszkania w wielopiętrowym budynku w mieście Swietłow i rozwiązywał skomplikowaną sprawę, rozwiązując rozmaite zagadki. Władimir po raz pierwszy wziął udział w konferencji DevGAMM i podzielił się pozytywnymi wrażeniami z wydarzenia, które podkreślają jego chęć rozwijania projektu i wymiany doświadczeń z innymi deweloperami.

Deweloper Bright Lights of Svetlov specjalizuje się w Tworzenie wysokiej jakości oprogramowania i innowacyjnych rozwiązań oświetleniowych. Nasz zespół koncentruje się na opracowywaniu unikalnych produktów, które poprawiają jakość życia i zapewniają efektywne wykorzystanie zasobów. Dążymy do wdrażania najnowocześniejszych technologii oświetleniowych, aby oferować naszym klientom niezawodne i energooszczędne rozwiązania. Bright Lights of Svetlov aktywnie rozwija projekty, które odpowiadają współczesnym wymaganiom rynku i potrzebom użytkowników, zapewniając jednocześnie wysoki poziom obsługi i wsparcia. Naszym celem jest zostanie liderem w dziedzinie rozwoju oświetlenia, oferując naszym klientom wyłącznie najlepsze produkty i rozwiązania.
Po raz pierwszy wziąłem udział w DevGAMM i początkowo byłem sceptyczny ze względu na specyfikę mojego projektu. Gry oparte na rozgrywce pozwalają szybko zrozumieć podstawowe mechanizmy, po prostu sięgając po gamepada, podczas gdy zadania fabularne wymagają głębokiego zanurzenia, którego trudno docenić w krótkim czasie. Jednak moje obawy okazały się bezpodstawne. Wiele osób zebrało się przy stoisku, aktywnie grając i dzieląc się swoimi komentarzami. Średni czas gry był dłuższy, a niektórzy uczestnicy spędzali na niej nawet pół godziny. Praktycznie nie opuszczałem swojego stoiska przez cały czas trwania pokazu i stale kontaktowałem się z uczestnikami. Prezentacja projektu, nad którym pracuje się od dawna, może być wyzwaniem, zwłaszcza gdy widzi się kogoś, kto gubi się w grze lub ma z nią problemy. Jednak dla mnie prezentacja była cennym doświadczeniem, pozwalającym lepiej zrozumieć, jak mój projekt jest odbierany przez publiczność.
Kluczowe było, aby uczestnicy wyrazili swoje sugestie dotyczące ulepszenia rozgrywki. Niektóre dyskusje przerodziły się w poważne debaty gatunkowe. Nie będę wprowadzał żadnych znaczących zmian w grze, ponieważ premiera jest zaplanowana na najbliższą przyszłość. Przygotowałem jednak imponującą listę drobnych poprawek, które pomogą ulepszyć finalną wersję gry.
Ogólnie rzecz biorąc, nie spodziewałem się niczego specjalnego i nie planowałem żadnych znaczących wydarzeń. Nie byłem zainteresowany poszukiwaniem inwestycji, a mój projekt okazał się zbyt niszowy dla wydawców. Co więcej, ważne jest, aby przynajmniej raz doświadczyć całego procesu na własnej skórze. Spodziewałem się również większego zainteresowania mediów, w tym prasy i streamerów, ponieważ mogłoby to znacząco pomóc mojemu projektowi. Ogólnie rzecz biorąc, wydarzenie było dobrze zorganizowane. Jedynym minusem była długa kolejka na pre-party, która początkowo mnie zdezorientowała. Jednak darmowe napoje i przekąski w znacznym stopniu to zrekompensowały.
Oprócz wielu interesujących projektów, nawiązałem także nowe znajomości z zespołami z dużych firm. Na przykład, Wargaming niedawno ogłosił otwarcie nowego studia w Moskwie o nazwie Wargaming RED. Pierwszym projektem tego studia będzie jeszcze nieogłoszony tytuł wieloplatformowy, stworzony w Unreal Engine 4. Podczas konferencji uczestnicy mieli okazję poznać nowy zespół, wykonać zadania i otrzymać unikalne pamiątki. Wydarzenie to stanowiło doskonałą platformę do wymiany doświadczeń i poznania nowych trendów w branży gier.
Nazwa Wargaming RED w pełni odzwierciedla cele studia: jest to skrót od Research, Experiment, Develop (Badania, Eksperymenty, Rozwój). Nasze biuro koncentruje się na tworzeniu nowej, wieloplatformowej gry online i stanie się regionalnym centrum wiedzy specjalistycznej w zakresie tworzenia gier na PC, a także na konsole i platformy mobilne. W ciągu najbliższych trzech lat planujemy powiększyć nasz zespół do 250 osób. Obecnie poszukujemy programistów specjalizujących się w C++ i Javie, aby wzmocnić nasz zespół i osiągnąć nasze cele.
Jeśli nie mogłeś uczestniczyć w wystawie i dowiedzieć się o możliwościach dołączenia do nowego studia, możesz zapoznać się z listą ofert pracy tutaj. Uczestnicy DevGAMM mieli okazję zapoznać się z 210 ofertami pracy w wiodących studiach zajmujących się tworzeniem gier na stoisku z ofertami pracy. Nie przegap szansy na znalezienie ciekawej pracy w branży gier.
Miejsca przy 15 okrągłych stołach zostały szybko zajęte. Spotkania podzielono na trzy bloki tematyczne, omawiając kluczowe problemy stojące przed specjalistami technicznymi, przyszłość gatunku MMO, outsourcing projektowania gier i inne istotne tematy. Eksperci z Ciliz::W4, Owl Studio, AppQuantum, devtodev, Pixonic i innych znanych firm pełnili rolę moderatorów. Dyskusje te umożliwiły wymianę doświadczeń i pomysłów, co jest kluczowe dla rozwoju branży gier.
Games Garage, nowa inicjatywa DevGAMM, wzbudziła duże zainteresowanie i zaangażowanie wśród uczestników. Wydarzenie zostało zorganizowane przez Ravenage. W ciągu jednego dnia w Games Garage odbyło się ponad 150 indywidualnych konsultacji z przedstawicielami takich firm jak Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games i Borscht. Ponadto, podczas konferencji odnotowano 940 oficjalnych spotkań między uczestnikami. Podkreśla to wysoki poziom interakcji i zainteresowania branżą gier wideo.

Powraca uwielbiany Game Roast, podczas którego gry były oceniane przez Sława Łukjanienko, Maksim Fomiczew, Azamat Baizulajew i Michaił Czuprakow. Alex Nichiporczyk słusznie otrzymał koronę za najaktywniejszy udział w konferencji. Po zaciętej walce, założyciel i deweloper EDBG, Alexander Chertilin, zwyciężył, zabierając do domu patelnię z autografami ekspertów. Game Roast nadal przyciąga graczy i deweloperów, pozostając ważną platformą do dyskusji o nowych produktach i trendach w branży gier.
Tradycyjne nagrody DevGAMM Awards nie zachwyciły uczestników tegorocznej, stacjonarnej gali. Każdy ma jednak możliwość zaprezentowania swojej gry podczas gali DevGAMM Awards Fall 2021, która odbędzie się online. Deweloperzy będą mogli powalczyć o pulę nagród w wysokości 40 000 dolarów. Dziewięć nominacji oferuje nagrodę od 4000 dolarów dla zwycięzcy. Nominacje te obejmują:
- Nagroda główna — 4500 USD (nagroda główna konkursu);
- „Najlepszy projekt gry” — 4500 USD (ocena przez projektantów gier);
- „Najlepsza oprawa wizualna” — 4500 USD (ocena przez artystów);
- „Najlepszy projekt dźwięku” — 4500 USD (ocena przez projektantów dźwięku);
- „Najlepsza narracja” — 4500 USD (ocena przez scenarzystów);
- „Najlepsza gra niezależna” — 4500 USD (nominacja w kategorii gier niezależnych);
- „Najlepsza gra komputerowa” — 4500 USD (gry online i jednoosobowe gry komputerowe);
- „Najlepsza gra mobilna” — 4500 USD (nominacja dotyczy wyłącznie gier mobilnych);
- „Najlepsza gra studencka” — 4000 USD (tylko gry studenckie) projekty).
Wszyscy nominowani do nagrody otrzymają dodatkowe nagrody od sponsora Xsolla, a także szansę na wygranie wyjątkowych przywilejów w specjalnej kategorii „Xsolla Choice”. Otwiera to nowe horyzonty dla uczestników i tworzy dodatkową zachętę do osiągnięcia sukcesu w swoich dziedzinach.
Możesz przesłać swoją grę do 1 października. Nominowani zostaną ogłoszeni 2 listopada, a ceremonia wręczenia nagród odbędzie się 19 listopada o godzinie 18:00 czasu moskiewskiego na oficjalnym kanale DevGAMM w serwisie YouTube. Weź udział w konkursie, aby zaprezentować swoje prace i zdobyć zasłużone uznanie w społeczności graczy. Nie przegap okazji, aby zaprezentować swoją grę szerszej publiczności i rywalizować z najlepszymi projektami.
Dwa dni intensywnej komunikacji i dynamicznych wydarzeń dobiegły końca, ale największe wydarzenie dla profesjonalistów z branży tworzenia gier trwa nadal. Ceremonia DevGAMM Jesień 2021, zaplanowana na 17-19 listopada w formacie online, jest już gotowa na powitanie uczestników. Październik i listopad zapowiadają się ciekawie i bogato dla każdego pasjonata tworzenia gier.
Wprowadzenie do branży gier
Dowiesz się, jakie specjalizacje istnieją w branży gier. Dowiesz się, czego może oczekiwać nowicjusz na początku, i zrozumiesz, co chcesz zrobić. Poznaj pełny cykl produkcji gier: od stworzenia koncepcji po publikację i promocję.
Dowiedz się więcej
