GameDev

Wywiad z Leriką Mallaevą na temat DevGAMM i początkujących programistów

Wywiad z Leriką Mallaevą na temat DevGAMM i początkujących programistów

Zawartość:

    Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się na bezpłatnym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce 3 zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij, aby uzyskać szczegóły.

    Dowiedz się więcej

    DevGAMM to jedna z wiodących konferencji dla twórców gier w Rosji i WNP. Wydarzenie odbywa się kilka razy w roku w różnych miastach, w tym za granicą, i co roku przyciąga ponad 5000 uczestników. Dla wielu początkujących deweloperów DevGAMM to ważny punkt wyjścia do kariery w branży gier. Konferencja oferuje wyjątkową okazję do wymiany doświadczeń, nawiązania kontaktów i zdobycia aktualnej wiedzy na temat najnowszych trendów i technologii w tworzeniu gier.

    W konferencji biorą udział prelegenci z międzynarodowych firm, co daje młodym deweloperom wyjątkową okazję do zaprezentowania swoich projektów szerszej publiczności, otrzymania cennego feedbacku i udziału w różnorodnych wydarzeniach. Z powodu pandemii wydarzenie zostało przeniesione do sieci. Dyrektor generalna i założycielka konferencji, Lerika Mallaeva, podzieliła się informacjami na temat rozwoju DevGAMM, jego pochodzenia i organizacji wydarzeń online.

    Jak się zaczęła ta historia?

    W 2008 roku pracowałem jako niezależny programista, tworząc grafikę i animację w technologii Flash. W tamtym czasie chciałem pogłębić swoją wiedzę branżową, nawiązać kontakty i poznać profesjonalistów. Czułem brak możliwości wejścia do branży, ponieważ konferencje, w których uczestniczyłem, nie spełniały moich oczekiwań. W rezultacie zdecydowałem się zorganizować własne wydarzenie.

    Pierwsza konferencja została zorganizowana przy ograniczonych środkach i bez znaczących kontaktów. Udało nam się zgromadzić nieco ponad 100 uczestników, znaleźć pierwsze firmy partnerskie i wynająć salę udostępnioną przez Global Logic. Dzięki wsparciu prelegentów, z których część pochodziła z innych krajów, wydarzenie odbyło się na wysokim poziomie. Entuzjazm i pozytywne opinie zainspirowały nas do zorganizowania kolejnej konferencji.

    Mój partner, Sasha Titov, z którym zorganizowaliśmy pierwszą konferencję, zaproponował zorganizowanie drugiej. Powiedział: „Lera, zróbmy to w Moskwie dzień przed KRI!”. Byłem zdumiony: „Sasha, mówisz serio? Jak to możliwe? Nikogo nie znam; jestem małym, biednym niezależnym deweloperem. Nigdy nawet nie byłem w Moskwie!”. Ale Sasha z przekonaniem odpowiedział: „Spokojnie, znajdziemy organizatorów i sponsorów – damy radę!”.

    Zaczęliśmy realizować nasz plan, mimo obaw i wątpliwości. W pewnym momencie pojawił się pomysł sprzedaży nerki, aby zebrać fundusze na konferencję. Rozważaliśmy nawet zaciągnięcie kredytu bankowego. Ostatecznie jednak udało nam się znaleźć sponsorów, którzy częściowo pokryli nasze koszty. W rezultacie w 2009 roku z sukcesem zorganizowaliśmy jednodniową konferencję w Moskwie.

    Moskiewska impreza wydała wszystkie przyznane środki, pozyskała kilku sponsorów i przygotowania trwały trzy miesiące. W ten sposób druga edycja FlashGAMM, pierwotnie zatytułowana FlashGAMM, odbyła się w Moskwie. Konferencja trwała dwa dni i przyciągnęła 180 uczestników. Zdając sobie sprawę, że wydarzenie nie jest dochodowe i że trzy miesiące wystarczyłyby na stworzenie kilku gier Flash, które wygenerowałyby znacznie większe przychody, zespół postanowił zaprzestać organizacji i skupić się na tworzeniu gier.

    Historia mogłaby się na tym zakończyć, gdyby nie pojawienie się jednego z naszych prelegentów, Witalija Kita z Absolutist, znanego z gry Bubble Shooter. W latach 2000. firma ta stała się jedną z największych firm outsourcingowych na Ukrainie. Witalij zaproponował: „Lerika, wykupmy twoją konferencję, zostaw nam procent, a ty zajmiesz się organizacją wydarzeń”. Rozważyłem ofertę i pomyślałem: „Czemu nie?”. Tak rozpoczęła się moja współpraca z Absolutist, zapewniając niezbędną infrastrukturę, pomagając w podpisywaniu umów i tworząc stronę internetową wydarzenia. To otworzyło nowe horyzonty w organizacji wydarzeń i dało mi możliwość rozwinięcia projektu na wyższy poziom.

    Podczas pierwszych czterech konferencji, przez pierwsze dwa lata, sam zajmowałem się wszystkimi aspektami organizacji: współpracą z prelegentami, sponsorami i innymi partnerami. Wraz z rozwojem konferencji, kontynuowałem tworzenie gier, tworzenie grafiki i pracę freelancera. Konferencja mnie zainspirowała, ponieważ tworzyłem ją dla siebie – jako programista dla innych programistów. Wydarzenie zaczęło zyskiwać na popularności: dwa dni w Kijowie i jeden dzień w Moskwie, odbywające się jesienią i wiosną. Wkrótce zebrałem zespół, który liczył trzy osoby. Liczba uczestników również wzrosła: z dwustu do ośmiuset na każdej konferencji.

    W 2013 roku Renatus Media przejął konferencję od Absolutist i zmienił jej nazwę z FlashGAMM na DevGAMM. Decyzja ta okazała się trafna, a konferencja zaczęła się dynamicznie rozwijać. Renatus zapewnił dodatkowe zasoby, w tym zwiększone wsparcie marketingowe i PR, co przyczyniło się do rozwoju wydarzenia. W rezultacie liczba uczestników DevGAMM wzrosła do 1500 osób. Wraz ze wzrostem liczby uczestników, powiększył się również zespół. Pod koniec 2016 roku postanowiłem ponownie wziąć DevGAMM w swoje ręce.

    DevGAMM stał się całkowicie niezależnym projektem, a teraz rozwijam go razem z zespołem. Nasz zespół składa się z dziesięciu osób z pięciu krajów: USA, Łotwy, Rosji, Ukrainy i Białorusi. Wielu naszych pracowników jest z nami od sześciu lub siedmiu lat, co tworzy przyjazną, niemal rodzinną atmosferę. Nadal organizujemy wydarzenia, które interesują nas i naszych uczestników.

    W 2014 roku przeszedłem na emeryturę z tworzenia gier. Od tego czasu zorganizowaliśmy ponad 30 różnych wydarzeń. Trudno podać dokładną liczbę, ponieważ prawie straciliśmy rachubę. Zorganizowaliśmy wydarzenia w Rosji, na Ukrainie i Białorusi, a także jedno w Hamburgu i dwa w USA. Zorganizowaliśmy również konferencję online.

    Zaczęliśmy organizować mniejsze wydarzenia o nazwie DevGAMM Talks, poświęcone konkretnym tematom. Zorganizowaliśmy kilka konferencji w tym formacie w takich miastach jak Zaporoże, Moskwa, Kaliningrad i Lwów. Początkowo mieliśmy ambitne plany zwiększenia liczby wydarzeń, ale pandemia wymusiła korekty w naszych planach.

    DevGAMM zaprezentował w swojej historii wiele gier, ale dokładna liczba jest trudna do określenia, ponieważ co roku prezentowane są na nim nowe tytuły. Wydarzenie to stało się ważną platformą dla niezależnych deweloperów i dużych studiów, którzy wykorzystują je do prezentacji swoich projektów, wymiany doświadczeń i nawiązywania kontaktów. Z roku na rok liczba prezentowanych gier stale rośnie, odzwierciedlając dynamiczny rozwój branży gier.

    Trudno określić dokładną liczbę. Rejestrację gier za pośrednictwem platformy Games Hub rozpoczęliśmy w 2018 roku. W ciągu trzech lat zarejestrowano na niej ponad 1000 gier.

    Przed każdą konferencją uczestnicy zgłaszają swoje udziały w naszych działaniach, a na każde wydarzenie otrzymujemy ponad 100 projektów. Ile gier zostało zaprezentowanych przed 2018 rokiem, ile projektów nie dotrzymało terminów, ile gier zostało zaprezentowanych nieformalnie lub za kulisami – te liczby pozostaną nieznane. Każda konferencja to wyjątkowa okazja dla deweloperów do zaprezentowania swoich pomysłów i kreatywnych rozwiązań, co czyni to wydarzenie szczególnie ważnym dla branży gier.

    DevGAMM tworzy platformę, która skutecznie łączy doświadczonych deweloperów z aspirującymi profesjonalistami z branży gier. Poprzez różnorodne wydarzenia, takie jak konferencje i warsztaty, uczestnicy mają możliwość wymiany wiedzy i doświadczeń. Poprzez komunikację i networking, aspirujący deweloperzy mogą zadawać pytania i otrzymywać porady oraz rekomendacje od bardziej doświadczonych kolegów. Sprzyja to społeczności, w której każdy może się rozwijać i znaleźć nowe możliwości kariery w branży gier. Ponadto DevGAMM oferuje zasoby i materiały, które pomagają początkującym opanować umiejętności niezbędne do osiągnięcia sukcesu w tej dziedzinie.

    DevGAMM odgrywa kluczową rolę w jednoczeniu branży gier, pozostając głównym ogniwem dla deweloperów. Naszym celem jest uczynienie świata tworzenia gier jak najbardziej przystępnym, tak aby DevGAMM stał się pierwszym przystankiem dla każdego, kto aspiruje do tworzenia gier. Gdy tylko odkryjesz swoją pasję do tworzenia i stworzysz interesujący projekt, możesz go zaprezentować na DevGAMM. Wcześniej tę niszę wypełniała konferencja KRI, ale po jej połączeniu z Igromir w 2014 roku format wystawy dla deweloperów uległ zmianie: przestała się ona odbywać wiosną i stała się częścią jesiennego Igromir. Wolna wiosna była dla nas doskonałą okazją do wydłużenia wydarzenia z jednego do trzech dni, dając deweloperom więcej możliwości zaprezentowania swoich projektów i nawiązania kontaktów z kolegami. Osoby, które wcześniej uczestniczyły w KRI, zgłosiły się do nas i odkryły zupełnie inną branżę. Zwłaszcza weterani, którzy nie interesowali się tego typu wydarzeniami, zdali sobie sprawę, że gromadzą się tu utalentowani młodzi deweloperzy i studia z błyskiem w oku. Poczuli wyjątkową atmosferę i zakochali się w niej. Od 2014 roku konferencja obrała nowy kierunek: nawet małe zespoły, które wcześniej nie miały okazji zaprezentować swoich talentów, zaczęły aktywnie uczestniczyć w wydarzeniach, spotykać się z dużymi firmami i szukać wydawców. W ciągu ostatnich kilku lat te małe studia znacząco się rozwinęły i odniosły sukces. Obserwowanie tego rozwoju jest naprawdę inspirujące.

    Mam niezliczone historie o deweloperach, którzy stworzyli swoje pierwsze strony internetowe, a następnie w 2009 lub 2010 roku uczestniczyli w konferencji FlashGAMM z zamiarem rozpoczęcia tworzenia gier. Wskoczyli do branży gier i wkrótce założyli własne studia. Ci deweloperzy uruchomili udane projekty, które przyniosły im miliony. Każda z tych historii potwierdza, że ​​zmierzamy we właściwym kierunku, tworząc coś znaczącego i użytecznego. Przyczyniamy się do rozwoju branży, jednoczymy jej różne części i autentycznie pomagamy deweloperom w realizacji ich pomysłów.

    Nawet jeśli grasz w grę komputerową po raz pierwszy, możesz spróbować ogarnąć ją samodzielnie. Proces ten może jednak zająć dużo czasu. Zamiast tego możesz zagrać z przyjacielem, który już zna grę. Będzie on w stanie wyjaśnić Ci podstawowe mechanizmy i pokazać, co robić. To pomoże Ci opanować grę znacznie szybciej i skuteczniej.

    Branża branżowa wymaga aktywnej wymiany doświadczeń między specjalistami a ekspertami, co przyczynia się do szybkiego rozwoju. Ważne jest, aby zrozumieć, że nasz sport jest sportem zespołowym i dlatego taka wzajemna pomoc jest kluczowa. DevGAMM to nie tylko platforma dla nowicjuszy; nasze prelekcje skierowane są do osób już zaznajomionych z branżą. Ustalamy pewien próg wejścia, aby zapewnić wysoki poziom dyskusji. Nasz program obejmuje zrównoważoną liczbę prelekcji średniego i wysokiego szczebla, które starannie monitorujemy podczas każdego wydarzenia. Starannie dbamy o jakość treści, dobór prelegentów i tematykę prezentacji. Stale analizując opinie naszych słuchaczy, przyciągamy nowych prelegentów i dajemy zespołom szansę na zaistnienie. W ten sposób DevGAMM staje się ważną platformą rozwoju zawodowego i wymiany wiedzy w branży gier.

    Często spotykaliśmy się z sytuacjami, w których identyfikowaliśmy utalentowanych deweloperów i zapraszaliśmy ich do wygłoszenia prelekcji. W odpowiedzi słyszeliśmy wątpliwości: „Ale nikt o mnie nie wie, czy to będzie interesujące?”. Mimo to udało nam się ich przekonać i zgodzili się. Po prezentacjach publiczność podeszła do nich i podzieliła się swoimi wrażeniami: „Jesteście wspaniali, wasze prezentacje są tak angażujące i pouczające!”.

    Tworzenie wysokiej jakości konferencji wymaga znacznego wysiłku i kreatywności. Czerpiemy inspirację z różnych źródeł, w tym z udanych praktyk z innych wydarzeń, opinii uczestników i aktualnych trendów branżowych. Ważne jest również, aby analizować aktualne tematy i potrzeby publiczności, aby oferować ciekawe i przydatne dyskusje. Stale analizujemy, co działa, a co nie, i dostosowujemy nasze podejście, aby każda konferencja była wyjątkowa i niezapomniana.

    Inspirują mnie ludzie, których spotykam na konferencjach. Każde wydarzenie gromadzi mnóstwo wyjątkowych osób, pełnych energii i pomysłów. Interakcja z nimi ładuje baterie na długi czas, inspirując do nowych osiągnięć. W czasach po pandemii COVID-19, kiedy spotkania osobiste stały się rzadkością, potrzeba takiej interakcji jest szczególnie dotkliwa. Brakuje nam komunikacji i szukamy sposobów, aby ją zastąpić – czy to grami online, czy wideorozmowami. Choć to nie to samo, te metody wciąż wywołują pozytywne emocje i podtrzymują więź.

    Pasjonuję się filmem i podróżami, a tą inspiracją dzielą się członkowie naszego zespołu. Każdy z nas czerpie motywację z własnych pasji, co przyczynia się do wyjątkowej atmosfery i kreatywnych pomysłów. Film pozwala nam odkrywać różne kultury i emocje, a podróże otwierają nowe horyzonty i możliwości. W rezultacie nasz zespół łączy różnorodne źródła inspiracji, co pozytywnie wpływa na naszą pracę i interakcje.

    Pandemia znacząco wpłynęła na nasze interakcje, a trzy ostatnie konferencje odbyły się online. Starannie wybraliśmy odpowiedni format, biorąc pod uwagę potrzeby uczestników i obecną sytuację. Jednak to przejście nie obyło się bez wyzwań. Pojawiły się problemy z pomocą techniczną i zaangażowaniem uczestników. Niemniej jednak zdaliśmy sobie sprawę z wagi elastyczności i adaptacji w obecnej sytuacji. To doświadczenie nauczyło nas nowych metod komunikacji i organizacji wydarzeń, które pomogą nam lepiej sprostać podobnym wyzwaniom w przyszłości.

    Na początku 2020 roku świat stanął w obliczu pandemii, a ja zebrałem zespół, aby omówić przeniesienie naszej konferencji do sieci. Początkowo moi koledzy byli niepewni tej zmiany, licząc na szybki powrót do normy. Jednak kilka tygodni po odwołaniu GDC zdaliśmy sobie sprawę, że pilnie musimy dostosować się do nowych warunków. Stało się to prawdziwym wyzwaniem, ponieważ musieliśmy całkowicie zrestrukturyzować naszą działalność i zmienić istniejące procesy. Zaczęliśmy analizować liczne platformy do organizacji wydarzeń online i doszliśmy do wniosku, że przed główną konferencją konieczne jest zorganizowanie wydarzenia testowego. To pomogło nam zrozumieć potencjalne problemy i przygotować się do głównego wydarzenia.

    Wybraliśmy platformę Pine jako główną platformę do organizacji naszych wydarzeń. W połowie kwietnia 2020 roku zorganizowaliśmy nasze pierwsze wydarzenie online, DevGAMM Talks From Home, poświęcone przejściu na pracę zdalną. Podczas tego wydarzenia firmy dzieliły się swoimi doświadczeniami i najlepszymi praktykami. Nasz zespół, który pracuje zdalnie od 2016 roku, ma duże doświadczenie w tym obszarze, a w naszych procesach pracy zaszły jedynie drobne zmiany.

    Zaczęliśmy przygotowywać się do naszej dużej konferencji i zdaliśmy sobie sprawę, że nasz zwykły harmonogram nie jest odpowiedni. Udział w wydarzeniach online nie wymaga pełnego zaangażowania: możesz zostać w domu, kontynuować pracę i uniknąć marnowania czasu na dojazdy. W rezultacie konferencja staje się po prostu kolejną zakładką w przeglądarce, co zmniejsza jej znaczenie i zaangażowanie. Aby tego uniknąć, postanowiliśmy zmienić podejście do organizacji wydarzenia, aby uczynić je bardziej interaktywnym i niezapomnianym dla uczestników.

    Liczba uczestników była oczywiście znacznie mniejsza. Jednak wśród pozytywnych aspektów warto odnotować fakt, że udało nam się przyciągnąć publiczność, która nie mogła przyjść do nas osobiście. Pozwoliło nam to zwiększyć liczbę międzynarodowych projektów wśród uczestników. Zaprosiliśmy również prelegentów, którzy prawdopodobnie nigdy nie mogliby uczestniczyć w wydarzeniu z powodu ograniczeń wizowych.

    Przygotowując się do jesiennego wydarzenia, postanowiliśmy wydłużyć jego czas trwania, ale skrócić jego harmonogram do jednego dnia. Wybraliśmy format czterogodzinnych sesji rozłożonych na dwa tygodnie, zamiast poprzedniego dwudniowego. Ta decyzja uprościła pracę zespołu, ponieważ poranne godziny były wolne na realizację zadań przed wydarzeniem. Jednak pod koniec dnia uczestnicy nadal czuli się zmęczeni, ponieważ ilość informacji była znaczna. Wielu zauważyło, że program powinien być jeszcze bardziej zwarty. Po przeanalizowaniu błędów zdecydowaliśmy się przejść na trzydniowy format online. Ponadto, przemyślaliśmy i zaktualizowaliśmy szereg elementów i działań konferencyjnych.

    W zeszłym roku z sukcesem zorganizowaliśmy dwie wystawy kariery: Dni Kariery i Tydzień Kariery, a także wspieraliśmy wydarzenie Dialog Mentoringowy. W sumie w 2020 roku zorganizowaliśmy siedem wydarzeń mających na celu rozwijanie możliwości rozwoju kariery i mentoringu zawodowego.

    Droga do sukcesu zawsze jest pełna wyzwań i ciekawych zwrotów akcji, zwłaszcza gdy krytyczne sytuacje wymuszają niekonwencjonalne rozwiązania. Konferencja DevGAMM była świadkiem wielu nieoczekiwanych wydarzeń, które pozostawiły trwałe wrażenie na uczestnikach. Historie te podkreślają wagę elastyczności i kreatywności w obliczu niepewności. Nieoczekiwane spotkania, spontaniczne pomysły i unikalne rozwiązania urozmaicają doświadczenia deweloperów i twórców gier. DevGAMM staje się nie tylko platformą do dzielenia się wiedzą, ale także miejscem, w którym rodzą się nowe idee i perspektywy.

    Wiele ciekawych historii przytrafia się naszym prelegentom, zwłaszcza tym z zagranicy, gdy po raz pierwszy odwiedzają nasz kraj. Jednym z pamiętnych incydentów był przypadek prelegenta, który przyleciał samolotem i zachorował na zapalenie wyrostka robaczkowego, po czym został przewieziony do szpitala. W innej sytuacji, już na samym początku planowania wydarzenia, zamówiłem sprzęt do tłumaczeń symultanicznych, przekonany, że tłumacze symultaniczni będą zapewnieni. Kolejne wspomnienie wiąże się z konferencją, którą zorganizowaliśmy w Mińsku. Tego samego dnia w naszym hotelu miał przybyć prezydent Turcji, co doprowadziło do całkowitego zamknięcia obiektu i dokładnej kontroli uczestników za pomocą wykrywaczy metalu. Takie chwile podkreślają wagę skrupulatnego przygotowania i organizacji.

    DevGAMM słynie z wyjątkowych historii i niezwykłych momentów. To wydarzenie przyciąga nie tylko twórców gier, ale także wszystkich zainteresowanych branżą gier. Prelegenci mogą nawet mieszać balsam ryski ze szprotami bezpośrednio na scenie, tworząc niezapomnianą atmosferę. Takie niezapomniane chwile sprawiają, że DevGAMM jest niezapomnianym wydarzeniem dla uczestników i widzów, podkreślając jego wyjątkowość i kreatywność w świecie tworzenia gier.

    Rada dla młodych deweloperów tworzących swoją pierwszą grę: akceptujcie błędy i eksperymentujcie. Ważne jest, aby uczyć się przez działanie, więc próbujcie różnych podejść i korzystajcie z dostępnych zasobów do samokształcenia. Bierzcie udział w hackathonach i konkursach gier; to nie tylko pomoże Wam rozwinąć umiejętności, ale także pomoże Wam nawiązać przydatne znajomości. Zaleca się również studiowanie udanych projektów, analizowanie ich mechaniki i rozwiązań projektowych. Stwórz portfolio, aby zaprezentować swoją pracę potencjalnym pracodawcom lub partnerom. Znajdź osoby o podobnych poglądach i współpracuj z nimi; może to znacznie przyspieszyć Twój proces rozwoju i pomóc Ci w dalszym rozwoju w branży. Nie zapominaj o znaczeniu informacji zwrotnej — dziel się swoimi projektami z innymi i akceptuj krytykę, aby rozwijać się jako programista. Wyjdź z piwnicy i aktywnie komunikuj się z ludźmi. Buduj relacje i wchodź w interakcje z innymi programistami. Bierz udział w społeczności zawodowej, uczestnicz w game jamach i innych wydarzeniach. Ważne jest, aby wyjść ze swojej strefy komfortu, ponieważ wszystkie kontakty, doświadczenia i wymiana wiedzy z kolegami staną się cennym zasobem w Twojej karierze. Te kontakty mogą otworzyć nowe możliwości i pomóc Ci rozwinąć się jako specjalista. Nauka języka angielskiego jest kluczem do udanej kariery we współczesnym świecie. Brak znajomości tego języka jest powszechnym problemem w różnych branżach. Jeśli dążysz do rozwoju zawodowego, biegła znajomość języka angielskiego będzie niezbędnym narzędziem do osiągnięcia Twoich celów. Język angielski otwiera drzwi do nowych możliwości, pozwala dzielić się doświadczeniami i uzyskać dostęp do międzynarodowych zasobów. Nie przegap szansy na doskonalenie swoich umiejętności i zwiększenie swojej konkurencyjności na rynku pracy. Nie bój się porzucić swojego projektu. Jednym z głównych błędów początkujących programistów jest nadmierne przywiązywanie się do swoich pomysłów. Nawet jeśli projekt nie odnosi sukcesu lub jego rozwój staje się trudny, wielu z nich nadal go udoskonala. Zamiast tego skup się na prototypowaniu, co pozwoli Ci szybciej znaleźć skuteczne rozwiązania. Jeśli Twój projekt utknął w martwym punkcie, ważne jest, aby móc podjąć decyzję o jego zakończeniu i kontynuowaniu. To zaoszczędzi Ci czas i zasoby oraz otworzy nowe możliwości dla bardziej obiecujących pomysłów. Ciągły rozwój i zdobywanie nowych umiejętności to klucz do sukcesu w każdej dziedzinie. Ucz się nowych rzeczy, eksperymentuj i odkrywaj branżę. Gry mogą być doskonałym źródłem inspiracji i wiedzy. Dołącz do DevGAMM, aby poszerzyć swoje horyzonty i wymienić się doświadczeniami z profesjonalistami z branży gier.

    W tym roku DevGAMM ponownie odbędzie się offline. DevGAMM Moscow 2021 odbędzie się w dniach 6-7 września w hotelu Radisson Slavyanskaya w Moskwie. Uczestnicy mogą spodziewać się interesujących sesji od takich firm, jak SberGames, Wargaming, VKontakte, Playrix, Mail.ru Group, tinyBuild, Pixonic, Creative Mobile, Sperasoft, Belka Games i wielu innych. To świetna okazja, aby poznać najnowsze trendy w branży gier i porozmawiać z ekspertami.

    Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.

    W tym bezpłatnym minikursie spróbujesz swoich sił jako projektant gier, artysta 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód, który najbardziej Ci odpowiada.

    Dowiedz się więcej