GameDev

Zapowiedź Elden Ring: Przyjrzyjmy się nowym mechanikom i otwartemu światu, porównajmy z Dark Souls i innymi grami FromSoftware

Zapowiedź Elden Ring: Przyjrzyjmy się nowym mechanikom i otwartemu światu, porównajmy z Dark Souls i innymi grami FromSoftware

Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO

Dowiedz się więcej

Prace studia FromSoftware spotkały się zarówno z uznaniem, jak i krytyką. Niektórzy hejterzy twierdzą, że od premiery pierwszych gier firma powtarzała ten sam koncept, wprowadzając jedynie minimalne zmiany. W tym stwierdzeniu jest ziarno prawdy. Jednak to unikalne podejście do mechaniki rozgrywki i sztucznej inteligencji przeciwników tworzy niepowtarzalny klimat gier FromSoftware, który niezmiennie przyciąga zarówno starych, jak i nowych fanów.

Elden Ring wzbudził ogromne zainteresowanie zarówno wśród fanów, jak i sceptyków FromSoftware. Otwarty świat, elementy rzemiosła i możliwość jazdy konnej sprawiają wrażenie, że gra oferuje coś naprawdę nowego. Czy jednak tak jest w rzeczywistości? Spędziliśmy około dwudziestu godzin w wersji beta Elden Ring i wygląda na to, że mamy już dobre pojęcie, czego możemy się spodziewać po wersji finalnej.

Otwarty świat w Elden Ring to nie Wiedźmin ani Assassin's Creed

W pierwszej części Dark Souls otwarty świat był serią liniowych lokacji połączonych ze sobą. W Elden Ring widzimy prawdziwie spójny, otwarty świat, pełen pól, łąk i gór dostępnych do eksploracji. Jednak ta innowacja wywołała niepokój wśród wielu graczy, ponieważ współczesne otwarte światy często kojarzą się z rutynowymi zadaniami zdobywania posterunków i wypełniania mapy, co jest typowe dla gier Ubisoftu. Twórcy Elden Ring postanowili zaproponować inne podejście, tworząc unikalną przestrzeń gry, w której eksploracja i interakcja z otaczającym światem stają się kluczowymi elementami rozgrywki.

Elden Ring nie jest grą opartą na usługach; jej celem nie jest zatrzymanie graczy i mierzenie ich zaangażowania. Dlatego twórcy nie dążą do wypełnienia mapy monotonnymi aktywnościami. Otwarty świat Elden Ring jest ręcznie tworzony, a każdy zakątek ma swój oryginalny akcent, pozwalający odkryć coś interesującego. Mogą to być opcjonalne zadania, sekretne postacie, lochy z bossami lub skrzynie ze zbroją. Nawet po prostu piękne lokacje, które mogą pogłębić twoje zrozumienie historii gry, odgrywają ważną rolę. Każdy element świata Elden Ring jest przemyślany i wyjątkowy, dzięki czemu eksploracja jest angażująca i bogata.

W tym świecie gry eksploracja odgrywa kluczową rolę. Gracze muszą samodzielnie znajdować ważne obiekty i lokacje, ponieważ tylko najważniejsze znaleziska zostaną oznaczone na mapie, i to dopiero po ich odkryciu. Najpierw należy znaleźć samą mapę, co dodaje element przygody. Większość znaczników na mapie muszą sami umieścić gracze: tu otwiera się malowniczy widok, tam patrolujący jeździec może nagle zaatakować, a gdzie indziej wygodnie jest zbierać zasoby do ulepszania broni. Takie podejście nie tylko wzmacnia poczucie tajemniczości, ale także tworzy głębszą więź ze światem gry, pozwalając każdemu graczowi na stworzenie wyjątkowego i indywidualnego uniwersum.

Podejście Elden Ring do otwartych światów jest często porównywane do The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a nawet Skyrima, ale to porównanie nie jest do końca sprawiedliwe. W The Legend of Zelda gracz również nie otrzymuje bezpośredniego przewodnictwa i jest zachęcany do eksploracji świata bez wyraźnych wskazówek. Otwarty świat Zeldy jest jednak w dużej mierze powiązany z ekosystemami, w których wydarzenia rozwijają się niezależnie od działań gracza. Elden Ring z kolei oferuje unikalne doświadczenie, koncentrując się na interakcji gracza z otoczeniem i głębi rozgrywki, co czyni go doskonałym przykładem nowoczesnego podejścia do tworzenia otwartego świata.

Gracz jest zanurzony w dynamicznym biomie, wchodząc w interakcję z jego elementami i stawiając czoła konsekwencjom swoich działań. Doskonałym przykładem jest sposób, w jaki zwierzęta i wrogowie polują na siebie nawzajem, co tworzy unikalny ekosystem na mapie. Zelda kładzie duży nacisk na fizykę ruchu: na przykład, jeśli gracz zetnie drzewo, może ono stoczyć się z góry i uderzyć w obozowisko goblina, wywołując nieoczekiwaną bójkę. Wydarzenia te nie są z góry ustalone, lecz pojawiają się w miarę postępów w grze, tworząc wyjątkowe i nieprzewidywalne przygody.

W Elden Ring świat jest statyczny, a jednocześnie zaskakująco piękny i szczegółowy. Nie da się wyciąć drzew ani podpalić trawy na polach. Nic się nie zmieni bez interwencji gracza – każdy zakątek mapy czeka na jego działania. To podejście różni się od gier takich jak Breath of the Wild, GTA i Red Dead Redemption i warto wziąć pod uwagę, że jest to po prostu inny styl interakcji ze światem gry.

Zrzut ekranu: gra Elden Ring / FromSoftware

Jazda konna to coś więcej niż szybka podróż

W dzisiejszym świecie gier trudno wyobrazić sobie otwarty świat na dużą skalę bez jakiejś formy jazdy konnej lub mechaniki pojazdów. W Elden Ring bohater może przywołać unikalnego konia-ducha za pomocą specjalnego pierścienia, co pozwala mu przemierzać rozległe przestrzenie. Należy jednak pamiętać, że korzystanie z konia jest ograniczone: nie można jeździć konno w zamkniętych przestrzeniach, takich jak jaskinie i zamki. Ta innowacja to znaczący krok naprzód dla serii Souls, ponieważ podobne mechaniki nie były wcześniej stosowane. Dzięki temu gracze mogą eksplorować świat bardziej dynamicznie i swobodnie, wzbogacając rozgrywkę.

Mechanika jazdy konnej w grach to interesujący aspekt, który można wdrożyć na wiele sposobów. W tym procesie łatwo o błędy. Podejścia do jazdy konnej można podzielić na trzy typy: utylitarne, zręcznościowe i realistyczne. Podejście utylitarne widoczne jest na przykład w grze Sacred, gdzie koń służy jedynie jako środek szybkiego ruchu i nie posiada rozwiniętej mechaniki ani fizyki. Podobnie, to podejście do jazdy konnej jest powszechne w wielu grach MMORPG. Podejście zręcznościowe można zaobserwować w Assassin's Creed, gdzie koń praktycznie nie ma bezwładności, szybko skręca i zatrzymuje się, zachowując jednocześnie wyraźne poczucie kontroli. Podejście realistyczne, jak w Red Dead Redemption 2, oferuje bardziej naturalny ruch konia, co zwiększa wyzwanie sterowania, ponieważ koń może zachowywać się nieco nieprzewidywalnie. Różnorodność tych podejść sprawia, że ​​jazda konna w grach jest angażująca i wieloaspektowa. src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FxN3Ec7SFL9Y%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com% 2Fwatch%3Fv%3DxN3Ec7SFL9Y&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FxN3Ec7SFL9Y%2Fhqdefau lt.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; encrypted-media; picture-in-picture;" allowfullscreen="true">

Twórcy Elden Ring postanowili uprościć sterowanie zręcznościowe, co uczyniło rozgrywkę bardziej przystępną. Koń w Elden Ring jest bardzo responsywny, porównywalny z ruchami samego bohatera, co sprawia wrażenie lekkości i zwrotności. Warto jednak zauważyć, że zawracanie z pełną prędkością może być trudne, a gracz nadal będzie musiał trochę manewrować. Z kolei jazda konna w Breath of the Wild jest przedstawiona z naciskiem na realizm, co czyni ją bardziej wymagającą i wymagającą umiejętności.

Twórcy celowo zrezygnowali z pełnego realizmu, co pozytywnie wpłynęło na rozgrywkę. Proste i responsywne sterowanie wierzchowcem pozwala na efektywną walkę na wierzchowcu. Manewrowanie wokół kręgu ataku, czy to mieczem, czy magią, jest satysfakcjonujące i skuteczne, zwłaszcza w starciu ze słabszymi przeciwnikami spotykanymi na mapie. Nawet z niektórymi bossami wprowadzonymi w becie, takimi jak jeździec w zbroi na polu bitwy i smok na bagnach, walka konna oferuje wyjątkowe i świeże doświadczenie dla fanów gier FromSoftware. Takie podejście sprawia, że ​​rozgrywka jest bardziej dynamiczna i wciągająca.

Koń w Elden Ring odgrywa kluczową rolę nie tylko w przyspieszaniu ruchu, ale także umożliwia głębszą eksplorację świata gry. Od samego początku posiada zdolność podwójnego skoku, otwierając ukryte obszary, które w innym przypadku byłyby niedostępne. Te skoki nie tylko pozwalają na odnajdywanie sekretów, ale także na skuteczne unikanie wrogów, umożliwiając szybką ucieczkę z pola bitwy i ukrycie się w bezpiecznym miejscu. Korzystanie z konia znacznie wzbogaca rozgrywkę i pozwala graczom aktywniej eksplorować świat Elden Ring.

Zrzut ekranu: gra Elden Ring / FromSoftware

Skakanie, wytwarzanie przedmiotów i skradanie się to drugorzędne mechaniki o dużym potencjale

W tym rozdziale przyjrzymy się nowym mechanikom, które, choć nie zmieniają radykalnie rozgrywki, nadal odgrywają ważną rolę. Twórcy potraktowali ich implementację poważnie. Skoki, dostępne od pierwszych minut gry, są aktywnie wykorzystywane w bitwach. Przykładowo, niektóre ataki wroga można po prostu przeskoczyć, co przypomina mechanikę z Sekiro, poprzedniego projektu FromSoftware, który nie do końca pasuje do gatunku soulslike. W przypadku niektórych rodzajów broni, ataki z wyskoku stają się podstawowe i skutecznie przebijają się przez obronę wroga.

Zwiększona mobilność postaci znacznie ułatwia eksplorację lokacji i odkrywanie ukrytych ścieżek. W finalnej wersji beta gracze będą eksplorować zamek, w którym przetrwanie bez skakania staje się niemal niemożliwe. Możliwość przeskakiwania przez przeszkody nie tylko zwiększa interaktywność świata gry, ale także wzmacnia immersję. W związku z tym twórcy gry raczej nie zrezygnują z elementów platformowych.

Rzemiosło w Elden Ring znacząco upraszcza rozgrywkę, pomimo początkowych obaw, że może ją przytłoczyć. W praktyce różne jagody, zioła i materiały upuszczane przez wrogów stopniowo gromadzą się w ekwipunku. Można je szybko wykorzystać do wytworzenia przydatnych przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak strzały czy łatwopalny olej do broni. Wcześniej gracze byli zmuszeni kupować takie przedmioty od kupców. Co ważne, wytwarzanie przedmiotów nie wymaga powrotu do miejsca odpoczynku ani korzystania ze stołu warsztatowego – proces jest dostępny wszędzie. Ta mechanika była długo oczekiwanym dodatkiem do serii i zamiast upraszczać rozgrywkę, motywuje graczy do częstszego korzystania z przedmiotów eksploatacyjnych i włączania ich do taktyki walki.

Mechanika skradania była pierwotnie pomyślana przez twórców jako element pomocniczy, ale udało im się ją zaimplementować na wysokim poziomie. Teraz bohater może nie tylko skradać się, ale także ukrywać się w krzakach, co pozwala na skuteczną eliminację wrogów bez zwracania na siebie uwagi. Skradanie najlepiej sprawdza się podczas oczyszczania dużych obozów wroga, gdy otwarta walka nie jest jeszcze możliwa, a możliwość splądrowania zdobytego obozu jest kusząca.

W pewnych momentach Elden Ring przypomina gry takie jak Assassin's Creed i Ghost of Tsushima. Gra oferuje różnorodne narzędzia do skradania się, w tym strzały usypiające, które mogą pomóc w taktycznym podejściu do walki. Wersja premierowa prawdopodobnie będzie zawierać dodatkowe zaklęcia i broń zaprojektowane specjalnie z myślą o skradance. Opcjonalny boss, którego można pokonać po cichu, był już widoczny w wersji beta. Jednak pomimo obecności elementów skradania się, to podejście nie jest uniwersalnym rozwiązaniem. Używanie ataków z zaskoczenia pozwala jedynie na poważne zranienie silnych wrogów, ale nie na ich całkowitą eliminację.

Zrzut ekranu: Gra Elden Ring / FromSoftware

Możliwość Przywoływanie duchów nie czyni gry

Casual

W Elden Ring gracze mogą znajdować i używać zaklęć, które przywołują różne stworzenia na swoją pomoc. Ta mechanika przypomina Pokémony, a niektórzy doświadczeni gracze nazwali ją „imba”, co nie do końca jest sprawiedliwe. Przywoływanie stworzeń ma swoje ograniczenia. Najważniejszym z nich jest to, że aby aktywować zaklęcie, należy znaleźć i użyć specjalnego totemu, który pozwala na przywołanie tylko w określonym promieniu. Co więcej, proces przywoływania wymaga znacznej ilości many i można go użyć tylko raz na bitwę. Duchy przywołane w celu pomocy można szybko zniszczyć, a ich użycie jest zabronione w walkach PvP. Jaki jest więc cel tych zaklęć? Dodają one strategii do walki, pozwalając graczom dostosowywać się do różnych sytuacji i stosować taktyki, które mogą radykalnie zmienić przebieg bitwy.

Przywołane stworzenia są najskuteczniejsze w radzeniu sobie z tłumami wrogów. Jeśli wrogowie niespodziewanie otoczą gracza, duchy odwrócą jego uwagę, dając mu możliwość ucieczki lub walki. Podczas walk z bossami przywołane stworzenia zadają obrażenia, ale giną w ciągu kilku minut. Poprzednie gry z serii również oferowały możliwość przywoływania wojowników SI do walki z bossami, ale i oni szybko ginęli. System ten stał się teraz wygodniejszy i bardziej elastyczny, pozwalając graczom na skuteczniejsze wykorzystanie go w sytuacjach kryzysowych.

W Elden Ring różnorodność duchów odgrywa kluczową rolę w rozgrywce. W niektórych sytuacjach może być potrzebna wataha wilków, podczas gdy w innych bardziej skuteczny będzie czarodziej z atakiem dalekiego zasięgu. Na razie przywoływanie duchów wydaje się mechaniką opcjonalną, niekonieczną do pomyślnego ukończenia gry. Jednak wraz z wydaniem wersji finalnej mogą nastąpić zmiany, które wpłyną na znaczenie i użyteczność przywołania w różnych scenariuszach.

Zrzut ekranu: Gra Elden Ring / FromSoftware

System walki w grze Combat Elden Ring opiera się na fundamentach wszystkich gier z serii Souls.

Serię Souls łączy unikalny system walki oparty na kilku kluczowych zasadach: podstawowych ciosach, potężnych atakach, unikach, paradach i obronie. Ten prosty, ale skuteczny zestaw elementów pozwala na prowadzenie głębokich i intensywnych bitew. Sukces w tych starciach zależy od prawidłowego odczytania czasu i perfekcyjnie wymierzonych uników – unikaj ciosów wroga i wyprowadzaj ataki we właściwym momencie. To właśnie jest esencja gier Souls. Elden Ring zachowuje wszystkie te mechanizmy, pozwalając graczom cieszyć się klasycznym doświadczeniem podobnym do Demon's Souls. Chociaż nowe elementy walki mogą być opcjonalne, dodają one bitwom dodatkowej głębi i różnorodności, czyniąc je jeszcze bardziej wciągającymi.

Najnowsze aktualizacje wprowadziły ważne zmiany, które znacząco wpływają na rozgrywkę. Teraz, po skutecznym zablokowaniu, gracze mogą wyprowadzać szybkie i potężne kontrataki. Ta innowacja spodoba się szczególnie tym, którzy preferują ostrożny styl gry, kryjący się za obroną. Choć gra nie stała się łatwiejsza, stała się bardziej dynamiczna, co jest szczególnie zauważalne w bitwach PvP. Te zmiany sprawiają, że gra jest bardziej angażująca i strategiczna, oferując nowe możliwości manewrów taktycznych.

Jednym z kluczowych aspektów gry jest możliwość posługiwania się dwiema różnymi broniami jednocześnie, co pozwala na skuteczne ataki łączone. Na przykład, noszenie sejmitaru nie tylko zwiększa obrażenia, ale także odblokowuje nowe ataki podwójne. Chociaż strategia ta może zmniejszyć możliwości obronne, znacząco wzmacnia agresywny styl walki. Tworzy to unikalne doświadczenie walki, radykalnie różniące się od bardziej ostrożnego podejścia z użyciem tarczy. Warto zauważyć, że ta mechanika nie jest nowa, lecz została zapożyczona z kultowej gry Dark Souls 2, co podkreśla jej znaczenie dla rozgrywki.

Jednym z najważniejszych ulepszeń systemu walki są umiejętności władania bronią. Każda broń ma teraz unikalny atak, który kosztuje manę. W przypadku niektórych broni ten atak jest wyłączny i nie można go zmienić. Z kolei podstawowe umiejętności innych broni można modyfikować przy ognisku za pomocą specjalnych przedmiotów. Należy jednak pamiętać, że ich modyfikacja zmienia również charakterystykę samej broni. Na przykład, zwykły miecz można przekształcić w broń magiczną, co nieco przypomina proces przekuwania znany fanom Dark Souls.

Ataki w grze są zróżnicowane i mogą znacząco wpłynąć na styl walki. Niektóre z nich stanowią skuteczne uzupełnienie prostych kombinacji, zadając potężne ciosy, które mogą zmienić losy bitwy. Na przykład, specjalny atak sejmitara, magiczny strzał średniego zasięgu, staje się podstawą budowy bohatera. Pozwala to na stworzenie wszechstronnego szermierza i eksperta od zręczności, który poradzi sobie bez potrzeby magii lub broni dystansowej, takiej jak łuki czy kusze. Z kolei drugi miecz, z możliwością zadawania obrażeń obszarowych po dłuższym natarciu, idealnie nadaje się do ostrożnej walki z silnymi przeciwnikami lub grupami wrogów. Takie podejście do doboru ataków otwiera nowe możliwości taktyczne i zwiększa szanse na wygraną w bitwie.

Nowa mechanika może być przydatna nie tylko dla łuczników, ale także dla magów. Wersja beta gry wprowadza tarczę, która może szybko odepchnąć wrogów. Aktywuje się ona szybciej niż jakiekolwiek zaklęcie, umożliwiając skuteczną kontrolę zasięgu w walce. Pomysł wygląda obiecująco i jesteśmy przekonani, że system zostanie jeszcze bardziej dopracowany i ulepszony po premierze. Podobne mechanizmy zostały już z powodzeniem zastosowane w Bloodborne, gdzie dały znakomite rezultaty.

Zrzut ekranu: Elden Ring / FromSoftware

Ale Elden Ring Nadal można by ją śmiało nazwać Dark Souls. Istnieje wiele powodów, dla których warto zainteresować się Elden Ring. Gra zawiera wiele znanych elementów zapożyczonych z poprzednich tytułów FromSoftware, takich jak animacje i mechanika. Znajdziesz tu tradycyjne „ogniska”, gdzie gracz może regenerować zdrowie, a także fiolki zawierające mikstury many. Po odpoczynku w tych miejscach wszyscy zwykli przeciwnicy w świecie gry odrodzą się, dodając element strategii i wyzwania. Postacie komunikują się zagadkami, a znaczna część wiedzy jest ukryta w opisach przedmiotów, co sprawia, że ​​eksploracja jest angażująca. Przed walkami z bossami gracze mogą pozostawiać znaki przywołania, pozwalając innym graczom na ich wezwanie w celu pomocy. Fabuła gry również będzie znajoma fanom Dark Souls: rozgrywa się w umierającym królestwie, gdzie bohater skazany na nieśmiertelność nieuchronnie podróżuje. Elden Ring łączy w sobie znane mechaniki z wciągającą fabułą, urzekając zarówno nowych, jak i doświadczonych graczy.

Przez lata FromSoftware wykazało się wyjątkową umiejętnością tworzenia gier, które pomimo podobieństw, znacząco się od siebie różnią. Każda nowa gra oferuje graczom nowe doświadczenia i głęboką mechanikę. Elden Ring nie jest wyjątkiem. Rozgrywka, świat, fabuła i mechanika w Elden Ring obiecują być wyjątkowe, pozwalając graczom zanurzyć się w fascynującym świecie pełnym nowych wyzwań i możliwości.

Zmieniony tekst:

Sprawdź dodatkowe materiały:

Czytanie dodatkowych artykułów i zasobów pomoże Ci pogłębić wiedzę i poszerzyć zrozumienie tematu. Zachęcamy do zapoznania się z powiązanymi materiałami, które mogą zaoferować nowe perspektywy i pomysły. Te rekomendacje pomogą Ci lepiej poruszać się w danym temacie i znaleźć odpowiedzi na pytania, które są dla Ciebie najważniejsze.

  • Ewolucja ku lepszej wersji. Recenzja konsoli Nintendo Switch OLED
  • Jak zwycięstwo Team Spirit na The International zmieniło podejście do e-sportu w Rosji
  • Powstawanie Dishonored: Death of the Outsider, czyli jak Arkane zabiło Boga