
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Dowiedz się tego w naszym darmowym kursie ➞ Wypróbujesz w praktyce trzy zawody: projektanta gier, grafika 2D i programistę Unity. Stwórz swoją pierwszą grę w stylu Mario. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.
Dowiedz się więcej17 października Team Spirit, drużyna złożona z rosyjskich i ukraińskich graczy, wygrała turniej The International 10 w Dota 2 i zdobyła nagrodę w wysokości 18,2 miliona dolarów. To doniosłe wydarzenie wzbudziło szerokie zainteresowanie nie tylko wśród fanów e-sportu, ale także przyciągnęło uwagę polityków i celebrytów. Reakcja osób spoza społeczności graczy była dość nieoczekiwana i podkreśla wpływ e-sportu na społeczeństwo i kulturę jako całość.
Na oficjalnej stronie internetowej Administracji Prezydenta Rosji opublikowano gratulacyjne przesłanie Władimira Putina dla Team Spirit. W swoim przemówieniu prezydent podkreślił, że członkowie drużyny wykazali się wybitnymi cechami przywódczymi i jednością podczas prestiżowych zawodów. Putin podkreślił, że rosyjscy sportowcy e-sportowi są zawsze zdeterminowani, by osiągać wysokie wyniki i potrafią pokonywać wszelkie trudności, potwierdzając swoją pozycję na arenie międzynarodowej. Osiągnięć Team Spirit nie można lekceważyć. Zasługują na szacunek i uznanie, być może nawet na szczeblu prezydenckim. Nasuwa się jednak pytanie: skąd Władimir Putin dowiedział się o drużynie, turnieju i samej grze? W niedawnym wywiadzie na YouTube były doradca prezydenta i prezes zarządu Funduszu Rozwoju Gospodarki Cyfrowej, German Klimenko, stwierdził, że Putin nie korzysta z internetu ani telefonów komórkowych, a wszystkie informacje otrzymuje w formie drukowanej. Rodzi to interesujące pytania o to, w jaki sposób informacje o e-sporcie i osiągnięciach Team Spirit docierają do wysoko postawionych urzędników. German Klimenko zauważył, że niektórzy menedżerowie nie wykorzystują w pełni potencjału internetu, polegając zamiast tego na informacjach, które im przekazano. Podkreślił, że brak głębokiego zainteresowania niektórymi obszarami, takimi jak balet czy technologie internetowe, nie jest krytyczny. Ważniejsze jest, aby mogli podejmować decyzje w oparciu o dostępne informacje.

Władimir Putin niejednokrotnie poruszał kwestię gier wideo. Rok temu, podczas Wszechrosyjskiej Otwartej Lekcji, zauważył, że turnieje e-sportowe mogą być korzystne, jeśli zostaną odpowiednio zorganizowane. Prezydent wyraził również zaniepokojenie fascynacją dzieci grami komputerowymi i e-sportem, podkreślając, że obawy te nie są bezpodstawne. Podkreślił wagę pracy specjalistów w zapobieganiu uzależnieniu od gier.
W 2017 roku Władimir Putin zatwierdził federalny program edukacyjny „Cyber Rosja” na posiedzeniu Rady Nadzorczej Agencji Inicjatyw Strategicznych. Program ten koncentruje się na szkoleniu wykwalifikowanych specjalistów i rozwijaniu startupów w dziedzinie tworzenia gier komputerowych, a także wdrażaniu technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz blockchain. Program „Cyber Rosja” odgrywa kluczową rolę w rozwoju nowych kadr dla branży, promowaniu innowacji i wzmacnianiu pozycji Rosji na globalnym rynku rozwoju technologii i gier.
Cyber Rosja planowała stać się innowacyjnym uniwersytetem przyszłości, ogłosiła organizacja w listopadzie 2017 roku. Jednak pierwszy hackathon zatytułowany „Zbierz uniwersytet” najwyraźniej był jednocześnie jej ostatnim. Aktywność w mediach społecznościowych, która trwała miesiąc, nagle ustała, a strona internetowa Cyber Rosja jest obecnie niedostępna. Zniknięcie projektu rodzi pytania o jego przyszłość i wpływ na inicjatywy edukacyjne w dziedzinie cyberbezpieczeństwa.
Olimpijczycy, których straciliśmy
Reakcja otoczenia prezydenta na gratulacje Team Spirit była natychmiastowa. Rzecznik prasowy prezydenta Dmitrij Pieskow podkreślił, że gry komputerowe takie jak Dota 2 można uznać za pełnoprawny sport i przyciągają one znaczną liczbę fanów. Jednak stosunek Dumy Państwowej do gier wideo pozostaje niejednoznaczny.
Mistrzyni olimpijska w łyżwiarstwie szybkim i deputowana Dumy Państwowej Swietłana Żurowa wyraziła swoją opinię na temat zwycięstwa Team Spirit. Zauważyła, że ten sukces stanowi silną reklamę e-sportu wśród młodych ludzi, co może doprowadzić do utraty przez Rosję „przyszłych, wielkich sportowców zdolnych do zdobycia tytułu mistrza olimpijskiego”. Żurowa podkreśliła również, że rząd nie jest w stanie rozwiązać tego problemu. Niemniej jednak uważa, że e-sport jest nadal lepszy niż „blogi nastawione na rozgłos”, wyrażając nadzieję, że to zjawisko nie stanie się powszechne.
Poseł Nikołaj Wałujew pogratulował Team Spirit zwycięstwa na The International. Zauważył, że wielu urzędników wcześniej podchodziło do e-sportu z nieufnością. Wałujew dodał również, że sukces rosyjskiej drużyny jest tego istotnym wskaźnikiem. Podkreślił, jak ważne jest zapewnienie, aby utalentowani młodzi zawodnicy nie wyjeżdżali za granicę do pracy w zachodnich firmach. Jego zdaniem takie umysły są aktywnie poszukiwane na całym świecie i ma nadzieję, że rosyjskie służby będą w stanie zapewnić im możliwości samorealizacji i zatrudnienia w Rosji.

Witalij Milonow również skomentował zwycięstwo Team Spirit, zauważając, że gracze esportowi mogą nie być w wyjątkowej formie fizycznej, ale ich osiągnięcia w esporcie są o wiele ważniejsze niż tylko spędzanie czasu przy piwie i chipsach. Po triumfie Natus Vincere na mistrzostwach CS:GO PGL Major Sztokholm 2021, podkreślił wagę wspierania esportu, stwierdzając, że takie sukcesy należy aktywnie wspierać. Chociaż Milonow w przeszłości również bronił gier wideo, wyraził obawy dotyczące niektórych z nich, uważając je za potencjalnie szkodliwe dla psychiki dzieci.
Trzykrotna mistrzyni olimpijska Irina Rodnina podkreśliła znaczenie współczesnych osiągnięć w sporcie. Zauważyła: „Nasi sportowcy wykazują niesamowite umiejętności, są naprawdę wspaniali! Nie możemy tkwić w przeszłości i polegać wyłącznie na utartych wartościach olimpijskich. Nowe realia wymagają od nas adaptacji, a termin „razem” stał się bardziej aktualny niż kiedykolwiek. Esport to pełnoprawna dziedzina sportu zawodowego i chociaż nasi sportowcy osiągają tu znakomite wyniki, na przykład w piłce nożnej, nasi profesjonaliści nie osiągnęli jeszcze takich szczytów. Sport jest wielowymiarowy i różnorodny; ważne jest, aby móc świętować osiągnięcia w każdej dziedzinie”. Były pomocnik reprezentacji Rosji, Aleksandr Mostowoj, skrytykował zwycięstwo Team Spirit w turnieju The International. Zauważył, że wysokość puli nagród turnieju jest zaskakująca i dodał, że te mistrzostwa nie mają nic wspólnego z tradycyjnymi sportami. Mostowoj podkreślił, że w esporcie brakuje aktywności fizycznej: „Nie trzeba nic robić: ani biegać, ani skakać. Wystarczy usiąść i grać rękami przy komputerze. Sport to coś, co uprawiają prawdziwi ludzie”. Dla porównania, pensje czołowych rosyjskich piłkarzy wahają się od 2,5 do 3,7 miliona dolarów rocznie, co podkreśla różnice między sportem tradycyjnym a e-sportem. Pomocnik reprezentacji Rosji i reprezentacji Monako, Aleksandr Gołowin, wyraził radość z sukcesu Team Spirit. Zawodnik zauważył, że lubi gry wideo, szczególnie Dota 2 i CS:GO, i rozumie, jak trudno było osiągnąć zwycięstwo w The International. To osiągnięcie podkreśla wysoki poziom umiejętności i wytrwałości niezbędnej do odniesienia sukcesu w e-sporcie.

Wszystko na
Zwycięstwo Team Spirit wzbudziło szerokie zainteresowanie, a relacja pojawiła się nawet w federalnych kanałach telewizyjnych, takich jak NTV, gdzie w materiale zamieszczono nieaktualne zdjęcie z nieaktualnym składem. Do dyskusji o triumfie Team Spirit dołączyli wysocy rangą urzędnicy, w tym minister obrony Siergiej Szojgu i gubernator obwodu czelabińskiego Aleksiej Teksler. Wicepremier Rosji Dmitrij Czernyszenko również odnotował sukces drużyny, co jest logiczne, biorąc pod uwagę jego funkcję wicepremiera ds. gospodarki cyfrowej i innowacji. Podkreśla to rosnące zainteresowanie e-sportem w kraju i jego znaczenie na arenie międzynarodowej.
We wrześniu 2021 roku, podczas sesji plenarnej „Sport 2030. Droga do zrównoważonego rozwoju w nowych warunkach” dziewiątego Międzynarodowego Forum „Rosja – Siła Sportu”, Dmitrij Czernyszenko podzielił się informacjami na temat koncepcji międzynarodowego ruchu „Futurous – Gry Przyszłości”. Inicjatywa ta ma na celu integrację sportu, nauki, technologii i edukacji w obliczu malejącego zainteresowania tradycyjnymi rozgrywkami. Czernyszenko zauważył, że w Rosji jest 4000 profesjonalnych graczy i 15,4 miliona fanów e-sportu. Pierwsze zawody w ramach tego ruchu planowane są na 2023 rok, co podkreśla zaangażowanie kraju w rozwój nowych formatów wydarzeń sportowych.
Tradycyjna olimpijska triada „ciało, wola, umysł” obejmuje teraz nowy komponent – technologię, która stała się integralną częścią naszego życia. Rosja zawsze dążyła do rozwoju zaawansowanych technologii i aktywnie przyczyniała się do postępu w światowym sporcie. W związku z tym kraj wprowadza nowy ruch, „Futurous” – Igrzyska Przyszłości. Zawody te łączą kilka obszarów: e-sport, technologie mobilne, robotykę, sztuczną inteligencję i sporty tradycyjne, wprowadzając innowacyjne i zaawansowane technologicznie elementy.
W czerwcu 2021 roku rosyjski rząd ogłosił zamiar wprowadzenia do programów nauczania uniwersyteckich kursów z zakresu e-sportu i tworzenia gier. Według „Kommiersanta”, rosyjski rynek gier wideo wzrósł o 35% w czasie pandemii, co doprowadziło do wzrostu zapotrzebowania na wykwalifikowanych specjalistów w tej dziedzinie. W odpowiedzi rządowa Komisja Rozwoju Cyfrowego zatwierdziła zaktualizowany plan inicjatywy „Nowe Technologie Komunikacji Internetowej”. W ramach tej inicjatywy, do grudnia 2022 roku, wiele rosyjskich uniwersytetów ma rozpocząć oferowanie zajęć z e-sportu, kursów z analizy danych, tworzenia gier wideo oraz szkoleń z zakresu wykorzystania technologii w przemyśle filmowym i innych formach treści. Łączne finansowanie ma wynieść 17,6 mld rubli, z czego 8,6 mld rubli zostanie przeznaczone z budżetu federalnego. Decyzja ta podkreśla wagę rozwoju umiejętności cyfrowych i technologii w edukacji, co pomaga w przygotowaniu specjalistów niezbędnych do osiągnięcia sukcesu w dynamicznie rozwijającym się przemyśle gier wideo.
W kwietniu 2021 r. rząd rosyjski ogłosił plany utworzenia specjalnego funduszu wspierającego twórców gier wideo, którego celem jest popularyzacja rosyjskiej historii i kultury. Oczekiwano, że głównymi beneficjentami finansowania będą firmy takie jak Mail.ru Group i Yandex. Przedstawiciele branży gier wyrazili jednak wątpliwości co do wykonalności tej inicjatywy. Eksperci uważają, że projekty skoncentrowane na propagandzie kulturowej mogą nie przyciągnąć szerokiego grona odbiorców i nie odnieść sukcesu komercyjnego.
W 2019 roku premier Rosji Dmitrij Miedwiediew skrytykował zagranicznych twórców gier wideo podczas wizyty w biurze grupy Mail.ru. Zauważył, że niektóre zagraniczne gry przeinaczają wydarzenia historyczne. Miedwiediew uważa, że rosyjski przemysł gier unika takich błędów dzięki wysokim wymaganiom krajowych konsumentów.
To nie pierwszy raz, kiedy taka retoryka pojawia się w kręgach rządowych. W 2013 roku Ministerstwo Kultury i Ministerstwo Przemysłu i Handlu wystosowały podobną inicjatywę. Wówczas planowano, że duzi rosyjscy twórcy gier wideo stworzą projekt oparty na wydarzeniach I wojny światowej. Jednak projekt ten nie został zrealizowany. Należy zauważyć, że zainteresowanie tematyką historyczną w branży gier stale rośnie, a możliwości tworzenia wysokiej jakości gier pozostają aktualne.
W maju 2021 roku Siergiej Kirijenko, pierwszy zastępca szefa sztabu Biura Wykonawczego Prezydenta Federacji Rosyjskiej, podczas Ogólnorosyjskiego Wielkiego Pikniku Szkolnego dla Dzieci, zwrócił uwagę na znaczenie odpowiedniego podejścia starszego pokolenia do gier wideo. Porównał Dotę 2 do szachów i podkreślił, że gracze rozwijają umiejętności pracy zespołowej poprzez zabawę. Kirijenko wcześniej wyrażał negatywny stosunek do gier wideo, nazywając je narzędziem manipulowania świadomością i przestrzenią walki politycznej. Jego zmiana zdania wskazuje na rosnące uznanie dla znaczenia gier wideo we współczesnym społeczeństwie i ich potencjału w rozwoju młodzieży.
Od października 2021 roku zapotrzebowanie na trenerów Doty 2 online znacznie wzrosło, zwiększając się siedmiokrotnie. Koszt analizy dwóch meczów może sięgać nawet tysiąca rubli. Ostatniego dnia turnieju The International 10 liczba wyszukiwań haseł Dota i Dota 2 wzrosła trzykrotnie, a hasło „International” wzrosło o 115%. Użytkownicy wykazali również wzrost zainteresowania zakupem komputerów i kolekcjonerskich modeli artefaktu Aegis, których ceny detaliczne sięgały nawet 10 000 rubli. Ten wzrost zainteresowania podkreśla znaczenie Dota 2 w branży gier i otwiera nowe możliwości dla trenerów i firm oferujących produkty związane z grą.
Nie zapominajmy, że oprócz NTV, Channel One również przygotował materiał. Prezenter telewizyjny Ivan Urgant pogratulował zespołowi Team Spirit zwycięstwa na The International, zauważając, że „nasze drużyny wyróżniają się w sportach, które są prawdziwie rosyjskie: piłce nożnej plażowej i Dota 2”.
Kim jesteś w świecie tworzenia gier? Minikurs dla tych, którzy chcą tworzyć gry.
W tym darmowym minikursie sprawdzisz się jako projektant gier, grafik 2D lub twórca gier Unity i wybierzesz zawód odpowiedni dla siebie.
Dowiedz się więcej.
