
Dowiedz się: Zawód projektanta gier od podstaw do poziomu PRO
Dowiedz się więcejO czym jest seria
Seria zaczyna się od prologu, w którym poznajemy młodą Larę. Ona i Conrad Rott, przyjaciel jej zmarłego ojca i jej opiekun, wyruszają w chilijską dżunglę. Ich celem jest eksploracja starożytnych ruin, gdzie odkrywają tajemniczą zieloną skrzynię – starożytny artefakt. W drodze powrotnej zostają zatrzymani przez grupę uzbrojonych miejscowych strażników. Konflikt prowadzi do tego, że Rott zabija jednego z nich, co szokuje Larę i uczy ją, że czasami do przetrwania niezbędne są drastyczne środki. Ten moment kładzie podwaliny pod jej dalszy rozwój jako postaci eksplorującej niebezpieczny i pełen przygód świat.

Wydarzenia przedstawione w grach Tomb Raider z 2013 roku, Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider, rozgrywają się na przestrzeni kolejnych trzech lat. Okres ten obejmuje wiele kluczowych momentów w życiu Lary Croft. Przeżyła katastrofę statku Endurance i zmierzyła się z trudnymi warunkami przetrwania na wyspie Yamatai. Lara była świadkiem tragicznej śmierci swojego przyjaciela Rotta, który padł ofiarą kultu Bractwa Słońca. Uratowała również swoją przyjaciółkę Samanthę przed przerażającym rytuałem i stawiła czoła potężnej organizacji Trinity. Podczas swoich przygód Lara zapobiegła zbliżającej się apokalipsie w Ameryce Łacińskiej, co stanowi ważny kamień milowy w jej rozwoju jako poszukiwaczki przygód i bohaterki.
Główna fabuła serii rozgrywa się w Peru, gdzie Lara zmaga się z emocjonalnym cierpieniem. Nie może pozbyć się poczucia winy z powodu śmierci Rotta, który poświęcił się, by uratować ją przed toporem. Nawet udział w tradycyjnym peruwiańskim festiwalu walk nie przynosi jej ulgi i nie odwraca uwagi od przygnębiających emocji. Lara nadal szuka sposobu na przezwyciężenie bólu i odnalezienie wewnętrznego spokoju.

Po otrzymaniu telefonu od przyjaciela i partnera, Jonaha, Lara postanawia wrócić do Wielkiej Brytanii i do swojej posiadłości. Planuje sprzedać przedmioty kolekcjonerskie, które przypominają jej o ojcu i Roth, i organizuje aukcję. Jednak podczas aukcji nieznany złodziej włamuje się do jej rezydencji i kradnie tajemnicze zielone pudełko, które Lara i Roth znaleźli w Chile. Szybko okazuje się, że złodziejem jest były francuski najemnik Charles Devereaux. Ten incydent stawia Larę przed nowymi wyzwaniami i tajemnicami, które wymagają od niej odwagi i determinacji.

W pudełku znajdował się starożytny kamień o potężnej mocy, zdolny do zdominowania umysłu właściciela i kontrolowania świadomości innych. Oprócz kamienia w zielonym pudełku, na świecie znajdują się trzy inne podobne artefakty o różnych kolorach. Według legendy, artefakty te zawierają esencję ludzkiej nieprawości. Gdyby wszystkie cztery relikwie się zjednoczyły, planeta stanęłaby na krawędzi chaosu. Charles nie przejmuje się konsekwencjami swoich czynów, dlatego przez całą serię Lara stara się nie tylko powstrzymać złoczyńcę, ale także wyprzedzić go, odnajdując pozostałe kamienie jako pierwsza. Postanawia uratować świat przed nieuchronną zagładą, pomimo wszystkich czyhających na nią niebezpieczeństw.

Dlaczego warto zwrócić uwagę na serial
Stworzenie serialu animowanego powierzono amerykańskiemu studiu Powerhouse Animation. Joy Hua, szefowa działu projektowania postaci, podkreśliła, że zespołowi zależało na połączeniu klasycznego wizerunku silnej kobiety z gier wideo z lat 90. i 2000. z wizerunkiem zdeterminowanej bohaterki z najnowszej trylogii. W tym kierunku odnieśli pewien sukces.
W serialu znajdziemy ekscytujące sceny, w których Lara wykonuje salta w tył i inne skomplikowane akrobacje na rowerze w wieczorowej sukni. Z gracją omija pułapki w lochach, demonstruje umiejętności parkouru na dachach Paryża, goni pociąg na motocyklu i strzela do dinozaura z dwóch pistoletów. Elementy te dodają fabule dynamiki i napięcia, podkreślając umiejętności głównego bohatera.

W niektórych scenach Lara jawi się w zupełnie innym świetle – wyczerpana i krwawiąca, z całych sił próbuje uciec z niebezpiecznej sytuacji. W chwilach największego napięcia bohaterka często walczy o opanowanie emocji i płacze. Ten kontrast nadaje wizerunkowi niezwyciężonej Lary bardziej ludzki charakter, ale też rodzi pytania. Z pewnością omówimy to bardziej szczegółowo.
W filmowych adaptacjach gier wideo elementy oryginalnych gier są często prezentowane jako nawiązania. Jednak w The Legend of Lara Croft wiele scen płynnie oddaje ducha rozgrywki z serii Tomb Raider. Czuć to już od pierwszych klatek. Lara wykonuje dalekie skoki, przesuwa posągi, unika niebezpieczeństw i pokonuje duże tafle wody, wstrzymując oddech pod wodą. Te sceny będą znajome fanom gier. Co więcej, garderoba Lary jest niemal identyczna jak w oryginalnych grach, co dodaje postaci autentyczności i głębi.
Scenarzystka serii Tasha Huo współpracowała z twórcą gier Crystal Dynamics, aby stworzyć narrację, która płynnie integruje się z wyjątkowymi aspektami rozgrywki, które stały się znakiem rozpoznawczym serii. Ta interakcja sprawiła, że historia stała się tak wciągająca, że fani z łatwością mogą sobie wyobrazić wydarzenia z odcinków w formacie gry wideo.

Docenienie oprawy wizualnej serii bez dogłębnej znajomości grafiki 2D może być trudne. Jednak jest oczywiste, że oprawa wizualna jest atrakcyjna. Często rozmyte tło pomaga skupić uwagę widza na postaciach, a nie na otoczeniu. Ten styl może nie każdemu przypaść do gustu, ale ostatecznie to kwestia osobistych preferencji. Nie zniekształca on percepcji, a raczej pomaga skupić się na emocjach i rozwoju postaci. Takie podejście pozwala na głębsze zanurzenie się w historii i lepsze zrozumienie wewnętrznych światów postaci.
Skupiając się na otoczeniu, można dostrzec liczne detale charakterystyczne dla projektowania poziomów serii Tomb Raider. Styl gry przywołuje skojarzenia z serialami animowanymi z lat 90., wywołując poczucie nostalgii i pragnienie zobaczenia klasycznego wyglądu Lary. Jednak te oczekiwania spełniają się tylko częściowo, pozostawiając miejsce na nowe interpretacje i podejścia do znanych elementów.

Słabości serii
„Legenda Lary Croft” wywołuje mieszane uczucia zarówno wśród fanów klasycznych gier, jak i nowych widzów, których przyciągnęła nowa trylogia. Wynika to z faktu, że film poświęca zbyt wiele uwagi wewnętrznym doświadczeniom Lary i jej zmaganiom ze stratą bliskich. Podobną sytuację zaobserwowano w ekranizacji „Tomb Raider: Lara Croft” z Alicią Vikander, która również nie zrobiła na nich dużego wrażenia i szybko została zapomniana. W rezultacie widzowie oczekują bardziej dynamicznej fabuły i ciekawych zwrotów akcji, które mogłyby przywrócić zainteresowanie serią.
W całej serii Lara Croft doświadcza różnorodnych emocji, co znajduje odzwierciedlenie w jej nieustannych łzach pomiędzy ekscytującymi scenami akcji a eksploracją malowniczych krajobrazów na całym świecie. Liczba odcinków, w których płacze, przewyższa nawet liczbę momentów z gry z 2013 roku, która również obfitowała w dramatyczne, a niekiedy szokujące wydarzenia. Ten aspekt głębiej odsłania wewnętrzny świat postaci i zwiększa emocjonalny ciężar serii, wprowadzając elementy dramatu psychologicznego i ludzkiej wrażliwości.

Bohaterka wykazuje arogancję, a czasem chamskość w kontaktach z innymi, co przeczy jej wizerunkowi wykształconej kobiety. Jej złe maniery często stają się źródłem problemów dla Jonaha, który stale towarzyszy swojemu przyjacielowi. Jednak scena, w której bohaterka elegancko „pożycza” drogi samochód od gości na aukcji, aby ścigać złodzieja, przywołuje skojarzenia z klasycznym wizerunkiem Lary Croft. Jednak ten pozytywny wizerunek szybko zostaje zburzony w kolejnym odcinku, związanym z jej wewnętrznymi konfliktami i cierpieniem psychicznym.

Kres antagonisty Devereaux wygląda całkiem intrygująco. Jego osobowość jest intrygująca ze względu na podobieństwo do głównego bohatera. Obie postacie łączą podobną kondycję fizyczną, osobowość, nastawienie i przeznaczenie. Ojciec Lary padł ofiarą Trójcy, a ojciec Charlesa zginął z rąk Światła, współczesnego templariusza. Okoliczności te wywołują u obu postaci poczucie pustki, napędzane niemożnością zemsty. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że ich konfrontacja będzie nie tylko ekscytująca, ale i głęboka, poruszając ważne kwestie zemsty i sprawiedliwości.

Karol odmawia zaakceptowania rzeczywistości i dąży do zdobycia starożytnych kamieni, aby wykorzystać ich moc i stawić czoła potężnej organizacji. Szanuje Larę, traktując ją jak równą sobie i nalega, aby nie ingerowała w jego plany. Lara jednak zdaje sobie już sprawę, że zjednoczenie kamieni nie doprowadzi do pozytywnych zmian na świecie. Na każdym spotkaniu bezskutecznie próbuje przekonać go do zdrowego rozsądku, ale wszystkie jej wysiłki okazują się daremne. W miarę rozwoju historii Karol coraz bardziej pogrąża się w mrocznych siłach, stając się adeptem zła, gotowym ujarzmić ludzką wolę za pomocą magii kamieni i sprowadzić zniszczenie. W rezultacie zainteresowanie jego postacią szybko słabnie, a jego działania stają się przewidywalne i bezwzględne, pozostawiając Larę z jedynym zadaniem obrony świata przed zbliżającym się zagrożeniem.

Narracja zawiera szereg nieścisłości w stosunku do oryginalnego materiału źródłowego. Na przykład w prologu Lara Croft jest pokazana w standardowym ekwipunku z Tomb Raider: Legend, siódmej części serii, wydanej w 2006 roku. Te nieścisłości mogą wpływać na odbiór fabuły i postaci, podważając zgodność z kanonem.

Pojawienie się Lary Croft w serialu wyraźnie nawiązuje do popularnej gry, ale wydarzenia na początku rozgrywają się przed wydarzeniami w niej opisanymi. Lara wygląda już jak doświadczona łowczyni grobowców, potrafiąca zręcznie uciekać przed pościgiem i walczyć z ogromnym aligatorem za pomocą noża. Podkreśla to jej umiejętności i pewność siebie, co sprawia, że jej postać jest głębsza i bardziej wielowymiarowa.
Zip, koordynator Lary Croft z gier Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: Legend i Tomb Raider: Underworld, które w chronologii serii rozgrywają się po wydarzeniach z „Legendy Lary Croft”, niespodziewanie pojawia się w serialu. Istnieje prawdopodobieństwo, że po zakończeniu nowej trylogii Lara mogłaby zatrudnić osobistego asystenta technicznego do nawigacji. Jego pojawienie się w serialu nie zostało jednak wyjaśnione, a widzowie po prostu muszą pogodzić się z faktem, że ten ekscentryczny młody mężczyzna jest jednym z bliskich przyjaciół Lary i pełni funkcję jej kamerdynera. W ten sposób jego postać dodaje ciekawy element do dynamiki relacji Lary i pomaga ukazać jej charakter poprzez interakcje z nim.

Od czasu opublikowania oficjalnego teasera fani wyrażali wątpliwości, czy oczekiwany serial spełni ich oczekiwania, o czym świadczą komentarze w mediach społecznościowych. Później Tasha Huo, jedna z twórczyń projektu, dolała oliwy do ognia, stwierdzając w wywiadzie dla IGN, że scenariusz jest skierowany zarówno do dorosłych, jak i „małych dziewczynek”. Podkreśliła, że gracze będą mogli cieszyć się oglądaniem serialu z dziećmi, co otwiera nowe możliwości dla rodzin i dyskusji na tematy związane z grami.
Treść „The Legend of Lara Croft” jest daleka od infantylności. Serial zawiera liczne sceny przemocy, w tym brutalne epizody. Na przykład moment, w którym Lara, pod wpływem Kamienia Gniewu, bezlitośnie rozprawia się ze strażnikami, wyraźnie to ilustruje. Treść ta stawia pytania o to, na ile takie sceny są odpowiednie dla młodszej widowni i jakie przesłanie moralne niosą.

Seria wielokrotnie nawiązuje do seksualności bohaterki, co wywołało ostrą debatę wśród fanów. Ich niezadowolenie jest w pełni uzasadnione, ponieważ życie osobiste Lary zawsze pozostawało w grach w cieniu. To zrozumiałe, ponieważ arystokratka pochłonięta poszukiwaniem starożytnych skarbów napotyka trudności w budowaniu relacji. Dlatego też, skupiona na przygodach i eksploracji nieznanych miejsc, spycha życie osobiste na dalszy plan.
W wywiadzie scenarzystka twierdzi, że wczesne wersje Lary Croft wydają się mniej emocjonalne, ponieważ jej wizerunek stworzyli mężczyźni. Podkreśla, że bohaterka nie mogła być taka i że serial został zaplanowany tak, aby głębiej zgłębić jej kobiecość i codzienne zachowania. Podkreśla to dążenie twórców do ukazania wielowymiarowej natury postaci i uczynienia jej bardziej bliską dla kobiet i widzów w ogóle.
Larę Croft stworzył mężczyzna – projektant Toby Gard. W jego pierwotnej koncepcji bohaterka jest przedstawiana jako bezwzględna kobieta, która panuje nad sytuacją. Warto zauważyć, że wizerunek Lary początkowo nie był seksualizowany; to wydawca zaczął wykorzystywać ją w ikonografii gier wideo, kładąc nacisk na wyraziste formy. Był to jeden z powodów, dla których Toby Gard opuścił Core Design, studio, które opracowało klasyczne odsłony serii. Nie oznacza to, że projektant płci męskiej nie jest w stanie stworzyć kobiecego wizerunku, ale raczej, że pierwotna koncepcja nie uwzględniała seksualizacji postaci. Lara, jako postać, mogłaby zachowywać się inaczej w życiu codziennym, niekiedy odchodząc od swojej osobowości „Żelaznej Damy”. Jednak w serialu jej postać jest przedstawiana w przesadnym świetle, podkreślając jej siłę i determinację. To przerysowanie wzmacnia główne wątki serialu i sprawia, że widzowie łatwiej ją zapamiętają. W ten sposób Lara staje się symbolem kobiecej siły, ale jej wszechstronność pozostaje niedostatecznie reprezentowana w tej interpretacji.

Niedociągnięcia nowego serialu, wraz z kontrowersyjnymi wypowiedziami showrunnera, wywołały falę krytyki na Metacritic. Wielu fanów Tomb Raidera nie mogło zaakceptować radykalnych zmian w charakterze głównego bohatera. Widzowie są prawdopodobnie zmęczeni ciągłymi próbami reżyserów, by dostosować znane historie i kanon do współczesnych trendów, co powoduje niezadowolenie i rozczarowanie.
„Legenda Lary Croft” to serial, który przyciąga uwagę, ale pozostawia po sobie mieszane uczucia. Choć warto go obejrzeć ze względu na jego żywe i nostalgiczne sceny, nie zawsze dorównuje klasycznej koncepcji poszukiwacza skarbów ani wizerunkowi nowej Lary, która nauczyła się przetrwać w trudnych warunkach. W rezultacie cały sezon można szybko obejrzeć w jeden wieczór, po prostu dla samej przyjemności, a film szybko znika z pamięci, podobnie jak filmowa adaptacja z 2018 roku. Serial jest interesujący, ale nie na tyle głęboki, by odcisnąć zauważalny ślad na światowym kinie.

Finał finałowego odcinka sugeruje kontynuację, co zostało już oficjalnie potwierdzone. W nowym sezonie Lara w końcu spotka się ze swoją przyjaciółką Samanthą, z którą nie udało jej się nawiązać kontaktu przez cały pierwszy sezon. Według showrunnerki, bohaterka stanie się bardziej towarzyska, a wydarzenia, które ją spotkają, przyczynią się do jej rozwoju, dzięki czemu będzie bardziej przypominać postać znaną widzom z lat 90. Zapowiada to ciekawy rozwój fabuły i pogłębienie osobowości postaci, co przyciągnie uwagę zarówno starych, jak i nowych fanów.
W nowym sezonie Lara i Samantha wyruszą na poszukiwanie starożytnych afrykańskich masek, które posiadają tajemnicze moce. Jednak wpływowy miliarder poluje na te potężne relikwie, a główne bohaterki muszą zrobić wszystko, co możliwe, aby maski nie dostały się w niepowołane ręce. Pomimo ekscytującej zapowiedzi, pozostaje pytanie, czy twórcom serialu uda się odzyskać zaufanie widzów. Oczekiwania są wysokie, a fani liczą na wciągającą i porywającą fabułę, która pozwoli im ponownie zanurzyć się w świecie przygód i tajemnic.
Serial pokazuje, jak trudno jest dostosować postać Lary Croft do współczesnych standardów heroizmu. Częste odniesienia do pierwszego filmu z Angeliną Jolie w recenzjach potwierdzają, że wielu widzów, nawet tych nieznających oryginału, pragnie powrócić do świata klasycznych, brutalnych postaci, które chcą śledzić. Nawet jeśli niektórym takie grafiki wydają się przestarzałe, ich atrakcyjność pozostaje aktualna.
Zawód projektanta gier od podstaw do PRO
Projektant gier tworzy strukturę gry. Zastanawia się nad koncepcją, zasadami, rozgrywką i decyduje, jakie emocje fabuła wywoła u graczy. Opanujesz od podstaw zasady projektowania gier i nauczysz się pracować z popularnymi silnikami, takimi jak Unity i Unreal Engine. Dowiesz się, jak utrzymać zainteresowanie graczy i monetyzować swoje gry. Pomożemy Ci rozpocząć karierę w branży gier.
Dowiedz się więcej
