Zawartość:

Bezpłatny kurs szkoleniowy z Pythona ➞ Intensywne szkolenie dla początkujących i doświadczonych programistów. Cztery imponujące projekty do Twojego portfolio i możliwość rozmowy na żywo z ekspertem. Dowiedz się, co czeka Cię na kursie!
Dowiedz się więcej
Autorzy oferują podstawy programowania na platformę Android, omawiając charakterystyczne cechy systemu i proces tworzenia aplikacji, koncentrując się na czytelniku bez wcześniejszej wiedzy. Zaleca się studiowanie materiału sekwencyjnie, rozdział po rozdziale, aby stopniowo przechodzić od prostych koncepcji do bardziej złożonych.
W tym wydaniu nauczysz się między innymi podstaw strukturyzacji aplikacji, tworzenia interaktywnych interfejsów, interakcji z różnymi urządzeniami i uruchamiania usług w tle. Autor zakłada, że posiadasz już podstawową znajomość Javy, ponieważ od pierwszego rozdziału zaczniesz pisać prawdziwy kod. Jeden samouczek nie wystarczy, aby w pełni opanować temat, ale z pewnością jest to najszybszy sposób na rozpoczęcie przygody z tworzeniem aplikacji mobilnych dla osób, które jeszcze się z nim nie zetknęły.

Niniejsza publikacja poświęcona jest podstawom tworzenia oprogramowania na Androida, w tym wykorzystaniu środowiska Android Studio i innych niezbędnych narzędzi. Autorzy demonstrują w niej proces tworzenia ośmiu różnych aplikacji mobilnych na konkretnych przykładach, z których dwa są proste, a pozostałe sześć ma bardziej złożoną strukturę.
Tworząc te aplikacje, opanujesz kluczowe techniki i zasady programowania na platformę Android. To wydanie obejmuje takie aspekty, jak lokalizacja, dostępność, testy jednostkowe, podejście architektoniczne MVVM i wiele innych.
Wydanie 3
Napisana przez doświadczonych autorów specjalizujących się w programowaniu, książka jest idealna dla początkujących, którzy chcą nauczyć się tworzyć aplikacje na urządzenia mobilne na platformie Android, takie jak smartfony i tablety.
Ta praca dogłębnie analizuje proces tworzenia aplikacji z wykorzystaniem zestawu SDK Androida. W przeciwieństwie do tradycyjnego podejścia, które koncentruje się na pojedynczych fragmentach kodu, prezentuje w pełni funkcjonalne aplikacje. Dzięki temu podejściu czytelnik może uzyskać jasne i pełne zrozumienie, jak poprawnie, szybko i wydajnie programować aplikacje.

Szóste wydanie

Czytaj na GitHubie
Przewodnik dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z językiem programowania Java. To szóste wydanie, zaktualizowane i uzupełnione zgodnie z wymaganiami platformy Java SE 8.
Wraz z autorem Herbertem Schildtem rozpoczniesz swoją przygodę z językiem programowania od podstaw – poznając proces tworzenia, kompilowania i wykonywania kodu programu. Następnie zagłębisz się w składnię i kluczowe konstrukcje stanowiące fundament Javy. Samouczek obejmuje również bardziej zaawansowane aspekty języka, takie jak wielowątkowość i bibliotekę Swing. Omówione zostaną również wyrażenia lambda i JavaFX, platforma graficzna Java. Na końcu każdego rozdziału znajdują się ćwiczenia samooceny, a przykłady kodu uzupełniono wyjaśnieniami, które pomogą Ci zrozumieć stosowane techniki programowania.
Ten samouczek pomoże Ci skonfigurować środowisko programistyczne Android i zapoznać się z kluczowymi aspektami języka Java, takimi jak pętle, metody i programowanie obiektowe. Wiedza ta zostanie utrwalona poprzez praktyczne tworzenie różnych gier, w tym gry matematycznej, gry pamięciowej, ping-ponga i retro automatu. Książka zawiera dużą liczbę ilustracji i jest praktycznie wolna od zbędnych informacji.


Książka oferowana przez autora będzie przydatna dla wszystkich programistów pragnących opanować sztukę tworzenia gier. Nauczy Cię tej sztuki bez potrzeby korzystania z silników gier.
Każdy rozdział książki poświęcony jest kluczowym zasadom tworzenia gier, co pozwoli Ci stopniowo je przyswoić i utrwalić nowe umiejętności w praktyce. Do tego samouczka dołączona jest strona internetowa – kompleksowe źródło przykładowych projektów gier w Javie i na Androida – które pomoże Ci pogłębić wiedzę.
Ta kolekcja, przeznaczona dla twórców gier na Androida, zawiera około 70 przykładów kodu w C++. To wydanie jest przeznaczone dla programistów średniozaawansowanych.
Ta książka zawiera wskazówki dotyczące tworzenia i testowania gier mobilnych bezpośrednio na komputerze. Dowiesz się, jak pisać wielowątkowy kod, który będzie obsługiwał odtwarzanie dźwięku, asynchroniczne ładowanie zasobów i połączenia sieciowe. Zapoznasz się również z nowoczesnymi możliwościami OpenGL ES i nauczysz się tworzyć aplikacje bez użycia zintegrowanych środowisk programistycznych.

2. edycja

Ten samouczek jest przeznaczony dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z tworzeniem gier na platformę Android. Podczas szkolenia opanujesz podstawowe zasady projektowania i programowania gier. Następnie, postępując zgodnie z instrukcjami krok po kroku, stworzysz unikalny silnik gry i aplikacje, które będą działać na różnych wersjach Androida na smartfonach i tabletach.
Pracując z tą książką, opanujesz wszystkie etapy tworzenia aplikacji z wykorzystaniem interfejsów API udostępnianych przez Android SDK. Autorzy opisują swoją pracę jako „kompatybilną wstecz”: struktura podręcznika jest tak zorganizowana, że możesz wykonywać zadania praktyczne nawet przy użyciu poprzednich wersji środowiska programistycznego Android SDK.
Wydanie 4
Ta książka to przewodnik dla początkujących do tworzenia aplikacji na Androida, przeznaczony dla osób znających już język programowania Kotlin. Jest oparta na niezwykle popularnym kursie Android Bootcamp firmy Big Nerd Ranch.
Ta książka zanurzy Cię w świat mobilnego tworzenia aplikacji na platformę Android, opierając się na praktycznych przykładach i jasnych wyjaśnieniach kluczowych pojęć i interfejsów API. Nacisk położony jest na praktyczne aspekty tworzenia aplikacji z wykorzystaniem języka Kotlin, które obsługują wersje Androida 5.0 (Lollipop) i 8.1 (Oreo) oraz nowsze.


Ta książka jest skierowana do programistów Androida i Javy, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na temat programowania gier. Przyda się również osobom bez doświadczenia w tworzeniu gier lub aplikacji na Androida, a także tym, którzy dopiero zaczynają przygodę z Javą, ale mają podstawową wiedzę na temat programowania obiektowego.
Opanujesz proces tworzenia silników gier, od podstaw po bardziej złożone, uwzględniając animację postaci i efekty paralaksy. Będziesz mieć okazję stworzyć podstawową rozgrywkę i rozwinąć sztuczną inteligencję swoich przeciwników. Zaimplementujesz różnorodne funkcje gry, w tym broń palną, interfejsy użytkownika, generowanie i odtwarzanie dźwięku, projektowanie poziomów, przejścia między poziomami i wiele innych.
Ta książka przedstawia ponad 75 wzorców tworzenia interfejsów użytkownika na smartfony i tablety, co znacznie skraca czas projektowania.
Diagramy obejmują zarówno najpopularniejsze, jak i najbardziej złożone formy interakcji z użytkownikiem. Każdemu z proponowanych interfejsów towarzyszą materiały wizualne i instrukcje krok po kroku, które opisują każdy wzorzec, wyjaśniają jego funkcjonalność i zawierają zalecenia dotyczące jego stosowania. Dodatkowo, wyjaśniono, które wzorce mogą być powiązane z danym wzorcem, a które mogą z nim kolidować.


To przydatny i przystępny samouczek dotyczący tworzenia aplikacji na Androida. Został stworzony dla profesjonalistów z doświadczeniem w pracy z językiem programowania Java.
Autor wprowadza ostateczne poprawki do podręcznika, uwzględniając innowacje w systemie Android. Wersja elektroniczna jest dostępna na platformie CommonsWare w ramach subskrypcji i jest prezentowana w różnych formatach, co ułatwia czytanie. Ten podręcznik zawiera ponad 200 rozdziałów obejmujących szeroki zakres tematów, od podstaw tworzenia pierwszej aplikacji po zaawansowane techniki programowania.
W tym praktycznym przewodniku dowiesz się, jak tworzyć angażujące i interaktywne treści na urządzenia mobilne z systemem Android i iOS, korzystając z silnika gier Unity. Autorzy dogłębnie analizują funkcje Unity i oferują konkretne wskazówki dotyczące ich zastosowania w różnych scenariuszach gier.
Czytając tę książkę, opanujesz proces tworzenia gier 2D i 3D od podstaw. Dowiesz się, jak organizować grafikę, tworzyć scenariusze, integrować efekty dźwiękowe i symulować fizykę w grach akcji. Podczas ćwiczeń praktycznych stworzysz symulator walki kosmicznej 3D, który będzie zawierał mechanizmy wystrzeliwania pocisków i przeładowywania obiektów, a także zdobędziesz umiejętności pracy z zewnętrznymi modelami 3D.


Kotlin to język programowania przeznaczony do tworzenia aplikacji na Androida, który uzyskał oficjalną aprobatę Google. Ta książka stanie się Twoim niezawodnym pomocnikiem w opanowaniu najnowszych funkcji niedostępnych w Javie i pozwoli Ci stworzyć aplikację na Androida od podstaw, używając Kotlina jako języka głównego. Będzie ona szczególnie przydatna dla osób, które mają już doświadczenie w programowaniu i znają Javę.
Głównym założeniem książki jest nauka języka poprzez przykłady, a nie poprzez tradycyjną strukturę samouczka. Autor omawia najciekawsze koncepcje i idee Kotlina, porównując je z Javą 7. Dzięki temu od razu zauważysz różnice i zrozumiesz, które aspekty języka usprawnią Twoją pracę.
Poznając zawiłości języka programowania Kotlin, stworzysz trzy kompletne aplikacje mobilne, każda o innym poziomie złożoności. Twoja podróż rozpocznie się od klasycznej gry Tetris. Następnie przejdziesz do tworzenia aplikacji komunikatora, a cykl zakończysz stworzeniem trzeciej, bardziej złożonej aplikacji, która integruje technologie API Map Google i Place Picker. Po przeczytaniu tej książki zdobędziesz umiejętności tworzenia i wdrażania aplikacji na Androida przy użyciu języka Kotlin.
Dzięki tej książce będziesz w stanie:
- zapoznać się ze strukturalnymi komponentami języka Kotlin;
- tworzyć efektywne interfejsy API RESTful dla aplikacji działających na platformie Android;
- tworzyć reaktywne aplikacje na Androida;
- opanować wzorce architektoniczne MVC i nauczyć się efektywnie zarządzać zależnościami za pomocą języka Kotlin;
- opanować metody transformacji i przechowywania danych za pomocą Logstash;
- poznać Spring Security;
- opanować proces wdrażania mikrousług Kotlin w aplikacjach działających na platformach AWS i Android, a także w sklepie Play.


Ta książka pomoże Ci pokonać typowe wyzwania związane z tworzeniem aplikacji na urządzenia takie jak iPhone, iPad i iPod touch oraz opanować podstawy pracy z pakietem SDK systemu iOS 7. Poznasz wiele sposobów przechowywania i ochrony danych, a także nauczysz się wysyłać i odbierać powiadomienia, ulepszać grafikę i tworzyć animacje oraz zarządzać plikami i folderami. Dodatkowo dowiesz się, jak tworzyć żywe i realistyczne interfejsy użytkownika za pomocą UIKit Dynamics, pracować z interfejsami audio i wideo systemu iOS 7, tworzyć aplikacje uwzględniające lokalizację, integrować iCloud z projektami i wiele więcej. Każdy samouczek uzupełniony jest przykładami kodu, które możesz od razu wykorzystać w praktyce.
Ta książka jest idealna dla osób, które dopiero zaczynają opanowywać programowanie w języku Swift. Obejmuje ona nowoczesne technologie niezbędne do tworzenia aplikacji na system iOS. Wszystkie materiały są prezentowane w przystępnej i zrozumiałej formie. Ten samouczek zaczyna się od podstaw — pobrania i zainstalowania Xcode oraz pakietu iOS 8 SDK — a następnie krok po kroku przeprowadzi Cię przez proces tworzenia pierwszej prostej aplikacji.
Dowiesz się, jak:
- wykorzystywać frameworki gier Swift;
- ulepszać swój kod, aby zapewnić użytkownikom świetne wrażenia;
- projektować przejrzyste interfejsy użytkownika;
- prezentować informacje w tabelach;
- tworzyć grafikę ekranową za pomocą Core Graphics;
- korzystać z czujnika iOS do wizualizacji otaczającego Cię świata;
- skonfigurować aplikację do współpracy z iCloud; i wiele więcej.
Ta książka jest odpowiednia dla osób, które dopiero zaczynają, ale warto zwrócić uwagę na jedną rzecz: tekst zawiera nieścisłości i błędy w tłumaczeniu. Dlatego, jeśli to możliwe, lepiej przeczytać oryginał.


Ta książka będzie przydatna dla programistów o różnym poziomie doświadczenia, pracujących nad tworzeniem aplikacji na iOS.
Uczy metod efektywnego rozwiązywania typowych problemów związanych z poprawą i optymalizacją wydajności aplikacji na iOS. Dzięki szczegółowym samouczkom opanujesz umiejętności tworzenia szybkich i responsywnych aplikacji, co pomoże Ci odnieść sukces w dziedzinie programowania mobilnego.
Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę z tworzeniem aplikacji mobilnych na iOS, koniecznie opanuj główny język – Swift. Ten samouczek pozwoli Ci szybko i łatwo nauczyć się go od podstaw. Materiał jest prezentowany krok po kroku, zaczynając od najprostszych koncepcji i stopniowo przechodząc do bardziej złożonych. Podczas szkolenia zapoznasz się z podstawową składnią i funkcjami języka, a także otrzymasz krótkie wprowadzenie do zasad programowania obiektowego.
Chociaż ten samouczek koncentruje się na przestarzałej wersji języka Swift 2.0 i jest nieco przestarzały, nadal oferuje szczegółowe i jasne wyjaśnienie podstaw programowania w Swifcie, dzięki czemu jest przydatny dla początkujących.


Ta rosyjska książka to praktycznie idealne źródło wiedzy dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z programowaniem i otwiera drzwi do świata tworzenia aplikacji na iOS. Jej główną zaletą jest świeżość materiału: wydanie ukazało się w 2018 roku i do dziś pozostaje aktualne. Wszystkie podane przykłady kodu są oparte na Swifcie 4.1 i spełniają wymagania systemu operacyjnego OS 11 lub nowszego oraz Xcode 9 lub nowszego.
Paul Hudson jest uznanym ekspertem w dziedzinie tworzenia aplikacji mobilnych. Jego wiedza wykracza poza iOS i Swift – aktywnie pisze książki o tym języku. Opublikował wiele publikacji, a jego konto na Twitterze ma prawie 30 000 obserwujących. Paul prowadzi również kanał na YouTube i stronę internetową poświęconą tworzeniu aplikacji w Swifcie. Gorąco polecamy nie tylko jego dzieło „Hacking with Swift”, uważane za jedno z najlepszych w tej dziedzinie, ale także wszystkie jego pozostałe książki.


Ta książka jest przeznaczona dla osób, które dopiero zaczynają przygodę nie tylko z iOS i Swiftem, ale także z programowaniem w ogóle. Przedstawia ona przewodnik w prostym i przystępnym formacie, który, bez użycia skomplikowanej terminologii, szczegółowo opisuje proces tworzenia aplikacji od podstaw. Cztery lekcje koncentrują się na tworzeniu czterech różnych aplikacji, z których każda staje się nieco bardziej złożona w porównaniu z poprzednią. W trakcie tego procesu stworzysz:
- Gra stworzona z myślą o opanowaniu podstaw programowania na iPhone'a.
- Aplikacja do zarządzania zadaniami i tworzenia list rzeczy do zrobienia.
- Aplikacja rejestrująca odwiedzone miejsca.
- Aplikacja do wyszukiwania produktów w sklepie iTunes.
Ta publikacja przedstawia szczegółowe przepisy, które pomogą Ci pokonać szereg typowych trudności pojawiających się podczas tworzenia gier na platformę iOS. Omówione tematy obejmują takie aspekty, jak matematyka 2D i 3D w SpriteKit i OpenGL, a także kwestie optymalizacji wydajności. Aby w pełni opanować przedstawiony materiał, czytelnikowi zaleca się podstawową znajomość systemu iOS, a także języków programowania Swift i Objective-C.
Po przeczytaniu tej książki opanujesz umiejętności projektowania architektury i struktury kodu gier oraz nauczysz się dostosowywać menu za pomocą UIKit. Zdobędziesz wiedzę na temat metod odtwarzania efektów dźwiękowych i akompaniamentu muzycznego. Ponadto poznasz różne metody przechowywania danych, nauczysz się pracować z grafiką 2D i 3D, wykorzystując odpowiednio narzędzia SpriteKit i SceneKit. Będziesz w stanie opracowywać algorytmy dla sztucznej inteligencji i wielu innych aspektów tworzenia gier.


Wydanie 2
Ten zwięzły przewodnik pomoże Ci szybko tworzyć własne aplikacje na platformę iOS.
Książka ta pomoże Ci opanować składnię i funkcje języka Swift, a także nauczy Cię, jak używać Swifta w środowisku Xcode. Dowiesz się, jak tworzyć pełnoprawne aplikacje na iOS, używać storyboardów w Swifcie do tworzenia aplikacji wielostronicowych oraz zdobędziesz podstawową wiedzę na temat formatów danych JSON i XML.
Jeśli interesuje Cię tworzenie gier na iOS w Swifcie, ta książka będzie doskonałym wyborem. Zalecana jest podstawowa znajomość zasad programowania, ale doświadczenie w tworzeniu gier ani znajomość ekosystemu Apple nie są wymagane.
Książka rozpoczyna się od omówienia potencjału Swifta w tworzeniu gier. W trakcie tego samouczka:
- Użyjesz SpriteKit do implementacji grafiki, fizyki i dźwięku w swojej grze.
- Nauczysz się technik rysowania i animacji.
- Nauczysz się reagować na różne metody wprowadzania danych przez użytkownika, w tym na pochylenie i dotyk.
- Poznasz środowisko programistyczne XCode firmy Apple i wszystkie powiązane z nim narzędzia.
- Połączysz swoją grę z Game Center, aby użytkownicy mogli udostępniać swoje postępy.
- Ulepszysz wrażenia z rozgrywki, odkrywając wyjątkowe wskazówki i taktyki.
- Prześlesz swoją grę do App Store.


iOS 11, Swift 4 i Xcode 9 otwierają szeroki wachlarz nowych interfejsów API dla programistów iOS. W tym podręczniku znajdziesz ponad 170 solidnych rozwiązań, które pomogą Ci efektywnie wykorzystać nowoczesne możliwości iOS 11 i watchOS 4, znacznie upraszczając proces tworzenia aplikacji w codziennej praktyce.
To wydanie jest skierowane do programistów iOS średniego i wyższego szczebla, którzy chcą zapoznać się z najnowszą wersją systemu. Wśród tematów poruszonych w książce:
- Swift 4 i Xcode 9 wprowadziły interesujące innowacje. Jedną z kluczowych aktualizacji było ulepszenie pracy z ciągami znaków, w szczególności możliwość bardziej elastycznego i wygodnego manipulowania danymi tekstowymi. Praca z kolekcjami została również znacznie uproszczona dzięki wprowadzeniu nowych metod i ulepszonej składni.
Ponadto, Swift 4 wprowadził koncepcję kodowania i dekodowania danych za pomocą protokołu Codable, dzięki czemu proces serializacji i deserializacji obiektów stał się bardziej intuicyjny i mniej pracochłonny. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z JSON.
Z kolei Xcode 9 zaoferował zaktualizowany interfejs i ulepszone narzędzia programistyczne. Wprowadzono nowe funkcje, takie jak możliwość pracy z wieloma oknami i ulepszone wsparcie Git, co przyczynia się do wydajniejszego procesu rozwoju.
W ten sposób aktualizacje w Swift 4 i Xcode 9 znacząco rozszerzają możliwości deweloperów, oferując bardziej zaawansowane narzędzia i upraszczając wiele zadań.
- Środki do wdrażania ciągłej integracji.
- Automatyzacja procesów testowania.
- Nowa wersja mapy i kluczowe funkcje lokalizacji;
- System bezpieczeństwa iOS 11 i funkcja automatycznego uzupełniania hasła.
- Tworzenie aplikacji do interakcji z usługą iMessage i tworzenia naklejek.
- Interakcja z Siri za pośrednictwem Siri Kit;
- Tworzenie oprogramowania na Apple Watch.
Książka Patricka Alessiego, doświadczonego dewelopera iOS, jest przeznaczona dla specjalistów, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z tą platformą. Autor szczegółowo omawia architekturę systemu i przedstawia spójne rekomendacje dotyczące tworzenia gier, wprowadzając czytelnika w tajniki języków programowania używanych w tej dziedzinie. Praca analizuje kluczowe komponenty strukturalne, a także takie aspekty, jak grafika, interakcja z użytkownikiem, animacja i dźwięk. Ta praca to wielofunkcyjny zasób, który pomoże w tworzeniu i uruchamianiu projektów gier.


Tytuł książki jasno wskazuje, że jest ona przeznaczona dla osób, które dopiero zaczynają. W tym szczegółowym przewodniku autor przeprowadzi Cię przez proces tworzenia czterech łatwych i przyjemnych gier.
Książka ta wyróżnia się unikalną metodą – „szybkim” programowaniem, która koncentruje się nie na składni języka programowania, ale na strukturze samej gry. Opanujesz umiejętności tworzenia światów gier, zarządzania obiektami i stanami gry oraz definiowania poziomów, przez które przechodzą gracze. Nauczysz się również, jak implementować animacje oparte na prawach fizyki i wiele więcej. W trakcie kursu zgłębisz język w kontekście tworzenia gier.
W instrukcjach krok po kroku autor szczegółowo omawia proces tworzenia gier na iOS — od pisania kodu gry po wdrożenie gotowego produktu na serwer. Jeśli jesteś twórcą gier, projektantem, artystą lub dopiero zaczynasz w tej dziedzinie i chcesz nauczyć się tworzyć gry na iOS, ta książka będzie dla Ciebie doskonałym źródłem wiedzy. Podczas studiowania materiałów opanujesz:
- Proces instalacji, konfiguracji i kompilacji Unreal Engine 4 na Mac OS X, a także przygotowanie platformy do tworzenia aplikacji na iOS.
- Proces tworzenia gry na iOS obejmuje kilka kluczowych etapów, z których każdy wymaga starannego wykonania. Najpierw należy przeanalizować pomysł i koncepcję gry, określić grupę docelową i gatunek. Następnie następuje stworzenie prototypu, w którym deweloperzy mogą przetestować główne mechanizmy i elementy koncepcyjne.
Po tym rozpoczyna się faza projektowania, podczas której opracowywane są elementy graficzne, interfejs i ścieżka dźwiękowa. Ważne jest, aby wszystkie elementy wizualne i dźwiękowe harmonijnie ze sobą współgrały i odpowiadały ogólnej atmosferze gry.
Kolejny etap obejmuje programowanie, w którym deweloperzy piszą kod implementujący mechanikę gry. Ważne jest również zapewnienie optymalizacji wydajności, aby gra działała płynnie na różnych urządzeniach.
Kolejnym ważnym krokiem jest testowanie. Obejmuje ono sprawdzenie błędów i usterek, a także ocenę rozgrywki pod kątem użyteczności i zainteresowania użytkowników.
Ostatnim krokiem jest przygotowanie do publikacji w App Store, gdzie należy uwzględnić wymagania platformy, takie jak zgodność ze standardami bezpieczeństwa i obecność niezbędnych metadanych.
W rezultacie tworzenie gry na iOS wymaga nie tylko umiejętności programowania i projektowania, ale także zrozumienia rynku, aby projekt odniósł sukces i cieszył się popytem.
- Tworzenie różnorodnych mechanizmów gier na urządzenia z platformą iOS.
- Zarządzanie interakcją użytkownika za pomocą funkcji społecznościowych w Unreal Engine 4;
- Tworzenie gier na iOS z wykorzystaniem możliwości i narzędzi oferowanych przez Unreal Engine 4;
- Wykorzystywanie metod generowania dochodu.


Ta praca jest skierowana do programistów zajmujących się tworzeniem aplikacji na iOS, tych, którzy dopiero zaczynają uczyć się języka Swift, a także do tych, którzy dopiero zaczynają interesować się możliwością tworzenia aplikacji mobilnych na tę platformę. Po przeczytaniu tej książki będziesz w stanie stworzyć swoją pierwszą aplikację, która będzie działać na dowolnym urządzeniu z systemem iOS i potencjalnie będzie sprzedawana w sklepie Apple iTunes App Store.
Dowiesz się:
- Język programowania Swift to nowoczesne narzędzie przeznaczone do tworzenia oprogramowania, szczególnie na platformy Apple, takie jak iOS, macOS, watchOS i tvOS. Wprowadzony w 2014 roku, natychmiast zyskał popularność dzięki swojej prostocie i zwięzłości, dzięki czemu jest dostępny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów.
Swift oferuje wiele wygodnych funkcji, w tym bezpieczeństwo pamięci, obsługę programowania obiektowego i rozbudowaną funkcjonalność. Pozwala to tworzyć solidne i wydajne aplikacje. Język stale się rozwija, a społeczność aktywnie sugeruje nowe ulepszenia i rozszerzenia, utrzymując go na rynku.
Jedną z kluczowych cech języka Swift jest jego czytelność, która upraszcza proces nauki i rozwoju. Pozwala to programistom szybciej pisać i testować kod oraz łatwiej utrzymywać i aktualizować swoje aplikacje.
- Jak używać go do tworzenia gier na iOS:
- SpriteKit to potężne środowisko do tworzenia gier 2D na platformie iOS z wykorzystaniem języka programowania Swift. Rozpoczęcie pracy ze SpriteKit wymaga kilku kroków.
Najpierw utwórz nowy projekt w Xcode, używając szablonu gry SpriteKit. Dzięki temu wszystkie niezbędne pliki i ustawienia będą gotowe do użycia.
Po utworzeniu projektu zapoznasz się z podstawowymi komponentami, takimi jak sceny (SKScene), węzły (SKNode) i sprite'y (SKSpriteNode). Scena reprezentuje przestrzeń gry, w której rozgrywa się cała akcja. Węzły służą jako bloki konstrukcyjne, a sprite'y to elementy wizualne wyświetlane na ekranie.
Możesz następnie dodać sprite'y do sceny, ładując obrazy z zasobów projektu. Odbywa się to poprzez tworzenie instancji SKSpriteNode. Ważne jest również skonfigurowanie fizyki gry poprzez dodanie obiektów fizycznych do sprite'ów, co umożliwi im interakcję ze sobą.
Aby kontrolować rozgrywkę, użyj metod takich jak update, które są wywoływane w każdej klatce, umożliwiając aktualizację stanu gry i reagowanie na działania użytkownika.
Pamiętaj, aby przetestować swoją grę na prawdziwym urządzeniu, aby upewnić się, że wszystko działa poprawnie. SpriteKit oferuje szeroki zakres możliwości animacji i efektów wizualnych, umożliwiając tworzenie angażujących i dynamicznych gier. Postępując zgodnie z tymi krokami, będziesz w stanie efektywnie wykorzystać SpriteKit z Swiftem do tworzenia angażujących gier 2D. SceneKit to potężny framework, który umożliwia tworzenie grafiki i animacji 3D w aplikacjach Swift. Zapewnia programistom narzędzia do pracy z obiektami 3D, oświetleniem, kamerą i różnymi efektami. Aby rozpocząć korzystanie z SceneKit, najpierw utwórz nowy projekt w Xcode i wybierz szablon obsługujący Swift. Następnie dodaj SceneKit do swojego projektu, importując odpowiedni framework: swift
import SceneKit
«`Następnie utwórz scenę, która będzie głównym kontenerem dla wszystkich obiektów 3D. Scenę można utworzyć programowo lub załadować z pliku. Na przykład:
«`swift
let scene = SCNScene()
«`Następnie dodaj obiekty do sceny. Mogą to być modele 3D, kształty geometryczne, a nawet tekstury. Na przykład, aby utworzyć prosty sześcian, możesz użyć następującego kodu:
«`swift
let box = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
«`Aby sterować kamerą, dodaj ją do sceny, ustawiając jej położenie i kierunek patrzenia:
«`swift
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 5)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
«`Oświetlenie również odgrywa ważną rolę w SceneKit. Możesz dodać światła, aby poprawić wizualizację obiektów:
«`swift
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light?.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 5, z: 5)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
«`Aby wyświetlić scenę w swojej aplikacji, musisz utworzyć SCNView i ustawić utworzoną scenę:
«`swift
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds)
scnView.scene = scene
self.view.addSubview(scnView)
«`Nie zapomnij skonfigurować opcji wyświetlania, takich jak umożliwienie interakcji użytkownika i wyświetlanie siatki współrzędnych:
«`swift
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.showsStatistics = true
scnView.backgroundColor = UIColor.black
«`Teraz, gdy masz już skonfigurowaną podstawową scenę z obiektem, kamerą i oświetleniem, możesz dodawać animacje, reagować na zdarzenia dotykowe i eksperymentować z różnymi efektami, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia 3D dla użytkowników swojej aplikacji.
- Tworzenie pierwszej gry 2D z wykorzystaniem SpriteKit i języka programowania Swift to ekscytujący proces. Oto kilka kroków, które Ci w tym pomogą.
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zainstalować Xcode, jeśli jeszcze go nie masz. Jest to środowisko programistyczne wymagane do tworzenia aplikacji na iOS. Po instalacji uruchom Xcode i utwórz nowy projekt, wybierając szablon gry. Wybierz SpriteKit z listy dostępnych technologii. Zapewni Ci to wszystkie niezbędne narzędzia do pracy z grafiką 2D. Następnie zapoznaj się z podstawami języka Swift, jeśli go nie znasz. Swift to potężny i intuicyjny język, który doskonale nadaje się do tworzenia aplikacji. Możesz znaleźć wiele zasobów online i samouczków, które pomogą Ci go opanować. Następnie zacznij rozwijać koncepcję swojej gry. Pomyśl o jej fabule, postaciach, mechanice gry i poziomie trudności. Stworzenie prototypu pomoże Ci zwizualizować Twoje pomysły i zrozumieć, jak elementy gry będą ze sobą współdziałać. Gdy koncepcja będzie gotowa, przejdź do tworzenia obiektów gry. W SpriteKit możesz używać scen (SKScene) i węzłów (SKNode) do zarządzania elementami graficznymi. Możesz dodawać sprite'y, animacje, efekty dźwiękowe i inne komponenty, aby uczynić grę bardziej interesującą i angażującą. Nie zapomnij przetestować swojej gry na prawdziwym urządzeniu. Pomoże Ci to zidentyfikować potencjalne błędy i poprawić wydajność. Xcode udostępnia narzędzia do debugowania, które mogą być bardzo pomocne na tym etapie.
Po zakończeniu tworzenia możesz opublikować swoją grę w App Store, postępując zgodnie z instrukcjami Apple. Upewnij się, że znasz wymagania dotyczące aplikacji, aby uniknąć problemów podczas przesyłania.
Wykonując te kroki, będziesz w stanie stworzyć swoją pierwszą grę 2D za pomocą SpriteKit i Swift, ciesząc się procesem i zdobywając cenne doświadczenie.
- Tworzenie gry 3D z 2D za pomocą SceneKit i Swift wymaga kilku kluczowych kroków. Najpierw musisz zdefiniować koncepcję gry i jej elementy, a następnie przejść do implementacji.
Zacznij od skonfigurowania projektu w Xcode. Utwórz nowy projekt i wybierz szablon gry. Upewnij się, że dodałeś niezbędne biblioteki, takie jak SceneKit, aby zapewnić obsługę grafiki 3D.
Następnie przekonwertuj obiekty 2D na 3D. Możesz to zrobić, dodając objętość do postaci i otoczenia. Użyj modeli 3D lub stwórz je samodzielnie, korzystając z narzędzi takich jak Blender. Zaimportuj te modele do swojego projektu, używając odpowiedniego formatu pliku.
Następnie skonfiguruj scenę w SceneKit. Utwórz węzły dla swoich obiektów, dodając je do hierarchii sceny. Dostosuj oświetlenie i kamerę, aby zapewnić prawidłowe renderowanie. Eksperymentuj z różnymi źródłami światła, aby uzyskać pożądany klimat.
Kolejnym krokiem jest zaprogramowanie logiki gry w Swifcie. Użyj frameworka SceneKit do zarządzania obiektami, obsługi interakcji użytkownika i animacji. Napisz kod, który pozwoli Twojej postaci poruszać się po scenie i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.
Przetestuj grę na różnych urządzeniach, aby upewnić się, że wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami. Wprowadź zmiany i ulepszenia na podstawie otrzymanych opinii.
Ostatecznie konwersja gry 2D do 3D za pomocą SceneKit i Swift będzie wymagała starannej pracy nad grafiką, scenami i logiką, ale efektem będzie wyjątkowe doświadczenie z gry.

To nietypowa edycja Stworzony przez zespół programistów, Swift stał się kluczowym krokiem w adaptacji języka Swift do przetwarzania w chmurze. Ta książka czerpie z ich wiedzy i umiejętności, oferując czytelnikom praktyczny przewodnik po tworzeniu i wdrażaniu programów Swift w chmurze. Zapewnia kompleksową analizę wszystkich kluczowych aspektów związanych z tworzeniem i uruchamianiem aplikacji Swift w kontekście przetwarzania w chmurze. Ponadto znajdziesz liczne przykłady kodu z życia wzięte, które pomogą Ci rozpocząć pracę i eksperymentować.
5. wydanie
Ten kompleksowy przewodnik wprowadzi Cię we wszystkie aspekty języka Swift — od jego podstawowych zasad po poszukiwane funkcje, takie jak współbieżność, typy generyczne i zarządzanie pamięcią. To zaktualizowane wydanie szczegółowo omawia piątą wersję Swifta, kładąc nacisk na najnowocześniejsze i najważniejsze funkcje, poparte praktycznymi przykładami kodu. Autor szczegółowo wyjaśnia zagadnienia związane z obsługą błędów, zamknięciami i rozszerzeniami protokołów, a także omawia zastosowanie programowania zorientowanego na protokoły i wiele innych aspektów.


Ta książka zainteresuje czytelników, którzy mają już podstawową wiedzę o Swifcie, XCode i ekosystemie Cocoa. Autor oferuje dogłębne zrozumienie tworzenia aplikacji, koncentrując się na zarządzaniu kontrolerami i integracji funkcjonalności z frameworków iOS.
Każda instrukcja zawiera przykłady kodu, które można pobrać z GitHub w celu dalszej nauki i testowania. W tej książce omówiono wszystkie nowe funkcje systemu iOS 12, a także aktualizacje w środowiskach Xcode 10 i Swift 4.2. Ponadto przygotowywana jest nowa edycja dedykowana systemowi iOS 13.

