Spis treści:
- Polski programista udostępnił nowy język programowania Ć jako oprogramowanie open-source
- Google zaczął pomagać nieletnim w usuwaniu osobistych zdjęć z wyników wyszukiwania
- Rejestracja do międzynarodowego konkursu dla programistów Ruby jest już otwarta
- Programista poprawił literówkę w grze w języku Basic, którą stworzył w 1981 roku; Zaktualizowaną wersję można przetestować w przeglądarce
- GitHub planuje zmienić kolory ikon statusu w systemie śledzenia błędów GitHub Issues
- Platforma streamingowa Twitch dodała sekcję „Rozwój oprogramowania i gier”
- Hakerzy włamują się do biblioteki JavaScript UAParser.js
- Webmaster tworzy program, który udaje, że piszesz wiadomość w Slacku
- Wiadomości IT w jednym wierszu
- Smakołyki

Bezpłatny kurs: „Szybki start w Pythonie”
Dowiedz się więcejPolski programista udostępnił nowy język programowania Ć jako open source
Ć to obiektowy język programowania o składni podobnej do C#, ale nie jest jego klonem. Ć oferuje programistom unikalne możliwości, umożliwiając tworzenie wydajnych i skalowalnych aplikacji. Język ten koncentruje się na prostocie i łatwości obsługi, dzięki czemu jest dostępny dla programistów na każdym poziomie umiejętności. Przykładowy kod można znaleźć w sekcji README na GitHubie, gdzie przedstawiono kluczowe funkcje i możliwości języka.
Język został stworzony przez polskiego programistę Piotra Fusika, który zaprezentował swój projekt w 2013 roku. Podkreślił on kilka kluczowych zalet, które czynią ten język wyjątkowym i atrakcyjnym dla programistów.
Ć to język programowania ogólnego przeznaczenia, który umożliwia automatyczne tłumaczenie kodu na języki takie jak C, C++, C#, Java, JavaScript, Python, Swift, TypeScript i OpenCL C. Oznacza to, że zamiast pisać kod w kilku językach, można go utworzyć raz w Ć, a następnie wygenerować wymaganą wersję dla dowolnego z tych języków. Takie podejście znacznie upraszcza proces rozwoju i skraca czas poświęcany na pisanie i utrzymywanie kodu.
Jeśli opracowałeś nowy format kompresji, możesz go zaimplementować w Ć. Automatyczny tłumacz cito pomoże wówczas wygenerować kod źródłowy w odpowiednich językach, umożliwiając programistom efektywne wykorzystanie Twojej innowacji.
Użytkownicy Reddita zareagowali na inicjatywę Polaka na różne sposoby. Niektórzy popierają ten pomysł i planują nauczyć się nowego języka programowania, podczas gdy inni krytykują go za brak kompatybilności z bibliotekami zewnętrznymi. Co więcej, wielu wyraża niezadowolenie z niefortunnego wyboru nazwy.
Przepraszam, ale aby Ci pomóc, muszę zobaczyć tekst, który chcesz, abym edytował. Proszę o podanie informacji, a z przyjemnością spełnię Państwa prośbę.
- Dokumentacja techniczna języka Ć na GitHubie
- Przykłady projektów w Ć
- Wątek na GitHubie z krytyką i propozycjami nazewnictwa
- Prezentacja języka programowania Ć z 2013 roku
- Strona internetowa Petra Fusika
- Dyskusja o języku Ć na Reddicie
- Seria artykułów o programowaniu obiektowym w Skillbox Media
Google zaczął pomagać nieletnim w usuwaniu zdjęć osobistych z wyników wyszukiwania
Google opracował specjalny formularz, który umożliwia nieletnim usuwanie swoich zdjęć osobistych z wyników wyszukiwania. Po pomyślnym rozpatrzeniu Państwa prośby zdjęcia znikną z sekcji „Obrazy” i głównych wyników wyszukiwania, uniemożliwiając im wyświetlanie się jako miniatury. Ten formularz mogą wypełnić osoby niepełnoletnie poniżej 18 roku życia, ich rodzice, opiekunowie lub przedstawiciele prawni.
Aby usunąć treści z wyszukiwarki Google, należy przesłać żądania zawierające adresy URL niechcianych obrazów lub stron. W niektórych przypadkach nasz zespół wsparcia może poprosić o dodatkowe informacje w celu weryfikacji tożsamości osoby zgłaszającej żądanie. Jest to ważne dla zapewnienia bezpieczeństwa procesu usuwania i ochrony użytkowników przed działaniami niezgodnymi z prawem.
Google surowo zabrania publikowania na swoich platformach obrazów o charakterze intymnym lub pornograficznym. Takie treści są usuwane przez administrację bez wcześniejszej prośby użytkowników. Celem tej polityki jest zapewnienie bezpiecznego i komfortowego środowiska dla wszystkich użytkowników, co stanowi ważną część polityki firmy dotyczącej treści.
Usunięcie treści z wyszukiwarek nie oznacza ich zniknięcia z internetu. Aby całkowicie usunąć zdjęcia osobiste, należy skontaktować się z właścicielami wszystkich platform, na których te obrazy są hostowane. Google powiadamia tylko te witryny, których adresy URL zostały usunięte z wyników wyszukiwania na podstawie zapytań użytkowników. Dlatego, aby zapewnić całkowite oczyszczenie, ważne jest podjęcie kompleksowego i proaktywnego działania. Optymalizacja treści pod kątem SEO to ważny proces, który pomaga poprawić ich widoczność w wyszukiwarkach. Aby osiągnąć najlepsze rezultaty, należy wziąć pod uwagę słowa kluczowe, strukturę tekstu i jakość informacji. Używaj trafnych słów kluczowych, które pasują do tematu i zapytań grupy docelowej. Zadbaj o to, aby Twoje treści były informacyjne, unikalne i odpowiadały na pytania użytkowników. Ważne jest również prawidłowe stosowanie nagłówków i podtytułów, aby ułatwić nawigację i zwiększyć czytelność. Nie zapomnij o linkowaniu wewnętrznym i zewnętrznym, które zwiększa autorytet Twojej witryny. Postępując zgodnie z tymi wskazówkami, możesz znacząco poprawić pozycję swoich treści w wynikach wyszukiwania i przyciągnąć więcej odwiedzających.
- Formularz kontaktowy do przesyłania wniosków
- Oficjalne oświadczenie Google o przyznaniu dzieciom i nastolatkom większej kontroli nad swoimi obrazami w wyszukiwarce
- Polityka bezpieczeństwa online Google
- Najczęściej zadawane pytania i niuanse przesyłania wniosków o usunięcie obrazów
- Instrukcje kontaktowania się z webmasterem witryny
Rejestracja do międzynarodowego konkursu dla programistów Ruby jest już otwarta
Yukihiro Matsumoto, twórca języka Ruby, i prefektura Fukuoka ogłosili rozpoczęcie konkursu dla programistów. Uczestnicy mogą zgłaszać swoje projekty w Ruby, aby mieć szansę na wygranie nagrody w wysokości miliona jenów (około 8700 dolarów). Komisja konkursowa przyjmuje zarówno projekty bezpłatne, jak i komercyjne stworzone w tym roku. To doskonała okazja dla programistów, aby zaprezentować swoje umiejętności i zyskać uznanie w społeczności Ruby.
Aby wygrać, uczestnik musi stworzyć program, który zwiększy popularność języka Ruby, będzie miał zauważalny wpływ na społeczność Ruby lub stanie się popularny wśród użytkowników. Należy pamiętać, że nie cały kod musi być napisany w Ruby.
Konkurs składa się z kilku kluczowych etapów, które gwarantują jego sukces. Najpierw uczestnicy dokonują wstępnej rejestracji, po której rozpoczyna się etap główny, podczas którego uczestnicy prezentują swoje prace. Następnie nadesłane materiały są oceniane przez jury złożone z ekspertów w danej dziedzinie. Ostatnim etapem jest ceremonia wręczenia nagród, która pozwala wyróżnić osiągnięcia najlepszych uczestników. Każdy z tych etapów odgrywa ważną rolę w całym procesie konkursowym, zapewniając jego przejrzystość i uczciwość.
- Zgłoszenia przyjmowane są do 3 grudnia 2021 r.
- Jury zakończy wstępną ocenę projektów w grudniu 2021 r.
- Rozpoczęcie rundy kwalifikacyjnej planowane jest na styczeń.
- Wyniki zostaną ogłoszone w lutym 2022 r. Uroczystość wręczenia nagród odbędzie się w Japonii.
Uzyskaj pełne informacje o naszej ofercie i poznaj wszystkie szczegóły, które pomogą Ci dokonać świadomego wyboru. Oferujemy wysokiej jakości usługi i produkty, które spełniają najwyższe standardy. Zapoznaj się z naszą ofertą i wybierz tę, która najbardziej Ci odpowiada. Nasz zespół jest gotowy odpowiedzieć na wszelkie pytania i udzielić dodatkowych informacji dla Twojej wygody. Nie przegap okazji, aby dowiedzieć się więcej o naszych zaletach.
- Oficjalne ogłoszenie konkursu dla programistów Ruby
- Regulamin konkursu
- Zgłoszenie udziału
- Artykuł w Wikipedii o Yukihiro Matsumoto
- Milion jenów w dolarach amerykańskich: aktualny kurs wymiany
Programista poprawił literówkę w grze Basic, którą stworzył w 1981 roku – zaktualizowaną wersję można przetestować w przeglądarce
Harry McCracken jest redaktorem w Fast Company i doświadczonym programistą. W wieku 17 lat stworzył grę Arctic Adventure na mikrokomputer TRS-80, która została opublikowana w 1981 roku w książce The Captain 80 Book of BASIC Adventures. W tym wydaniu każda gra otrzymała osobny rozdział. W tamtym czasie większość użytkowników nie miała możliwości pobierania programów i po prostu przepisywała tekst z książek do konsoli, co było jedynym sposobem zapoznania się z kodem.




McCrackenowi zapłacono, ale kopia książki nigdy nie została wysłana. Wkrótce przestał programować i w rezultacie utracił kod źródłowy projektu. Kiedy odkrył błąd w kodzie, który uniemożliwił ukończenie gry, okazało się, że nie jest w stanie go naprawić.
W 2021 roku Harry znalazł kopię swojego projektu w internecie i mógł wprowadzić niezbędne poprawki. To odkrycie dało mu możliwość udoskonalenia swojej pracy nad projektem i uczynienia go bardziej adekwatnym i wysokiej jakości.
Po kilku żmudnych sesjach pisania na iPadzie przywróciłem Arctic Adventure do formatu cyfrowego. Wtedy stanąłem przed nieprzyjemnym odkryciem: jak stwierdzono w książce „Captain 80”, w grę nie da się wygrać, a co dopiero grać. Przyczyną była literówka z 1981 roku – brak „0” w ciągu znaków. Błąd ten był tak poważny, że uniemożliwił grę interakcję w języku angielskim. Gracze nie mogli nawet zdobyć łopaty, co uniemożliwiało ukończenie przygody, której celem był powrót do bazy.
McCracken nie tylko poprawił literówkę i przeniósł grę do przeglądarki, ale także znacząco przeprojektował jej logikę. To nie tylko poprawiło rozgrywkę, ale także w pełni uzasadniło koszty rozwoju. Praca została ukończona na wysokim poziomie, co świadczy o odzyskaniu długu technicznego i poprawie jakości gry.
Szczegóły są ważną częścią każdego projektu lub tematu, pozwalając na głębsze zagłębienie się i zrozumienie funkcjonowania systemu lub procesu. Pomagają lepiej poruszać się po informacjach i podejmować świadome decyzje. Należy pamiętać, że szczegóły mogą odegrać decydującą rolę w sukcesie lub porażce. Dokładne zrozumienie wszystkich aspektów pozwala uniknąć błędów i osiągnąć cele. W tym kontekście szczegóły stają się integralną częścią analizy i planowania, co czyni je krytycznymi dla osiągnięcia pomyślnych wyników.
- Historia Harry'ego McCrackena o Arctic Adventure i przeglądarkowej wersji gry
- Wskazówki dotyczące ukończenia Arctic Adventure
- Przegląd ze spoilerami: jak grać w Arctic Adventure
- Konto Harry'ego McCrackena na Twitterze
- Tweetnij o grze Arctic Adventure
- Przeczytaj o mikrokomputerze stacjonarnym TRS-80 Radio Shack na Wikipedii
- Przejrzyj książkę The Captain 80 of BASIC adventures
- Przeczytaj o zadłużeniu technicznym w Skillbox Media
GitHub planuje zmienić kolory ikon statusu w systemie śledzenia błędów GitHub Issues
GitHub Issues to narzędzie do śledzenia błędów, które umożliwia Właściciele repozytoriów mogą skutecznie rejestrować, organizować i łączyć problemy pojawiające się na różnych etapach rozwoju projektu. Jeśli problem zostanie zgłoszony przez zewnętrznego programistę, pozostanie on aktywny do momentu rozwiązania go przez właściciela repozytorium: zaakceptowania, zamknięcia lub odrzucenia. Problemy GitHub usprawniają komunikację i upraszczają zarządzanie projektami, czyniąc je niezbędnym narzędziem dla zespołów programistycznych.
Błędy w systemie śledzenia błędów GitHub Issues można rozszerzyć o etykiety z kolorami, co pozwala na efektywne filtrowanie wpisów i organizowanie przepływu pracy. Używanie kolorowych znaczników pozwala szybko znaleźć potrzebne zadania i poprawia wizualne postrzeganie informacji, co z kolei przyczynia się do zwiększenia produktywności zespołu.

26 października 2021 r. GitHub ogłosił nadchodzące zmiany w zasadach kodowania kolorami zgłoszeń. Ukończone zgłoszenia nie będą już oznaczane na czerwono, lecz będą wyświetlane na fioletowo. Dodatkowo wprowadzono dwie nowe etykiety: jasnoszarą dla wersji roboczych i ciemnoszarą dla zamkniętych zgłoszeń, które obejmują duplikaty i zgłoszenia, w których nie zaobserwowano żadnej aktywności w projekcie. Zmiany te mają na celu optymalizację zarządzania zadaniami i poprawę wizualnego postrzegania statusów w projektach GitHub.

Strona GitHub nie zawiera obecnie informacji o dokładnej dacie wejścia zmian w życie. Jednak zgodnie z planem, aktualizacja GitHub Issues jest zaplanowana na IV kwartał 2021 roku. Oznacza to, że nowe ikony powinny zostać wdrożone najpóźniej do końca tego roku. Użytkownicy oczekują ulepszeń, a wdrożenie tych aktualizacji może znacząco wpłynąć na interakcję z platformą.

Szczegóły są ważnym aspektem każdej informacji, ponieważ pozwalają nam zagłębić się w istotę sprawy i zrozumieć ją bardziej szczegółowo. Omawiając konkretny temat, ważne jest rozważenie wszystkich niuansów i czynników, które mogą wpłynąć na ostateczny wynik. Kluczowe jest uwzględnienie kontekstu, w którym analizowane są szczegóły, ponieważ pomaga nam to lepiej zrozumieć informacje i wyciągnąć trafne wnioski. Im więcej szczegółów zostanie przedstawionych, tym jaśniejszy będzie ogólny obraz, co z kolei może poprawić jakość analizy i podejmowania decyzji. Korzystanie z szczegółowych informacji sprzyja również lepszemu zrozumieniu i zapamiętywaniu materiału, co jest szczególnie istotne w kontekście edukacyjnym i zawodowym.
- Aktualności dotyczące aktualizacji ikony GitHub Issues na blogu GitHub
- Oficjalna publiczna mapa drogowa produktów i usług GitHub, uporządkowana według kwartałów
- Dokumentacja techniczna dotycząca wytycznych GitHub Issues
- Tweet o poprzedniej wersji kodowania kolorami dla zadań w GitHub Issues
- Przykład niestandardowych etykiet kolorów do współpracy w repozytorium zespołowym
Platforma streamingowa Twitch dodała sekcję „Oprogramowanie i rozwój gier”
Twitch to popularna platforma streamingowa obejmująca różnorodne tematy, w tym gry wideo, muzykę, podcasty, e-sport, ilustrację i wiele innych obszarów. Dzięki interaktywnym funkcjom i dynamicznej społeczności, Twitch oferuje użytkownikom wyjątkowe doświadczenie komunikacji i angażowania się w treści w czasie rzeczywistym.
Transmisja na żywo jest prowadzona przez streamera – osobę, która transmituje treści z ekranu komputera i wchodzi w interakcję z publicznością w czasie rzeczywistym. Na przykład gracz może grać w grę, dzieląc się z widzami interesującymi szczegółami i niuansami każdego poziomu. Jeśli ktoś przegapi transmisję na żywo, nagranie jest dostępne do obejrzenia później. Dzięki temu widzowie mogą nie tylko cieszyć się komunikacją na żywo, ale także w dowolnym momencie powrócić do interesujących momentów.
2 września 2021 roku Twitch ogłosił uruchomienie nowej sekcji „Oprogramowanie i tworzenie gier”. Sekcja ta znacznie ułatwia użytkownikom wyszukiwanie treści związanych z programowaniem i daje streamerom możliwość skuteczniejszego angażowania grupy docelowej. Teraz programiści mogą dzielić się swoją wiedzą, uczyć języków programowania i demonstrować proces tworzenia gier w czasie rzeczywistym. Ta innowacja wspiera społeczność twórców gier i twórców treści na Twitchu, umożliwiając widzom zdobywanie istotnej wiedzy i inspiracji od doświadczonych profesjonalistów.
W ciągu ostatniego roku Twitch odnotował duże zainteresowanie widzów i streamerów stworzeniem dedykowanej kategorii dla transmisji poświęconych programowaniu i tworzeniu gier. Inicjatywę tę popiera wielu użytkowników, którzy chcą oglądać specjalistyczne treści odzwierciedlające rosnącą popularność programów edukacyjnych i poświęconych tworzeniu gier. Utworzenie takiej kategorii pomoże zjednoczyć osoby o podobnych poglądach, zapewni im możliwość dzielenia się doświadczeniami i wiedzą oraz przyciągnie nową publiczność zainteresowaną tymi obszarami.

Szczegóły są ważną częścią każdej informacji, ponieważ pomagają stworzyć pełny obraz tematu dyskusji. W kontekście SEO, umiejętne wykorzystanie szczegółów może znacząco poprawić widoczność treści w wyszukiwarkach. Im bardziej przydatne informacje podasz, tym bardziej będą one wartościowe dla czytelników i wyszukiwarek. Uwzględnienie słów kluczowych związanych z tematem i struktura tekstu ułatwiająca czytanie może poprawić pozycję w wynikach wyszukiwania. Należy również pamiętać, że dobrze opracowane szczegóły mogą wydłużyć czas spędzony przez użytkownika na stronie, co również pozytywnie wpływa na pozycję w wynikach wyszukiwania.
- Oficjalne ogłoszenie Twitcha dotyczące uruchomienia nowej kategorii streamingu „Rozwój oprogramowania i gier”
- Wyniki ankiety użytkowników Twitcha: 4732 uczestników poprosiło o osobną kategorię dla rozwoju gier
- PirateSoftware tweetuje o potrzebie dodatkowej kategorii dla twórców gier na Twitchu
- Przewodnik po tagach Twitcha do dalszej klasyfikacji treści
Hakerzy włamali się do biblioteki JavaScript UAParser.js
21 października 2021 roku atakujący wstrzyknęli zmodyfikowane pakiety ze złośliwym kodem do trzech wersji biblioteki UAParser.js: 0.7.29, 0.8.0 i 1.0.0. Eksperci sugerują, że instalacja tych wersji na komputerze może aktywować wirusa, który uruchamia koparkę kryptowalut. To złośliwe oprogramowanie ma na celu łamanie haseł i zbieranie poufnych danych użytkowników, co stanowi poważne zagrożenie bezpieczeństwa. Użytkownikom zaleca się ścisłe monitorowanie wersji używanych bibliotek i aktualizowanie ich do bezpiecznych wersji, aby uniknąć takich ataków.
Hakerzy prawdopodobnie uzyskali dostęp do konta autora biblioteki, Faisala Salmana, i zmienili jego imię i nazwisko. Podkreśla to wagę ochrony danych osobowych i kont programistów. Solidne zabezpieczenia są niezbędne, aby zapobiegać takim incydentom i zachować integralność projektów.
Zespół ds. bezpieczeństwa GitHub nadał złośliwemu oprogramowaniu krytyczny poziom zagrożenia, ponieważ UAParser.js jest pobierany około sześć do siedmiu milionów razy tygodniowo. To narzędzie jest aktywnie wykorzystywane przez gigantów IT, takich jak Facebook, Amazon, Microsoft, Apple, Reddit i IBM. Biorąc pod uwagę jego popularność i powszechne zastosowanie, ważne jest zapewnienie bezpieczeństwa użytkowników i zapobieganie potencjalnym zagrożeniom.
Komputery z zainstalowanym lub działającym UAParser.js należy natychmiast uznać za potencjalnie zagrożone. Wszystkie poufne dane z takich urządzeń należy natychmiast przenieść na bezpieczny komputer. Usunięcie biblioteki jest krokiem obowiązkowym, ale należy pamiętać, że atakujący mogli uzyskać pełną kontrolę nad systemem. Dlatego nie ma gwarancji, że usunięcie UAParser.js usunie całe zainstalowane z nim złośliwe oprogramowanie. Zaleca się przeprowadzenie pełnego skanowania systemu w poszukiwaniu złośliwego oprogramowania i rozważenie ponownej instalacji systemu operacyjnego w celu zapewnienia bezpieczeństwa danych.
Szczegóły są ważnym aspektem wszelkich informacji, pomagając w głębszym zrozumieniu. W tym artykule wyjaśnimy, dlaczego szczegóły są kluczowe dla przekazywania wiedzy i jak mogą wpływać na percepcję. Zrozumienie subtelności pomaga uniknąć nieporozumień i sprzyja dokładniejszemu zrozumieniu tematu. Zagłębiając się w konkretne aspekty, zyskujemy możliwość analizy sytuacji z wielu perspektyw, co ostatecznie prowadzi do bardziej świadomych wniosków. Należy pamiętać, że nawet drobne szczegóły mogą znacząco zmienić ogólny kontekst i zrozumienie tematu. Dlatego zwracanie uwagi na szczegóły jest integralną częścią każdej pracy analitycznej.
- Wątek dyskusji dotyczący incydentu na GitHubie
- Wiadomość od zespołu ds. bezpieczeństwa GitHub
- Dokumentacja techniczna biblioteki UAParser.js
- Komentarz Faisala Salmana, autora biblioteki UAParser.js
Webmaster stworzył program, który udaje, że pisze wiadomość w Slacku
We wrześniu 2021 roku użytkownicy platformy Hacker News aktywnie dyskutowali o projekcie programisty Willa Leinwebera, twórcy skryptu, który pozwala tworzyć oryginalne wzorce w grafie commitów na GitHubie. To ciekawe narzędzie, wydane w 2018 roku pod nazwą SlackTyping, ma na celu robienie żartów kolegom w komunikatorze Slack. Dzięki SlackTyping możesz stworzyć iluzję pisania odpowiedzi na otrzymaną wiadomość. Gdy druga osoba przestanie czekać na odpowiedź, „pisanie” nagle ustaje, dodając rozmowie element zaskoczenia i zabawy. Ten projekt zyskał popularność wśród użytkowników, którzy chcą urozmaicić swoją pracę i dodać odrobinę humoru do codziennej komunikacji.
Programiści docenili humor Willa Leinwebera i zaadaptowali SlackTyping do języka Go. W rezultacie powstała podobna aplikacja, która teraz z powodzeniem działa na Discordzie.
Szczegóły są ważnym aspektem każdej informacji, ponieważ pomagają pogłębić zrozumienie tematu. Należy pamiętać, że podanie jasnych i pouczających szczegółów może znacznie poprawić zrozumienie i zapamiętywanie materiału. Użycie słów kluczowych i fraz związanych z głównym tematem sprzyja lepszemu indeksowaniu w wyszukiwarkach i zwiększa widoczność treści. Jednocześnie ważne jest unikanie powtarzalności, zachowanie przejrzystości i logicznej prezentacji. Zwracanie uwagi na szczegóły może pomóc w głębszym zaangażowaniu odbiorców i zwiększeniu zaufania do informacji.
- Osobista strona internetowa webmastera Willa Leinwebera
- Kod źródłowy SlackTyping w serwisie GitHub
- Kod źródłowy SlackTyping w serwisie GitHub dla komunikatora Discord
- Twitter Willa Leinwebera
- Skrypt do tworzenia wzorców w grafie zatwierdzeń w serwisie GitHub
Wiadomości IT w jednym wierszu
- Facebook* zmienia nazwę na Meta. Mark Zuckerberg jest władcą metawersum.
- Pavel Durov uruchomił reklamę w Telegramie i przygotował podręcznik użytkownika.
- Apple wydało macOS Monterey i opublikowało informacje dla deweloperów.
- Apple zaktualizowało Final Cut Pro i Logic Pro.
- Adobe prowadzi testy beta internetowych wersji programów Photoshop i Illustrator.
- Google ogłosił Android12L – system dla dużych i składanych ekranów.
- Microsoft zaktualizował darmowe narzędzie PowerToys.
- Użytkownik przeflashował system Windows 11 i zainstalował usługi Google Play. Dostępne są zrzuty ekranu, kod źródłowy na GitHubie i instrukcje na YouTube.
- Ministerstwo Rozwoju Cyfrowego poszukuje hakerów „white hat”. Budżet: 150 milionów. Zgłoszenia przyjmowane są do 29 listopada 2021 r.
Dodatki
Odśwież swojego MacBooka Pro nowymi tapetami. Nowe tła pomogą Ci stworzyć niepowtarzalny styl i atmosferę na Twoim urządzeniu. Wybór wysokiej jakości tapet nie tylko poprawi wygląd ekranu, ale także nastrój podczas pracy. Sprawdź naszą kolekcję nowych tapet, aby Twój MacBook Pro był jeszcze bardziej atrakcyjny i spersonalizowany.

