Spis treści:

4 najlepsze zawody w projektowaniu: naucz się w 5 dni!
Dowiedz się więcejNa początku czerwca prezentowaliśmy projekty wdrażające nowoczesne technologie, takie jak uczenie maszynowe, NFT i wirtualny handel detaliczny. Technologie te zyskują coraz większe znaczenie w obliczu szybkich zmian w przestrzeni cyfrowej. Wykorzystanie uczenia maszynowego pozwala nam optymalizować procesy biznesowe i poprawiać doświadczenia klientów, a NFT otwierają nowe horyzonty dla cyfrowych aktywów i przedmiotów kolekcjonerskich. Wirtualny handel detaliczny z kolei oferuje unikalne możliwości interakcji z konsumentami, co jest kluczowym czynnikiem na konkurencyjnym rynku.
Melt With You: Innowacje w projektowaniu
Jared Nickerson, utalentowany projektant z bogatym portfolio, które obejmuje tak znane marki jak Nike, Apple i Coca-Cola, aktywnie bada możliwości integracji sztucznej inteligencji z Photoshopem. Jego celem jest tworzenie unikalnych dzieł sztuki w oparciu o jego oryginalne prace. Wykorzystanie sztucznej inteligencji pozwala Nickersonowi przekraczać granice tradycyjnego projektowania, tworząc innowacyjne rozwiązania wizualne i unikalne koncepcje artystyczne. Nickerson wykorzystał sieć neuronową do zasilania swoich prac, pozwalając sztucznej inteligencji poznać jego unikalny styl. Zaowocowało to efektownymi, surrealistycznymi portretami i koncepcjami butów sportowych, które stanowią podstawę jego nowej pracy. W tym projekcie sztuczna inteligencja została wyszkolona na niepublikowanych wcześniej materiałach, co zaowocowało „płynnymi” twarzami przypominającymi istoty pozaziemskie. Te innowacyjne obrazy podkreślają wzajemne oddziaływanie sztuki i technologii, otwierając nowe horyzonty dla kreatywności. Nickerson nie ujawnił jeszcze swojego sposobu pracy, ale jego fani z niecierpliwością oczekują filmów instruktażowych. Wkrótce ukaże się szczegółowy samouczek, który rzuci światło na sekrety tworzenia tych imponujących obrazów. Uczenie się od mistrza pozwoli wielu osobom zrozumieć techniki i metody stosowane w jego pracy, co zwiększy zainteresowanie jego twórczością i pomoże początkującym opanować podobne umiejętności.





Kolekcja ChocoToy 5: Żywe postacie i innowacje NFT
ChocoToy to oryginalny projekt opracowany przez kreatywną parę z Wenezueli, Luisa Albornoza i Karen Guevarę. Początkowo pomyślany jako projekt dyplomowy na temat opakowań dla sklepu ze słodyczami, ChocoToy szybko zyskał popularność i stał się jedną z najbardziej znanych marek w Ameryce Łacińskiej. Marka ta przyciąga uwagę swoim unikalnym podejściem do projektowania opakowań i wysoką jakością produktów, co czyni ją pożądanym wyborem wśród miłośników słodyczy.
Inspirując się japońską estetyką kawaii i jej unikalną kulturą, ChocoToy tworzy żywe postacie, ucieleśniające ducha pokolenia wychowanego na Cartoon Network i mandze. Postacie te komunikują się ze światem głównie za pomocą emoji, co czyni je szczególnie atrakcyjnymi dla młodszej publiczności. Żywe i zapadające w pamięć obrazy ChocoToy trafiają do fanów animacji i mangi, tworząc unikalne połączenie sztuki ze współczesnymi trendami.
Twórcy ChocoToy opisują je jako wyjątkowe połączenie kreatywności, szaleństwa, talentu i emocji, wyrażone w żywych kształtach i kolorach, które przyciągają uwagę. To harmonia zabawki i słodyczy, która wywołuje uśmiech i radość. To oryginalne podejście do projektowania pozwala ChocoToy wyróżnić się na tle innych marek, oferując konsumentom nie tylko produkt, ale i emocjonalne doświadczenie.
Od 2020 roku Albornoz i Guevara aktywnie integrują technologię NFT w swoich projektach artystycznych. Behance ma dedykowaną zakładkę poświęconą ich cyfrowym kolekcjom. Niedawno wydali piątą kolekcję NFT zawierającą 36 unikalnych postaci. Co ciekawe, 23 z nich sprzedano w cenach od 200 do 1100 dolarów, co pokazuje rosnące zainteresowanie sztuką cyfrową i jej znaczenie na dzisiejszym rynku.





LAB02 — Legacy Waste: A Digital Dystopia
Projekt LAB02, opracowany przez hamburski duet kreatywny VVAND, to unikalna cyfrowa dystopia, eksplorująca życie zapomnianych technologii. Vincent Schwenk i Vitaly Grossmann, wraz z kompozytorem Jürgenem Branzem, stworzyli wizualne doświadczenie, w którym stare i nieużywane gadżety, takie jak ładowarki, wtyczki i kable, otrzymują nowe życie. Obiekty te „mnożą się”, powoli staczając się po schodach i wypełniając otaczającą przestrzeń, tworząc atmosferę nostalgii i refleksji nad postępem technologicznym. Projekt LAB02 ma na celu zwrócenie uwagi na aspekty cyfrowego życia, które często pozostają niezauważone, i pokazanie, jak stare technologie mogą nadal istnieć w nowym kontekście.
Autorzy projektu podkreślają, że cykl niekontrolowanej konsumpcji rozgrywa się poza zasięgiem wzroku – w piwnicach i na zapomnianych półkach. Celem LAB02 nie jest moralizowanie, lecz wizualizacja rzeczywistego stanu porzuconych obiektów. Projekt zachęca widzów do zastanowienia się nad naszą relacją z technologią i konsekwencjami związanymi z jej użytkowaniem.




Projekt VVAND koncentruje się na palącym problemie odpadów elektronicznych, który staje się coraz ważniejszy we współczesnym świecie. Według Światowej Organizacji Zdrowia, każdego roku na świecie wytwarzanych jest około 50 milionów ton odpadów elektronicznych, a liczba ta stale rośnie. Projekt LAB02 stawia kluczowe pytania o to, jak zmienić nasze zachowania konsumenckie i znaleźć zrównoważone rozwiązania w zakresie utylizacji technologii. Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że prawidłowa utylizacja urządzeń elektronicznych nie tylko przyczynia się do ochrony środowiska, ale także pozwala nam odzyskiwać cenne zasoby z odpadów. W związku z tym przejście na bardziej odpowiedzialne korzystanie z technologii staje się niezbędnym krokiem w kierunku osiągnięcia zrównoważonego rozwoju środowiska.
Projekt wizualny LAB02 to nie tylko dzieło artystyczne, ale także ważny komunikat społeczny. Inicjuje on dyskusję na temat naszej odpowiedzialności za zużycie i recykling urządzeń elektronicznych, podkreślając znaczenie zrównoważonego podejścia do technologii. Projekt koncentruje się na potrzebie świadomego podejścia do elektroniki, co przyczynia się do bardziej odpowiedzialnego podejścia do środowiska.
LEGACY WASTE to projekt Vincenta Schwenka, który bada kwestie związane z odpadami i ich wpływem na środowisko. Film przedstawia różne aspekty gospodarki odpadami, w tym recykling i utylizację. Praca koncentruje się na znaczeniu zrozumienia wpływu odpadów na ekosystemy i zdrowie ludzi. Projekt stanowi wezwanie do bardziej odpowiedzialnego gospodarowania zasobami i poszukiwania zrównoważonych rozwiązań dla przyszłych pokoleń.
Ten film stanowi ważny wkład w dyskusję na temat kwestii środowiskowych i zrównoważonego rozwoju, podkreślając potrzebę zmiany podejścia do produkcji i konsumpcji.
Przyszłość handlu detalicznego
Firma badawcza The Future Laboratory przedstawiła nowy raport poświęcony przyszłości handlu detalicznego. W swojej analizie eksperci doszli do wniosku, że tradycyjne sklepy stacjonarne zostaną przekształcone w wyjątkowe przestrzenie. Staną się one nie tylko miejscami zakupów, ale także platformami interakcji z klientami. Zmiana ta wynika z potrzeby przeciwstawienia się konkurencji ze strony sprzedawców internetowych i stworzenia atmosfery sprzyjającej interakcjom społecznym. Sklepy muszą stać się nie tylko punktami sprzedaży detalicznej, ale centrami doświadczeń, w których klienci mogą cieszyć się nie tylko procesem zakupów, ale także interakcją, co ostatecznie zwiększy ich lojalność i satysfakcję.
Londyńskie studio Zünc Studio, projektant tego badania, zaprezentowało cztery unikalne koncepcje sklepów przyszłości. Wśród proponowanych pomysłów znalazły się: butik z rzadkimi kamieniami i wodospadem dymu, pomieszczenie z dynamiczną rzeźbą cyfrową, przestrzeń z sufitem z „trawy” oraz transparentne pomieszczenie, w którym dywany zmieniają kolor w zależności od nastroju odwiedzających. Koncepcje te otwierają nowe horyzonty dla handlu detalicznego, łącząc innowacyjne technologie z kreatywnym podejściem do projektowania.
Projektanci ze studia Zünc Studio celowo tworzą futurystyczne przestrzenie, koncentrując się na głównej koncepcji swoich badań: handel detaliczny przyszłości będzie wysoce spersonalizowany. Sklepy stacjonarne dostosują się do emocji i preferencji klientów, a ich główną funkcją będzie zapewnienie im wyjątkowych wrażeń zakupowych. W takich przestrzeniach każdy szczegół zostanie przemyślany, aby spełnić potrzeby i oczekiwania klientów, dzięki czemu proces zakupów stanie się bardziej osobisty i niezapomniany.



Dowiedz się więcej o przyszłości handlu detalicznego, oglądając film „Retail Futures: The Future Laboratory: Exclusive from Zünc Studio” na Vimeo. Film oferuje dogłębną analizę trendów i innowacji w handlu detalicznym, które kształtują przyszłość.
Unikalne prace NastPlas™
NastPlas™ to madrycki duet kreatywny, który tworzą Fran Leart i Natalia Molinos. Specjalizują się w tworzeniu konceptualnej sztuki cyfrowej, głównie w formie abstrakcyjnych figur. W swoich najnowszych pracach artyści zgłębiają temat gatunkowizmu, koncentrując się na interakcji między ludźmi a innymi formami życia. Ich praca promuje zrozumienie relacji między różnymi istotami i podkreśla wagę świadomości ekologicznej we współczesnym społeczeństwie.
W jednym ze swoich projektów Leart i Molinos interpretują DNA jako „unikalną księgę, w której zapisana jest cała nasza historia genetyczna”. Ta metafora podkreśla, jak bardzo jesteśmy ze sobą powiązani jako gatunek, a także z innymi zwierzętami. Chociaż więź między ludźmi a zwierzętami istniała od zawsze, z biegiem czasu uległa ona znaczącym zmianom i ewolucji. Badania DNA pomagają nam lepiej zrozumieć tę relację i ujawniają sekrety naszego pochodzenia i ewolucji.
NastPlas™ to niezależni projektanci, których prace zostały docenione w różnych publikacjach. Ich prace są również z powodzeniem sprzedawane jako NFT, gdzie cena pojedynczego egzemplarza może sięgać nawet 10 000 dolarów. Podkreśla to nie tylko wartość artystyczną ich prac, ale także ich komercyjny potencjał na rynku sztuki cyfrowej.





Przeglądaj poprzednie wydania Behance June One, prezentujące różnorodne tematy i projekty obejmujące szeroką gamę kreatywnych pomysłów i rozwiązań projektowych. Każdy numer oferuje unikalną perspektywę na kreatywność i inspirację, dzięki czemu stanowi cenne źródło informacji dla każdego, kto interesuje się współczesną sztuką i designem.
- Ilustracje
- Jedzenie i napoje
- Książki i czasopisma
- Tożsamość
- Fotografia i grafika komputerowa
Graphic Designer PRO: 5 kroków do udanej kariery
Chcesz zostać grafikiem? Dowiedz się, jak stworzyć portfolio i rozpocząć karierę w studiu lub jako freelancer!
Dowiedz się więcej
