Spis treści:
- Co to jest „natywne” w ogólności
- Co to jest „natywne” w grafice
- Kiedy grafika nie wygląda na natywną
- Co to jest natywne w interfejsach
- Co to jest „nienatywne” w interfejsach
- Co to jest natywne i nienatywne doświadczenie lub proces użytkownika
- Podsumowanie
- Co to jest platforma mobilna?
- Co to są natywne aplikacje?
- Jaka jest alternatywa dla aplikacji natywnych?
- Ostatecznie

Wypróbuj 4 najlepsze zawody projektanta. Za darmo ➞ W ciągu 5 dni zapoznasz się z ilustracją, UX/UI, projektowaniem internetowym i grafiką. Dodaj 4 ciekawe przypadki do swojego portfolio i zdecyduj, w jakim kierunku chcesz się rozwijać.
Dowiedz się więcejTermin „natywny” jest używany zarówno w projektowaniu, jak i w technologii informacyjnej, ale jego znaczenie może się różnić w zależności od kontekstu. W projektowaniu termin „natywny” zazwyczaj odnosi się do elementów, które naturalnie wpasowują się w określone środowisko lub platformę, tworząc harmonijne doświadczenie użytkownika. W IT termin ten najczęściej odnosi się do aplikacji lub programów opracowanych specjalnie dla konkretnego systemu operacyjnego lub platformy, zapewniając ich maksymalną wydajność i funkcjonalność. Zatem, choć podstawowe znaczenie tego terminu pozostaje podobne, jego zastosowanie i interpretacja różnią się w zależności od branży. Artem Kozhevnikov, ekspert ds. projektowania, i Nikolai Sotsky, specjalista ds. rozwoju, wyjaśniają koncepcję „natywnego” w przystępny sposób. Treści natywne, czyli reklamy natywne, to materiały, które płynnie wtapiają się w otoczenie, nie odciągając uwagi użytkownika od głównej treści. Takie podejście pozwala na bardziej naturalną interakcję z odbiorcami i zwiększa zaangażowanie. Eksperci podkreślają znaczenie dostosowania formatu do platformy, aby zapewnić maksymalną skuteczność i spełnić oczekiwania grupy docelowej.

Dyrektor ds. designu agencji cyfrowej „Beta” odpowiada za opracowywanie i wdrażanie koncepcji kreatywnych, które przyczyniają się do skutecznej promocji marek w przestrzeni online. Do ich obowiązków należy zarządzanie zespołem projektantów, tworzenie unikalnych rozwiązań wizualnych oraz dbanie o to, aby projekty były zgodne z nowoczesnymi trendami w projektowaniu stron internetowych. Jako profesjonalista w swojej dziedzinie, dyrektor ds. projektowania dąży do stworzenia atrakcyjnego i funkcjonalnego doświadczenia użytkownika (user experience), co czyni agencję Beta wiarygodnym partnerem dla firm pragnących wyróżnić się w cyfrowym świecie.
Tworząc aplikacje lub strony internetowe, niezależnie od tego, czy są to usługi, czy witryny koncepcyjne z oryginalną grafiką i narracją, projektanci projektują interfejs graficzny. Interfejs ten jest elementem, z którym użytkownicy bezpośrednio wchodzą w interakcję. Ponadto opracowują scenariusze UX, definiując strukturę i funkcjonalność aplikacji lub strony. Prawidłowe połączenie interfejsu graficznego i przemyślanego UX zapewnia skuteczną interakcję i przyciąga uwagę użytkownika, co przyczynia się do sukcesu produktu w konkurencyjnym środowisku.
Istnieje istotna różnica między tymi dwoma zadaniami. Po zaprojektowaniu interfejsu można go oceniać statycznie. Jednak, aby zrozumieć proces interakcji, konieczne jest dynamiczne korzystanie z produktu. Tylko w tym przypadku użytkownicy mogą w pełni docenić funkcjonalność i użyteczność interfejsu.
Interfejsy statyczne i procesy dynamiczne mogą być zarówno natywne, jak i nienatywne. Rozwiązania natywne zapewniają głębszą integrację z platformą, co przekłada się na lepszą wydajność i komfort użytkowania. Opcje nienatywne z kolei oferują elastyczność i możliwości wieloplatformowe, ale czasami mogą napotykać ograniczenia funkcjonalności i szybkości. Wybierając między podejściem natywnym a nienatywnym, ważne jest, aby wziąć pod uwagę cele projektu, grupę docelową i wymagania wydajnościowe.
Czym ogólnie jest „natywny”?
Natywny, w najprostszym znaczeniu, oznacza „natywny”. Używamy tego słowa znacznie częściej, niż nam się wydaje. Na przykład, mówiąc „natywny kabel do iPhone'a”, mamy na myśli oryginalny, pasujący i natywny kabel dołączony do urządzeń Apple i przeznaczony do ich użytku. Akcesoria natywne zapewniają optymalną kompatybilność i jakość, co jest szczególnie ważne dla użytkowników, którzy chcą zachować funkcjonalność swoich urządzeń.
W projektowaniu czasami trudno jest wyznaczyć wyraźną granicę między różnymi typami grafiki, interfejsami i procesami interakcji. Aby lepiej zrozumieć różnicę między projektowaniem natywnym a nienatywnym, ważne jest wyjaśnienie i zawężenie zakresu naszej dyskusji. Projektowanie natywne obejmuje wykorzystanie elementów i zasad, które naturalnie wpisują się w daną platformę lub środowisko, zapewniając użytkownikom intuicyjne i komfortowe doświadczenie. Natomiast projektowanie nienatywne może zawierać elementy, które nie w pełni spełniają oczekiwania użytkowników w danym środowisku, co może prowadzić do nieporozumień i ograniczenia użyteczności. Zrozumienie tych różnic jest kluczowe dla tworzenia efektywnych i angażujących interfejsów, które spełniają potrzeby użytkowników i specyfikę platformy.
Przyjrzymy się tej właściwości grafiki, interfejsów i procesów na przykładzie konkretnego projektu. Pozwoli nam to lepiej zrozumieć jej zastosowanie i wpływ na wydajność i interakcję użytkownika. Analizując aspekty wizualne i rozwiązania interfejsu, możemy zidentyfikować kluczowe elementy, które przyczyniają się do poprawy wrażeń użytkownika i zwiększenia funkcjonalności projektu.
Co oznacza „natywny” w grafice?
- Jeśli ilustracje, grafiki lub ruch w projekcie są wykonane w tym samym stylu, można je nazwać natywnymi w odniesieniu do tego stylu.
Ilustracje mogą sprawiać wrażenie jednolitego stylu, jakby zostały stworzone przez tego samego artystę, nawet jeśli tak nie jest. Takie podobieństwa w projektowaniu wizualnym mogą wynikać z użycia podobnych technik, schematów kolorów lub motywów. Tworzy to harmonijne postrzeganie, co jest szczególnie ważne dla marek i projektów dążących do jedności w komunikacji wizualnej.


- W dobrym projekcie ilustracje są nie tylko natywne w odniesieniu do wybranego stylu, ale także organicznie wpisują się we wszystkie pozostałe elementy graficzne projektu.
Elementy interfejsu, typografia i układ są postrzegane jako ściśle powiązane elementy, tworząc harmonijną całość w projekcie.



Kiedy grafika nie wygląda naturalnie
Skupmy się ponownie na koncepcji pokrewieństwa i przeanalizujmy ją z dwóch perspektyw. Pokrewieństwo obejmuje zarówno więzi biologiczne, jak i społeczne między ludźmi. Ważne jest, aby zrozumieć, jak te relacje wpływają na interakcje i strukturę społeczeństwa. Uwzględnienie tych aspektów pozwala nam głębiej zrozumieć znaczenie pokrewieństwa w kontekście kulturowym i społecznym.
- Grafiki i ilustracje mogą być nienaturalne w stosunku do siebie w ramach tego samego projektu. Jest to natychmiast zauważalne: obrazy nie wyglądają prawidłowo i są wstawiane pozornie losowo. Niszczy to integralność wizualną projektu.

- Grafika może po prostu nie pasować do całości projektu, chociaż wszystkie jego elementy dobrze do siebie pasują. W tym przypadku możemy stwierdzić, że taka grafika nie jest natywna dla projektu.

Co jest natywnego w interfejsach?
Interfejsy użytkownika, podobnie jak ilustracje, mają swój unikalny styl. Styl ten jest ważny dla stworzenia harmonijnego i intuicyjnego doświadczenia interakcji. Prawidłowy projekt interfejsu wpływa nie tylko na atrakcyjność wizualną, ale także na użyteczność, która bezpośrednio wpływa na satysfakcję użytkownika.
W projektowaniu stron internetowych, a także w projektowaniu aplikacji i usług, ważnym aspektem jest tworzenie systemów projektowych. Systemy te pozwalają efektywnie łączyć elementy interfejsu, zapewniając spójność i harmonię w prezentacji wizualnej. Każdy element interfejsu może organicznie wpasowywać się w styl systemu projektowego lub nie. Dobrze zaprojektowany system projektowania poprawia doświadczenia użytkownika i upraszcza proces rozwoju, zapewniając ujednolicone podejście do stylu i funkcjonalności.

Przyjrzyjmy się na karcie pokazanej na zrzucie ekranu. Jest to złożony, wieloelementowy komponent składający się z kilku elementów systemu projektowania, takich jak nagłówek, tekst główny, przycisk, ilustracja, paleta kolorów i sama struktura karty. Wszystkie elementy karty są harmonijnie skoordynowane i wykonane w ujednoliconym stylu, co zapewnia ich natywną zgodność z kontekstem systemu projektowania. Każdy komponent jest nie tylko estetyczny, ale także funkcjonalny, usprawniając interakcję użytkownika z interfejsem.
Ten zrzut ekranu przedstawia interfejs zbudowany w całości z natywnych elementów systemu projektowania Material Design. Elementy te zapewniają intuicyjną interakcję użytkownika i tworzą harmonijną percepcję wizualną. Wykorzystanie Material Design zapewnia wysokiej jakości doświadczenie użytkownika dzięki responsywnemu projektowi i nowoczesnym rozwiązaniom estetycznym.
Dodając nowy element do systemu projektowania, projektant musi wziąć pod uwagę dziedziczenie stylów i reguł ustalonych wcześniej. Gwarantuje to, że nowy interfejs będzie płynnie wpasowywał się w istniejący system. Właściwe przestrzeganie tych zasad pozwala na stworzenie jednolitego i spójnego języka wizualnego, który poprawia doświadczenia użytkownika i zwiększa efektywność interakcji z interfejsem.
Producenci urządzeń, dla których opracowywane są nowe aplikacje, czasami stosują własne systemy projektowe. W takich przypadkach stworzenie natywnego interfejsu dla konkretnego urządzenia wymaga wykorzystania systemu projektowego producenta. Pozwala to na stworzenie natywnego projektu, który pasuje do funkcji i stylu wybranego urządzenia. Korzystanie z systemu projektowania producenta zapewnia spójność i poprawia doświadczenia użytkownika, dzięki czemu interfejs staje się bardziej intuicyjny i znajomy dla użytkowników.

Co to jest „Nienatywny” w
Projektanci czasami odchodzą od ustalonych zasad systemu projektowania, co skutkuje elementami interfejsu, które nie pasują do ogólnego stylu. W rezultacie takie elementy stają się nienatywne dla systemu projektowania i nie tworzą poczucia spójności. Jest to problematyczne, ponieważ nienatywny charakter utrudnia interakcję użytkownika z produktem i negatywnie wpływa na jego percepcję. Dopasowanie elementów interfejsu do systemu projektowania ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia harmonijnego doświadczenia użytkownika i zwiększenia ogólnej satysfakcji z produktu.


Czym jest natywne i nienatywne doświadczenie użytkownika lub Proces
Natywne doświadczenie użytkownika (Native User Experience) to znany, intuicyjny scenariusz interakcji użytkownika z interfejsem. Oznacza to, że użytkownicy oczekują od systemu pewnych zachowań i reakcji, które są zgodne z ich wcześniejszymi doświadczeniami. Tworzenie natywnych doświadczeń użytkownika poprawia użyteczność i efektywność interakcji, co z kolei ma pozytywny wpływ na ogólną satysfakcję użytkownika. Prawidłowe wdrożenie takich interfejsów zwiększa zaangażowanie i zmniejsza współczynnik odrzuceń, co czyni je kluczowym elementem udanego projektowania i rozwoju aplikacji oraz stron internetowych.

Przeglądaj dodatkowe zasoby:
Interfejs to sposób interakcji między użytkownikiem a systemem, programem lub urządzeniem. Definiuje on sposób, w jaki użytkownik będzie korzystał z danej technologii, ułatwiając wykonywanie zadań i kontrolowanie funkcji. Interfejs może być prezentowany w różnych formach, w tym interfejsy graficzne z przyciskami i menu, interfejsy tekstowe oraz interfejsy głosowe lub dotykowe. Prawidłowy projekt interfejsu zapewnia użyteczność i intuicyjność, co znacząco poprawia komfort użytkowania. Zrozumienie interfejsu jest ważne dla programistów, projektantów i użytkowników, ponieważ pozwala im tworzyć bardziej efektywne i dostępne produkty.
- Natywny proces lub doświadczenie można uznać za przejście na inną stronę po kliknięciu linku lub otwarciu formularza po kliknięciu przycisku, który jasno nazywa i zachęca do tej czynności.
- Nienatywny to wcześniej nieznane doświadczenie lub proces, który występuje podczas interakcji ze znanym interfejsem.
Strona internetowa może mieć unikalne zachowanie, na przykład przewijanie w górę zamiast w dół. Możliwe są również niestandardowe sposoby interakcji z elementami, takie jak aktywowanie linku nie poprzez kliknięcie, ale poprzez podświetlenie tekstu lub najechanie na niego kursorem. Te funkcje mogą poprawić komfort użytkowania i uczynić zasób internetowy bardziej interaktywnym.
Całkowity
Projektowanie natywne to termin, który wymaga wyjaśnienia, ponieważ jego znaczenie zależy od kontekstu. Aby określić, czy projekt jest natywny, należy zastanowić się, jakie standardy lub oczekiwania spełnia. Należy również pamiętać, że korzystanie z natywnych elementów interfejsu lub stosowanie się do powszechnych stylów i zachowań nie zawsze jest optymalnym rozwiązaniem dla osiągnięcia zamierzonych celów. Skuteczne projektowanie musi uwzględniać nie tylko natywność, ale także doświadczenie użytkownika, grupę docelową i specyfikę interakcji.
Czasami rozwiązanie problemu wymaga rozbieżności, co skutkuje nowym doświadczeniem, które może zaskoczyć i zachwycić użytkowników. Jest to również ważne zadanie dla projektanta. Kluczową kwestią pozostaje zasadność takich zmian.

Prezes agencji rozwoju mobilnego InstaDev. Wykładowca kursu rozwoju mobilnego na iOS w Skillbox.
Termin „natywny” w kontekście aplikacji mobilnych pochodzi od angielskiego słowa „native”, które oznacza „natywny”. W tym przypadku odnosi się to do aplikacji opracowanych specjalnie dla konkretnej platformy mobilnej, takiej jak iOS lub Android. Aplikacje natywne w pełni wykorzystują możliwości systemu operacyjnego, zapewniając wysoką wydajność i zoptymalizowany interfejs użytkownika. W rezultacie często oferują lepsze wrażenia użytkownika w porównaniu z rozwiązaniami wieloplatformowymi.
Czym jest platforma mobilna?
Obecnie istnieją dwie główne platformy mobilne – iOS i Android. Każda z nich ma unikalne cechy i funkcje.
System iOS, opracowany przez Apple, oferuje użytkownikom stabilny i bezpieczny ekosystem. Jest znany z intuicyjnego interfejsu i wysokiego poziomu ochrony danych. Platforma obsługuje różnorodne aplikacje, które przechodzą rygorystyczne testy przed publikacją w App Store.
Android z kolei to otwarta platforma opracowana przez Google. Pozwala to producentom smartfonów tworzyć urządzenia o różnorodnych funkcjach i kategoriach cenowych. Android oferuje użytkownikom dostęp do dużej liczby aplikacji za pośrednictwem Google Play Market, ale z mniejszymi ograniczeniami w zakresie umieszczania treści.
Ogólnie rzecz biorąc, wybór między iOS a Androidem zależy od preferencji, potrzeb i przyzwyczajeń użytkownika. Każda platforma ma swoje zalety, które czynią ją atrakcyjną dla różnych kategorii użytkowników.
- Własne funkcje w zakresie procesorów i obsługiwanych urządzeń peryferyjnych.
- Własne systemy operacyjne, od których pochodzą nazwy platform.
- Własne narzędzia do tworzenia aplikacji — IDE, zintegrowane środowisko programistyczne. Podstawą dla Androida jest Android Studio, a dla iOS — Xcode.
- Własne zestawy bibliotek do pracy z interfejsem użytkownika i funkcjami urządzenia — geolokalizacją, sterowaniem ekranem, głośnością dźwięku, aparatem itp.
- Własne języki programowania. Głównym językiem dla Androida jest Kotlin, a dla iOS — Swift.


Czym są aplikacje natywne?
Aplikacje tworzone z wykorzystaniem języka programowania bazowego bezpośrednio współpracują z bibliotekami systemowymi, tworząc interfejs i wykonując operacje na urządzeniach. Takie aplikacje zapewniają wysoką wydajność i optymalizację, ponieważ mają dostęp do funkcji niskiego poziomu systemu operacyjnego. Dzięki temu programiści mogą efektywnie wykorzystywać zasoby urządzenia i tworzyć szybsze, bardziej responsywne aplikacje.
Do najważniejszych bibliotek do tworzenia interfejsów użytkownika należą UIKit, SwiftUI i Jetpack Compose. Narzędzia te umożliwiają tworzenie intuicyjnych i angażujących interfejsów dla aplikacji mobilnych i internetowych. W przypadku geolokalizacji biblioteki Core Location i LocationManager zapewniają dostęp do danych o lokalizacji użytkownika i umożliwiają implementację funkcji geograficznych. Korzystanie z tych bibliotek znacznie upraszcza proces tworzenia i poprawia komfort użytkowania.

Jakie są alternatywy dla aplikacji natywnych?
Aplikacje natywne są przydzielane do osobnej kategorii, co wskazuje na istnienie alternatywnych rozwiązań. Alternatywami dla aplikacji natywnych są aplikacje webowe i aplikacje wieloplatformowe. Aplikacje webowe działają w przeglądarce i nie wymagają instalacji na urządzeniu, zapewniając łatwy dostęp i aktualizacje. Aplikacje wieloplatformowe są tworzone z wykorzystaniem technologii, które pozwalają na ich działanie w wielu systemach operacyjnych, upraszczając proces tworzenia i redukując koszty. Wybór między aplikacjami natywnymi a alternatywnymi zależy od konkretnych potrzeb firmy i grupy docelowej. Alternatywą dla aplikacji natywnych są aplikacje wieloplatformowe, tworzone z wykorzystaniem frameworków umożliwiających tworzenie oprogramowania dla różnych systemów operacyjnych. Rozwiązania te umożliwiają szybszy rozwój i łatwiejsze wsparcie, ponieważ pojedyncza baza kodu może być używana na wielu platformach. Frameworki wieloplatformowe, takie jak React Native, Flutter i Xamarin, umożliwiają programistom tworzenie wydajnych, wysokiej jakości aplikacji, które zachowują funkcjonalność i interfejs użytkownika podobny do wersji natywnych.
Obecnie głównymi frameworkami międzyplatformowymi są:
- Flutter,
- Kotlin Multi Platform,
- ReactNative,
- Xamarin.
Frameworki międzyplatformowe zostały zaprojektowane, aby uprościć proces tworzenia aplikacji mobilnych, umożliwiając programistom tworzenie tej samej aplikacji na dwie główne platformy mobilne. Narzędzia te umożliwiają jednorazowe napisanie kodu i uruchomienie go na wielu urządzeniach, co znacznie oszczędza czas i zasoby. Ponadto niektóre frameworki międzyplatformowe są również wykorzystywane do tworzenia aplikacji internetowych działających w przeglądarkach. Dzięki temu są to wszechstronne narzędzia, odpowiednie zarówno do tworzenia aplikacji mobilnych, jak i internetowych. Korzystanie z frameworków międzyplatformowych pozwala na szybsze wprowadzenie produktu na rynek i uproszczenie jego obsługi.

Tworzy się dodatkową warstwę bibliotek, która zapewnia interakcję z interfejsem i funkcjami urządzeń na różnych platformach. Ta warstwa pozwala programistom efektywnie integrować i wykorzystywać możliwości różnych systemów operacyjnych, upraszczając proces tworzenia aplikacji i poprawiając kompatybilność między urządzeniami.
To podejście znacznie oszczędza czas programistów, unikając ponownego wdrażania tej samej logiki dla każdej platformy. Współdzielenie kodu i uniwersalne rozwiązania promują bardziej efektywny rozwój i upraszczają proces aktualizacji aplikacji na różnych platformach. W rezultacie programiści mogą skupić się na poprawie funkcjonalności i doświadczenia użytkownika, zamiast tracić czas na powtarzalną pracę.
Tworzenie aplikacji wieloplatformowych oferuje wiele korzyści, ale ta wygoda ma swoją cenę. Istnieją również pewne wady, które należy wziąć pod uwagę. Po pierwsze, wydajność może być niższa w porównaniu z aplikacjami natywnymi, ponieważ rozwiązania wieloplatformowe często wymagają dodatkowych warstw abstrakcji. Po drugie, mogą pojawić się problemy z dostępem do funkcji specyficznych dla danego urządzenia, co ogranicza możliwości aplikacji. Ponadto obsługa wielu platform może wymagać większych zasobów i czasu testowania, aby zapewnić prawidłowe działanie na wszystkich urządzeniach. Wreszcie, aplikacje wieloplatformowe nie zawsze spełniają oczekiwania użytkowników pod względem interfejsu użytkownika i ogólnego doświadczenia. Dlatego ważne jest, aby dokładnie rozważyć za i przeciw przed wyborem tworzenia aplikacji międzyplatformowych.
- Aplikacje mogą działać wolniej niż aplikacje natywne.
- Nie wszystkie funkcje bibliotek natywnych są obsługiwane.
- Istnieją ograniczenia interfejsu użytkownika.
Podsumowanie
Aplikacje natywne to oprogramowanie stworzone specjalnie dla konkretnej platformy mobilnej z wykorzystaniem narzędzi i języków programowania właściwych dla tej platformy. Aplikacje te zapewniają wysoką wydajność i dostęp do wszystkich funkcji urządzenia, w tym aparatów, GPS-ów i czujników. Tworzenie aplikacji natywnych pozwala deweloperom zoptymalizować interfejs użytkownika i poprawić interakcję, czyniąc je wygodniejszymi dla użytkowników. Aplikacje te często oferują krótszy czas reakcji i lepszą stabilność w porównaniu z rozwiązaniami międzyplatformowymi. Aplikacje natywne stają się idealnym wyborem dla firm, które chcą zapewnić najlepsze wrażenia użytkownika. Deweloperzy natywni to specjaliści posiadający umiejętności tworzenia aplikacji, które działają natywnie na określonych systemach operacyjnych. Ci specjaliści tworzą wydajne oprogramowanie, wykorzystując języki programowania specyficzne dla danej platformy, takie jak Swift dla iOS czy Kotlin dla Androida. Aplikacje natywne zapewniają najlepsze wrażenia użytkownika, optymalizując je pod kątem funkcji i możliwości urządzenia. Programowanie wieloplatformowe stanowi skuteczną alternatywę dla programowania natywnego. To podejście znacznie przyspiesza proces tworzenia aplikacji, umożliwiając korzystanie z jednej bazy kodu w wielu systemach operacyjnych. Jednak pomimo swoich zalet, programowanie wieloplatformowe ma pewne ograniczenia, które należy wziąć pod uwagę przy wyborze technologii dla swojego projektu. Dowiedz się więcej o projektowaniu, subskrybując nasz kanał na Telegramie. Znajdziesz tu najnowsze wiadomości, przydatne wskazówki i inspiracje do swoich projektów. Dołącz do naszej społeczności i bądź na bieżąco z najnowszymi trendami w projektowaniu.
Zoptymalizuj swoje treści pod kątem SEO, aby przyciągnąć więcej odwiedzających na swoją stronę internetową. Ważne jest, aby używać słów kluczowych związanych z tematem i równomiernie rozmieszczać je w tekście. Unikaj nadmiernego nadużywania słów kluczowych, aby nie pogorszyć czytelności. Struktura tekstu powinna być logiczna i spójna, co ułatwi użytkownikom przyswojenie informacji. Nie zapomnij o meta tagach i opisach, które również odgrywają istotną rolę w optymalizacji pod kątem wyszukiwarek. Twórz wysokiej jakości i unikalne treści, które zainteresują Twoich czytelników, co zwiększy zaangażowanie i wydłuży czas spędzony na stronie.
- Czym jest maska? Wyjaśnienie w prostych słowach
- Czym jest ramka w prostych słowach
- Czym jest moduł w prostych słowach
- Kim jest programista Flutter i co powinien umieć?
- Programista Androida: co potrafi, ile zarabia, jak nim zostać

