Spis treści:
- Zebra Check: Grafiki z lat 80. XX wieku od Memphis do dziś
- M jak Memphis, M jak MTV: Projektowanie logo lat 80. XX wieku
- Nowa fala w projektowaniu graficznym
- Dekonstrukcja tego: Katherine McCoy i Cranbrook Academy of Design
- Neon: Flamastry i science fiction
- Witaj, komputerze: Apple Macintosh i pionierzy grafiki komputerowej

Wypróbuj 4 najlepsze zawody projektanta. Za darmo ➞ W ciągu 5 dni zapoznasz się z ilustracją, UX/UI, projektowaniem internetowym i graficznym. Dodaj 4 ciekawe case'y do swojego portfolio i zdecyduj, w jakim kierunku chcesz się rozwijać.
Dowiedz się więcejW latach 80. projektanci zaczęli odrzucać ideały późnego modernizmu, zwracając się ku innowacjom awangardowych artystów lat 20. XX wieku. Doprowadziło to do powstania żywych, abstrakcyjnych kompozycji opartych na prostych formach geometrycznych. Projektanci eksperymentowali z nowymi wzorami i zestawieniami kolorów, co pozwoliło im tworzyć unikalne rozwiązania wizualne. To podejście stało się ważnym kamieniem milowym w historii designu, otwierając nowe horyzonty dla ekspresji twórczej i kształtując nowoczesne standardy estetyczne.
Niektórzy autorzy swobodnie eksperymentowali z elementami i technikami dekoracyjnymi, podczas gdy inni koncentrowali się na dekonstrukcji obrazów i znaczeń, celowo komplikując język komunikacji wizualnej. Rewolucja cyfrowa otworzyła nowe horyzonty ekspresji dla projektantów graficznych, zapoczątkowując erę grafiki komputerowej. Okres ten charakteryzował się wprowadzeniem innowacyjnych technologii, które znacząco poszerzyły możliwości twórcze projektantów i zmieniły podejście do tworzenia treści wizualnych. Nowe narzędzia umożliwiły tworzenie bardziej złożonych i wielowarstwowych rozwiązań wizualnych, co doprowadziło do zmiany w postrzeganiu projektowania graficznego jako formy sztuki. W tym artykule szczegółowo przeanalizujemy wydarzenia i trendy w projektowaniu graficznym, które miały miejsce w latach 80. i 90. XX wieku. Okres ten był przełomowy w rozwoju komunikacji wizualnej, ponieważ technologia zaczęła aktywnie przekształcać podejście do projektowania. Omówimy kluczowe style, takie jak postmodernizm i minimalizm, a także wpływ grafiki komputerowej na branżę. W tych dekadach nastąpiło przejście od metod tradycyjnych do cyfrowych, otwierając nowe horyzonty dla projektantów i tworząc wyjątkowe możliwości twórcze.
- Zebra Check: Druki z lat 80. z Memphis do dziś
- „M jak Memphis, M jak MTV”: Projektowanie logo z lat 80.
- Nowa fala w projektowaniu graficznym
- Dekonstrukcja tego: Katherine McCoy i Cranbrook Academy of Design
- Neon: Pisaki i science fiction
- Witaj, komputerze: Apple Macintosh i pionierzy grafiki komputerowej
Zebra Check: Druki z lat 80. z Memphis do dziś
Zespół projektowy z Memphis, w którego skład wchodzili znani architekci i projektanci, tacy jak Alessandro Mendini, Michele de Zespół Lucchi i Nathalie du Pasquier pod kierownictwem Ettore Sottsassa powstał w Mediolanie w grudniu 1980 roku. Ten wyjątkowy kolektyw działał do 1987 roku i wywarł znaczący wpływ na rozwój zarówno wzornictwa produktowego, jak i graficznego. Styl stworzony przez Memphis charakteryzował się jaskrawą kolorystyką, niekonwencjonalnymi kształtami i śmiałymi rozwiązaniami, co uczyniło go ikoną w historii designu. Wpływ tego nurtu jest nadal odczuwalny we współczesnym designie, inspirując nowe pokolenia twórców. Inspiracja zaczerpnięta z dekoracyjnych form geometrycznych Art Deco lat 20. i 30. XX wieku, pop-artu oraz radykalnego designu lat 60. i 70. XX wieku doprowadziła do powstania trendu na jaskrawe, abstrakcyjne nadruki. Kluczowymi cechami tych nadruków są odważna kolorystyka, dynamiczne kształty i niepowtarzalne faktury. Żywe, abstrakcyjne wzory stają się nie tylko elementem dekoracyjnym, ale także ważnym akcentem w aranżacji wnętrz i modzie. Potrafią odmienić przestrzeń, dodając jej energii i indywidualności. Styl ten przyciąga uwagę i tworzy atmosferę kreatywności i nowoczesności, dzięki czemu jest popularny w różnych dziedzinach projektowania. Małe trójkąty, prostokąty lub koła łączą się z falistymi liniami i zygzakami, swobodnymi pociągnięciami flamastra lub pędzla oraz dekoracyjnymi „plamami”. Podstawą są wypełnienia w jednolitych kolorach, ale zawsze uzupełniają je elementy wypełnione kontrastującymi nadrukami (opartymi na kształtach geometrycznych lub w formie stylizowanych wzorów skór egzotycznych zwierząt: zebr, żyraf, lampartów, krokodyli). Jest to inspirowane estetyką art déco i popularnymi wówczas motywami afrykańskimi. Niektóre nadruki przypominają naukową makrofotografię różnych powierzchni i organizmów.
Natalie du Pasquier, najmłodsza członkini grupy Memphis, jest uderzającym przykładem tworzenia graficznych nadruków na tekstylia i akcesoria. Jej prace odzwierciedlają unikalny styl, który ponownie zyskuje na popularności. Du Pasquier nieustannie rozwija swoje pomysły, wnosząc świeżość i oryginalność do współczesnego designu. Jej grafiki nie tylko zdobią tekstylia, ale stają się również ważnym elementem w świecie mody i wystroju wnętrz.
Czytaj także:
Grupa Memphis: Postmodernistyczna rewolucja w designie
Grupa Memphis, założona w 1981 roku przez włoskiego projektanta Ettore Sottasa, stała się symbolem postmodernistycznego ruchu w designie. Ich prace kwestionują tradycyjne formy i materiały, łącząc jaskrawe kolory, niekonwencjonalne kształty geometryczne i nieoczekiwane faktury. Projektanci grupy starali się przełamać stereotypy dotyczące tego, jak powinno wyglądać nowoczesne wnętrze i przedmioty codziennego użytku. Wykorzystywali elementy popkultury i abstrakcji, dzięki czemu ich styl był łatwo rozpoznawalny i aktualny.
Memphis stworzyło unikalną estetykę, która zainspirowała wielu projektantów i artystów na całym świecie. Kolekcje mebli, akcesoriów i tekstyliów grupy odzwierciedlają ducha czasów i pragnienie indywidualności, co jest szczególnie cenne we współczesnym designie. Wpływ Grupy Memphis jest odczuwalny do dziś, a projektanci wciąż eksplorują granice między sztuką a funkcjonalnością.
W ten sposób Grupa Memphis nie tylko przyczyniła się do rozwoju wzornictwa postmodernistycznego, ale także pozostawiła znaczący ślad w historii sztuki, kształtując nowe podejścia do tworzenia unikalnych i ekspresyjnych obiektów.





Camille Walala jest jedną z najsłynniejszych współczesnych artystek. Jej jasne i odważne prace idealnie pasują do różnorodnych przestrzeni i formatów: od plakatów i witryn sklepowych po wnętrza klubów nocnych. Valala tworzy również wielkoformatowe instalacje artystyczne, murale i sztukę uliczną, które wyróżniają się oryginalnością i atrakcyjnością. Jej twórczość w wyjątkowy sposób przyczynia się do sztuki współczesnej i kultury wizualnej, dzięki czemu jest ceniona zarówno w miejskich krajobrazach, jak i w przestrzeniach zamkniętych.




"M jak Memphis, M jak MTV": Projekty logo z lat 80.
Projekty typograficzne logo grupy Memphis, zaprojektowane przez Christoph Radl i Valentina Grego stworzyły logo w latach 1982-1983. Logo oparte jest na dekoracyjnych, geometrycznych czcionkach bezszeryfowych, czerpiąc inspirację z epoki art déco i starożytnych pism. Niektóre projekty logo charakteryzują się żywymi akcentami kolorystycznymi, a kształty liter służą jako pojemniki na egzotyczne nadruki, nadając im niepowtarzalny i ekspresyjny charakter. Elementy te sprawiają, że czcionki są nie tylko atrakcyjne wizualnie, ale także oddają ducha epoki, odzwierciedlając kreatywne podejście projektantów.


Zasady projektowania i nadruki wykorzystane przy tworzeniu logo pierwszego amerykańskiego kanału telewizji muzycznej MTV wywarły znaczący wpływ na kulturę wizualną. MTV rozpoczęło nadawanie 1 sierpnia 1981 roku i szybko stało się symbolem rewolucji młodzieżowej. Kanał ten nie tylko promował nowe style muzyczne, ale także kształtował współczesne myślenie o teledyskach, które stało się ważnym elementem krajobrazu medialnego. Wpływ MTV na młodzieżowe subkultury był ogromny, ponieważ stacja stała się platformą do samoekspresji i artystycznych eksperymentów.

Logo, zaprojektowane przez nowojorskich grafików Franka Olina, Pata Gormana i Patty Rogoff, jest uderzającym przykładem grafiki lat 80. Trójwymiarowa litera M w połączeniu z poszarpanymi i nieformalnymi literami „TV” tworzy efekt przypominający napisy malowane sprayem, odzwierciedlając popularność graffiti jako subkultury w tamtych czasach. Logo to nie tylko symbolizuje epokę, ale także ukazuje kreatywne podejście projektantów do wykorzystania czcionek i kształtów, co nadaje identyfikacji wizualnej marki unikatowy i dynamiczny charakter.
Logo, symbolizujące bunt młodzieży i znaczenie muzyki w życiu ludzi, zachowało swój kształt do 2010 roku. Jednocześnie jego paleta barw i design były stale aktualizowane. W materiałach reklamowych i we wstępach do filmów kanału, trójwymiarowe kontury litery M zostały wypełnione aktualnymi grafikami, rysunkami, fotografiami i materiałami wideo. Elementy logo zostały rozłożone na części i złożone na nowo, tworząc dynamiczny i współczesny wizerunek, odzwierciedlający ducha czasów i potrzebę samoekspresji.
„Nowa fala” w projektowaniu graficznym
Projektanci lat 80. zastanawiali się, dlaczego śmiałe eksperymenty awangardy z początku XX wieku ustąpiły miejsca powściągliwym i monotonnym projektom późnego modernizmu. Jak to się stało, że idealistyczne idee lat 20., początkowo ukierunkowane na poprawę życia ludzi, ostatecznie przesunęły się w stronę komercyjnego stylu korporacyjnego i reklamy? W odpowiedzi projektanci poczuli potrzebę powrotu do korzeni i ponownego przemyślenia istniejących „zasad gry”, podkreślając na nowo artystyczny aspekt swojego zawodu. W ten sposób lata 80. stały się erą ponownego przemyślenia i odrodzenia kreatywnych podejść w projektowaniu, co pozwoliło na tworzenie bardziej ekspresyjnych i oryginalnych projektów, przyczyniających się do rozwoju kultury wizualnej.
Pojawiła się nowa fala młodych projektantów, którzy krytycznie analizują dziedzictwo i autorytet przeszłości. Zasady czytelności i modułowego projektowania są kwestionowane. Zamiast surowych norm „czystości i porządku” klasycznej szkoły szwajcarskiej, na pierwszy plan wysuwa się zróżnicowany, kreatywny chaos, wnosząc świeże idee i nowe podejścia do projektowania. Zjawisko to stwarza przestrzeń dla eksperymentów i śmiałych rozwiązań, otwierając nowe horyzonty w projektowaniu graficznym i komunikacji wizualnej. Młodzi projektanci dążą nie tylko do estetyki, ale także do emocjonalnego kontaktu z odbiorcą, czyniąc swoje prace bardziej ekspresyjnymi i zapadającymi w pamięć.
- Wielowarstwowość i kolaż jako metoda łączenia tego, co niekompatybilne (technik graficznych, czcionek, obrazów i znaczeń).
- Fragmentacja obrazów dla uzyskania surrealistycznego efektu, humoru i ironii.
- Mnogość elementów o różnej skali, swobodnie rozrzuconych po zadrukowanym arkuszu, bez odniesienia do modularnej siatki. Krytyk sztuki Siergiej Sierow w swoim artykule o tym samym tytule z 1989 roku trafnie nazwał tę cechę kompozycyjną „plamami nowej fali”.
- Asymetria i dynamika w kompozycji.
- Dekoracyjne kolorowe tła dla bloków tekstu o różnorodnych kształtach geometrycznych.
Idee typograficznej swobody i emocjonalnej ekspresji, które zrodziły się w wyniku eksperymentów Wolfganga Weingarda w latach 70., zyskały światową popularność w latach 80. Stało się to dzięki jego studentom, z których wielu powróciło ze Szwajcarii do Stanów Zjednoczonych i kontynuowało rozwój tych koncepcji. Ich praca przyczyniła się do ukształtowania nowego podejścia do typografii, kładącego nacisk na indywidualność i kreatywność w składzie tekstu, co stało się ważnym aspektem komunikacji wizualnej we współczesnym designie.
W świecie współczesnego designu wyróżniają się nazwiska takich mistrzów jak Dan Friedman i April Greiman, którzy przez pewien czas pracowali razem jako para twórcza. Dan Friedman, grafik, dążył do przekroczenia tradycyjnych gatunków. Aktywnie nauczał i praktykował sztukę, tworząc abstrakcyjne asamblaże i unikatowe meble. To połączenie różnych kierunków pozwoliło mu wypracować innowacyjne podejście do projektowania, które nadal inspiruje współczesnych artystów i projektantów.



April Greiman zasłynęła z wielowarstwowych prac i śmiałych eksperymentów łączących tradycyjne i nowoczesne technologie, w tym wczesne programy do grafiki komputerowej. Swoje unikalne podejście nazywała „figuracją hybrydową”. i aktywnie łączyła fragmenty wideo, dane komputerowe i fotografie, w tym prace swojego partnera Jamesa Odgersa. Greiman wykorzystuje różne techniki składu tekstu, tworząc unikalne kompozycje wizualne, które przyciągają uwagę i angażują widzów. Jej prace stanowią przykład syntezy sztuki i technologii, co czyni ją znaczącą postacią we współczesnej sztuce.


W 1986 roku Walker Art Center postanowiło zwrócić uwagę na Artystka promowała swoją twórczość, publikując specjalny numer kwartalnika „Design”. Zamiast standardowego 32-stronicowego portfolio, zaprojektowała dużą, dwustronną wkładkę plakatową, która stała się żywym wyrazem jej artystycznej wizji. To niekonwencjonalne podejście podkreśliło wyjątkowość jej prac i zwróciło uwagę na jej spuściznę twórczą.
Na jednej stronie 182-centymetrowego plakatu, stworzonego na komputerze Apple Macintosh, znajduje się pełnowymiarowy, nagi wizerunek April. Ten element wizualny uzupełniają symbole i obrazy odzwierciedlające rozwój nauki i kultury wizualnej, od malowideł jaskiniowych po zdjęcia Ziemi z kosmosu i interfejs programu użytego do stworzenia plakatu. Na odwrocie znajdują się fotosy z nagrań wideo, którym towarzyszą krótkie eseje filozoficzne zgłębiające naturę porządku i chaosu, a także artykuł o metodach pracy April. Takie treści podkreślają związek między sztuką a nauką, a także znaczenie percepcji wizualnej we współczesnym świecie.
Projekt „Czy to ma jakiś sens?” Wyróżnia się nie tylko prowokacyjnym formatem, ale także oryginalnym tytułem. Greiman podkreśla wagę indywidualnej percepcji w interpretacji swoich dzieł. Znaczenie aktywnej postawy odbiorcy jest kluczowym aspektem filozofii postmodernistycznej. Praca ta zachęca odbiorców do zastanowienia się, w jaki sposób osobiste doświadczenia i interpretacja mogą wpływać na rozumienie sztuki, poszerzając tym samym granice percepcji i analizy dzieł.

Greyman stworzył wyjątkowy plakat na sympozjum poświęcone interdyscyplinarnej współpracy projektantów, artystów i architektów. Plakat uzupełniono okularami 3D, które pozwoliły uczestnikom doświadczyć nowych sposobów postrzegania i interakcji z prezentowanymi treściami. Eksperymentowanie z wykorzystaniem różnych mediów podkreśla znaczenie podejść kreatywnych we współczesnych projektach interdyscyplinarnych.

Szwajcarski projektant Willy Kunz, uczeń znanego Wolfganga Weingarta, wywarł znaczący wpływ na typografię nowej fali. Jego podejście wyróżnia się na tle prac jego amerykańskich kolegów większym rygorem i minimalizmem. W serii plakatów stworzonych na wystawy i wykłady na Uniwersytecie Columbia, Kunz użył jednego kroju pisma, Univers, i trzymał się jednolitego formatu oraz stonowanej kolorystyki. Niektóre plakaty zostały zaprojektowane z wykorzystaniem siatki modułowej, co pozwoliło zachować ducha graficznego eksperymentu i wizualnego warstwowania. Prace Kunza pokazują, jak rygorystyczne rozwiązania projektowe można połączyć z kreatywnością i eksperymentowaniem w typografii.
Kunz podsumował swoje doświadczenie dydaktyczne w dwóch kluczowych książkach na temat typografii: „Makro i mikroestetyka” (1998) oraz „Typografia: Formacja + Transformacja” (2003). Prace te stały się ważnym źródłem wiedzy dla projektantów i specjalistów od typografii, oferując dogłębną analizę i praktyczne zalecenia dotyczące formatowania tekstu.


Na początku lat 80. w San Francisco wyłonił się nowy kierunek amerykańskiej „Nowej Fali”. Założycielami grupy byli projektanci o nazwiskach Vanderbyl, Cronan, Mabry, Manwaring i Schwab. Co ciekawe, wszyscy nosili to samo imię – Michael. Najsłynniejszym członkiem tej grupy jest wszechstronny projektant i pedagog Michael Vanderbyl. Jego prace, obejmujące dwu- i trójwymiarowe ilustracje do plakatów, brandingu i prasy drukowanej, wyróżniają się harmonijnym połączeniem humoru, żywej symboliki i awangardowego ducha. Vanderbyl stał się symbolem tej kreatywnej ery, inspirując nowych projektantów do eksperymentowania i innowacji w komunikacji wizualnej.


Buntowniczy duch „nowej fali” stał się prawdziwą inspiracją dla projektantów na całym świecie. Uwolnienie się od surowych reguł i ograniczeń umożliwiło rozwój unikalnych stylów i koncepcji autorskich. Wybitnymi przedstawicielami tej nowej fali w globalnym projektowaniu graficznym są utalentowani artyści i projektanci, którzy śmiało eksperymentują z kształtami, kolorami i fakturami, tworząc unikalne rozwiązania wizualne. Ich prace ucieleśniają śmiałość i innowacyjność, czyniąc „nową falę” ważnym kamieniem milowym w historii projektowania graficznego.
- Brytyjska grupa projektowa „Octavo” (8vo). Wydawał czasopismo o tej samej nazwie, poświęcone nowym poglądom na teorię i praktykę projektowania (1986-1992);


- Szwajcarski projektant Niklaus Troxler. Stworzył serię plakatów na Festiwal Jazzowy w Willisau;



- Francuskie studio Grapus i ich ironiczne i społecznie krytyczne plakaty, inspirowane polską szkołą;

- Japoński projektant Takenobu Igarashi i jego zabawne trójwymiarowe napisy do kalendarzy, brandingu i innych projektów i plakaty;



- projekt dla magazynu „Reklama” i seria plakatów na wystawę „Artysta-projektant” autorstwa (po)radzieckiego projektanta Władimira Czajki.

Deconstruct This: Catherine McCoy i Cranbrook Academy of Design
Nie wszystkie Projektanci ograniczają się wyłącznie do technik formalnych. Wielu z nich bada możliwości rozbicia klasycznej siatki modułowej za pomocą przerywanych linii i kształtów. Fragmentacja całości, czy to obrazu, logo, czy obiektu, a następnie jej ponowne złożenie, a także wielowarstwowe nakładanie obrazów i tekstu, to przykłady zastosowania poststrukturalizmu i dekonstruktywizmu we współczesnym designie. Podejścia te pozwalają na tworzenie unikalnych rozwiązań wizualnych, odzwierciedlających złożoność i wielowymiarowość współczesnego świata.
W 1967 roku francuski filozof Jacques Derrida wprowadził koncepcję dekonstrukcji w swoim przełomowym dziele „O gramatologii”. Metoda ta pozwala na analizę całościowych struktur, rozkładając je na części składowe w celu krytycznego przemyślenia. W procesie dekonstrukcji kwestionowane są ustalone kanony kulturowe, które przestają być postrzegane jako jedyne słuszne. Derrida podkreśla, że wszelkie symbole zawsze odnoszą się do innych symboli i istnieją wyłącznie w kontekście wzajemnych powiązań. W związku z tym nasze rozumienie znaczenia symboli jest względne i podlega zmianom. Dekonstrukcja otwiera nowe horyzonty analizy tekstów i zjawisk kulturowych, ujawniając ukryte znaczenia i alternatywne interpretacje.
Dekonstrukcja w projektowaniu graficznym to innowacyjne podejście, które bada hierarchie wizualne oraz relację między formą a treścią. Opierając się na celowym zaburzeniu tradycyjnych reguł typograficznych i kompozycyjnych, metoda ta pozwala projektantom tworzyć wizualne napięcie. Fragmentacja, zniekształcenie i nakładanie się elementów tworzą złożoną sekwencję wizualną, która zachęca odbiorców do kwestionowania i ponownego przemyślenia percepcji przekazów wizualnych. Podejście dekonstruktywistyczne otwiera nowe horyzonty dla kreatywności, stając się potężnym narzędziem przyciągania uwagi i głębokiego zrozumienia prezentowanych informacji.
Metodę nauczania krytycznego podejścia do projektowania opracowali Catherine i Michael McCoy w Cranbrook Academy of Art w latach 1971–1995. Wśród ich absolwentów znajdują się znani projektanci działający w latach 80. i 2000., tacy jak Edward Fella, Nancy Skolos, Tom Wedell, P. Scott Makela, Andrew Satake Blauvelt i Lucille Tenazas. Ci profesjonaliści wnieśli znaczący wkład w rozwój projektowania, promując krytyczną analizę i innowacyjne myślenie w swojej praktyce. Metodologia McCoya nadal ma wpływ na współczesne szkoły i programy projektowania, podkreślając znaczenie analitycznego podejścia do procesu twórczego.

Plakat reklamowy Program nauczania szkoły, opracowany przez Katherine McCoy w 1989 roku, jest doskonałym przykładem ich podejścia pedagogicznego. Na pierwszy rzut oka może wydawać się skomplikowany i szczegółowy, ale po bliższym przyjrzeniu się ujawnia wyraźną wewnętrzną logikę i strukturę. Plakat ten nie tylko przyciąga uwagę, ale także skutecznie przekazuje główne idee i wartości programu edukacyjnego, potwierdzając wyjątkowość i skuteczność zastosowanych metod.

W centrum plakatu znajduje się lista słów, prezentowana bez spacji i rozdzielona pogrubioną czcionką: forma/treść, kultura/natura, sztuka/nauka, autentyczny/sztuczny, materialny/idealny (niematerialny), geometryczny/biomorficzny i inne. Te pary pojęć są tradycyjnie postrzegane w kulturze europejskiej jako przeciwieństwa. Derrida podkreślał jednak sztuczność tych opozycji i wzywał do ich ponownego przemyślenia. Jego idee otwierają nowe horyzonty analizy pojęć kulturowych, zmuszając nas do rozważenia relacji między tymi kategoriami i ich wpływu na nasze rozumienie świata.
W centrum plakatu znajduje się symboliczny wizerunek ludzkiej głowy, podzielonej na dwie połowy. Lewa połowa, ozdobiona różowymi tonami, zawiera słowa „obraz” i „patrz”, połączone linią przerywaną. Obecne są również symbole tradycyjnie kojarzone z lewą półkulą mózgu, na przykład elementy związane z percepcją wizualnych cech obiektów, takich jak objętość i faktura. Prawa połowa plakatu jest niebieska i zawiera słowa „tekst” i „czytaj”. Obszar ten przedstawia obrazy kojarzone z prawą półkulą mózgu, podkreślając logiczne przetwarzanie informacji tekstowych. Ten kontrast między obiema półkulami podkreśla znaczenie zarówno percepcji wzrokowej, jak i informacji tekstowych w procesie poznawczym.
Schematyczne linie przerywane biegnące ukośnie przez głowę osoby łączą przeciwstawne bloki słów. Przypomina nam to, że możemy „czytać” „obraz”, rozszyfrowując jego symboliczne znaczenie, i „patrzeć” na „tekst”, wydobywając dodatkowe znaczenia z jego cech wizualnych. Ta interakcja między obrazami a tekstem podkreśla znaczenie percepcji multimodalnej, w której każdy element służy pogłębianiu zrozumienia i interpretacji informacji. Elementy wizualne mogą służyć jako kontekst dla słów, a tekst z kolei wzbogaca obraz, tworząc wielowarstwową percepcję treści.
Program ma na celu nauczenie projektantów skutecznego przekazywania znaczeń, uwzględniając specyfikę ludzkiej percepcji informacji wizualnych i tekstowych, a także specyfikę ich interakcji. Uczestnicy opanują metody i techniki tworzenia harmonijnej i zrozumiałej komunikacji wizualnej, co sprzyja głębszemu kontaktowi z odbiorcami.
Neon: pisaki i science fiction
Projektowanie graficzne lat 80. jest nierozerwalnie związane z energią i radością, które w dużej mierze charakteryzują jaskrawe, neonowe odcienie. Te nasycone kolory stały się symbolem całej epoki, a ich popularność w kulturze popularnej można wytłumaczyć kilkoma kluczowymi czynnikami. Kolory neonowe przyciągały uwagę i tworzyły niepowtarzalny klimat, odzwierciedlając ducha epoki i pragnienie samoekspresji. Ich zastosowanie w reklamie, muzyce i filmie przyczyniło się do ukształtowania kodu wizualnego, który nadal inspiruje współczesnych projektantów.
Farby fluorescencyjne firmy DayGlo Color Corp. i ich analogi wywarły znaczący wpływ na świat designu. Te żywe pigmenty stały się integralną częścią psychodelicznej i pop-artowej grafiki lat 60. i 70. XX wieku. Z czasem, w latach 80., różnorodność odcieni fluorescencyjnych stała się powszechna, znajdując zastosowanie w projektowaniu graficznym, przemyśle, aranżacji wnętrz i modzie. Zastosowanie farb fluorescencyjnych pozwoliło projektantom na stworzenie unikalnych efektów wizualnych, które przyciągają uwagę i wyróżniają produkty na tle konkurencji.


Po drugie, od lat 60. XX wieku firma Tokyo Stationery wprowadziła pierwsze znaczniki bezpieczeństwa. Później niemiecka firma Edding rozpoczęła produkcję zmodyfikowanej wersji. Początkowo pisaki były postrzegane kontrowersyjnie jako narzędzie twórcze, ale ich zdolność do tworzenia żywych rysunków o gęstych, równych liniach wywarła znaczący wpływ na ilustrację i projektowanie graficzne w latach 70. i 80. XX wieku. Pisaki stały się popularnym wyborem wśród artystów i projektantów ze względu na swoją wszechstronność i żywe kolory, co uczyniło je niezbędnym elementem nowoczesnego procesu artystycznego.
Pod koniec lat 60. firma Tokyo Stationery wprowadziła innowacyjne markery Hi-Lite. Markery te umożliwiały zaznaczanie tekstu jasnymi, fluorescencyjnymi kolorami, znacznie ułatwiając czytanie i podkreślanie kluczowych punktów. Chociaż markery pierwotnie były przeznaczone do pracy biurowej i nauki, ich wyjątkowe właściwości przyciągnęły uwagę projektantów graficznych w latach 70. i 80. XX wieku, którzy zaczęli aktywnie wykorzystywać tę niezwykłą technikę wizualną w swoich projektach.

Popularność neonów wynika w dużej mierze z rozwoju grafiki komputerowej i estetyki wizualnej filmów science fiction. Przykładem jest amerykański film Tron z 1982 roku, który był rewolucyjny ze względu na swoje efekty specjalne. Film ten jako pierwszy na dużą skalę wykorzystał grafikę komputerową, łącząc ją z animacją ręczną i efektami optycznymi. Ta innowacja otworzyła nowe horyzonty dla kina i znacząco wpłynęła na styl wizualny późniejszych dzieł z gatunku science fiction, wzmacniając popularność elementów neonowych w filmie i sztuce.
Aby stworzyć atmosferę wirtualnej rzeczywistości, w której zanurzony jest bohater filmu, we wnętrzach i kostiumach postaci zastosowano jaskrawe, świecące w ciemności linie neonowe. To rozwiązanie wizualne miało znaczący wpływ nie tylko na przemysł filmowy, ale także na gry komputerowe, a także na wszystkie trendy projektowe lat 80. i 90. XX wieku. Neonowe odcienie stały się symbolem epoki, definiując styl i estetykę, które nadal znajdują odzwierciedlenie we współczesnych mediach i wzornictwie.



Witaj, komputerze: Apple Macintosh i pionierzy grafiki komputerowej
W 1984 roku odbyła się premiera pierwszego komputera Apple Macintosh Komputer osobisty Macintosh był prawdziwą rewolucją w dziedzinie projektowania graficznego. Macintosh wprowadził intuicyjny interfejs graficzny oparty na koncepcji pulpitu z unikalnymi, pikselowymi ikonami, takimi jak folder, dyskietka, kartka papieru i kosz na śmieci, stworzonymi przez projektantkę Susan Kare. Ta innowacja znacznie uprościła pracę projektantów, ponieważ komputer można było obsługiwać za pomocą myszy, co uczyniło tworzenie grafiki bardziej przystępnym i wydajnym. Macintosh stał się integralną częścią branży, zmieniając podejście do projektowania i inspirując nowe pokolenia profesjonalistów.

Susan Kare: ikona sztuki pikselowej
Susan Kare to znana projektantka i artystka, której prace z zakresu sztuki pikselowej odcisnęły znaczące piętno na historii projektowania komputerowego. Stała się rozpoznawalną postacią za swój wkład w projektowanie interfejsów systemów operacyjnych, szczególnie dla komputerów Macintosh firmy Apple. Kare zaprojektowała liczne ikony i czcionki, które uczyniły interfejs użytkownika bardziej intuicyjnym i atrakcyjnym. Jej styl charakteryzuje się prostotą i przejrzystością, co czyniło jej prace rozpoznawalnymi i rewolucyjnymi jak na tamte czasy. Dzięki Susan Kare sztuka pikselowa zyskała nowe życie, a jej dziedzictwo nadal inspiruje współczesnych projektantów.



Praca w nowoczesnej przestrzeni cyfrowej otworzyła przed projektantami nowej fali wyjątkowe możliwości zburzenia tradycyjnych zasad klasycznej typografii. Pokonują oni ograniczenia związane z czcionkami metalowymi i fotoskładem. W rezultacie liczba eksperymentalnych i ekspozycyjnych krojów pisma znacznie wzrosła, co ułatwia ich tworzenie i dystrybucję. Rozwój programów do grafiki komputerowej umożliwił tworzenie kolaży cyfrowych, układów wielostronicowych oraz grafiki i animacji 3D. Ta transformacja w projektowaniu i typografii nie tylko poszerzyła horyzonty twórcze, ale także zmieniła podejście do projektowania wizualnego, czyniąc je bardziej dostępnym i zróżnicowanym.
Pojawienie się Apple Macintosh znacząco zwiększyło niezależność projektantów graficznych i uczyniło proces projektowania bardziej przystępnym. Projekty można było teraz tworzyć i drukować bez wychodzenia z domu. To przyciągnęło do zawodu wielu młodych ludzi i osoby bez tradycyjnego wykształcenia zawodowego. Wielu z nich zyskało sławę i odniosło sukces w kolejnych dekadach. Macintosh otworzył nowe horyzonty dla inicjatyw twórczych, przyczyniając się do rozwoju projektowania graficznego jako zawodu i sztuki.
Postęp technologiczny rozwijał się w szybkim tempie. W 1980 roku projektant Tibor Kalman zwrócił się o pomoc do MIT i firmy projektowej M&Co, aby stworzyć okładkę albumu Talking Heads „Remain in Light”. Okładka przedstawiała proste, czerwone, pikselowe maski cyfrowe nałożone na zdjęcia członków zespołu. To podejście stało się ikoną w świecie projektowania i ilustruje, jak technologia może wpływać na wizualną percepcję sztuki muzycznej.

W 1982 roku holenderski projektant Max Kisman zaczął wykorzystywać technologię komputerową w projektowaniu magazynu „Vinyl Music”. W 1986 roku zaprojektował numer 1 magazynu „Language Technology”, który stał się pierwszym numerem na świecie w całości zaprojektowanym przy użyciu programu komputerowego ReadySetGo. Ten krok był kamieniem milowym w rozwoju projektowania graficznego i publikacji, otwierając nowe horyzonty dla projektantów i redaktorów. Wprowadzenie technologii komputerowej znacznie uprościło proces układu i poprawiło jakość produktów drukowanych, co wpłynęło na dalszy rozwój branży.


W 1987 roku projektant Kisman po raz pierwszy zaprojektował znaczki pocztowe dla holenderskiej poczty na komputerze osobistym. Używając prostego, rastrowego edytora grafiki o niskiej rozdzielczości, udało mu się przekształcić piksele w unikalny styl wizualny. Projekt ten stał się kamieniem milowym w historii projektowania graficznego, pokazując, jak ograniczone możliwości technologiczne mogą inspirować oryginalną sztukę.
Wykorzystał kanciaste kształty liter, płaskie kształty geometryczne i ograniczoną paletę barw, na nowo interpretując awangardowe kolaże i modernistyczne dzieła pierwszej połowy XX wieku za pomocą grafiki komputerowej. Takie podejście pozwala mu stworzyć unikalny styl wizualny, który łączy tradycyjne elementy z nowoczesnymi technologiami, dzięki czemu jego prace są istotne i pożądane we współczesnej sztuce.

W 1991 roku projektant Kisman opracował krój pisma MaxMix One, unikalną kombinację znaków zapożyczonych z różnych krojów pisma, które stworzył w latach 1985–1991. Tekst w stylu MaxMix One przywodzi na myśl chaotyczne kompozycje dadaistów, a jednocześnie odzwierciedla kluczowe trendy w projektowaniu czcionek z drugiej połowy lat 80. Ten krój pisma wyróżnia się eklektyzmem i kreatywnością, co czyni go interesującym wyborem dla współczesnego projektowania graficznego. MaxMix One przyciąga uwagę niekonwencjonalną estetyką i można go stosować w projektach, w których liczy się oryginalność i odważne podejście do typografii.

Magazyn poświęcony projektowaniu graficznemu Émigré, wydawany w Stanach Zjednoczonych przez Emigre Graphics w latach 1984–2005, stał się punktem zwrotnym w erze eksperymentów cyfrowych. Założycielami studia byli Rudy VanderLans, pochodzący z Holandii, i Zuzanna Licko, urodzona w Czechosłowacji. To oni jako pierwsi wykorzystali możliwości komputerów Apple Macintosh do tworzenia projektów magazynów, znacząco wpływając na rozwój projektowania graficznego jako całości. Émigré stał się platformą dla innowacyjnych pomysłów i eksperymentów, otwierając nowe horyzonty w kulturze wizualnej.
Eksperymentalny design, prowokacyjne artykuły i unikalne kroje pisma zaprojektowane przez Licko i innych zaproszonych projektantów sprawiły, że magazyn stał się kluczowym miejscem prezentacji potencjału typografii cyfrowej. Magazyn podkreśla współczesne trendy w projektowaniu i typografii, oferując czytelnikom nowe spojrzenie na komunikację wizualną.
Pierwsze czcionki bitmapowe, takie jak Lo-Res, Émigré, Emperor i Oakland autorstwa Zuzanny, powstały w niskiej rozdzielczości ze względu na ograniczenia ówczesnych drukarek i monitorów. Choć kiedyś reprezentowały nową technologię, dziś są wykorzystywane jako estetyka retro i nostalgiczne nawiązanie do designu lat 80. Te czcionki zyskują coraz większą popularność w nowoczesnych projektach, wnosząc niepowtarzalny styl wizualny i atmosferę minionej epoki.

Prawdziwe eksperymenty w projektowaniu czcionek koncentrowały się mniej na możliwościach ręcznego cyfrowego przetwarzania krojów pisma, a bardziej na pojawiających się perspektywach sterowania programowego. Pionierami tego trendu byli Holendrzy Erik van Blokland i Joost van Rossum, którzy w 1989 roku założyli studio LettError.
Nazwa studia łączy w sobie słowa „letter” (litera) i „error” (błąd), co wyraźnie nawiązuje do estetycznej koncepcji glitch (błędu), odnoszącej się do losowych lub programowalnych błędów komputerowych. Pierwszym projektem studia w tej unikalnej estetyce był krój pisma Beowolf. Do pliku czcionki dodano specjalny skrypt, który losowo przesuwa punkty konturu wektora liter podczas ich drukowania. W rezultacie kształt czcionki zaczyna się zmieniać na oczach użytkownika, tworząc wrażenie dynamicznej i nieprzewidywalnej wizualizacji. To podejście wprowadza element zaskoczenia i eksperymentowania do projektowania krojów pisma, dzięki czemu są one atrakcyjne dla projektantów i artystów poszukujących nowych sposobów wyrażania siebie.


Projekt Lata 80. XX wieku wywarły znaczący wpływ na współczesną kulturę wizualną. Charakterystyczne dla tego okresu stały się jaskrawe, neonowe kolory, kontrastujące wzory i dynamiczne kompozycje z mnóstwem detali, które rozchodzą się we wszystkich kierunkach. Wielowarstwowe kolaże konceptualne i nadejście ery komputerowej doprowadziły do rozwoju sztuki pikselowej, typografii eksperymentalnej i publikacji wielostronicowych. Styl ten nadal inspiruje współczesnych projektantów, kształtując nowe trendy i podejścia w sztuce wizualnej.
Od lat 90. do 2000. rozwój projektowania graficznego był w dużej mierze zależny od ewolucji oprogramowania do grafiki komputerowej. Lata te były okresem nowych technologii i narzędzi, które znacząco zmieniły podejście do projektowania. Rozwiązania programowe, takie jak Adobe Photoshop i Illustrator, zaczęły odgrywać kluczową rolę w procesie tworzenia treści wizualnych, zapewniając projektantom potężne narzędzia do realizacji ich pomysłów. Ewolucja aplikacji graficznych nie tylko przyczyniła się do poprawy jakości i szybkości pracy, ale także otworzyła nowe horyzonty dla kreatywności w projektowaniu. Przejście na technologie cyfrowe stało się fundamentalnym czynnikiem rozwoju projektowania graficznego w tym okresie.
Dowiedz się więcej o projektowaniu, subskrybując nasz kanał Telegram. Dzielimy się istotnymi wiadomościami, przydatnymi wskazówkami i inspirującymi przykładami ze świata designu. Dołącz do naszej społeczności, aby być na bieżąco z najnowszymi trendami i otrzymywać ekskluzywne treści.
Przeczytaj także:
- Historia designu w latach 80. i 90. XX wieku. Część pierwsza: Przemysł i architektura
- Historia designu w latach 70. i 80. XX wieku. Część druga: Projektowanie graficzne
- Historia designu w latach 70. i 80. XX wieku. Część pierwsza: Przemysł i architektura
- Historia designu w latach 60. i 70. XX wieku. Część druga: Projektowanie graficzne
- Historia designu w latach 60. i 70. XX wieku. Część pierwsza: Przemysł i architektura
- Historia wzornictwa w latach 50. i 60. XX wieku. Część druga: Projektowanie graficzne
- Historia wzornictwa w latach 50. i 60. XX wieku. Część pierwsza: Przemysł i architektura
- Historia wzornictwa. Lata 40. i 50. XX wieku
- Historia wzornictwa. Lata 30. i 40. XX wieku
- Historia wzornictwa: Lata 20. i 30. XX wieku — Bauhaus i WKHUTEMAS
- Historia wzornictwa: Lata 10. i 20. XX wieku — Werkbund, Paul Poiret i rosyjska awangarda
- Historia wzornictwa: Sam początek XX wieku — secesja
Zawód: Projektant Graficzny PRO
Nauczysz się, jak tworzyć elementy brandingu i grafiki dla swojej firmy. Zbudujesz portfolio, które odzwierciedli Twój styl i zaprezentuje Twoje umiejętności projektowe. Możesz rozpocząć karierę w studiu lub jako freelancer.
Dowiedz się więcej
