Projekt

Twórcy Figmy i Photoshopa: 5 geniuszy nowoczesnego designu

Twórcy Figmy i Photoshopa: 5 geniuszy nowoczesnego designu

Projektowanie stron internetowych 3.0: 7 kluczowych trendów na rok 2023

Dowiedz się więcej

Branża projektowa to złożony ekosystem, który obejmuje nie tylko profesjonalistów z branży kreatywnej, ale także szerokie grono innych ekspertów. Deweloperzy technologiczni, kierownicy projektów, inwestorzy i marketingowcy odgrywają kluczową rolę w skutecznym wprowadzaniu rozwiązań projektowych na rynek. Bez narzędzi takich jak Photoshop, Illustrator i Figma komunikacja wizualna i tworzenie projektów byłyby znacznie ograniczone. Te rozwiązania programowe nie tylko upraszczają proces pracy projektantów, ale także umożliwiają im realizację najśmielszych pomysłów, co ostatecznie przyczynia się do rozwoju całej branży. Synergia między różnymi specjalistami i nowoczesnymi technologiami jest kluczem do efektywnego tworzenia i wdrażania projektów w dzisiejszym środowisku.

W tym artykule przyjrzymy się, jak powstały wiodące usługi projektowe i jakie postacie stoją za ich sukcesem. Przeanalizujemy etapy rozwoju tych platform, ich innowacyjne podejścia oraz ich wpływ na branżę projektową. Poznasz inspirujące historie założycieli, ich wizję i strategie, które pomogły im osiągnąć niezwykłe rezultaty.

Historia Figmy: Dylan Field

Figma to popularny edytor graficzny zaprojektowany specjalnie do projektowania interfejsów i stron internetowych. Platforma obsługuje tworzenie grafiki wektorowej i animowanych prototypów, co czyni ją idealnym narzędziem dla projektantów. Figma oferuje współpracę w czasie rzeczywistym, ułatwiając współpracę między członkami zespołu i przyspieszając proces rozwoju. Dzięki swojej funkcjonalności i przyjaznemu interfejsowi, Figma staje się niezbędnym narzędziem dla współczesnych projektantów i programistów.

9 marca 2022 roku Figma ogłosiła wycofanie płatnych subskrypcji dla użytkowników w Rosji. Obecnie dostępna jest darmowa wersja programu, umożliwiająca każdemu korzystanie z funkcji Figmy bez żadnych zobowiązań finansowych. Ten krok otwiera nowe możliwości dla projektantów i zespołach pracujących w Rosji, ułatwiając dostęp do narzędzi do tworzenia i edycji projektów.

Założycielem Figmy jest amerykański student Dylan Field, który w wieku 24 lat był już ugruntowaną reputacją obiecującego programisty, gdy produkt trafił na rynek. Figma szybko zyskała popularność dzięki intuicyjnemu interfejsowi i funkcjom współpracy, dzięki czemu stała się doskonałym narzędziem dla projektantów i zespołów na całym świecie.

Zdjęcie: Wikimedia Commons

Dylan Field zainteresował się aktorstwem już w młodym wieku, a później kontynuował naukę na Uniwersytecie Browna, gdzie studiował nauki polityczne. Wkrótce jednak postanowił zmienić kierunek kariery i skupić się na programowaniu. W ramach szkolenia zawodowego Dylan odbywał staże w znanych firmach, takich jak LinkedIn i Flipboard. Te doświadczenia pozwoliły mu lepiej zrozumieć branżę technologiczną i rozwinąć umiejętności niezbędne do odniesienia sukcesu w branży IT.

Podczas studiów poznał Evana Wallace'a, studenta programowania, i razem postanowili założyć startup. Złożyli wniosek o stypendium Thiel Fellowship w wysokości 100 000 dolarów, przeznaczone dla młodych przedsiębiorców. Ich początkowym planem było opracowanie tanich dronów, ale wkrótce porzucili ten pomysł ze względu na potencjalne zagrożenia dla bezpieczeństwa.

Dylan i Evan postanowili stworzyć edytor online podobny do Photoshopa zamiast tworzyć drony. Ta decyzja była logiczna: Dylan interesował się projektowaniem, a Evan miał doświadczenie w grafice komputerowej, między innymi staż w studiu Pixar. Opracowanie takiego narzędzia umożliwi użytkownikom łatwą edycję obrazów i tworzenie unikalnych projektów graficznych, co odpowiada współczesnym wymaganiom rynku i potrzebom użytkowników.

Studenci zauważyli, że interfejs Adobe jest skomplikowany i niejasny, co utrudnia pracę zespołową. Podczas gdy usługi chmurowe Google, takie jak Google Docs, zaczęły zyskiwać na popularności dzięki możliwości jednoczesnej edycji dokumentów przez wielu użytkowników, branża projektowa nadal była zdominowana przez nieporęczne pliki, które trzeba było przesyłać między członkami zespołu. Stwarzało to dodatkowe trudności we współpracy, podkreślając potrzebę bardziej intuicyjnych i wydajnych rozwiązań dla projektantów.

Dylan i Evan otrzymali stypendium w 2012 roku na opracowanie przyjaznego dla użytkownika narzędzia do współpracy, które stało się podstawą powstania Figmy. Początkowo ich celem był edytor zdjęć, ale później zmienili kierunek i skupili się na grafice wektorowej. Figma szybko zyskała popularność dzięki swojej funkcjonalności i możliwościom współpracy w czasie rzeczywistym, co uczyniło ją niezbędnym narzędziem dla projektantów i zespołów na całym świecie. Dylan przejął kontrolę nad stylem wizualnym Figmy, ujednolicając przyciski i unikając długich menu kontekstowych. Jego celem było stworzenie intuicyjnego interfejsu, co osiągnął, używając ikon do reprezentowania narzędzi i opcji. Od tego czasu interfejs Figmy pozostał praktycznie niezmieniony, co świadczy o jego przemyślanej konstrukcji i skuteczności. Takie podejście poprawiło komfort użytkowania, czyniąc aplikację wygodniejszą i szybszą w obsłudze.

Grafika: Figma

Figma początkowo okazała się obiecującym projektem w dziedzinie projektowania oprogramowania. Na etapie testów beta Dylan zaprosił do współpracy Sho Kuwamoto, byłego menedżera Adobe, co miało znaczący wpływ na dalszy rozwój produktu. Od tego czasu Figma stała się niezbędnym narzędziem dla projektantów, oferując innowacyjne rozwiązania do współpracy i upraszczając proces tworzenia interfejsów.

W 2016 roku Figma została uruchomiona i szybko zyskała popularność wśród projektantów stron internetowych. Wraz z nadejściem pandemii, gdy firmy dostosowały się do pracy zdalnej, wycena Figmy wzrosła do 2 miliardów dolarów. Do grona jej klientów korporacyjnych należą giganci, tacy jak Airbnb, Slack i Twitter. Figma oferuje unikalne możliwości współpracy projektowej, co czyni ją niezbędnym narzędziem dla zespołów pracujących zdalnie.

Zespół programistów stale ulepsza produkt, rozszerzając jego funkcjonalność. W 2021 roku wprowadzono nową przestrzeń roboczą Fig Jam — wirtualną tablicę przeznaczoną do generowania pomysłów, tworzenia diagramów i tablic inspiracji. To narzędzie ułatwia efektywną współpracę i proces twórczy, umożliwiając użytkownikom wizualizację swoich myśli i koncepcji.

Dylan nadal pełni funkcję prezesa swojej firmy i aktywnie angażuje się w inwestycje venture capital, wspierając innych przedsiębiorców. Jest również zapalonym kolekcjonerem NFT. Jedną z jego najbardziej znaczących transakcji było nabycie twarzy obcego człowieka, którą sprzedał za 7,5 miliona dolarów. Jego doświadczenie w zarządzaniu i inwestycjach czyni go ważną postacią w świecie technologii i aktywów cyfrowych.

Grafika: Larva Labs

Założyciele Adobe: John Warnock i Charles Geschke

Adobe Systems Incorporated, Znany producent oprogramowania oferuje szeroką gamę rozwiązań dla projektantów. W ich portfolio znajdują się zaawansowane edytory zdjęć, narzędzia do grafiki wektorowej i programy do animacji. Rozwiązania te pomagają profesjonalistom i pasjonatom projektowania wcielać pomysły w życie i tworzyć wysokiej jakości treści wizualne. Adobe niezmiennie pozostaje liderem branży dzięki innowacyjnym technologiom i ciągłym aktualizacjom produktów.

Od 5 marca 2022 roku Adobe zawiesiło sprzedaż swoich produktów w Rosji. Decyzja ta miała znaczący wpływ na użytkowników oprogramowania w tym kraju, ponieważ wielu z nich korzystało z narzędzi Adobe w swojej pracy. Ograniczony dostęp do oprogramowania sprawił, że użytkownicy zaczęli szukać alternatywnych rozwiązań i programów, które mogłyby zastąpić popularne produkty Adobe. Ta sytuacja podkreśla również wagę znalezienia lokalnych i międzynarodowych alternatyw, aby zapewnić ciągłość pracy i dostęp do potrzebnych narzędzi.

Jeśli nie masz aktywnej subskrypcji Adobe, zalecamy zapoznanie się z dostępnymi alternatywami w naszej dedykowanej ofercie. Opcje te mogą oferować funkcjonalność podobną do Adobe i spełniać potrzeby w zakresie edycji grafiki, tworzenia wideo i innych zadań kreatywnych.

Historia firmy Adobe sięga 1982 roku, kiedy to dwaj inżynierowie, John Warnock i Charles Geschke, odeszli z Xeroxa i postanowili założyć własną firmę. Warnock, filozof, i Geschke, matematyk, rozpoczęli pracę w garażu, gdzie stworzyli pierwsze wersje oprogramowania. Nazwa firmy została wybrana na cześć potoku Adobe Creek, płynącego w pobliżu. Od tego czasu firma Adobe stała się wiodącym producentem oprogramowania, oferującym innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania graficznego, tworzenia stron internetowych i tworzenia treści cyfrowych, które odmieniły branże.

John Warnock i Charles Geschke Zdjęcie: MediaNews Group / The Mercury News via Getty Images / Getty Images

Adobe Początkowo Adobe koncentrowało swoje wysiłki na produkcji drukarek i rozwoju oprogramowania. Pierwszym znaczącym osiągnięciem Adobe był język znaczników PostScript, który umożliwiał wyświetlanie dokumentów na ekranie w takiej samej formie, w jakiej były drukowane. Ta innowacja przykuła uwagę Steve'a Jobsa, który zlecił Adobe opracowanie systemu DTP. W rezultacie w 1985 roku wydano PageMakera, jeden z pierwszych programów w swojej kategorii, który stał się podstawą rozwoju branży DTP.

Interfejs PageMakera Obraz: Adobe

W 1987 roku firma Adobe wprowadziła Illustrator, program do grafiki wektorowej Edytor, który szybko zyskał popularność wśród projektantów, wykorzystywał go do tworzenia logotypów i ilustracji. Stworzony przez zespół programistów pod kierownictwem Johna Warnocka i Chucka Geschke, Illustrator stał się kluczowym narzędziem w świecie projektowania graficznego, oferując użytkownikom zaawansowane możliwości grafiki wektorowej i usprawniając proces tworzenia treści wizualnych. Od tego czasu program stale się rozwija, wprowadzając nowe funkcje i technologie, dzięki czemu jest niezastąpiony dla profesjonalnych projektantów i artystów na całym świecie.

Interfejs pierwszej wersji programu Adobe Illustrator Obraz: Adobe

Z biegiem czasu firma Adobe znacznie rozszerzyła swoją ofertę, nabywając różne technologie i programy. Photoshop przyniósł firmie największą popularność, stając się nie tylko flagowym narzędziem firmy, ale także jej głównym narzędziem do edycji obrazów. Przez ponad trzydzieści lat istnienia firma Adobe opracowała wiele innych aplikacji graficznych, umacniając swoją pozycję w branży i czyniąc ją jednym z liderów rynku oprogramowania dla projektantów i fotografów.

W 2000 roku założyciele Adobe opuścili zarząd firmy, ale ich wkład w rozwój technologii jest nadal doceniany. Charles Geschke, jeden ze współzałożycieli, zmarł w 2021 roku, pozostawiając po sobie znaczący dorobek w branży. John Warnock, obecnie 81-letni, nadal aktywnie uczestniczy w rozwoju technologii i dzieli się swoją wiedzą. Ich osiągnięcia pozostają ważną częścią historii Adobe i całego sektora komputerowego.

Powstanie Photoshopa: Historia braci Knoll

Pod koniec lat 80. XX wieku świat projektowania graficznego został znacząco odmieniony przez dwóch braci, Thomasa i Johna Knollów. Wychowani w rodzinie fotografów, ci innowatorzy zostali twórcami jednego z najpopularniejszych programów w historii – Adobe Photoshop. Ich wkład w rozwój projektowania graficznego i edycji obrazu wywarł ogromny wpływ na branże kreatywne, otwierając nowe horyzonty dla projektantów, fotografów i artystów na całym świecie. Photoshop stał się standardem w edycji obrazów cyfrowych i nadal pozostaje niezbędnym narzędziem zarówno dla profesjonalistów, jak i amatorów.

Thomas Knoll i John Knoll Zdjęcie: Rodin Eckenroth / Stringer / Getty Images

Podczas opracowywania programu Photoshop John pracował nad projektami efektów specjalnych dla Słynny film „Gwiezdne wojny”, a Thomas studiował przetwarzanie obrazu na Uniwersytecie Michigan. Ich współpraca rozpoczęła się po tym, jak Thomas zademonstrował swoje osiągnięcia w dziedzinie technicznej obróbki zdjęć, co zainspirowało Johna do współpracy. Ta współpraca doprowadziła następnie do stworzenia jednego z najpopularniejszych edytorów graficznych na świecie, co zmieniło podejście do pracy z obrazami i projektowania.

Program pierwotnie nazywał się „Display”, po czym został przemianowany na „ImagePro”. Aby przyciągnąć inwestorów, bracia zdecydowali się na bardziej zapadającą w pamięć nazwę – Photoshop. Co ciekawe, program został ostatecznie przejęty przez firmę Adobe, chociaż Apple również wykazało zainteresowanie tym produktem. Photoshop stał się jednym z najpopularniejszych i najbardziej pożądanych edytorów graficznych, co doprowadziło do jego powszechnego przyjęcia i uznania w branży.

Po sprzedaży bracia kontynuowali udoskonalanie Photoshopa. W 1995 roku Thomas wprowadził system warstw, który stał się prawdziwą rewolucją w dziedzinie edytorów graficznych i znacznie uprościł proces edycji obrazu. Ta innowacja pozwoliła użytkownikom na efektywniejsze zarządzanie elementami obrazu, dając możliwość samodzielnej pracy z nimi. System warstw otworzył nowe horyzonty dla artystów i projektantów, czyniąc edycję bardziej intuicyjną i elastyczną.

Z czasem bracia Knoll zostali zastąpieni przez innych specjalistów w firmie Adobe, a oni sami przestali aktywnie pracować nad Photoshopem. Jednak ich osiągnięcia zostały docenione: w 2015 roku wydano aktualizację uhonorowaną ich wkładem, a w 2019 roku otrzymali nagrodę naukowo-techniczną za swoją pracę. Thomas Knoll ma obecnie 61 lat, a John Knoll 59.

John Knoll kontynuował karierę w dziedzinie efektów specjalnych, uczestnicząc w tworzeniu słynnych filmów, takich jak „Piraci z Karaibów” i „Avatar”. Projekty te stały się kamieniami milowymi w historii kina i dowiodły jego mistrzostwa w dziedzinie efektów wizualnych. Jednak praktycznie nie ma dostępnych informacji na temat późniejszej pracy Thomasa Knolla, co pozostawia luki w zrozumieniu jego wkładu w branżę. Efekty specjalne odgrywają kluczową rolę we współczesnym kinie, a profesjonaliści tacy jak John Knoll napędzają rozwój nowych technologii i rozwiązań artystycznych w tej dziedzinie.

Założyciele Canvy: Melanie Perkins i Cliff Obrecht

Canva to przyjazne dla użytkownika internetowe narzędzie do projektowania, które pozwala tworzyć różnorodne materiały graficzne, takie jak posty do mediów społecznościowych, newslettery, prezentacje i makiety do druku. Jedną z kluczowych funkcji Canvy jest bogaty wybór gotowych szablonów, który znacznie upraszcza proces projektowania. Intuicyjny interfejs sprawia, że ​​platforma jest dostępna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych użytkowników, umożliwiając każdemu skuteczną realizację kreatywnych pomysłów. Canva to idealne rozwiązanie dla każdego, kto chce szybko i sprawnie tworzyć wysokiej jakości treści wizualne bez konieczności posiadania profesjonalnych umiejętności projektowania.

Założyciele Canvy, australijska para Melanie Perkins i Cliff Obrecht, uosabiają sukces w świecie startupów. Ich innowacyjna, dostępna i łatwa w obsłudze platforma do projektowania graficznego zrewolucjonizowała sposób tworzenia treści wizualnych. Melanie i Cliff zainwestowali swoje wysiłki w opracowanie narzędzia, które pozwala użytkownikom bez specjalistycznej wiedzy tworzyć profesjonalne projekty. Dzięki swojej prostocie i wielofunkcyjności Canva szybko zyskała popularność, stając się znaczącym graczem na rynku projektowania online.

Melanie Perkins i Cliff Obrecht Zdjęcie: Canva / Wikimedia Commons

Podczas studiów na uniwersytecie Melanie zauważyła, że ​​wielu studentów Mieli trudności z programami graficznymi Adobe. Zdając sobie sprawę, że zawiły interfejs tych aplikacji utrudniał proces nauki, zaczęła pomagać kolegom z klasy. Jej inicjatywa okazała się niezwykle pomocna, ponieważ przyspieszyła proces uczenia się uczniów i zwiększyła ich biegłość w posługiwaniu się narzędziami graficznymi.

Melanie i Cliff współpracowali przy swoim pierwszym znaczącym projekcie – internetowym edytorze roczników szkolnych znanym jako Fusion Books. Założyli biuro domowe, w którym świadczyli usługi drukowania roczników szkolnych, a sam edytor był dostępny dla użytkowników całkowicie bezpłatnie. Fusion Books stał się wygodnym narzędziem dla uczniów, umożliwiając im szybkie i łatwe tworzenie unikalnych roczników szkolnych, odzwierciedlających ich żywe wspomnienia i osiągnięcia.

Interfejs Fusion Books Obraz: Fusion Books

Sukces Fusion Books stał się podstawą do stworzenia większego projektu — Canva. To narzędzie zostało zaprojektowane jako proste i dostępne rozwiązanie dla przedsiębiorców, pozwalające im samodzielnie rozwiązywać problemy projektowe, bez konieczności angażowania profesjonalnych projektantów. Canva oferuje intuicyjny interfejs i różnorodne szablony, dzięki czemu tworzenie grafiki jest dostępne dla każdego.

Kluczowym momentem w rozwoju Canvy była współpraca z Larsem Rasmussenem, byłym programistą Google Maps. Jego doświadczenie i wiedza pomogły zbudować zespół wysoko wykwalifikowanych specjalistów technicznych. Projekt przyciągnął następnie znaczną uwagę inwestorów z Doliny Krzemowej, w tym Kena Goldmana, dyrektora finansowego Yahoo. Ta współpraca i wsparcie inwestorów odegrały kluczową rolę w udanej promocji i rozwoju Canvy na rynku projektowania graficznego.

W 2014 roku Canva weszła na arenę międzynarodową, zatrudniając Guya Kawasakiego, byłego pracownika Apple, który został ewangelistą firmy. Dzięki szybkiemu rozwojowi wartość rynkowa Canvy osiągnęła 15 miliardów dolarów w 2021 roku. Założyciele Melanie i Cliff zostali miliarderami, posiadając po 15% akcji firmy. Canva stale rozszerza swoje możliwości, oferując użytkownikom wygodne narzędzia do projektowania graficznego i tworzenia treści wizualnych, co przyczynia się do jej rozwoju i popularności na rynku globalnym.

Zrzut ekranu: Skillbox Media

Ben Zilberman: Twórca pomysłów i Pinterest

Pinterest stał się niezbędnym narzędziem dla milionów użytkowników, umożliwiając im wyszukiwanie i zapisywanie obrazów na podstawie szerokiego zakresu zapytań. Usługa zyskała szczególną popularność wśród projektantów i profesjonalistów z branży kreatywnej, którzy aktywnie korzystają z niej w poszukiwaniu inspiracji i inspiracji. Ben Silberman, założyciel Pinteresta, miał decydujący wpływ na rozwój platformy, pomagając jej przekształcić się w istotne źródło kreatywnych pomysłów i projektów. Pinterest nie tylko pomaga znaleźć materiały wizualne, ale także umożliwia ich organizację na tablicach tematycznych, dzięki czemu proces wyszukiwania i zapisywania informacji staje się wygodniejszy i bardziej efektywny.

Zdjęcie: Wikimedia Commons

Ben Silberman, który dorastał w rodzinie okulista, początkowo wybrał karierę medyczną, rozpoczynając studia na Uniwersytecie Yale. Szybko jednak zdał sobie sprawę, że ten kierunek nie jest zgodny z jego zainteresowaniami i zmienił kierunek, zostając doradcą finansowym. Ben później dostał posadę specjalisty ds. obsługi klienta w Google, co pozwoliło mu zdobyć cenne doświadczenie w branży technologicznej. To doświadczenie odegrało później kluczową rolę w jego karierze, gdy współtworzył Pinterest, platformę, która zrewolucjonizowała sposób, w jaki ludzie odkrywają i udostępniają treści wizualne.

W 2009 roku, po pięciu latach w sektorze korporacyjnym, Ben postanowił zaryzykować i założyć własną firmę z byłym kolegą ze studiów. Ich pierwszym przedsięwzięciem była usługa zakupów online, która umożliwiała użytkownikom wyszukiwanie i zapisywanie zdjęć produktów. Chociaż projekt ten nie odniósł sukcesu, idea gromadzenia zdjęć stała się podstawą ich kolejnego, bardziej udanego przedsięwzięcia: Pinteresta. Usługa ta zrewolucjonizowała podejście do treści wizualnych, umożliwiając użytkownikom nie tylko zapisywanie, ale także udostępnianie swoich odkryć, co ostatecznie doprowadziło do jej ogromnej popularności i wpływu na rynek mediów społecznościowych.

Pinterest został stworzony, aby umożliwić użytkownikom zapisywanie interesujących pomysłów i materiałów w wygodnym formacie cyfrowym. Architekt Evan Sharp dołączył do zespołu deweloperskiego i zaproponował innowacyjną koncepcję wyświetlania obrazów w formie siatki. To podejście stało się znakiem rozpoznawczym Pinteresta i umożliwiło użytkownikom łatwą organizację i znajdowanie inspiracji. Dzięki wyjątkowemu projektowi i intuicyjnemu interfejsowi Pinterest nadal przyciąga miliony użytkowników pragnących dzielić się pomysłami i odkrywać nowe.

Zrzut ekranu: witryna Pinterest

Do 2011 roku Pinterest znacząco zwiększył swoją publiczność dzięki uruchomieniu aplikacji mobilnej i znacznym inwestycjom. Użytkownicy zaczęli aktywnie korzystać z platformy do różnych celów, takich jak wyszukiwanie i zapisywanie obrazów, publikowanie własnych treści oraz interakcja z innymi użytkownikami poprzez komentarze. Od momentu uruchomienia Pinterest stale się rozwija, a od 2021 roku konta firmowe mogą dodawać treści wideo, otwierając nowe możliwości twórczej ekspresji. Ben Silberman pozostaje prezesem zarządu i aktywnie uczestniczy w strategicznym rozwoju firmy, przyczyniając się do dalszego rozwoju i popularności platformy. Pinterest nadal pozostaje ważnym narzędziem marketingu i promocji marki, oferując użytkownikom unikalne sposoby interakcji z treściami wizualnymi.

Projektowanie stron internetowych 3.0: 7 praktycznych zadań do przećwiczenia

Chcesz opanować projektowanie stron internetowych? Ćwicz 7 praktycznych zadań! Przeczytaj więcej width="145" height="145" src="https://blog.skillbox.by/wp-content/uploads//design/design-software-creators/cbf01c5bd6c742d28009ea1d314b1ecb.webp" class="attachment-inset_image size-inset_image" alt="" decoding="async" />