Spis treści:

Opanowanie sztuki wizualizacji 3D: droga do zawodu
Dowiedz się więcejZanim zaczniesz tworzyć złożony model 3D samochodu, ważne jest, aby dobrze zrozumieć podstawowe zasady modelowania wielokątnego, a także zapoznać się z celem i funkcjonalnością używanych narzędzi.
Wielokąt to dwuwymiarowy kształt utworzony z kilku punktów połączonych w przestrzeni krawędziami.

Modelowanie wielokątne to metoda modelowania 3D, która umożliwia tworzenie modeli praktycznie dowolnego obiektu. Proces ten polega na łączeniu wielokątów w grupy, co pozwala uzyskać pożądany kształt modelu. Można to zrobić na przykład w następujący sposób:

Zacznijmy od utworzenia prymitywnego kształtu prostopadłościanu, a następnie przekonwertujmy go na edytowalny wielokąt. W tym przykładzie szczegółowo omówimy, czym jest wielokąt i z jakich elementów się składa. W tym samouczku dowiesz się, jak tworzyć geometrię prymitywną.
Aby przekonwertować obiekt na edytowalne wielokąty, kliknij prawym przyciskiem myszy w bieżącym obszarze widoku. Następnie w wyświetlonym menu kontekstowym wybierz opcję Konwertuj na — Konwertuj na edytowalny wielokąt.

Zacząłeś więc od utworzenia prostego obiektu w kształcie pudełka prymitywnego i przekonwertowanego na edytowalny Poly. Przyjrzyjmy się teraz, jakie podkategorie są zawarte w Editable Poly.

Aby przejść do poziomu podobiektu, kliknij strzałkę znajdującą się na pasku poleceń w sekcji Modyfikuj, obok nazwy Editable Poly. To jest poziom, który będziemy dalej rozważać.

Aby wejść w interakcję z tym poziomem podkategorii, naciśnij klawisz 1 klawisz na klawiaturze. Wierzchołek to element jednowymiarowy, czyli punkt w przestrzeni. Jeśli połączysz na przykład dwa wierzchołki, otrzymasz krawędź.

Aby pracować z tym poziomem podkategorii, naciśnij klawisz 2 na klawiaturze. Krawędź to dwuwymiarowy element zdefiniowany przez dwa wierzchołki i wizualizowany jako linia. Połączenie trzech lub więcej krawędzi tworzy wielokąt.

Aby pracować z tym poziomem podkategorii, naciśnij klawisz 3 na klawiaturze.
W obecnym stanie obiektu nie można zaznaczyć obramowania. Granica oznacza zdefiniowaną linię końcową, ale nasz obiekt ma strukturę zamkniętą.
Wybierz podobiekt, następnie zaznacz dowolny widoczny wielokąt i naciśnij klawisz Del na klawiaturze, aby go usunąć. W ten sposób krawędzie usuniętego wielokąta staną się obramowaniami.

Wielokąt aktywuje się, naciskając klawisz 4 na klawiaturze. Składa się z co najmniej trzech krawędzi.

Element aktywuje się, naciskając klawisz 5 na klawiaturze. Ten podelement staje się ważny, gdy trzeba zaznaczyć cały obiekt.

Panel Zaznaczanie wyświetla wszystkie podkategorie edytowalnych wielokątów jako ikony. Po wybraniu jednej z tych podkategorii odpowiednia ikona staje się aktywna. Z kolei kliknięcie jednej z ikon powoduje podświetlenie odpowiedniej podkategorii na liście.

Podczas tworzenia siatki wielokątnej obiektu 3D wymagane są wszystkie te podobiekty. Aby wykonać na nich różne operacje, należy skorzystać z podstawowych narzędzi dostępnych w panelu poleceń na karcie Modyfikuj, znajdującej się pod oknem z obiektem Editable Poly.

Specyfika pracy wizualizatora 3D
Zaczniesz od podstaw i nauczysz się tworzyć szczegółowe wizualizacje 3D budynków, wnętrz i mebli. Podczas tego kursu opanujesz obsługę programów 3ds Max i Photoshop. Dzięki temu zdobędziesz poszukiwany zawód i będziesz pracować z klientami z całego świata.
Dowiedz się więcej
