Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Nowe wakaty na stanowiskach w dziale rozwoju gier na trzeci tydzień lipca 2022 r.

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Praca ze światłem w 3D: kolor, czytelność i akcenty

Przyjrzymy się podstawowym zasadom oświetlenia 3D na przykładach.

GameDev
Nowe wakaty na stanowiskach w dziale rozwoju gier na czwarty tydzień lipca 2022 r.

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
15 głupich pytań dla artysty 3D

Zadajemy nawet pytania, o których wstyd pomyśleć!

GameDev
Upadek i rozkwit No Man's Sky: Jak gra przetrwała katastrofalną premierę i odzyskała zaufanie graczy

Opowiadamy historię ambitnego symulatora kosmicznego i jego twórcy, Seana Murraya.

GameDev
Zawody przyszłości: zastosowania modelowania 3D

Grafika 3D stała się już częścią codziennego życia. Co dalej?

GameDev
15 głupich pytań do artysty koncepcyjnego

Zadajemy nawet pytania, o których wstyd pomyśleć!

GameDev
Autorzy Remedium i „Remedium” o scenariuszach gier, esejach scenarzystów i projektantów narracji

Esej scenarzysty i dwóch projektantów narracji na temat znaczenia brania pod uwagę mechaniki gry i traktowania pisania scenariuszy jako zadania.

GameDev
Autorzy Eclipse i Eternal Evil omawiają scenariusze gier, eseje scenarzystów i projektantów narracji

W eseju napisanym przez dwóch niezależnych programistów autorzy analizują wyzwania związane z tworzeniem scenariuszy w sytuacji, gdy zasoby i możliwości są ograniczone.

GameDev
Room2442 i DarKnot o scenariuszach gier, esejach scenarzystów i projektantów narracji

Esej scenarzysty i producenta wyjaśniający, dlaczego ważne jest wyrażanie osobistych emocji w tekstach, nawet gdy pracuje się na podstawie specyfikacji.

GameDev
Nowe oferty pracy w dziale rozwoju gier na pierwszy tydzień sierpnia 2022 r.

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Autor Athanasy o scenariuszach gier, esejach scenarzystów i projektantów narracji

Esej scenarzysty dotyczy szacunku do samego siebie i scenariusza gry, a także samoekspresji, która wymaga odwagi.