Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Szczegóły dotyczące powstania filmu grozy wraz z komentarzami twórców z okazji rocznicy projektu.
Obalamy mity i uprzedzenia dotyczące zawodów związanych z tworzeniem gier.
Zadajemy nawet pytania, o których wstyd pomyśleć!
Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.
W swoim eseju pewien artysta 3D porusza kwestię znaczenia otrzymywania opinii od współpracowników i ciągłego przerabiania mniej udanych elementów poziomów.
Zbiór esejów autorstwa programistów na temat tworzenia głównych i drugoplanowych postaci, rozwoju postaci oraz niuansów, które należy wziąć pod uwagę w trakcie tworzenia gry.
Prezentacja programisty grafiki gier Vasifa Abdullaeva.
Różne role wrogów, sposób działania siatki nawigacyjnej oraz różnice w sztucznej inteligencji między zwykłymi wrogami i zarażonymi.
Najlepsze gry będące obecnie w fazie rozwoju w Chinach, Korei i Japonii: fabuła, rozgrywka, daty premier i nowe zwiastuny.
Groza feudalnej Japonii, zakazane rytuały, przeklęta nieśmiertelność, ludzie-stonogi i „wspólny” wszechświat.
Eseje kompozytorów i projektantów gier na temat tworzenia optymalnych wrażeń z gier, metod wpływania na graczy i nagrywania „mrocznych” piosenek.
Wyjaśniamy, jak budować nieliniową narrację, dając swobodę wyboru i unikając wypalenia.