Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Jak stworzyć postać do gry

Sprawdzamy, dlaczego postacie w grach różnią się od tych z książek i filmów oraz jak wpływa to na projektowanie gier.

GameDev
Czym są zakupy w grze i jak je poprawnie robić

Wiele studiów nienawidzi zakupów w grze, ale dla nich to jedyny sposób na zarabianie pieniędzy. Wyjaśnimy zasady i podpowiemy, czego nie należy robić.

GameDev
Jak zbierać i wykorzystywać statystyki gry

Wiele gier nie kończy się na rozwoju po premierze – przed nami jeszcze długi okres udoskonalania i dopracowywania. A statystyki są niezbędne.

GameDev
Czy są jakieś gry na Linuksa?

Linux to potężny system operacyjny, porównywalny możliwościami do Windowsa. Ale nie jest to przyjemne doświadczenie dla graczy. Sprawdźmy, jak bardzo jest to złe.

GameDev
Wywiad z Antonem Fokinem

Odpowiedzi udziela Anton Fokin, specjalista pracujący nad grami World of Tanks, War Thunder, Escape from Tarkov i Fortnite.

GameDev
Krajobrazy w projektowaniu gier

Jak często podziwiasz piękne widoki w grach? Czy zastanawiałeś się kiedyś, do czego one służą poza przyjemnością estetyczną?

GameDev
Punkty zapisu: jak zmieniają rozgrywkę

Zapisywanie gry nie jest luksusem, ale ważnym narzędziem projektowania gier.

GameDev
Generowanie proceduralne w grach: czym jest i dlaczego jest konieczne

Dawniej dzieła sztuki były tworzone ręcznie. W XXI wieku istnieją do tego algorytmy.

GameDev
Sid Meier i jego dziedzictwo: Od cywilizacji do X-COM

Historia projektanta gier, który stworzył jedną z najsłynniejszych i najbardziej udanych serii w branży gier.

GameDev
Sinking City w centrum skandalu: chronologia konfliktu między Frogwares i Nacon

Jak rozwinęła się sytuacja i co o konflikcie między firmami myśli prawnik.

GameDev
Jak stworzyć swoją pierwszą grę: 7 kluczowych wskazówek

Każdy może nauczyć się projektowania gier. Kluczem jest to, żeby nie bać się własnych błędów.

GameDev
Sekret sukcesu Valheim: sceneria, gatunek, mechanika, a może wszystko naraz?

Przyglądamy się powodom popularności symulatora przetrwania „Wiking”.