Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Sprawdzamy, dlaczego postacie w grach różnią się od tych z książek i filmów oraz jak wpływa to na projektowanie gier.
Wiele studiów nienawidzi zakupów w grze, ale dla nich to jedyny sposób na zarabianie pieniędzy. Wyjaśnimy zasady i podpowiemy, czego nie należy robić.
Wiele gier nie kończy się na rozwoju po premierze – przed nami jeszcze długi okres udoskonalania i dopracowywania. A statystyki są niezbędne.
Linux to potężny system operacyjny, porównywalny możliwościami do Windowsa. Ale nie jest to przyjemne doświadczenie dla graczy. Sprawdźmy, jak bardzo jest to złe.
Odpowiedzi udziela Anton Fokin, specjalista pracujący nad grami World of Tanks, War Thunder, Escape from Tarkov i Fortnite.
Jak często podziwiasz piękne widoki w grach? Czy zastanawiałeś się kiedyś, do czego one służą poza przyjemnością estetyczną?
Zapisywanie gry nie jest luksusem, ale ważnym narzędziem projektowania gier.
Dawniej dzieła sztuki były tworzone ręcznie. W XXI wieku istnieją do tego algorytmy.
Historia projektanta gier, który stworzył jedną z najsłynniejszych i najbardziej udanych serii w branży gier.
Jak rozwinęła się sytuacja i co o konflikcie między firmami myśli prawnik.
Każdy może nauczyć się projektowania gier. Kluczem jest to, żeby nie bać się własnych błędów.
Przyglądamy się powodom popularności symulatora przetrwania „Wiking”.