Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Steam Deck nie może znieść Cyberpunk 2077, Tim Sweeney nie może znieść NFT, kolejki do New World są długie, a eFootball się wzdryga.
Opowiemy Ci, jak amerykański projektant gier stworzył American McGee's Alice, dlaczego przeprowadził się do Chin i co robi teraz.
Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.
Przyglądamy się powodom porażki kultowej gry o wampirach.
Nawet przy użyciu najprostszego silnika można osiągnąć sukces.
Analizujemy, w jaki sposób gra pozwala graczom zanurzyć się w swoim świecie, dlaczego misje fabularne czasami wydają się nieodróżnialne od misji pobocznych i w jakim kierunku może pójść następna część...
Rozwój jednej z głównych serii Ubisoftu na przestrzeni siedemnastu lat.
Windows 11 spowalnia gry, a producenci sprzętu szukają wyjścia z kryzysu. Far Cry 6 to taśma produkcyjna, a Metroid Dread to wierne przywiązanie do tradycji.
Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.
Zebraliśmy najbardziej uderzające cytaty japońskiego projektanta gier.
Trzy dni na stworzenie sztuki, przemyślenie mechaniki rozgrywki oraz napisanie kodu i scenariusza.
Omawiamy wykład Wasilija Kasznikowa na temat tworzenia ścieżek dźwiękowych do gier grozy.