Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Przegląd wiadomości ze świata gier. Ostatni tydzień września

Steam Deck nie może znieść Cyberpunk 2077, Tim Sweeney nie może znieść NFT, kolejki do New World są długie, a eFootball się wzdryga.

GameDev
Niedziecinne opowieści American McGee: Ciernista ścieżka twórcy mrocznej „Alicji”

Opowiemy Ci, jak amerykański projektant gier stworzył American McGee's Alice, dlaczego przeprowadził się do Chin i co robi teraz.

GameDev
Praca w branży tworzenia gier. Pierwszy tydzień października

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Dlaczego Vampire: The Masquerade — Bloodlines zakończyło się porażką?

Przyglądamy się powodom porażki kultowej gry o wampirach.

GameDev
Wybór gier w RPG Maker – od To the Moon do OneShot

Nawet przy użyciu najprostszego silnika można osiągnąć sukces.

GameDev
Far Cry 6 – Recenzja mechaniki, analiza rozgrywki i fabuły

Analizujemy, w jaki sposób gra pozwala graczom zanurzyć się w swoim świecie, dlaczego misje fabularne czasami wydają się nieodróżnialne od misji pobocznych i w jakim kierunku może pójść następna część...

GameDev
Krótka historia serii Far Cry w 10 kartach

Rozwój jednej z głównych serii Ubisoftu na przestrzeni siedemnastu lat.

GameDev
Przegląd wiadomości ze świata gier. Pierwszy tydzień października

Windows 11 spowalnia gry, a producenci sprzętu szukają wyjścia z kryzysu. Far Cry 6 to taśma produkcyjna, a Metroid Dread to wierne przywiązanie do tradycji.

GameDev
Praca w branży tworzenia gier. Drugi tydzień października

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Były przedsiębiorca pogrzebowy i jeden z czołowych postmodernistów branży gier. Goichi Suda w cytatach

Zebraliśmy najbardziej uderzające cytaty japońskiego projektanta gier.

GameDev
Jak stworzyć dobrą grę Unity Game Jam w trzy dni: studium przypadku Puzzled Love

Trzy dni na stworzenie sztuki, przemyślenie mechaniki rozgrywki oraz napisanie kodu i scenariusza.

GameDev
Jak nakręcić straszny horror bez efektu jump scare’a – porady od reżysera dźwięku Ice-Pick Lodge, jak nakręcić dobry horror, zasady dobrego horroru, jak nakręcić horror

Omawiamy wykład Wasilija Kasznikowa na temat tworzenia ścieżek dźwiękowych do gier grozy.