Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Opowiemy Ci, jak „deathmatch” dał początek strzelankom online i jak nadal jest popularny trzydzieści lat później.
Dowiedzmy się, jak zrobić dobre pierwsze wrażenie, oglądając grę.
Mistrzowie branży tworzenia gier spotkali się w Moskwie 6 i 7 września, aby zaprezentować się i spotkać z innymi.
Przedstawiamy relację z wykładu GDC wygłoszonego przez projektanta poziomów Steve'a Lee, który pracował nad Bulletstorm, BioShock Infinite i Dishonored 2.
Historia pojawienia się tego gatunku w branży, droga do popularności i przyczyny jego upadku.
Apple nie zostało uznane za monopolistę, premiera Battlefield 2042 została przesunięta, gra Switch została dostosowana do współpracy ze słuchawkami, a gra Deathloop nie została zoptymalizowana.
Podstawowe zasady życia projektanta gier i twórcy American McGee's Alice.
Na co zwracają uwagę twórcy gier wideo, tworząc systemy walki z użyciem broni białej?
Zmiany w Activision Blizzard i Epic Games, rozgrywka w Bayonetta 3, premiery Kena: Bridge of Spirits, Lost Judgment i Diablo II: Resurrected.
Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.
„Czarna Księga” to opowieść o młodej czarownicy Wasylisie, która rzuciła wyzwanie złym duchom.
Przyjrzymy się, jak i dlaczego w grach wideo pojawiają się nieistniejące języki.