Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Praca w branży gier w Rosji i za granicą. Pierwszy tydzień czerwca

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Wyższe wykształcenie w zakresie tworzenia gier i gdzie studiować, aby zostać twórcą gier

Rozmawiamy z ekspertami z branży o tym, co oferuje edukacja uniwersytecka i czy ma sens.

GameDev
7 interesujących faktów o artystach gier i grafikach koncepcyjnych

Czy wiesz, że na potrzeby gry The Last of Us: Part 2 stworzono prawie 1000 grafik koncepcyjnych?

GameDev
Praca w branży gier w Rosji i za granicą. Drugi tydzień czerwca

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Sekrety projektowania gier i porady od twórców gier Dark Souls, Fallout, No More Heroes i Castlevania

Cytaty Fumito Uedy, Hidetaki Miyazakiego, Josha Sawyera, Chrisa Avellone'a, Goichi Sudy i innych deweloperów na temat zasad dobrego projektowania gier.

GameDev
Plusy i minusy wydania gry w sklepie MY.GAMES — Watt Studio, twórcy gry One Day More

Rozmawialiśmy o szczegółach wydawania gier niezależnych w segmencie premium rosyjskiej platformy z menedżerką produktu Watt Studio, Poliną Bereziną.

GameDev
Odkrywanie sekretów projektowania i znaczenia jazzu w tworzeniu gier – na co zwrócić uwagę w kontekście tworzenia gier

Zbiór nowych filmów o projektowaniu i tworzeniu gier.

GameDev
Praca w branży gier w Rosji i za granicą. Czwarty tydzień czerwca

Co tydzień zestawiamy listę aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
„Pracuj nad jakością, nie nad terminami”: projektant Atomic Heart o tworzeniu lokacji w grze

Esej projektanta poziomów Wasilija Skobeleva zawierający trzy podstawowe wskazówki dla każdego, kto tworzy wirtualne światy.

GameDev
Jak znaleźć pomysł na grę

Skillbox Media wyjaśnia, jak rozpocząć tworzenie nowego projektu gry.

GameDev
Historia i zasady życia projektanta gier Hidekiego Kamiyi

Zebraliśmy najbardziej poruszające cytaty japońskiego projektanta gier, który odpowiada za Bayonettę, Devil May Cry, Resident Evil 2 i inne gry.

GameDev
Jak zaprezentować starą rozgrywkę w nowy sposób – wyjaśniają twórcy gier One Day More, Loretta i Who’s Lila?

Siedem esejów autorstwa twórców gier na temat projektowania gier, poczucia nowości i kontekstu, który zmienia postrzeganie graczy.