Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Esej artysty poziomów w grach Pathologic 2, Atomic Heart i Indika, poświęcony sztuce poziomów jako części projektowania poziomów.
Recenzja technologii grafiki 3D z komentarzem programisty Denisa Shergina.
Wyjaśniamy, w jaki sposób wiedza z zakresu nauk przyrodniczych pozwala nam tworzyć innowacyjne mechanizmy gier.
Kompletny przewodnik od Skillbox Media.
Esej projektanta poziomów Denisa Kuandykova, poświęcony trzem ważnym składnikom dobrego poziomu.
Sześć esejów deweloperskich na temat projektowania poziomów, płynności i znaczenia sztuki poziomów.
Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.
Skillbox Media obalają mity na temat tego zawodu.
Przekonajmy się o tym wspólnie z artystami Antonem Morozowem i Walerijem Zrazhevskim.
Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.
Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące rezerwacji.
Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.