Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Najlepsze gry z grafiką Low-Poly

Czym jest grafika low-poly: wyjaśnienie terminu i wybór najlepszych gier w tym stylu.

GameDev
Wszystko, co musisz wiedzieć o serii Final Fantasy

Wszystko, co musisz wiedzieć o serii Final Fantasy: jakie gry należą do serii, dlaczego noszą taką nazwę, od której części zacząć i co wiemy o Final Fantasy 16.

GameDev
Ponad 20 najlepszych modów do Doom: Cyberpunk, horror psychologiczny, piraci i nie tylko

Najlepsze mody do Dooma: co potrafi 30-letnia gra.

GameDev
12 interesujących gier z Game Jam Game Maker's Toolkit z 2023 roku

Najlepsze gry z Game Maker's Toolkit w 2023 roku: w co grać, korzystając z Game Maker's Toolkit.

GameDev
Piekło produkcyjne: czym jest, jak ludzie się tam trafiają i jak z niego wychodzą

Czym jest piekło produkcyjne? Przyglądamy się przykładom problematycznego rozwoju gier Resident Evil 4, Cyberpunk 2077, BioShock Infinite i Dead Island 2.

GameDev
Kolekcja darmowych gier niezależnych o muzeum limbo, wędrownym kucharzu i wewnętrznym konflikcie twórcy

Przyglądamy się łatwo pomijanym projektom niezależnym i ich twórcom.

GameDev
Jak zmieniła się historia kluczowych postaci Mortal Kombat i jaką rolę odgrywają w MK1

Recenzja bohaterów Mortal Kombat 1: historia Scorpiona, Raidena, Liu Kanga i innych.

GameDev
Recenzja Gloomwood: Gra łącząca elementy Thief, BioShock i Resident Evil

Recenzja Gloomwood 2023: Dlaczego warto zagrać w tę skradankową grę akcji, która łączy elementy Thief, BioShock i Resident Evil

GameDev
Jak działa rozbiór obiektów 3D w grach, od Fruit Ninja po Metal Gear Rising: Revengeance

Jak działa rozczłonkowanie w grach: Omawiamy cięcie siatki i wyzwania związane z wielokątami i teksturami.

GameDev
Świat RoboCopa: strach przed wojną nuklearną, złymi korporacjami, handlem narkotykami i pożyczkami

Zrozumienie historii RoboCopa przed RoboCop: Rogue City — struktury świata i satyry.

GameDev
Biografia Johna Carmacka: Od zagłady do budowy rakiet i VR

John Carmack w cytatach: najbardziej uderzające wypowiedzi twórcy legendarnych gier Doom i Quake, a także programisty, który „napisał” współczesne strzelanki.

GameDev
Jak stworzyć grę z kreatywnymi mechanizmami i zmotywować graczy do tworzenia – na przykładzie Chicory: A Colorful Tale

Oto podsumowanie przemówienia Grega Lobanova na GDC 2022.