Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Tworzenie dźwięku do gier na przykładzie serii The Dark Pictures Anthology: wyjaśnienie ważnych terminów i opis procesu.
Cytaty Svena Vincke z Larian: kryzys, anulowanie projektów, problemy wydawcy, Divinity: Original Sin i Baldur's Gate 3.
Wszystko o zmianach w licencjonowaniu Unity i wyjaśnienie sposobu obliczania opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity.
Problemy eksploracji kosmosu: projektowanie silników, terraformowanie Marsa, teleskopy i misje kosmiczne.
Ile powinna kosztować sztuka, jak znaleźć światło wśród szarych paneli i co staje się jasne, gdy tworzysz grę zatytułowaną „Niejasne”.
Animator 3D: kim jest ten specjalista, co robi, jakie umiejętności są wymagane i jak nim zostać.
W jaki sposób twórca gry może skutecznie komunikować się z szybko rosnącą liczbą odbiorców: menedżerka społeczności Vampire Survivors dzieli się swoimi doświadczeniami.
Wyjaśniamy, skąd biorą się najczęstsze błędy – nie tylko w Starfield, ale i w innych grach.
W co grają deweloperzy? Twórcy Diablo 4, Lords of the Fallen, Pioneer i Kiborg dzielą się swoimi przemyśleniami.
Czym Lies of P przypomina Bloodborne i Sekiro? Jakie są w nich dobre i złe strony?
Szacunek dla kultury, filmy Akiry Kurosawy i nacisk na immersję.
Co sprawia, że Separate Ways jest lepsze od kampanii Leona w remake'u Resident Evil 4: szalone tempo, kontrolowany ton i hak.