Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Jak powstają dźwięki do gier i horrorów – na przykładzie serii antologii „The Dark Pictures”

Tworzenie dźwięku do gier na przykładzie serii The Dark Pictures Anthology: wyjaśnienie ważnych terminów i opis procesu.

GameDev
Historia Larian Studios – od Divinity do Baldur’s Gate 3

Cytaty Svena Vincke z Larian: kryzys, anulowanie projektów, problemy wydawcy, Divinity: Original Sin i Baldur's Gate 3.

GameDev
Licencje Unity: co się zmieniło i jaka jest opłata za środowisko uruchomieniowe Unity

Wszystko o zmianach w licencjonowaniu Unity i wyjaśnienie sposobu obliczania opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity.

GameDev
Kiedy przyszłość będzie jak Starfield: teorie naukowe, eksperymenty i starty rakiet w gwiazdy

Problemy eksploracji kosmosu: projektowanie silników, terraformowanie Marsa, teleskopy i misje kosmiczne.

GameDev
Wywiad z twórcami gry „Unclear” – o naturze rzeczy i sztuce

Ile powinna kosztować sztuka, jak znaleźć światło wśród szarych paneli i co staje się jasne, gdy tworzysz grę zatytułowaną „Niejasne”.

GameDev
Kim jest animator 3D i czym się zajmuje?

Animator 3D: kim jest ten specjalista, co robi, jakie umiejętności są wymagane i jak nim zostać.

GameDev
Jak deweloperzy mogą nawiązywać kontakt z graczami w mediach społecznościowych – studium przypadku od Vampire Survivors

W jaki sposób twórca gry może skutecznie komunikować się z szybko rosnącą liczbą odbiorców: menedżerka społeczności Vampire Survivors dzieli się swoimi doświadczeniami.

GameDev
Błędy w Starfield: przerażające twarze, żywe trupy, problemy z obliczaniem ścieżki i wiele więcej

Wyjaśniamy, skąd biorą się najczęstsze błędy – nie tylko w Starfield, ale i w innych grach.

GameDev
W co grają twórcy Diablo 4 i Lords of the Fallen: zbiór esejów dla inspiracji i długa lista gier

W co grają deweloperzy? Twórcy Diablo 4, Lords of the Fallen, Pioneer i Kiborg dzielą się swoimi przemyśleniami.

GameDev
Recenzja Lies of P: Jak gra naśladuje Bloodborne i Sekiro i co z tego wyniknie

Czym Lies of P przypomina Bloodborne i Sekiro? Jakie są w nich dobre i złe strony?

GameDev
Ożywianie fantazji o samurajach w Ghost of Tsushima

Szacunek dla kultury, filmy Akiry Kurosawy i nacisk na immersję.

GameDev
Recenzja dodatku Separate Ways do gry Resident Evil 4 Remake

Co sprawia, że ​​Separate Ways jest lepsze od kampanii Leona w remake'u Resident Evil 4: szalone tempo, kontrolowany ton i hak.