Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Jak tworzyć zasoby w Blenderze, gdy studio pracuje w innych programach

Wykład Matthiasa Patscheidera, artysty zajmującego się środowiskiem w Remedy Entertainment.

GameDev
Jak przygotować zasoby do gry AAA — na przykładzie modelu Walkie-Talkie

Przewodnik krok po kroku po tworzeniu modelu dla gry AAA: blokowanie, przygotowanie siatki, tworzenie modelu, rozwijanie UV, wypiekanie i teksturowanie.

GameDev
Recenzja książki „Architektura światów gier wideo”

Badamy eksplorację przestrzenną w grach wideo: od miast i labiryntów po schody i toalety.

GameDev
Jak tworzyć grafikę w stylu PS1 / Media Skillbox

Przyglądamy się grafice PS1 i sposobom odtwarzania jej w nowoczesnych grach.

GameDev
Projektowanie otwartego świata: Jak stworzyć iluzję skali w swojej grze

Przyjrzyjmy się kilku sztuczkom, które pozwolą Ci wizualnie rozszerzyć świat gry i uczynić go bardziej interesującym.

GameDev
Recenzja Civilization 7: Bombing: Dlaczego gra rozwścieczyła fanów i dlaczego nadal jest dobra

Civilization 7: Z czego nie są zadowoleni fani i jak uzasadnione są ich skargi.

GameDev
Kariera w branży gier: jak zacząć i kim się stać

Najbardziej poszukiwane zawody, kluczowe umiejętności interpersonalne i średnie wynagrodzenia.

GameDev
W co zagrać: Kalendarz premier nowych gier na marzec 2025 r.

Omawiamy najważniejsze premiery gier w nadchodzącym miesiącu.

GameDev
Sieć neuronowa Muse firmy Microsoft: czym jest i czy może pomóc w tworzeniu gier wideo?

Opowiemy Ci wszystko, co wiemy o sieci neuronowej Muse firmy Microsoft: jak powstała, na czym została wyszkolona, ​​dlaczego jest potrzebna, co potrafi, a czego nie.

GameDev
Historia Viktora Antonowa, bułgarskiego artysty, który stworzył City 17 z Half-Life 2 i Dunwall z Dishonored

Przyglądamy się życiu i twórczości Wiktora Antonowa, a także zasadom twórczym tego znanego artysty.

GameDev
Metoda twórcza Sama Lake’a: eksperymentowanie, fińskość i łączenie form sztuki

Umiejętności scenariuszowe Sama Lake'a obejmują jego kreatywną metodę, łączenie form sztuki, fińskość i wiele innych.

GameDev
Recenzja Sid Meier's Civilization 7: Jak wygląda Sid Meier's Seventh Civilization

Zalety i wady Civilization 7 w szczegółowej recenzji. Sprawdzamy, co jest obecnie w grze świetne, a co można by poprawić.