Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Wykład Matthiasa Patscheidera, artysty zajmującego się środowiskiem w Remedy Entertainment.
Przewodnik krok po kroku po tworzeniu modelu dla gry AAA: blokowanie, przygotowanie siatki, tworzenie modelu, rozwijanie UV, wypiekanie i teksturowanie.
Badamy eksplorację przestrzenną w grach wideo: od miast i labiryntów po schody i toalety.
Przyglądamy się grafice PS1 i sposobom odtwarzania jej w nowoczesnych grach.
Przyjrzyjmy się kilku sztuczkom, które pozwolą Ci wizualnie rozszerzyć świat gry i uczynić go bardziej interesującym.
Civilization 7: Z czego nie są zadowoleni fani i jak uzasadnione są ich skargi.
Najbardziej poszukiwane zawody, kluczowe umiejętności interpersonalne i średnie wynagrodzenia.
Omawiamy najważniejsze premiery gier w nadchodzącym miesiącu.
Opowiemy Ci wszystko, co wiemy o sieci neuronowej Muse firmy Microsoft: jak powstała, na czym została wyszkolona, dlaczego jest potrzebna, co potrafi, a czego nie.
Przyglądamy się życiu i twórczości Wiktora Antonowa, a także zasadom twórczym tego znanego artysty.
Umiejętności scenariuszowe Sama Lake'a obejmują jego kreatywną metodę, łączenie form sztuki, fińskość i wiele innych.
Zalety i wady Civilization 7 w szczegółowej recenzji. Sprawdzamy, co jest obecnie w grze świetne, a co można by poprawić.