Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Wolne stanowiska w dziale rozwoju gier na drugi tydzień stycznia 2023 r.

Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Jak stworzyć układankę, która nie wygląda jak układanka: przykłady z gier Neon White, Doom i Superhot

Jakie zalety może mieć w porównaniu ze zwykłą układanką?

GameDev
„Chciałem stworzyć coś, czego nikt wcześniej nie stworzył”. Fumito Ueda w cytatach

Zebraliśmy najbardziej poruszające cytaty japońskiego projektanta gier, animatora i artysty stojącego za Ico, Shadow of the Colossus i The Last Guardian.

GameDev
Wolne stanowiska w dziale rozwoju gier na trzeci tydzień lutego 2023 r.

Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Wolne stanowiska w dziale rozwoju gier na czwarty tydzień lutego 2023 r.

Wybór aktualnych ofert pracy w branży gier.

GameDev
Jak powstały animacje rozgrywki i przerywniki filmowe w Ratchet & Clank: Rift Apart

Dzielimy się najważniejszymi punktami prezentacji starszego animatora Insomniac Games na konferencji GDC.

GameDev
Jak udoskonalić obrazowanie i interpretować rzeczywistość – wskazówki dla artystów

Prelekcja artysty 3D Conrada Justina.

GameDev
Sekrety gatunków roguelike i roguelite: dlaczego Hades, Spelunky i Vampire Survivors są tak wciągające

Przyjrzymy się bliżej terminologii i podkreślimy kluczowe elementy zaangażowania w tym popularnym gatunku.

GameDev
Jak dziennikarz gamingowy może wejść do świata gier – dziennikarze i deweloperzy dzielą się swoimi spostrzeżeniami

Sześć esejów na temat umiejętności pisania, korzyści płynących z komunikacji i osobistej drogi od dziennikarstwa do branży gier.

GameDev
Jak stworzyć portfolio

7 głównych wskazówek.

GameDev
Poziomy trudności w grach – jak działają i co jest z nimi nie tak

Czego możemy się nauczyć z projektów niszowych?

GameDev
Recenzja Grippera: Stworzenie gry i wywiad z twórcą

Projektant gier Kirill Zolovkin podsumowuje swoją żmudną pracę i omawia projekt tej filozoficznej, niezależnej gry akcji.