Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Recenzja książki „Doom”: „Doom: Jak nowy gatunek powstał w bitwach z demonami”

Projektant Dan Pinchbeck napisał książkę analizującą design strzelanki Doom. W tej recenzji omawiamy, czego można się spodziewać po tym obszernym opracowaniu i czy warto je przeczytać.

GameDev
Piractwo gier: Dlaczego gracze pobierają gry z witryn stron trzecich

Czy piractwo można usprawiedliwić, skoro legalny zakup gry jest praktycznie niemożliwy, o ile w ogóle możliwy? Rozważmy to z perspektywy gracza.

GameDev
Najlepsze metro w grach – od GTA 4 do The Last of Us Part 2

Jak twórcy GTA, Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 wprowadzili metro do swoich gier i osiągnęli realizm za pomocą oświetlenia i interesującego designu.

GameDev
Recenzja książki „Stwórz grę wideo sam i nie zwariuj!” – Książki dla początkujących programistów

Mowa o książce niezależnego twórcy gier Slavy Grisa, poświęconej tworzeniu gier wideo w pojedynkę i psychologicznym aspektom tego procesu.

GameDev
Jak klikacze stały się fenomenem w branży gier

Jak działają gry klikające i dlaczego są tak uzależniające: Przyglądamy się historii i najważniejszym cechom tego gatunku.

GameDev
Recenzja gry Union of Gnomes: karciany roguelike o krasnoludzkiej rebelii

Mowa o Union of Gnomes, grze wydanej w ramach wczesnego dostępu przez małe rosyjskie studio Hoolignomes.

GameDev
Czarny mit: Wukong i mitologia chińska: Kim jest Sun Wukong i co wydarzyło się w „Wędrówce na Zachód”?

Zanim zagrasz w Black Myth: Wukong, powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć na temat źródła literackiego.

GameDev
Recenzja książki Johana Huizingi „Homo ludens”, obszernego traktatu o wpływie gier na kulturę

Przyglądamy się klasyce, która przekona Cię o wszechobecności i znaczeniu zabawy.

GameDev
Recenzja Fallout London: Czym jest moda, mocne i słabe strony oraz komentarz dewelopera

Skontaktowaliśmy się z twórcami moda Fallout London, aby dowiedzieć się, jak stworzyli dodatek mogący rywalizować z oficjalnymi grami Bethesdy.

GameDev
Wszechświat łotrów i złoczyńców: Jak działa podziemny świat Gwiezdnych Wojen

Jak działa półświatek Gwiezdnych Wojen: główne syndykaty, główne rodzaje działalności przestępczej i najbardziej niesławne miejsca.

GameDev
Samouczki Unreal Engine 5, interfejs edytora, skróty klawiszowe, interakcje obiektów

Przyjrzymy się interfejsowi Unreal Engine 5, podstawom nawigacji i podstawowym operacjom na obiektach.

GameDev
Kariera i metoda twórcza Amy Hennig, scenarzystki i reżyserki filmów „Uncharted” i „Legacy of Kain”

Jak twórca serii Uncharted osiągnął sukces, a potem „zniknął” na ponad 10 lat.