Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Projektant Dan Pinchbeck napisał książkę analizującą design strzelanki Doom. W tej recenzji omawiamy, czego można się spodziewać po tym obszernym opracowaniu i czy warto je przeczytać.
Czy piractwo można usprawiedliwić, skoro legalny zakup gry jest praktycznie niemożliwy, o ile w ogóle możliwy? Rozważmy to z perspektywy gracza.
Jak twórcy GTA, Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 wprowadzili metro do swoich gier i osiągnęli realizm za pomocą oświetlenia i interesującego designu.
Mowa o książce niezależnego twórcy gier Slavy Grisa, poświęconej tworzeniu gier wideo w pojedynkę i psychologicznym aspektom tego procesu.
Jak działają gry klikające i dlaczego są tak uzależniające: Przyglądamy się historii i najważniejszym cechom tego gatunku.
Mowa o Union of Gnomes, grze wydanej w ramach wczesnego dostępu przez małe rosyjskie studio Hoolignomes.
Zanim zagrasz w Black Myth: Wukong, powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć na temat źródła literackiego.
Przyglądamy się klasyce, która przekona Cię o wszechobecności i znaczeniu zabawy.
Skontaktowaliśmy się z twórcami moda Fallout London, aby dowiedzieć się, jak stworzyli dodatek mogący rywalizować z oficjalnymi grami Bethesdy.
Jak działa półświatek Gwiezdnych Wojen: główne syndykaty, główne rodzaje działalności przestępczej i najbardziej niesławne miejsca.
Przyjrzymy się interfejsowi Unreal Engine 5, podstawom nawigacji i podstawowym operacjom na obiektach.
Jak twórca serii Uncharted osiągnął sukces, a potem „zniknął” na ponad 10 lat.