Artykuły GameDev

Przeglądaj artykuły według kategorii

GameDev
Czym są odniesienia i jak je tworzyć i wykorzystywać w animacji

Wyjaśnimy, dlaczego odniesienia są tak istotne podczas tworzenia animacji 3D, jak je tworzyć i jak z nich korzystać w przyszłych pracach.

GameDev
Jak gra się w GTA 4 w 2024 roku i czym przewyższa GTA 5

Grand Theft Auto 4 15 lat później: wyjątkowy projekt i fabuła, podobieństwa do Dark Souls i filmów Guya Ritchiego.

GameDev
Recenzja 3DCoat: Czym jest ten program i jakie zadania modelowania 3D pomaga rozwiązać?

Wyjaśnimy, czym jest 3DCoat i dlaczego go potrzebujesz. Podzielimy się również wskazówkami, jak go używać w modelowaniu 3D.

GameDev
W co grać na PC i konsolach w 2024 roku — kalendarz premier nowych gier

W jakie gry grać: Zebraliśmy najlepsze nowe gry dostępne na PC i konsole.

GameDev
Nierozwiązywalne problemy w projektowaniu gier: czym są i jak je rozwiązać

Projektowanie gier wiąże się z wieloma wyzwaniami, w tym takimi, które wydają się nie do pokonania. Wyjaśnimy, jak sobie z nimi radzić i jak je rozpoznawać.

GameDev
FPS w grach: Czym jest liczba klatek na sekundę, na co wpływa i jaki FPS jest uważany za dobry wskaźnik

Wyjaśniamy, czym jest liczba klatek na sekundę (FPS) w grach. Wyjaśniamy również, jak określić liczbę klatek na sekundę uzyskaną w danej grze. Wyjaśniamy również, jak liczba klatek na sekundę wpływa n...

GameDev
Recenzja Enshrouded: Dlaczego gra jest tak popularna i co jej sukces mówi o współczesnym graczu

Analizujemy nową grę survivalową Enshrouded i ujawniamy sekret jej sukcesu.

GameDev
Dlaczego tak trudno jest tworzyć drzwi w grach i jak twórcy gier rozwiązują ten problem?

Drzwi w grach stawiają przed deweloperami liczne wyzwania. Wyjaśnimy, jak twórcy The Last of Us Part 2, Half-Life i innych gier poradzili sobie z tym problemem.

GameDev
Recenzja Thaumaturga od twórców remake’u Wiedźmina – jak wykorzystać narrację, by dodać ciężaru prostym mechanikom

Taumaturg: Jak za pomocą narracji i projektu nadać wagę prostym mechanikom.

GameDev
Jak skonfigurować sterowanie postacią w grze platformowej – Mark Brown o swoim pierwszym doświadczeniu w tworzeniu gier

Mark Brown opowiada o swoich pierwszych doświadczeniach w tworzeniu gry: jak stworzyć postać, którą przyjemnie się steruje, jak pisać narzędzia ułatwiające tworzenie poziomów i jak znaleźć motywację d...

GameDev
Senua's Saga: Hellblade 2 na 7. miejscu listy najlepszych gier 2024 roku

Senua's Saga: Hellblade 2 to jedna z najlepszych gier 2024 roku.

GameDev
Jak tworzyć świetne gry logiczne – Mark Brown o swoim pierwszym doświadczeniu w tworzeniu gier

Mark Brown opowiada o swoim pierwszym doświadczeniu w tworzeniu gry: jak tworzył poziomy łamigłówek, jak finalizował i dopracowywał grę.