Artykuły GameDev
Przeglądaj artykuły według kategorii
Wyjaśnimy, dlaczego odniesienia są tak istotne podczas tworzenia animacji 3D, jak je tworzyć i jak z nich korzystać w przyszłych pracach.
Grand Theft Auto 4 15 lat później: wyjątkowy projekt i fabuła, podobieństwa do Dark Souls i filmów Guya Ritchiego.
Wyjaśnimy, czym jest 3DCoat i dlaczego go potrzebujesz. Podzielimy się również wskazówkami, jak go używać w modelowaniu 3D.
W jakie gry grać: Zebraliśmy najlepsze nowe gry dostępne na PC i konsole.
Projektowanie gier wiąże się z wieloma wyzwaniami, w tym takimi, które wydają się nie do pokonania. Wyjaśnimy, jak sobie z nimi radzić i jak je rozpoznawać.
Wyjaśniamy, czym jest liczba klatek na sekundę (FPS) w grach. Wyjaśniamy również, jak określić liczbę klatek na sekundę uzyskaną w danej grze. Wyjaśniamy również, jak liczba klatek na sekundę wpływa n...
Analizujemy nową grę survivalową Enshrouded i ujawniamy sekret jej sukcesu.
Drzwi w grach stawiają przed deweloperami liczne wyzwania. Wyjaśnimy, jak twórcy The Last of Us Part 2, Half-Life i innych gier poradzili sobie z tym problemem.
Taumaturg: Jak za pomocą narracji i projektu nadać wagę prostym mechanikom.
Mark Brown opowiada o swoich pierwszych doświadczeniach w tworzeniu gry: jak stworzyć postać, którą przyjemnie się steruje, jak pisać narzędzia ułatwiające tworzenie poziomów i jak znaleźć motywację d...
Senua's Saga: Hellblade 2 to jedna z najlepszych gier 2024 roku.
Mark Brown opowiada o swoim pierwszym doświadczeniu w tworzeniu gry: jak tworzył poziomy łamigłówek, jak finalizował i dopracowywał grę.